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Sentient Anomaly.9473

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Tout ce qui a été posté par Sentient Anomaly.9473

  1. Corrections de bugs : Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs d'être correctement exemptés des conditions d'achat des objets exotiques de donjon. Suite à ce correctif, les joueurs qui ont récemment terminé un mode histoire ou un mode d’exploration pour la première fois seront également exemptés. Correction d'un incident avec le serveur.
  2. Rôdeur, euse et Méchamancien, ne Les boutons de compétence de familier activés affichent désormais un délai de récupération lorsque le familier est affecté par des effets de contrôle lourd, de la même manière que les compétences de joueur. Les boutons de compétence des familiers fournissent désormais un retour visuel lorsqu'ils sont activés par le joueur alors que le familier se déplace à portée de la cible sélectionnée. Auparavant, il n'y avait aucun changement visuel du bouton jusqu'à ce que le familier soit à portée et commence à lancer la compétence. Les familiers sont plus réactifs à l’ordre « Reviens vers moi », ils répondent instantanément plutôt qu'au prochain intervalle d'une seconde sur le serveur. Corrections de bugs Correction d’un problème empêchant l’apparition du livre « Sus au dragon » par Snargle Griffe-d'or dans l’arène du Dragon ou dans les cartes de survie en arène du Dragon. Correction d'un incident avec le serveur.
  3. 07/06/2022 - Notes tardives du 7 juin Raids Zone d'entraînement des forces spéciales Bénédiction du roi champignon : désormais, cette compétence d'action spéciale réinitialise correctement les compétences de familier. Les avantages conférés et maintenus par les joueurs ne sont plus supprimés régulièrement lorsque les joueurs utilisent la console de l'arène. Les avantages réappliqués ne figent plus le client du jeu si la fenêtre Héros est ouverte. Ranimer le PNJ à terre qui apparaît lorsque les joueurs utilisent Larcin sur le golem ne confère plus d'expérience. L'immunité aux altérations et les dégâts directs (de frappe) ont désormais des boutons d'activation et de désactivation permettant de les ajouter ou de les supprimer des golems respectifs. Missions d'attaque Dans la mission d'attaque du belvédère de Kaineng, le chrono de rage du mode défi n'est désormais plus présent en mode normal. Dans la mission d'attaque du belvédère de Kaineng, le monteur de Mech ne deviendra plus un allié. Cela bloquait la progression lorsqu'il était vaincu.
  4. 07/06/2022 - Notes de version du 7 juin La Foire du Dragon La Foire du Dragon commence ! Sans vous, ce ne serait pas vraiment la fête. Rejoignez-nous à Hoelbrak pour une nouvelle célébration inoubliable ! Il y aura des épreuves de force, des courses, de la nourriture, des chansons et surtout... à boire ! Nous nous retrouverons là-bas. À moins que vous ne détestiez vous amuser, bien entendu. – Knut Ours Blanc Prenez part aux festivités à Hoelbrak ! Célébrez la victoire de la Tyrie contre les dragons ancestraux en participant à toutes sortes d'activités : Arène du Dragon : montrez vos talents au combat face à des hologrammes de dragons, ou relevez un défi de survie corsé. Ruée holographique : éliminez des ennemis redoutables dans la campagne d'Hoelbrak. Cassage de piñatas : suivez la tradition en brisant des piñatas du Dragon dans cette aventure. Rallye de la Foire du Dragon : découvrez une course de montures à Hoelbrak. Course de moas : Tigg est de retour avec un nouvel événement. Misez du Zhaïtella et encouragez votre favori ! Le méta-succès du festival, intitulé « Prouesses de la Foire du Dragon (annuel) », a été mis à jour avec une nouvelle récompense : les grèves du dragon holographique. La récompense de l'année dernière, les gants de dragon holographique, peut désormais être achetée auprès du marchand de la Foire du Dragon (prix). Un nouvel ensemble d'armes en os de dragon est maintenant disponible ! Vous recevrez une arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Prouesses de la Foire du Dragon », et vous aurez de rares chances de trouver des armes échangeables supplémentaires dans les malles du Dragon, disponibles grâce à un nouveau succès quotidien. Un nouveau succès hebdomadaire, « Activités de la Foire du Dragon », est désormais disponible. Participez à diverses activités de la foire pour progresser dans ce succès et obtenir des récompenses chaque semaine ! Trois nouvelles armes sont disponibles comme objets rares dans les malles du Dragon. