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Tsan.6431

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Tout ce qui a été posté par Tsan.6431

  1. Enfin ... 7 ans, c'est long. Encore plus pour une "usine à gaz", je n'ose imaginer le code de GW2 qui les amène à ça quand on voit la facilité d'utilisation de arcdps template. Même si je vois une utilité à ce que l'équipement soit à part : ça permet de tester et changer rapidement des variantes pour un même build.Je suis surpris du cadeau qui est fait : les pièces d'équipement seront stockées dans un espace à part (ils vont faire comment pour vendre de slot de sac si on ne les remplit pas ? lol). les onglets payant ça ce n'est pas une surprise c'est une évidence ... par contre je remarque deux trucs bizarres :Le cadeau de 3 onglets archétypes et 2 équipements, c'est pour chaque perso ou pour le premier perso avec qui on va se connecté en premier ? Parce qu'entre 27 archétypes et 18 Vs 3 et 2 ... ça fait une petite différence avant de passer à la boutique. Encore plus si le prix d'un onglet perso est moindre, histoire de récupère à chaque fois 3 + 2 onglets de templates.Que va-t-il se passer quand je vais vouloir modifier le ratio dans mon équipement entre 2 types de state (typiquement un scrapper avec 8 pièces en berserker et 4 en devin ... si je veux passer à 10 / 2) il faut un nouvel onglet ? Si oui comment le recréer si mes pièces d'armures sont déjà stockées dans un autre onglet, ils ont pensé à l'option "copier l'archétype" dans un ongle libre ? (j'ai survolé la fin de l'article quand j'ai vu l'usine à gaz annoncé) Notez qu'en "usine à gaz" je m'y connais bien, au boulot c'est des maniaques des grilles ^-^.
  2. Les enfants ! Je ne dis pas que je ferrais mieux ... je dis que ces professionnels là on l'obligation de faire mieux parce qu'ils sont pro justement (et que même si même les non-pro avec un minimum de bagage pour comparer s'en rendent compte c'est que c'est pas compliqué à comprendre).Au passage j'hésite à ranger ce genre de non-argument dans la catégorie :a) "un appel à l'autorité" parce que c'est eux les pro donc ce qu'ils font est forcement bien ... Ben non. En plus le risque avec cet appel c'est de considérer que personne ne peut s'exprimer puisque seul les pro doivent être pris en compte (pour sortir un tel non-argument j'espère donc que tu ne votes pas ... sauf s'il est question d’idolâtrer ou de vénérer le scénario de l'H.V)b) "un homme de paille" parce que c'est exactement pas ce que j'ai dit ... comme quoi lire c'est surfait (et comprendre, au delà)c) "argumentatum ad odium" (plus que personnel) parce que tu pars du préjuger que je ne sais pas écrire de scénar ... sans savoir si j'ai un jour publié Ce qui est certain c'est que tu ne gagnes en crédibilité en abusant d'une moisissure rhétorique de la sorte.
  3. Sauf que non : ce n'est pas parce que ça heurte vos convictions que ça rend un élément subjectif : il va falloir grandir un petit peu.Avant d'affirmer ça on va ouvrir des bouquins sur le sujet (écrire un scénario, développer des personnages) et pointer tout ce qu'il ne fallait pas faire et qui nous a été infligé.De même, en toute objectivité, on va ouvrir ou mater des monuments d'histoires écrites ou racontées et comparer ... ... ... comme déjà répété (parce que en effet dans la réalité ça fonctionne comme ça), ce n'est pas en s'habituant à consommer du médiocre / facile que l'on va avoir des outils pour apprécier la qualité d'un produit (non je ne dirais pas oeuvre pour l'H.V) En clair : on n'a pas à dire "j'aime pas" ou "c'est nul" quand les gars font de la merde ... On leur dit que ce qu'ils font c'est mauvais. Le relativisme culturel-intellectuel c'est déjà commencer à être médiocre.Ca va être quoi ensuite ? La vérité alternative à la Trumps ? lol/ Objectivement les scénaristes, et depuis quelques mois / années, vont des écarts aux règles de bases d'écritures et sans grande surprise ça se voit un peu bcp.
