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Tsan.6431

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Tout ce qui a été posté par Tsan.6431

  1. Et pourquoi pas autre chose qu'un autre dragon, quelque chose de beaucoup plus profond & ancien, quelque chose au delà du seuil & de la réalité ... une voix qui devrait s'exprimer à travers le songe d'un dragon ancestral pour espérer nous atteindre, ou une échelle de la réalité tellement minuscule pour elle et dont le détenteur ne serait être vaincu par la force.Quelqu'un parlait de Yggdrasil ... si en plus on rajoute ça, le 2nd arbre clair (hole-plot abandonné depuis 6 ans) par hasard et tout un peuple de sylvari (sur le bord d'une guerre civile avortée suite à HoT), des Norms & koda qui s'opposent au réveil de jormag avec forcément Braham qui ne sera pas d'accord ... alors que c'est la seule solution pour vaincre un bigboss autre qu'un dragon, qui ne serait qu'un dragon de plus que nous aurions tous tué seul au talent. Mais on peut faire quelque chose dit donc (je mise plutôt sur : bisou magique, jojo est guérit de la méchante magie, il se réveille et le seuil se referme ... nous laissant uniquement avec des requins zombis avec des lasers sur la tête et chevauchant des tornades, histoire de rester au niv actuel de l'histoire vivante.) Sinon sur les quelques points soulevés :Pourquoi se parlerait-il ? Parce que ... on a bien des dialogues entre un dragon mort et son enfant ... rien de pire là.Le point 2 et 3 sont redondant ... surtout quand on a pu suivre dans le cancer vivant saison 4 & 5 des dialogues entre deux dragons : oups.Le point 4 : c'est surement la différence entre quelqu'un qui a besoin que tout soit énoncé et formulé un autre qui apprécie les ellipses & l'implicitet (ce qui contribut à une bonne écriture). Plausible certes, banal oui, ennuyeux surement.
  2. Pensez aussi à vérifier, sur le boss final, s'il n'y a pas un mécanisme implémenté pour éviter les attaques one-shot (style faire du deltaplane pour esquiver l'attaque au sol).
  3. Si tu considères que des critiques justifiées c'est pourrir l'ambiance, il va falloir gagner quelques XP en maturité.
  4. Il se trouve que nous sommes plusieurs, en effet, mais la vraie question serait plutôt pourquoi ont-ils choisit ce pseudo ... et ça pour ma part, c'est pas l'heure.
  5. Pourrais tu, chose aisée à priori ... indiquer à quel endroit j'aurais écrit qu'il n'y avait rien à faire dans ce jeu ?Pendant le temps (infini) pour trouver ce qui n'existe pas et vu que la question a été posée en plus d'être un exigent fan d'histoires bien écrites si je reste sur ce jeu c'est que je suis tout aussi intéressé par le theory-crafting, le building, les instances de groupes (fractales & raids), me fixer des objectifs à la con (typiquement soloter un donjon pour tester un build exotique) et plus trivialement par "skin wars 2". Dans une moindre mesure pour monter des maps pendant une heure avec ma guilde (et voir des gentils joueurs tout ruiner en 2mn, priceless. Les mêmes qui doivent trouver l'histoire vivante acutelle "pas mal" ). Et mes espoirs vont porter là dessus : de nouveaux builds, trouver enfin un truc fumé pour le scrapper (quoi que, c'est pas loin), de nouvelles branches d'aptitudes (à défaut de spé), de nouveaux donjons (un par map) avec un peu plus de difficulté toutefois, des fractales reprenant les événements provisoires qui ont disparu ... Il est par contre certain que je n'attends absolument rien de l'histoire et qu'il me faut subir d'interminables blablabla dans les instances scénarisées (non sautables hélas) qui ne débouchent sur rien ou presque (il faut bien accéder aux nouvelles maps). A ce point pour redonner de l'intérêt à mes yeux il faudra avoir recourt à des ficelles tellement énormes et moisies que l'on aura là un nanar scénaristique à base de requins volants équipés de laser dans des tornades chevauchés par des ninjas à rouflaquettes. Et sinon, s'il faut plaindre des personnes, de mon côté je plains ceux qui par inexpériences et fautes de mieux arrivent à trouver ce scénario "pas mal réussi" (ils ne doivent pas connaitre "qu'est-ce qui peut changer la nature d'un homme"), ceux qui croient que tous se résument par " un méchant point le bout de son nez, les héros veulent l'arrêter, la mort du méchant." (ils ne doivent pas avoir découvert "le long chemin") ou ceux qui considèrent comme "négatif" de souligner toutes les faiblesses d'un produit (parce que c'est pas bien de dire du mal hein). Questions de goûts, perso je suis pour le rocquefort.