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, une vendeuse d'armes de la Foire du Dragon que l'on peut trouver à Hoelbrak. Les vendeurs de récompenses de la Foire du Dragon proposent désormais de nouvelles récompenses, dont deux miniatures. De nouvelles décorations de guilde ont été ajoutées pour vous permettre de donner une touche holographique à votre hall de guilde : un nouvel ensemble de décorations de piste de course holographique, incluant des projecteurs de point de contrôle et des boosts ! L'événement s'étalera sur trois semaines, du 7 au 28 juin à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Ne passez pas à côté ! Corrections du festival Mise à jour de la Ruée holographique pour assouplir la participation requise pour obtenir des récompenses lorsque beaucoup de joueurs combattent les hologrammes d'un générateur. Ajout de piñatas supplémentaires à Hoelbrak, de manière à ce que les aventuriers déterminés puissent obtenir le bonus quotidien de Zhaïtella en un seul trajet. Monde vivant Les catégories de succès quotidiens des épisodes de l'Épopée du givre ont été fusionnées en une seule catégorie, dans laquelle les épisodes se succèdent. Général Correction d'un bug à cause duquel Aurene n'apparaissait pas à l'Œil du Nord pour les joueurs dans l'épisode « Champions » de l'Épopée du givre. Mise à jour de l'apparence de Mai Trin à l'écran de chargement de l'instance du Refuge étherlame. Les chats associés aux récompenses de la campagne de dons Extra Life 2022 ont fait leur apparition en Tyrie et ne sont visibles que par les joueurs sous les effets d'élixir chatoyant ou de lentille chatoyante. L'étape du fragment d'ombres prismatiques de la collection « Facette des ombres d'Aurene » peut désormais être complétée en éliminant le Grand sorcier trépassé ou en conservant avec succès le contrôle des Portes d'Arah. DirectX 11 L'affichage du curseur change immédiatement en passant du mode plein écran au mode fenêtré ou inversement. L'affichage du curseur est désormais désactivé lorsque la fenêtre du jeu n'est pas active. Amélioration de la clarté de l'interface utilisateur lorsque la résolution d'affichage utilisée n'est pas native. Le mode plein écran fenêtré prendra désormais effet sur l'écran le plus proche au lieu de toujours préférer l'écran principal. Le fait de passer au mode fenêtré réduira légèrement la taille de la fenêtre. Correction d'un bug à cause duquel les modèles de végétation au sol (herbes, fleurs) ne réagissaient pas à la présence des personnages. Correction d'un problème qui empêchait parfois le rendu correct des effets d'empreintes. Zone d'entraînement des forces spéciales La zone d'entraînement des forces spéciales contient une série d'outils pratiques qui permettent aux joueurs de tester leurs prouesses et d'affiner leurs talents. Jusqu'à présent, ce contenu n'était accessible que via l'aérodrome de l'Arche du Lion et Pierre Arborea, et les joueurs devaient faire partie d'une escouade de raid pour y entrer. À l'occasion de cette mise à jour, nous supprimons ces restrictions et permettons à davantage de joueurs de profiter des outils d'entraînement de la zone. La zone d'entraînement des forces spéciales est désormais accessible à tout le monde et ne requiert plus d'être dans une escouade de raid. Les montures sont désormais autorisées dans la zone d'entraînement des forces spéciales. Ajout dans l'Arche du Lion d'une nouvelle entrée vers la zone d'entraînement des forces spéciales. Donjons Les donjons représentent le premier contenu instancié de groupe que les nouveaux joueurs peuvent relever dans Guild Wars 2. Avec cette mise à jour, nous visons à simplifier et normaliser la structure de leurs récompenses, afin d'offrir une expérience plus gratifiante. C'est pourquoi nous introduisons une nouvelle monnaie globale de donjon, les hauts faits d'exploration de donjon. Toutes les anciennes monnaies de donjon ont été supprimées. Le fait de terminer un donjon conférera désormais des hauts faits d'exploration de donjon. Les monnaies de donjon actuelles seront converties en la nouvelle monnaie des hauts faits d'exploration de donjon lorsque vous vous connecterez. Pour acheter des armures rares auprès d'un marchand de donjon, les joueurs devront terminer le donjon associé à l'armure en mode Scénario. Pour acheter des armures et armes exotiques, ainsi que des dons légendaires auprès d'un marchand de donjon, les joueurs devront terminer le donjon associé à l'objet en mode Exploration. À noter : les comptes qui ont déjà terminé les modes Scénario ou Exploration avant cette modification ne sont pas concernés par cette restriction. Le coffre final reçu en terminant chaque chemin de donjon en mode Exploration conférera désormais une pièce d'équipement rare. Objets La mante draconique antique peut désormais être infusée.
