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Galaxiaspace.7895

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Messages posté(s) par Galaxiaspace.7895

  1. Quelques infos du forum EN :

    Pouvoir upload son propre avatar : ce n’est pas prévu pour l’instant. D’une part parce que anet n’héberge pas d'image pour des raisons de sécurité, d’autre part ça peut créer des problèmes lorsque c’est choisi par les joueurs puisque il n’y a pas toujours d’auto-modération. Il est prévu d’augmenter les choix d’avatars possibles dans le futur en revanche.Concernant la demande de switch le forum en version blanche ou en version noire, cela demande + de boulot et ce n’est pas prévu pour l’instant.

    https://en-forum.guildwars2.com/discussion/comment/114704#Comment_114704

    Concernant cette horrible limite d’édition : la limite changera en fonction du rang de la personne qui poste. Plus le rang sera élevé (donc une personne qui participe activement et pertinemment au forum), plus le joueur aura un temps d’édition élevé.C’est une limite pour éviter le troll de certaines personnes qui posteraient, genre un mec qui insulte, l’autre qui répond et le premier mec édite son insulte pour passer pour le “gentil”.Et ils ne peuvent pas donner le droit d’éditer uniquement pour l’OP d’un thread.Ils regarderont les commentaires et les retours dans les prochains jours, et agiront en fonction si ça plaît pas (ce qui, j’espère, sera le cas).

    https://en-forum.guildwars2.com/discussion/comment/114608#Comment_114608

    Les posts de l’ancien forum ne seront plus du tout hébergés après un mois de lecture seule.

    https://en-forum.guildwars2.com/discussion/comment/114538#Comment_114538

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  2. Quoi de mieux que d’entamer la section McM avec un guide expliquant tout ce qu’il y a à faire dans ce mode de jeu ?J’ai rédigé il y a quelques mois maintenant ce guide pour les joueurs qui débutent ou reprennent le McM et qui sont complètement paumés, ne savent pas quoi faire, n’arrivent pas à s’amuser, bref, un truc tout à fait compréhensible en ce qui me concerne puisque je fus dans la même situation.

    Je présente donc le mode de jeu, les activités à faire, les classes et les builds conseillés en bus, puis quelques termes récurrents qu’on peut entendre spécifiques au McM et enfin quelques astuces que je conseillerais aux novices.

    Pour accéder à un guide plus détaillé et également plus d'actualité, je vous invite à rejoindre ce Discord : https://discord.gg/GSN55j5


    Mécaniques du McM

    !Le McM est un mode de jeu PvP/RvR où trois factions s’affrontent. Depuis avril 2016, plusieurs serveurs s’allient et peuvent représenter une seule faction (ces alliances peuvent changer tous les deux mois).!Un match entre trois factions se déroule en une semaine pendant laquelle les serveurs tentent de capturer et conserver des structures sur des cartes (camps, tours, forts et château) permettant de rapporter des points.! Ces points sont réinitialisés toutes les deux heures, qu’on appelle une escarmouche.! La faction qui aura accumulé le plus de point lors d’une escarmouche marque 5 points d’escarmouche, le second 4 et le dernier 3.! Celui qui marque le plus de points d’escarmouche remporte le match hebdomadaire.! Chaque vendredi soir, le match est renouvelé et les factions adverses peuvent potentiellement changer en fonction du classement.

    !Les manières significatives pour rapporter des points à son serveur sont les suivantes :! Capturer une structure! Conserver une structure. Chaque structure rapporte des points toutes les cinq minutes. Les points rapportés dépendent du type de structure (camp, tour, fort ou château) et du niveau de défense de la structure (j’en reparle dans le spoiler suivant).!* Tuer d’autres joueurs

    !Enfin, le McM possède quatre cartes : champs de bataille éternelle (CBE) et les frontalières (“la home” qui est la carte de votre faction, et deux frontalières pour les deux autres serveurs).!Pour une page bien plus exhaustive, j’ai mis à jour le wiki FR : lien


    Les choses à faire en McM

    !Afin de marquer le plus de points possibles, il existe différentes manières de procéder :! Être scout/défenseur! Faire du roaming! Faire du bus/blob! Faire du raid guild

    !###Scout & défense :

    !Le rôle fondamental du scout est de surveiller une structure afin de prévenir un commandant lorsqu’elle est attaquée par un bus adverse. Cette définition s’applique davantage aux heures d’affluences (et quand il y a des commandants évidemment).