  6. ça c'est dans les mauvais scénario de films / séries / romans ... et oui on va crier que le scénario se répète (coucou Marvel© si tu te reconnais c'est normal). Et c'est bien comme ça que l'on va reconnaitre des productions plus intelligentes / subtiles que d'autres (Aquarion <3, Doctor who <3) En développant les personnages, notre histoire perso mais aussi les dragons plutôt qu'en rajoutant des tonnes d'intrigues parallèles. Et oui on les enchaine vu que la fonction du héro depuis le début est de tuer des dragons : c'est tout. Ce qui est l'autre problème de l'écriture de GW2, nous sommes des milliers de joueurs et nous avons TOUS tuer zhaïtain & co. c'est un peu le MMPRG solo / dont vous êtes le héros. Cet univers est peuplé de héros qui ont tous tué le même dragon : oups. C'est binaire : ça peu trainer si le résultat est brillant ... ce qui n'est pas le cas : non seulement le scénario est colmaté et ne ressemble à rien mais en plus le résultat est vraiment mauvais. Taimi, celle qui était sensée mourir d'une grave maladie et qui ... ... ... oh wait : rien. Intrigue parallèle intéressante veuillez prendre la direction de l'oubliette 251 (le premier stack est déjà remplie).Et le pire c'est que si cette intrigue a aboutit à une résolution ... j'accepte l'idée de l'avoir oublié ... et bien justement c'était tellement anti-climax que ça a été oublié, déjà. Le rapport avec les Experts ? Non parce que comme je l'ai dit, ce schéma est présent dans toutes les histoires et personne s'en plaint. Et pleins de bonnes séries sont classées parmi les meilleures séries de tous les temps en aillant ce schéma là. Le rapport c'est que c'est des séries pulps qui te resuce une 10aine de scénario sans jamais cherché à faire mieux, nouveaux ... ou proposer une résolution intelligente. On a le droit d'aimer les fromages sans goûts au lait pasterisé mais quand on goute à de la qualité, on risque difficilement de faire marche arrière.