  5. Message de la part de l'équipe de développement de Guild Wars 2 concernant le méta-événement de la Mer de Jade : Bonjour à tous, La semaine dernière, nous avons apporté quelques modifications au dernier combat du méta-événement de la Mer de Jade, visant à rendre le combat plus accessible, et nous sommes ravis de constater que les taux de réussite de l'événement continuent de s'améliorer chaque jour. Nous nous sommes intéressés de près aux discussions de la communauté après ces modifications, et nous voudrions présenter aujourd'hui deux changements supplémentaires. Pour commencer, nous avons d'ores et déjà réduit d'environ 50 % la fréquence à laquelle le boss final de la Mer de Jade active sa « queue ». Cela donnera aux joueurs davantage de temps pour infliger des dégâts au boss, tout en gérant les autres mécaniques du combat. Nous précisons que ce changement ne nécessite pas de nouvelle version du jeu pour prendre effet. De plus, dans la mise à jour du 15 mars, nous proposerons aux joueurs une méthode alternative pour obtenir un œuf de tortue de siège, qui déverrouille la collection requise pour la monture tortue de siège. Nous ajouterons un nouveau marchand dans la carte de la Mer de Jade, qui vendra un œuf de tortue de siège en échange de 200 écrits. L'œuf de tortue de siège continuera d'être une récompense pour les joueurs qui terminent avec succès le méta-événement « La Bataille de la Mer de Jade », vous pourrez donc choisir de déverrouiller la collection, soit en terminant un méta-événement corsé, soit en consacrant du temps. Nous resterons attentifs aux effets de cet ajustement de la « queue », et nous continuerons de rectifier le combat jusqu'à ce qu'il corresponde à ce que nous voulions : un combat difficile mais réalisable par la majorité de nos joueurs. Pour atteindre cet objectif, il sera nécessaire que nous réalisions un suivi attentif, et que les joueurs fassent preuve de patience et d'apprentissage. Cette situation est assez similaire à celles du lancement de Tequatl, de Triple terreur et du Repli du dragon, qui constituent aujourd'hui des combats populaires de Guild Wars 2. Comme toujours, merci pour vos retours ! À bientôt dans le jeu, – L'équipe Guild Wars 2
  6. Correction de bug : Le contrat d'expédition de « End of Dragons » a été retiré de la boutique de gemmes pour éviter toute confusion. Il reviendra lorsque la demande de livraison de ravitaillement pour la sortie de « End of Dragons » ne sera plus disponible.
  7. Depuis la fin du mois d'octobre, nous avons constaté une augmentation du nombre de plantages lors de l'utilisation de l'interface de la boutique aux gemmes. Il a été difficile de trouver une solution car les circonstances à l'origine de ce problème étaient inhabituelles, mais nous sommes heureux d'annoncer que nous venons de déployer une mise à jour qui devrait résoudre ce problème. Les changements devraient également réduire le temps d'ouverture de la boutique aux gemmes et améliorer les performances lors de la navigation entre les pages. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous traquions ce problème sournois. Si vous rencontrez d'autres problèmes, veuillez nous en informer en utilisant la fonctionnalité de signalement en jeu.
  8. Siège de l'heure du thé, a été temporairement désactivé le temps que nous corrigions le problème. L'objet sera à nouveau disponible une fois que nous aurons corrigé le problème.
  9. Corrections de bugs : Correction d'un plantage du client. Correction d'un incident avec le serveur. Mise à jour de données pour des bonus lors de la sortie de End of Dragons.
  10. Dites-nous ce que vous pensez du le tortue de siège ! Qu'est-ce qui vous plaît le plus ? Que faut-il améliorer ou ajuster ?
  11. Bonjour à tous, Nous voilà de retour avec une mise à jour concernant la prochaine bêta de restructuration des mondes McM. Le 10 novembre, nous avons annoncé que la bêta du 12 novembre allait être retardée pour nous laisser le temps de régler un problème que nous n'avions repéré que tardivement dans nos tests. Depuis lors, nous avons résolu ce problème et visons la période du 3 au 10 décembre pour la prochaine bêta. Le 30 novembre, vous pourrez choisir la guilde avec laquelle vous associer pour le matchmaking pendant la bêta, en passant par le panneau McM. Vous devrez avoir pris votre décision avant le 3 décembre à 8 h 59, heure de Paris (la veille à 23 h 59, heure du Pacifique), ou vous risquez d'être considéré par le matchmaking comme un individu pendant la bêta (donc distinct de votre guilde). Lorsque la version sera publiée le 30 novembre, le McM sera susceptible d'être « désactivé » pendant un maximum de 30 minutes, pendant que nous apportons quelques modifications aux serveurs afin de préparer la bêta. Plus d'informations sur le sujet ici. Entre le 30 novembre et le 2 décembre, nous exécuterons un pré-test à l'échelle "en arrière-plan" du système de restructuration des mondes en utilisant les données des joueurs. Ce test ne devrait avoir aucune incidence sur votre expérience du McM, sauf si un problème survenait, auquel cas nous inverserions immédiatement les modifications. Du côté back-end, au cours de ce test, la restructuration des mondes sera entièrement activée, et nous l'utiliserons avec le système de matchmaking pour associer les joueurs dans les équipes auxquelles ils sont déjà assignés selon le système d'association de mondes actuel. À nouveau, vous ne devriez remarquer aucune différence avec votre match-up actuel. Cela représente une manière astucieuse de tester l'appariement et les assignations d'équipes avant de lancer la bêta lors de la réinitialisation du McM vendredi. Quand la bêta commencera vendredi, les joueurs seront appariés dans de nouvelles équipes. Si le pré-test échoue, selon la gravité du problème, soit nous apporterons un correctif avant vendredi, soit nous devrons à nouveau décaler la bêta. Nous vous tiendrons au courant de la situation. - L'équipe Guild Wars 2
  12. Correction de bugs : Ajout d'un coffre à la base du clocher du Roi Dément qui peut être ouvert en échange de bonbons, ce qui permet une progression régulière du succès « Devoir de Cour : terreur de la Tour » entre les tentatives sur le clocher. Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'une physique incorrecte pour certains objets.