    !Le scout/défenseur a aussi pour but de gérer la structure, notamment les forts, puis les tours.! En posant des armes de sièges :! Chariots sur le bord intérieur des remparts en général, pour être les plus protégés possible.! Trébuchets à quelques mètres derrière la porte pour taper les béliers.! Balistes à certains endroits stratégiques.! Éventuellement, des boucliers.! Les armes supérieures (avec l’icône violette) ne sont pas forcément obligatoires aident plus en ce qui concerne les chariots.

    ! En capturant des camps à proximité pour augmenter la défense de la structure en y escortant les dolyaks. Les structures possèdent chacune trois paliers : sécurisé, renforcé, fortifié. Chaque palier supplémentaire augmente la défense et les points rapportés par la structure. Puis, un fort fortifié est bien plus simple à défendre même en infériorité numérique.! En défendant la structure, en utilisant des armes de sièges, des neutralisateurs d’arme de siège (à acheter à un des marchands dans la zone d'invulnérabilité, indispensable pour tout bon scout) et en appelant à l’aide en canal /équipe ou en /carte si besoin.!* Les classes à privilégier sont rapides, capables de capturer rapidement un camp, de mettre de la vitesse et/ou de la furtivité (les meilleures sont certainement les guerriers, voleurs et envoûteurs, voire ingénieur (l'envoûteur est certainement la meilleure classe pour scout))

    !--> En général lors du prime (entre 20h-minuit environ), les bus et les raids de guilde sont trop affluents pour pouvoir défendre tout seul. Le but est donc d’appeler à l’aide le plus rapidement possible un commandant allié en /équipe en précisant le nom de la structure, le côté où elle est attaquée et le nombre d’adversaire environ.

    !--> En journée, tous les points plus haut s’appliquent, ne pas hésiter à se partager le boulot entre les joueurs présents sur carte qui font la même chose (chacun son fort par exemple, ou les appeler à l’aide si il y a un petit groupe qui vous embête, papoter, etc…)

    !Précisions : Le scout est plus utile à certains points stratégiques. Le plus important est de conserver les forts de la home car ce sont les plus simples à garder et à faire monter en valeur (ce qui permet d’obtenir plus de points); de même pour les 4 tours et le fort du côté de son lieu d'apparition sur Champ de bataille éternel, ce qu’on appelle le tier CBE.!Donc le scout s’occupe en priorité :! La home reste le plus important! Le tier CBE!* Les forts capturés sur les frontalières ennemies du côté de sa zone d'apparition

    !Lorsqu’il est nécessaire d’appeler à l’aide, le canal /équipe est à privilégier sur la home, le /carte pour les autres cartes (sauf si il n'y a pas énormément d'activité et qu'il y a vraiment besoin de défendre, il est tout à fait possible d'appeler dans le canal /équipe).

    !###Roaming :

    !Le roaming est une activité solo ou en petit comité qui sert à faire perdre du temps au bus adverse et à en faire gagner au bus allié (ça peut être des scouts évidemment, même si il faut penser à surveiller son fort) :! Pour aider son bus et selon son envergure, le groupe peut capturer des camps ou des structures en bois (genre pas fortifiées ou renforcées), capturer des sentinelles, escorter des dolyaks et/ou tuer d’autres groupes de roaming.! Pour embêter le bus adverse, le groupe peut couper le ravitaillement en capturant des camps avant les ennemis, en y consommant le ravitaillement, en tuant des dolyaks, en contestant des forts et des tours, en les attaquant pour en réduire les défenses et le ravitaillement et en tuant les joueurs qui tentent de rejoindre le bus ennemi.! En général, il vaut mieux privilégier des classes rapides et puissantes en 1v1 (voleur, guerrier, rôdeur, envoûteur) et un build viable.! En groupe, la composition peut être plus variée avec des classes moins rapides et plus axées supports ou utilitaires (genre revenant, nécromant, ingénieur ou gardien) pour être plus efficace en combat.!* La méta se rapproche davantage de celle du PvP structuré.