  4. Clairement si j'ai déjà des requins avec des tourelles lasers chevauchées par des ninja asura dans des tornades, je pourrais considérer que les scénaristes ont fait un effort intellectuel massif pour ce prologue.
  5. Berserker avec un poil de concentration ... Après test, c'est avec ce mixte de Diviner / Berserker que je fais le plus de dégâts.Dans l'idée il faut faire ses AOE éclairs puis combo marteau (2)(3), les mines (8) et le mortier (1) pour CC l'adversaire. Une version plus punchi (littéralemnt) que je préfère jouer là ... les compétences ou leurs utilitaires sont là pour CC ou stupéfier sauf l'élite, à la limite on joue tellement pas dessus que passer sur l'élite ingé "tourelles" c'est pas déconnant (tourelle sismique ^-^ si elle est là) La prochaine version que je vais tester, sachant que les runes du sanctuaires, même avec un max en guérison ... c'est pas terrible :en groupe : une variante du build healer des raids, je suis fan de "pureté de la cause" (qui n'est pas joué, d'où la variante) ... on ne fait particulièrement pas de dégât, donc en solo ...en solo ... l'idée c'est de transformer ses alté en avantage donc de gagner du soin donc de trigger barrière (le gain est toutefois assez faible même si permanent) MAIS uniquement en combat : bref il faut avoir pris des dégâts pou commencer à monter sa barrière, cercle vicieux.
  6. non on pousse mémé dans le vide qu'est la nouvelle Arche. La V1 présentait quand même une ville vivante, avec des bâtiments et avait une histoire à raconter ... la nouvelle est peut être plus détaillée, je peux comprendre qu'on ait cette impression ... il faut dire que c'est aisé de détailler le vide (sans parler des immondes bâtiments en forme d'animaux, que je faisais ça en primaire avec mes lego) J'ai plus l'impression de me retrouver sur un Hub de Super Mario Galaxie que dans une ville.
  7. Je dirais entre lvl 55 & 75 ... j'ai compris que c'était par tranche avec des niveaux où on peut looter les deux, je te conseille de tester à l'HV.
  8. Une nouvelle spé pour chaque classe ... ça risque de faire bcp, surtout que l'on fait vite le tour des archétypes : par contre j'avais lu sur le site anglais une idée, faire passer les armes offhand en mainhand pour générer de la diversité (tank bouclier main si vous voulez)L'avantage c'est que les skins sont déjà présents dans le jeu. Une monture aquatique s'impose. Et sinon, j'aimerai plus de donjon, un par map. Plus petit qu'une map, plus facile à faire ... réutilisation des éléments de décors. Si en plus on rajoute un niv de difficulté (mob plus puissant ou moins de monde dans le groupe) ça me va.