  13. Un message de Connor Fallon, concepteur de jeu senior : Les frontières d'instance ont fait l'objet de nombreuses discussions au fil des ans, j'ai donc décidé de vous parler d'un de nos projets actuels. Les missions d'histoire de End of Dragons vont employer le nouveau système de frontières que nous avons mis au point pour les missions d'endiguement de dragon, pour repousser les joueurs au lieu de les éjecter. C'est une belle amélioration, je trouve ! 🙂 Pour répondre à l'avance à des questions que certains d'entre vous auront sûrement : Dans certains cas de frontières (notamment ceux où on peut quitter une instance en tombant), il est compliqué et peu concluant de remplacer le système existant par notre nouveau procédé. Nous avons mis en place des solutions au cas par cas dans EoD, mais beaucoup d'anciennes instances vont devoir être vérifiées et testées avant qu'on puisse leur appliquer le nouveau système. Mais en attendant, nous sommes heureux d'avoir ce projet.
  14. Nous souhaitons avoir l'avis de ceux qui testent les spécialisations d'élite de End of Dragons cette semaine ! Utilisez les liens suivants pour nous donner votre avis quand vous testerez le Subjugueur, le Virtuose et l'Augure. Subjugueur : avis Subjugueur : bugs Virtuose : avis Virtuose : bugs Augure : avis Augure : bugs
  15. Si quelque chose ne marche pas comme prévu, par exemple si les compétences et les aptitudes ne sont pas conformes à la description ou n'interagissent pas comme ils le devraient avec les aptitudes de départ, signalez-le ici ! Si vous voulez nous donner votre avis sur le style de jeu du Augure, rendez-vous dans le fil de discussion d'avis sur le Augure !
  16. Dites-nous ce que vous pensez du Augure ! Qu'est-ce qui vous plaît le plus ? Que faut-il améliorer ou ajuster ? Avez-vous rencontré des bugs ? Signalez-les dans le fil de discussion consacré aux bugs.
  17. Si quelque chose ne marche pas comme prévu, par exemple si les compétences et les aptitudes ne sont pas conformes à la description ou n'interagissent pas comme ils le devraient avec les aptitudes de départ, signalez-le ici ! Si vous voulez nous donner votre avis sur le style de jeu du Virtuose, rendez-vous dans le fil de discussion d'avis sur le Virtuose !
  18. Dites-nous ce que vous pensez du Virtuose ! Qu'est-ce qui vous plaît le plus ? Que faut-il améliorer ou ajuster ? Avez-vous rencontré des bugs ? Signalez-les dans le fil de discussion consacré aux bugs.
  19. Dites-nous ce que vous pensez du Subjugueur ! Qu'est-ce qui vous plaît le plus ? Que faut-il améliorer ou ajuster ? Avez-vous rencontré des bugs ? Signalez-les dans le fil de discussion consacré aux bugs.
  20. Si quelque chose ne marche pas comme prévu, par exemple si les compétences et les aptitudes ne sont pas conformes à la description ou n'interagissent pas comme ils le devraient avec les aptitudes de départ, signalez-le ici ! Si vous voulez nous donner votre avis sur le style de jeu du Subjugueur, rendez-vous dans le fil de discussion d'avis sur le Subjugueur !