  7. C'est une blague ? Le forum est filmé par une caméra cachée c'est ça ?Comme signalé plus haut niveau design des environnements et du stuff il n'y a rien à redire : c'est beau, c'est riche ... par contre que ce soit dans l'écriture des histoires ou le game design là non ! Et associer "créativité" et "scénario" ça doit être le pompon. Le schéma scénaristique se répète à l'extrême : vous avoir dragon vous tuer dragon, voilà ...Mais en plus ils ont eu l'idée géniale d'ajouter des intrigues supplémentaires, la plupart pour faire plaisir aux fan de GW1 qui viennent embrouiller et rajouter des incohérences à la truelles (non parce que le blanc manteau qui défonce des groupes de raid à 10, groupe chacun composé uniquement de tueur de dragons légendaires et de dieu, comment dire : hummm) ... Et ce n'est pas un mystère mais quand l'intrigue et son développement tient sur une feuille de pq, il faut bien invoquer le saint cliffhanger pour espérer tenir un truc à minima palpitant sauf que les cliffhangers se résolvent avec la subtilité d'un berserker dans un donjon low level (et ce n'est pas le "oh non ils ont tué Aurène" qui me fera mentir) quand ils ne sont pas abandonnés tout simplement (en même temps vu comment les intrigues paralléles sont introduites : OSF)Quant au game design c'est une catastrophe : depuis le "marais de sang" les équipes se contentent de pondre une carte dont on change l'esthétique en recyclant tous ce qui est faisable dessus : le méta (si on peut appeler ça méta, des fois c'est "un boss pop tuez le") les tokens dans tous les sens (au point de devoir les faire passer en stockable pour vider les inventaires), les succès C/C et pire que tout ces formidables (au sens premier) cœurs renouvelables avec en bonus des cartes complétements vide vu que de toute façon les joueurs sont passés à la suivante. Par charité je ne parlerais pas du dracaille, de sa géniale idée de demander de faire 3x le tour d'une même map de fond en comble, X fois de toute la carte et de retenir tous les éléments "non fun" du jeu pour l'obtenir ... tout ça pour ... ... ... ça.L'exception c'était les puzzles jump bien prise de tête et j’emploie l'imparfait vu qu'ils ont tout simplement disparu, comme les donjons. A défaut de changer de Némésis, un développement plus intelligent et inspiré serait quand même bien venu ... surtout quand on nous vend que les dragons ils sont pas méchants mais c'est la magie j'ai peur pour la suite (un bon vieux TGCM) Je lui reproche de ne pas faire mieux qu'un simple pulp de gare ... des années 1930 sur l'écriture et le game design, d'avoir abandonné des bonnes idées lors de la saison 1 (la marionnette <3, les instances donjons temporaires <3, la chute de l'arche du lion <3), des loves story plus intéressantes (Faolain & Caithe, Kasmer & Marjory ... Kasmer et Marj qui sont aux abonnés absentes) que des intrigues rajoutées à la pelle sans savoir comment les finir dignement.
  8. Techniquement c'est arrivé trois fois en 6 ans : la dernière fois il a fallu exactement 24h à Anet pour ban le build ...
  9. Après deux soirées en WBT (comme à la grande époque des LN) j'ai ouvert, au mieux, un minerai de fer. Et quand je vois que les proba de drop du T6 sont inférieures à 1%, la bonne blague, surtout quand on compare au loot au rivage maudit des mêmes T6. Ce coffre semble totalement useless (et du coût cette semaine WB plutôt mesquine)
  10. Plus de gameplay avec les LTP ... Khantaride est trop <3.
  11. Lol, comme si c'était la seule classe à rouler sa tête sur un clavier pour solo donjon. Les autres n'a jamais été une bonne défense.
  12. Parce qu'il suffit déjà de rouler sa tête sur le clavier pour finir des donjons en solo avec un build faucheur ... alors si en plus on rajoutait de la défense à "ça" : non.
  13. On aura le droit à :Une nouvelle map ... comme depuis la saison 02 ep 01.Je prédits que sur cette nouvelle map il y aura un nouveau meta, comme depuis la saison 02 ep 01. Et un nouveau token à collecter, comme depuis la saison 02 ep 01 avec une série de succès à réaliser pour débloquer un nouveau skin, comme depuis la saison 02 ep 01.Bien sur, une nouveauté prendra place et comme depuis la saison 04 ep 01 nous aurons donc le droit à une nouvelle compétence inédite pour notre monture. Pour l'histoire, nul doute nous sommes en plein dans la culture pulp, on peut donc s'attendre à des rebondissements capillotractés et pas du tout introduit (spoiler : auréne revient mais ça c'était introduit dans la saison 04 ep 05 durant l’aparté) genre une toute nouvelle menace dont on ne sait de où ça sort et qui est vraiment menacante (comme balthasarounet qui se pointe comme ça à la fin de la saison 03, parce que) J'espère vraiment que pour la saison suivante, Anet fera un effort et sortira de sa zone de confort : les map sont trop nombreuses et ne font que disperser une population qui diminue ...La surprise serait des événements sur des map existantes (remember : la marionette au passage de Lornar <3 ) et, soyons ambitieux, des donjons sur les nouvelles map POF et HOT, histoire que tout le monde puisse les faires (et surtout plus dur que ceux existant déjà) ... parce que les raids c'est gentil mais ça ne profite pas à 100% de la population du jeu (et s'il faut faire vivre le jeu, ça serait une bonne idée de proposer du contenu accessible a tous).