    !--> A l’heure actuelle, le roaming est plus axé offensif pour les groupes, au détriment de l’aspect stratégique (voire totalement abandonné)

    !Précisions : Je déconseille le roaming, surtout en solo, aux nouveaux joueurs McM qui n’ont pas un bon niveau PvP (ni un build correct par ailleurs). C’est un coup à se dégoûter très rapidement du mode de jeu à force de se faire tuer par plus fort ou plus nombreux que soi.!Faire des duels, du PvP structuré et regarder des vidéos est plus intéressant pour s’entraîner ou commencer par le bus où la marge d’erreur est plus élevée.!Je précise qu’en solo, il vaut mieux savoir être patient, avoir du sang-froid et s'attendre à être en sous-nombre.

    !###Bus & blob :

    !Un bus est un groupe de joueurs plus nombreux dirigé par un commandant (on commence à parler de bus à partir de 15 à peu près) avec une méta différente que celle du roaming.

    !On appelle un bus un “blob”, terme péjoratif, lorsque pratiquement tous les joueurs de la carte sont sur l’unique commandant de la carte et crée un bus supérieur à environ 50 joueurs (après il y a autant de définition que de joueurs en McM).

    ! L’objectif du bus est d’assiéger les structures les plus dures à capturer mais aussi de défendre ses structures face aux autres bus en cas de nécessité.! Le bus est probablement le format le plus simple pour commencer le McM et gagner des récompenses.! Il existe un Teamspeak sur chaque serveur, permettant de coordonner les actions lors d’un combat.! Les classes à privilégier sont celles qui font du gros dégât de zone et/ou axées support : Gardien, Nécromant, Envoûteur, Guerrier, plutôt pour le corps à corps ; Elémentaliste et revenant, plutôt pour la distance.!* Je détaillerai les compositions et les builds considérés à peu près comme méta dans le prochain spoiler.

    !--> La carte la plus privilégiée pour faire du blob est Champ de bataille éternel car les structures sont plus proches et les chemins moins nombreux que sur des frontalières.

    !--> Le commandant est celui qui prend la direction du bus avec un tag. En général, un commandant de bus PU (qui accepte absolument tous les joueurs(exception parfois pour les voleurs)) a un tag bleu. N’hésitez pas à le rejoindre sur Teamspeak (TS) ou le discord du serveur s’il est dessus ce qui permet une meilleure coordination. Demandez en /carte ou /équipe pour connaître leur adresse.

    !Précisions : Pour le bus, on divise les groupes en trois catégories : la frontline, la backline et la focus party.

    ! La frontline (FL ou MT) sont les classes de corps à corps comme le gardien ou le guerrier placées sur le commandant en toute circonstance, elles ont pour rôle primordial de protéger la backline, en utilisant les aspects défensifs des classes (tank, soin, avantages, bonus, etc...) et même en pouvant utiliser des sorts de contrôle ou offensifs.! La backline (BL) a pour rôle de sortir le bombing, c’est à dire des attaques en zones posées en même temps sur les ennemis, ce qui représente l’aspect le plus offensif du bus. Le placement est primordial car les classes de BL sont plus fragiles que celles de la FL qui les protègent, il faut en général se placer sur le côté du combat, pas trop éloigné des corps à corps pour ne pas être exposé à la focus party. Être sur TS est plus avantageux car le commandant annoncera le moment quand poser le bombing.!* La focus party (FP) est réservée aux classes plus monocibles et indépendantes comme l’ingénieur ou le voleur. Elle a pour but de tuer les classes de la BL fragiles pour réduire les dégâts du bus ennemi.

    !Je conseille aux nouveaux de rejoindre TS également pour poser des questions si besoin (sans être envahissant, et surtout ne pas couper la parole au commandant lors d’un combat !)