  21. Compétences de profession Général Zones de combo et coups de grâce Les effets visuels des zones de combo ont été améliorés. Les zones rectangulaires n'ont pas encore été modifiées, mais cela se fera lors d'une mise à jour ultérieure. Les coups de grâce donnent désormais la priorité aux zones de combos de l'utilisateur s'il y en a aussi qui ont été créées par d'autres joueurs. La bordure d'icône des compétences de coups de grâce est désormais mise en valeur lorsque vous vous trouvez dans une zone de combo. Coup de grâce à projectiles - champ aquatique : le rayon de la zone octroyant Régénération aux alliés autour de l'ennemi touché a été augmenté de 100 à 180. Coup de grâce à projectiles - champ de lumière : le rayon de la zone dissipant les altérations des alliés autour de l'ennemi touché a été augmenté de 100 à 180. Avantages et altérations Dans cette mise à jour, nous avons ajusté l'altération Confusion en JcE. Dans la plupart des situations, elle n'était pas suffisamment puissante pour être réellement utile, car peu d'ennemis attaquent assez rapidement pour qu'elle constitue une source de dégâts significative. Cependant, elle était aussi trop efficace face à certains boss trouvables en raid ou ailleurs, dont les attaques déclenchaient fréquemment son effet. Cela posait un problème d'équilibrage : quel est l'intérêt des spécialisations axées sur la Confusion comme Mirage si elles sont extrêmement fortes dans certains raids mais pas ailleurs ? Afin de remédier à cela, nous avons partiellement harmonisé la Confusion en rendant ses dégâts continus proportionnels à la statistique de dégâts par altération en JcE, ce qui devrait rehausser son utilité en monde ouvert et dans les missions. Chaque charge de Confusion aura la moitié de la puissance d'une charge de Saignement. Dans le même temps, nous avons divisé par deux les dégâts infligés à chaque fois que l'ennemi utilise une compétence. Au final, ces changements font de la Confusion une source de dégâts plus fiable pour les professions qui l'utilisent régulièrement, et réduisent l'écart entre le JcE et le JcJ. Confusion : en JcE uniquement, les dégâts continus de chaque charge sont passés d'une valeur fixe de 10 (au niveau 80) à 11 + 0,03 par point de dégâts par altération. Les dégâts infligés aux cibles lorsqu'elles utilisent leurs compétences ont été réduits de 50 %, ce qui correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM. Élémentaliste Tissesort Les Tissesorts peuvent infliger de lourds dégâts en JcE, mais comme beaucoup nous l'ont fait remarquer, ils ont souvent besoin de l'aide des autres joueurs pour faire en sorte que les ennemis continuent de souffrir de Faiblesse, et leur fragilité ne laisse pas une grande marge de manœuvre Dans cette mise à jour, nous faisons deux changements en JcE : nous améliorons la capacité des Tissesorts à faire durer la Faiblesse des cibles grâce à Éléments supérieurs, et nous augmentons leurs chances de survie en rendant la Barrière conférée par Rafraîchissement élémentaire plus puissante. Éléments supérieurs : la durée de Faiblesse a été augmentée de 3 à 5 secondes en JcE uniquement. Rafraîchissement élémentaire : la quantité totale de Barrière octroyée par cette aptitude et l'augmentation par point de Guérison ont été augmentées de 20 % en JcE uniquement. Ingénieur, e Mécatronicien, ne Nous sommes satisfaits des nouvelles options qui sont apparues récemment pour les Mécatroniciens. Maintenant que nous avons un peu de recul, il est temps d'ajouter d'autres avantages ! Dans cette mise à jour, nous offrons plus de Concentration aux archétypes axés sur la Célérité afin d'améliorer leur flexibilité et leurs dégâts, et nous renforçons les dégâts directs de ceux qui misent sur la puissance grâce à l'aptitude Ardeur appliquée. Accélérateurs kinétiques : en plus de ses effets précédents, cette aptitude augmente désormais la Concentration à hauteur de 10 % de la Puissance. Ardeur appliquée : le bonus de Puissance par charge de Pouvoir a été augmenté de 10 à 15. Les dégâts par altération de Pouvoir ont quant à eux été réduits. Le résultat final est +45 points de Puissance et +15 points de dégâts par altération par charge de Pouvoir. Holographiste La touche de monture est désormais utilisable dans la Forge à Photons. Cela désactive automatiquement la Forge à Photons. L'utilisation de la monture ne fait plus passer la température de la Forge à Photons à 0. Si vous changez de spécialisation avant de redevenir Holographiste, vous conserverez la température de votre Forge à Photons. Comme les Fléaux sont un peu moins présents en JcJ, nous nous