  14. LE problème c'est qu'il faut que le "tampon horaire" de l'AOE soit bon ... si c'est pour faire une explosion dans la zone de glace du reaper ça ne va pas le faire.Il faudra voir mais le druide donne aussi des stacks de puissance et le nécro des barrières, que va apporter le scrapper de mieux ? Si la vitesse sur la dernière pulsation du puit compense. PAr contre niv méta, contre des boss qui collent l'alté "givre" ça va être épique (elle est converti en euphorie avec "pureté de la cause") N'empêche mon build attend de tester la MAJ pour voir si ça tourne rond.
  15. Avec la preview pour mardi prochain : les gyro deviennent des puits/AOE qui nous suivent, le mortier avec son #1 et F5 devient encore mieux (zone de soin et feu, éclair, lumière et fumée pour l'élite)
  16. En commençant par la fin : le soin chez l'ingé ça passe par les combo ... en faite techniquement l'ingé est fait pour jouer combo !Si le soin de base n'est guère intéressant c'est qu'il faut passer par une AOE "eau" et claquer une combo finale "explosion" pour générer du soin, la tourelle curative le fait très bien et le mortier aussi (n°5 + F5). Et c'est là tout l’intérêt du mortier :n°2 AOE poisonn°3 AOE ??? Glace ???n°4 AOE lumièren°5 AOE eaun°1 100% finisseur projectileF5 finisseur explosion tu peux à la fois infligé des dé"gâts d'alté via les combo avec #2, purger tes alté avec #4 et soigner avec le #5 ... sans compter que la cadence du #1 n'est pas négligeable.si en plus on rajoute les kits bombes et grenades ça donne une classe qui est extremement réactive où il faut avoir les bons réflexes pour générer les avantages / alté aux bons moments.Et c'est là aussi l'inconvénient de la classe : il est indispensable de jouer au clavier pour s'en sortir (parce que pointé à l'écran entre le mortier et les grenades : non) et il faut une certaine agilité (comme pour faire du piano) pour générer le même DPS qu'une autre classe qui s'en sort très bien à la souris ... bref le talent n'est clairement pas récompensé, il suffit de voir les rotations du core ingé qui sont impressionnantes. Enfin pour juger il est mieux d'attendre d'arriver au lvl 80 et d'avoir donc un build complet : pour ça, au début de GW2 je jouais au lance-flamme & tourelles : c'est easy. Aiu pire le perso n'est pas perdu si tu n'aimes toujours pas le gameplay, holosmith ne demande pas de faire du piano.
  17. Pas mieux, je me demandais pourquoi mon avatar avait changé ^-^. (à la base c'est pour apprendre à bidouiller avec photofiltre) Pour ce reaper là, c'est surtout le perso sylvari avec des nervures sur tout le corps et une armure dénudée qui doit faire cet effet.
  18. Tête : capuchon intermédiaire lumineuxÉpaule : Protège épaule à lameTronc : Coeur de KodaMains : Manchette de la cours des cauchemarsJambes : Jambière à lamePieds : Botte à lame
  19. Scrappeur / Ferrailleur (build improbable) Scrappeur / Ferrailleur (DPS) Chronotank (saison 2016) Mirage (Alte) Druid / Druide Guerrier core (DPS) gayrrier (DPS) Dragonhunter / Dragoniére (saison 2016) Reaper / Faucheur (saison 2016) Reaper / Faucheur (saison 2017) Reaper / Faucheur (alté)
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