    !###Raidguild :!Les raidguilds sont en général des bus plus optimisés pour le combat ce qui permet d’être moins nombreux (entre 10 et 25 environ). Certaines peuvent s'affronter en GvG en arène ou en lisière des brumes.!Cf bus & blob.

    !Précisions : Il est souvent possible de rejoindre des guildes sur des cartes (qui ont des tags différents du bus PU, donc pas bleu) en leur demandant. En général la condition est d’aller en vocal avec eux (discord, teamspeak et pour les vieux, mumble (hihi))


    La méta en bus

    Attention : Ce guide n'a pas été mis à jour depuis 2018, il est possible que certains builds proposés ici aient évolués ou aient disparus. N'hésitez pas à vous référer aux sites que je mentionne.

    !Au dessus j’ai parlé de la frontline, de la backline et de la focus party. En fait, ces notions sont un peu désuètes depuis Heart of Thorns.!La FP a à peu près disparue, les classes et les compos étant devenues plus tanky, enlevant ainsi l’efficacité de cette partie du bus. Pendant deux ans, la compo boonshare (partage d'avantage) s'est largement répandue, jusqu'à l'arrivée de Path of Fire qui a de nouveau un peu bouleversé la méta. Actuellement, la corruption d'avantage est devenue très présente et est devenue un gros contre de l'ancienne meta, donnant le champ libre aux altérations sans compter un nombre énorme d'AoE et aboutissant à des bus beaucoup plus prudents, qui attendent beaucoup plus avant d'impacter.

    !Il n’existe en réalité pas vraiment de composition méta pour un bus PU car, par définition, tout le monde y est accepté, c’est donc beaucoup moins encadré qu’en PvE par exemple.!Cependant, certains builds sont bien plus adaptés, ce qui augmente l'efficacité de votre groupe et réduit les chances de se faire tuer. Oui, un bon build, c'est important en McM. En voilà quelques exemples :

    !Notes :!vanilla = sans spécialisation élite (pas besoin d'extension)!HoT = Heart of Thorns!PoF = Path of Fire (et peut nécessiter HoT pour des stats ou des runes)!Ce qui va suivre n'est pas du tout exhaustif

    !Guerrier : Son rôle dans la méta actuelle est d'utiliser son élite du Brisesort pour contrer les avantages des bus ennemis en zone, puis de faire du dégât et du contrôle. Son build méta se joue donc avec la spécialisation élite Brisesort, mais il se joue également DPS sans être optimal avec sa spécialisation élite Berserker, pour faire de gros dégâts de zone. D'une manière générale, le guerrier possède de nombreuses compétences pour tenir en mêlée et reste plutôt simple à prendre en main.!--> Build vanilla FRONTLINE en exotique et pas cher!--> Build HoT FRONTLINE en élevé!--> Build PoF FRONTLINE en élevé

    !Nécromant : C'est le Fléau qui se démarque bien grâce à sa corruption massive, ses zones, ses altérations, ses barrières et ses suppressions d'altération.

    !Le nécro peut se jouer de plusieurs manières. En Faucheur, il peut avoir un bon DPS en dégât direct en alternant corps à corps en linceul et distance au bâton. Aujourd'hui, il est beaucoup plus tendance en Fléau qui lui permet d'acquérir un bon support via les barrières et les dispell, et un très bon aspect offensif via un bombing alté puissant (nb : valable jusqu'à la prochaine màj d'équilibrage) en céleste ou en pionnier. Mais attention aux CC.!--> Build vanilla BACKLINE en exotique et pas cher!--> Build MIDLINE HoT en élevé!--> Build PoF FRONTLINE en élevé

    !Gardien : Le gardien a un rôle “support polyvalent”, c’est à dire qu’il buff, il dispell et il soigne. Il se jouait vanilla jusqu'à PoF où il est passé Incendiaire ce qui lui a permis d'accroître son potentiel de support, bien qu'il soit plus technique à jouer avec de multiples compétences à gérer. Il peut également jouer son rôle dans le DPS avec le marteau ou l'espadon si il joue en dégât direct ou avec la brûlure si il joue en altération, ce qui permet une certaine liberté dans la personnalisation de son build (les exemples donnés sont donc peu exhaustifs).!--> Build vanilla FRONTLINE exotique et pas cher!--> Build PoF FRONTLINE en élevé