intéressons aux archétypes d'holographiste axés sur la protection. Le pistolet à élixirs et le kit mortier sont depuis longtemps des outils indispensables pour les ingénieurs qui veulent jouer les tanks. Nous en sommes conscients, mais nous voulons essayer d'ajuster certains éléments spécifiques aux holographistes (ainsi que Bouclier couvrant) avant de changer quoi que ce soit d'autre. Thérapie thermique : les soins de base par charge ont été réduits de 39 à 30 en JcJ uniquement. Arène de lumière dure : le temps de recharge a été augmenté de 50 à 60 secondes en JcJ uniquement. Bouclier de spectre : la réduction des dégâts a été réduite de 50 % à 33 % en JcJ uniquement. Bouclier couvrant : la durée de Protection a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ uniquement. Gardien, ne « Repliez-vous ! » : les gardiens ne se replient jamais, cette compétence de cri a donc été renommée « En avant ! ». Le doublage a également été modifié, et le personnage dira désormais aléatoirement « En avant ! » ou « Chargez ! », ce qui apportera un peu de variété. Rayonnement Justice renouvelée : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude ne s'activait pas toujours lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux. Incendiaire Correction d'un bug à cause duquel il arrivait que les joueurs soient bloqués dans un tome avec 0 page, ce qui les obligeait à réactiver le tome ou à utiliser la touche de changement d'arme pour sortir. À présent, dans les rares cas où cela se produit, le fait de tenter d'utiliser une compétence de page fait sortir du tome, au lieu de n'avoir aucun effet. Critique incessante : correction d'un bug à cause duquel la durée de Saignement en JcJ était également affichée dans l'infobulle de JcE. L'effet de l'aptitude n'a pas été modifié. Envoûteur, euse Illusion de vie : correction d'un bug à cause duquel les alliés ciblés n'étaient pas toujours totalement ranimés lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux. Renvoi du médecin : la pulsation de ranimation a été réduite de 5 % à 1 % en JcJ et McM. Nécromant, e Linceul de mort : il est désormais possible d'utiliser la touche de monture en portant le linceul. Cela désactive automatiquement le linceul de mort. Malédictions Furieux trépas : correction d'un bug à cause duquel la Précision octroyée par cette aptitude n'était pas prise en compte dans le calcul du bonus de dégâts par altération de l'aptitude mineure suivante, Viser les faibles. Viser les faibles : la description de cette aptitude a été corrigée afin d'indiquer qu'elle augmente également les dégâts par altération du nécromant proportionnellement à sa Précision. Malédiction latente : le bonus de dégâts par altération octroyé par cette aptitude s'applique désormais à toutes les armes, et plus seulement le sceptre. Magie de la mort Nova mortelle : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude n'invoquait pas toujours une horreur déchiquetée lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux. Compréhension de l'âme : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude n'octroyait pas toujours une charge de Carapace lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux. Chair du Maître : le bonus de santé des serviteurs a été réduit de 25 % à 15 % en JcJ uniquement. Moisson des âmes Feu de Dhuum : correction d'un bug qui permettait à cette aptitude de s'activer plusieurs fois sans déclencher le temps de recharge interne lorsqu'elle était utilisée avec des compétences de fléau. Méchanceté Effroi : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude ne réduisait pas toujours le temps de recharge de la compétence de linceul nº 3 lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux. Faucheur, se Linceul de faucheur : il est désormais possible d'utiliser la touche de monture en portant le linceul. Cela désactive automatiquement le linceul de faucheur. Fléau Comme la communauté l'a remarqué, les fléaux ont rapidement établi leur domination aussi bien en JcJ qu'en JcE. En JcE, la Barrière que les fléaux spécialisés dans les dégâts octroient à leurs alliés dans le cadre de leurs attaques ordinaires les a rendus surpuissants en soutien, même lorsqu'ils sont axés purement sur le DPS. Nous aimerions créer une distinction plus marquée entre les archétypes de soutien et de dégâts. À cette fin, nous allons modifier la compétence de guérison Flamboiement du sable ; désormais, par défaut, elle ne conférera Barrière qu'à l'utilisateur. L'aptitude de soutien de base Poussière abrasive n'était pas très performante, surtout en comparaison à Fanal terrible, qui est également disponible au même niveau. Désormais, elle permettra à Flamboiement du sable d'affecter les alliés à proximité avec l'ancien maximum de cibles. L'idée derrière ces changements est de réduire la capacité d'octroyer Barrière de façon passive des fléaux spécialisés dans les dégâts pour la réserver davantage aux archétypes axés sur le soutien. Flamboiement du sable : désormais, par défaut, cette compétence n'octroie Barrière qu'à l'utilisateur. Poussière abrasive : désormais, cette aptitude permet à Flamboiement du sable d'octroyer Barrière aux alliés à proximité en plus de l'utilisateur. Les alliés qui bénéficient de Barrière sont également débarrassés de leurs altérations. Savoir démoniaque : correction d'un bug à cause duquel le temps de recharge interne de cette aptitude ne se déclenchait pas dans certaines circonstances. Héraut des lamentations : avec cette aptitude, la compétence Linceul du désert est désormais renommée « Linceul de la tempête de sable » et non plus « Linceul de l'augure ». L'effet de la compétence reste inchangé. En JcJ, nous allons procéder à quelques changements supplémentaires pour équilibrer davantage. Nous nous intéressons à l'aptitude Corruption nourricière depuis quelque temps déjà, et au vu des performances du fléau, nous avons estimé qu'il était nécessaire de l'ajuster. Dans cette mise à jour, nous avons principalement ciblé les avantages défensifs, car nous ne voulons pas que le fléau soit trop robuste, mais nous souhaitons aussi atténuer la génération de Pouvoir que cette aptitude peut octroyer. Nous avons également réduit la puissance des Barrières et de Faveur néfaste, afin de rendre les fléaux un peu plus faciles à tuer. Cascade de sable : la barrière de base a été réduite de 2428 à 1859 en JcJ uniquement. Linceul du désert : la barrière de base a été réduite de 5016 à 4013 en JcJ uniquement. Stimulation du désert : la barrière de base a été réduite de 966 à 773 en JcJ uniquement. Linceul du désert : la barrière de base initiale a été réduite de 5016 à 4013 en JcJ uniquement. La barrière de base finale a été réduite de 1684 à 1327 en JcJ uniquement. Corruption nourricière : les avantages octroyés par cette aptitude ont été ajustés comme suit en JcJ uniquement : Pouvoir : le nombre de charges a été réduit de 3 à 1. Protection : la durée a été réduite de 4 à 2 secondes. Résolution : la durée a été réduite de 4 à 2 secondes. Régénération : la durée a été réduite de 8 à 4 secondes. Stabilité : l'effet a été réduit de 2 charges pendant 5 secondes à 1 charge pendant 3 secondes. Vigueur : la durée a été réduite de 6 à 3 secondes. Faveur néfaste : le nombre d'altérations converties en avantages a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement. Rôdeur, euse Correction d'un bug à cause duquel un familier renvoyé réappairaissait en entrant dans l'eau ou en en sortant. Correction d'un bug à cause duquel les Voldécumes étaient renvoyés si les joueurs les chevauchaient dans l'eau puis en descendaient sur la terre ferme. Correction d'un bug à cause duquel les familiers volants étaient renvoyés si les joueurs en descendaient après avoir plané. Mutiler : correction d'un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence lorsqu'elle était interrompue. Druide Avatar céleste : la touche de monture est désormais utilisable en étant sous forme d'avatar céleste. Cela désactive automatiquement l'avatar céleste, et fait perdre la force astrale restante. Animorphe Correction d'un bug à cause duquel, après un changement de modèle, le joueur pouvait rester fusionné avec un familier ne se trouvant pas dans l'archétype actuel. Désormais, si un Animorphe fusionné change de modèle d'archétype, la fusion sera annulée puis rétablie automatiquement après le changement. Correction d'un bug à cause duquel, après un changement de modèle, le joueur pouvait rester fusionné avec un familier sans être équipé de la spécialisation Animorphe. Meute d'un seul loup : correction d'un bug à cause duquel les attaques de cette compétence ne fonctionnaient pas sur certains boss, comme Tequatl le Sans-soleil. Mode bestial : au moment d'entrer dans l'eau ou d'en sortir, les joueurs fusionnés avec un familier refusionnent automatiquement une fois la transition terminée. Revenant, e Renégat, e Sommet de Tranchâme : le coût d'entretien en énergie a été réduit de 8 à 6. Arc court Tir par sept : la durée de Tourment par coup a été réduite de 7 à 6 secondes. Guerrier, ière Vengeance : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude ne permettait pas toujours de rallier le combat lors de l'élimination d'ennemis dans certains contenus ou lieux.