    !Envouteur : Il joue à la base un rôle de FP, avec la compétence voile pouvant rendre furtive toute l’escouade. Son build considéré méta aujourd'hui est un build soutien donnant des avantages (notamment résistance et célérité) mais aussi du soin et des compétences utilitaires intéressantes.!--> Build vanilla BACKLINE/FP exotique et pas cher!--> Build FRONTLINE en élevé

    !Revenant : Le revenant se joue surtout en semi-distance pour faire des dégâts au marteau et au bâton. Il a l’avantage d’être bien plus simple à jouer qu’un distant classique grâce à une excellente résistance et d’être très efficace en dégât et contrôle pouvant se buff facilement, même si son nombre de zones étendues est plus limité qu'un tissesort.!--> Build MIDLINE exotique et pas cher!--> Build MIDLINE en élevé

    !Elementaliste : Il se joue surtout au bâton à distance en Tissesort (vanilla étant une option), le build est très puissant pour faire des dégâts, les stats maraudeurs et le manque de FP donnent une marche d'erreur relativement correcte.!Il peut éventuellement se jouer support/heal en tank avec la spécialisation Cataclyste comme le Druide, mais est clairement surpassé par le Firebrand.!--> Build vanilla BACKLINE exotique et pas cher!--> Build HoT FRONTLINE en élevé!--> Build PoF BACKLINE PoF en élevé

    !Quelques builds viables (pas méta) :

    ! Rôdeur : Le rôdeur est viable en druide (en nombre très modéré dans une escouade cependant) pour soigner. C’est un pur tank healer (il n’est efficace que dans ce domaine), le full ménestrel étant apprécié. Si vous n’avez pas l’extension, c’est mort car il est inutile sans.!--> Build HoT FRONTLINE exotique et pas cher!--> Build HoT FRONTLINE en élevé

    !Ingénieur : A l'image du guerrier, l'ingénieur avec sa spécialisation élite du Mécatronicien est un bon tank tout en envoyant de lourds dégâts et quelques contrôles avec son marteau. Il est plus dur à prendre en main, mais permet également de donner quelques avantages à ses alliés tel que stabilité, et pose aussi pas mal de zones d'eau. Il n'y a pas de build vanilla viables en bus.!--> Build FRONTLINE en exotique pas cher!--> Build HoT FRONTLINE en élevé

    !Précision : Les builds proposés sont à titre d’exemple, il peut y avoir des variantes (je suis disponible en MP sur ce forum de préférence ou à la suite de ce post bien sûr pour parler d’une classe plus spécifiquement ou pour conseiller sur l’utilisation du build).

    !Et si vous voulez pas me parler, il y a aussi metabattle qui est à jour : https://metabattle.com/wiki/WvW!S'il vous plaît, lisez les descriptifs des builds que vous consultez, et si vous avez du mal avec l'anglais, comme je l'ai dit plus haut, je suis disponible pour aider (si je le peux).


    Autres astuces et conseils

    !Quelques termes qu’on retrouve très souvent en McM (et pas en PvE) dans l’ordre alphabétique :