  22. « Bonjour à tous, Je suis le chammandant Neko, l'ingénieur en chef qui a travaillé sur l'armurerie légendaire. Nous avons gardé un œil sur la discussion concernant l'armurerie légendaire depuis la sortie de l'article de blog mardi dernier, et nous souhaitons répondre à certaines questions récurrentes. Améliorations et infusions équipées ? Les améliorations et les infusions appliquées sur une pièce équipée et sur les modèles d'équipement (c'est-à-dire votre armurerie habituelle) resteront en place. Pour les objets de votre banque, les objets partagés et votre inventaire, les infusions et améliorations vous seront rendues dans votre inventaire. Colifichets en sommeil Les joueurs ne pourront plus obtenir de nouveaux colifichets en sommeil après la mise à jour du 13 juillet, et aucun des colifichets en sommeil existants ne sera intégré dans l'armurerie légendaire. Avec les recettes de ces objets, vous obtiendrez à la place le colifichet éveillé. Mais qu'en est-il de ceux qui possèdent actuellement un colifichet en sommeil ? Nous allons ajouter un vendeur en jeu qui vous permettra d'améliorer vos colifichets en sommeil vers leur version totalement éveillée. Vous pourrez vous rendre dans l'onglet Équipement pour désactiver les effets des versions éveillées si vous le souhaitez. Ce vendeur ne sera pas présent en jeu à la sortie de l'armurerie légendaire, mais nous prévoyons de l'intégrer dans une future mise à jour. Et pour les joueurs McM ? Confluence ne sera plus unique, les joueurs qui utilisent actuellement les versions en sommeil et éveillées pourront donc continuer à utiliser leur équipement habituel. Aurora, Vision et Coalescence Nous voulions appliquer une option d'affichage aux trois colifichets légendaires JcE (Aurora, Vision et Coalescence). Malheureusement, ces trois objets fonctionnent différemment des autres objets possédant des effets visuels, il est donc très compliqué d'y ajouter une option d'affichage. Cela peut vous paraître absurde : il n'y a qu'une case à cocher, après tout ? Voilà comment les choses se passent : certains objets fonctionnent en utilisant une amélioration cumulable (selon le nombre de colifichets légendaires équipés) afin de déterminer quel effet visuel est appliqué au modèle de personnage (c'est-à-dire que l'effet s'applique à l'amélioration, non à l'objet). Les options d'affichage de l'onglet Équipement contrôlent les effets visuels sur les objets eux-mêmes, elles ne changent pas l'objet qui est équipé (et elles ne passent pas sur la version en sommeil). Il est donc très difficile de les convertir au système où les effets s'appliquent aux objets eux-mêmes et peuvent être désactivés. Confluence et Transcendance obtenaient leur effet grâce à une amélioration et non à l'objet, mais comme il s'agissait d'une amélioration non cumulable, nous avons pu déplacer l'effet sur les objets sans trop de problèmes afin de leur appliquer l'option d'affichage. Pour modifier cela sur Aurora, Vision et Coalescence, cela nécessiterait une refonte des effets visuels de ces objets et de la manière dont ils sont appliqués (ce qui déplairait sûrement à certains joueurs, puisque cela changerait leur apparence), ou alors un travail de fond pour concevoir une solution efficace. Mais nous ne pouvons actuellement pas nous permettre de nous concentrer sur cet aspect, car notre équipe se concentre en ce moment sur « End of Dragons », les alliances et DX11. Nous savons à quel point cela est important pour vous, et nous savons que ce n'est pas la réponse que vous espériez, mais par souci de transparence, nous tenions à vous tenir informés de l'état actuel de choses. Éternité, Aurore et Crépuscule Nous avons déjà répondu à ces questions dans une autre discussion, mais par souci d'exhaustivité, nous allons recommencer ici. Les joueurs qui ont lié Éternité à leur compte avant la sortie de l'armurerie légendaire recevront un déverrouillage à la fois pour Aurore et Crépuscule dans leur armurerie légendaire. Si vous avez acheté Éternité au comptoir sans l'équiper, puis l'avez ajoutée à votre armurerie légendaire, cela se passera de la même manière. Cependant, si vous avez reçu Éternité grâce à la nouvelle recette de la Forge mystique en utilisant des jetons, vous n'obtiendrez pas les déverrouillages bonus. Limites de fabrication de précurseurs de 2e génération Les joueurs pourront fabriquer plusieurs précurseurs de 2e génération après la mise à jour de l'armurerie légendaire, ce qui veut dire que vous pourrez obtenir plusieurs légendaires de 2e génération. Limites d'objets de l'armurerie légendaire Chaque type d'équipement possède sa propre limite, mais elle est calculée séparément pour chaque objet légendaire unique. Par exemple, vous pouvez tout à fait déverrouiller un heaume léger d'émissaire perfectionné, ainsi qu'un heaume léger glorieux ardent. Voici la liste complète : Armes à deux mains : 2 Armes exclusives main droite : 2 Armes exclusives main gauche : 2 Armes à une main utilisables avec n'importe quelle main : 4 Armure : 1 par pièce, par type d'armure Objets de dos : 1 Colifichets : 1 (sauf pour Confluence : 2) Runes : 7 Cachets : 8 »
  23. Correction d’un problème permettant à une compétence non prévue d’être disponible en JcJ.
  24. Nous sommes conscients que certains joueurs rencontrent des difficultés pour acheter des gemmes, et nous travaillons actuellement à trouver une solution.
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