    !BP : Brumepierre (château au centre de Champs de bataille éternel)!Bombing : Zones de dégâts (compétences d'AOE) superposées pour exercer une grosse pression sur un groupe adverse!CBE : Champs de bataille éternel!Farmspawn : Certains joueurs s’amusent à rester à la sortie du lieu d'apparition pour tuer des joueurs isolés ou en sous-nombre en boucle, ce qui est souvent inutile.!Gank : Terme utilisé en petit comité, plutôt en solo d’ailleurs, qui signifie en gros “se faire défoncer sans comprendre” (généralement par un groupe plus gros que le sien)!Home : Frontalière de la faction dans laquelle on est!Inc : In coming : en train de venir (sur une structure par exemple)!Leap : sauter (sur l’ennemi)!Might/Power/Empo : Mettre l'avantage pouvoir!P1 : Porte 1, en général c’est pour désigner la première partie d’un fort (ex : ils ont ouvert la P1)!P2 : Idem que P1 mais avec un 2.!Reset : Petite expression utilisée par les scouts. Au bout d’une heure, les armes de sièges disparaissent si elles sont inutilisées. Les “reset” signifie donc interagir avec pour réinitialiser ce temps de disparition.!Spawn : Lieu d'apparition sur la carte, chaque serveur a une zone d'apparition où ils sont invulnérables et où les joueurs adverses ne peut pas les atteindre.!T1, T2, T3 : Désigne la valeur d'amélioration d’une structure. T1 : sécurisé ; T2 : renforcé ; T3 : Fortifié!Tick : Compte à rebours marqué en haut au milieu de l’écran. Chaque tick (de 5 minutes) rapporte un montant de point en fonction de la valeur de chaque structure à l’instant où le timer affiche 0.!Voile/Veil/Mur fufu : Désigne la compétence utilitaire de l’envoûteur. On peut entendre ce terme lorsque demandé par le commandant. Il permet rendre furtif jusqu’à 25 joueurs.

    !Mes conseils pour démarrer correctement le McM : Allez vers la communauté.!--> Rejoignez des guildes ou des commandants sur TS pour jouer en raid ou en bus.!--> Le scout peut être également très sympa sur la home en journée (ou en soirée où c’est très utile évidemment).!--> Évitez de vous promener en solo si vous avez un mauvais niveau en PvP!--> CBE est la carte où vous avez le plus de chance de croiser un tag pour faire du bus.!--> Vous pouvez également tag si il n’y en a aucun sur la carte pour capturer des structures perdues sur la home le matin ou en journée sans forcément vous battre.
    !--> Ignorez et bloquez les trolls si ça vous soûle, eh oui, il y en a pas qu’en PvE ou en sPvP.


    J’espère que ça encouragera quelques joueurs. J’ai mis le lien du wiki et de metabattle, mais j’ai vu que des guides étaient à jour sur certains forums serveurs, hésitez pas à y jeter un oeil. J'ajoute à nouveau le lien du discord d'Effecto qui est vraiment bien fait, avec une multitude de guides sur tous les sujets du McM, je vous invite vraiment à le rejoindre : https://discord.gg/GSN55j5Si il y a des remarques, des questions, des erreurs, des incompréhensions sur les phrases ou les mots que j’utilise, n'hésitez pas, je mords pas.

    Voilà, bon McM à tous. :)

    Précision : Ce guide est à la disposition de tous les joueurs de Guild Wars 2, peut être partagé ou recopié en partie/entièrement sur un autre site sans besoin de permission ou de mention de l'auteur.

  3. Pourquoi pas un nouveau forum.Tous les posts officiels vont être perdus ? C'est vraiment obligé de supprimer tous les messages de l’ancien forum ?

    Par contre, je trouve ça franchement dommage de créer un nouveau forum en enlevant des fonctionnalités utiles du précédent. Il faut laisser les catégories de classe : c’est plus clair, plus ordonné, plus simple pour quelqu’un qui cherche une info sur une classe en particulier, je vois vraiment pas pourquoi ça a fonctionné pendant cinq ans, et maintenant ça serait plus possible.En revanche, je suis pas contre une section dédiée à l’équilibrage, étant donné qu’il y a une équipe chargée de l’équilibrage dans tous les modes de jeu, cela permettrait de faire le lien plus facilement avec la communauté. Je dis 100% oui à ça.

    Idem pour le coin communauté qui est mélangé avec aide entre joueur. Il faut deux sections séparées, d’une part pour mettre en valeur directement les oeuvres, les vidéos ou autre dans une seule section (je trouvais ça très pratique), d’autre part parce que je pense que c’est une fois encore plus ordonné si on a des sections spécifiques plutôt que mélanger des sujets totalement différents (oeuvre de la communauté et aide entre joueurs).

    Tout ce qui est réaction, rang, machin et bidule, je trouve ça totalement inutile mais je sais que c’est un truc qui se fait et ça me dérange pas, donc pourquoi pas.J’aime le brouillon.

    Ah et : OUI AU MOTEUR DE RECHERCHE QUI MAAAARCHE !!!

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