  9. Alors pour leveler au mieux les artisanats, les autres, l'idéal c'est de trouver une nouvelle recette ... pour ça c'est facile, tu prends une recette connue, tu changes l'insgine/goujon pour en mettre une nouvelle : à partir d'un canevas de base tu peux trouver autant de recette que d'insignes / goujons différents. Alors pour leveler au mieux l'artisanat cuisine, l'idéal c'est de trouver une nouvelle recette ... pour ça c'est facile, tu prends une recette connue, tu changes l'insign ............... ah non, pour trouver une nouvelle recette en cuisine, tu dois crafter des bols de machins, des soupes de truc, des bouillons de smurtz, des pots de schlawi, des ingrédients bidulesr ajouter des plats déjà préparer pour en faire de nouveaux ... et là c'est la grande aventure pour trouver une recette. Perso, je trouve pratique qu'un game designer de Anet a identifié ce petit problème et a proposé une solution qui rend le craft cuisine tout aussi facile à monter que les autres métiers, et pour le coût Anet NCsoft a bien fait de ne pas le virer celui-là (si cette personne pouvait maintenant s"attaquer au community manager et à l'équipe marketing, je pense qu'il a 2 3 trucs à leur expliquer. Pour les scénaristes, c'est mort)Garder le système classique aurait été une erreur de game design surtout quand tu vois la récompense que représente des plats élevés 500. Bon pour le raid c'est cool (+10% sur les soins, +100 guérisson +70 concentration ou inversement // -10% dégâts reçus, +XX states berserker <3) mais en dehors de ça ??? Trop dure la vie, tu as du attendre 2h et dépenser 3X30 Po pour acheter les lampes chauffantes ! Houlala, il ne t'a fallu grand max que trois jours, en se la coulant douce pour leveler un métier au max dans un MMORPG, quelle infamie.Perso j'ai faits mon radin, j'ai entendu 50h (bref j'ai faits mes lampes, puis j'ai continuer à en faire pour les vendre) pour arriver au 500 et c'était pas chiant (oui drakecaille, je pense à toi, tu devrais avoir honte, vilain drakecaille)
  10. Si c'est les 3 plats des 5 races ... la seule recette a acheter c'est la pita. A tout hasard, j'essayerai ça : https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Grande_assiette_du_r%C3%B4tisseur_au_s%C3%A9same
  11. Alors proposer une refonte complète du gameplay au motif de changer pour changer tout en nous disant que ça reste pareil / que ça ne changera pas les problèmes déjà existant : on appelle ça une "usine à gaz" Ce n'est pas tant mon amour du craft et du farm des élevés dont il est question mais plus celui des builds divers et variés (cf : contrainte) Parce qu'au lieu d'avoir des triggers divers et variées dépendant de conditions diverses et variées nous n'aurions plus à la place que des bonus de caractéristiques, des valeurs chiffrées : et là à part faire plaisir pour le kikimeter ... on perdrait des builds entiers.Style :Si je joue Fléau, je suis bien content de coller à mon arme un cachet qui permet d'infliger tourment à plusieurs cible sur un cout critique, parce que ça va aussi trigger brûlure aussi ... alors qu'avec juste un +200 en expertise, ben voilà quoi.Idem, je suis bien content avec un scrapper de pouvoir virer des altés quand je change d'arme, surtout quand elles se transforment en avantage et donc trigger barrière (le build est nul mais fun, les states sont à revoir) ... alors que +200 en guérisson, ben voilà quoi ...Si je joue Fléau je suis bien content de pouvoir trigger barrière quand je me soigne avec rune du sanctuaire, surtout que ça trigger sur tous les membres de mon grou ................. ah non ça a été instant nerf par Anet. Aors que le +200 dégât en alté ben ça n'aurait jamais été nerf.Si je joue guerrier, je suis bien content de pouvoir stack pouvoir grâce à mes runes de (aristo je crois) quand je stunt un adversaire, c'est le pied à jouer marteau masse/masse ... alors qu'avec un +200 en robu, bof.
  12. C'est clair que pouvoir aller chercher un random trait majeur 1-2-3 en 4ème ligne de trait au prix d'un majeur 7-8-9 sur une des 3 première ligne, c'était cool (ça pouvait donner des builds inspiré / du génie)
  13. Généralement un tel niveau de bidouille s'accompagne d'un nivellement de la diversité des builds : si le but est louable, parmi la grande diversité théorique prévue sur le papier ... dans la pratique on ne retiendra que celui qui est le plus opti (aka LE métagame) J'ai en plus pour paradigme de considérer que des contraintes permettent une plus grande créativté : la contrainte en soit n'est pas un inconvénient mais un élément à contourner. Sans être roleplay ... c'est là une limite imbuvable. Alors la touche "compétence" au dessus ou en dessous du "changement d'arme" ... si tu cliques à côté ça t'envoie dans l'espace : perso au clavier j'ai bien séparé les deux pour ne pas m’exploser par erreur. Les deux côte à côte ça s'appelle une erreur de game design (remember les nécro avec sortie de lincelle juste à côté des compétences)Considérer que l'attaque de base, aka "auto-attack", n'est pas une compétence et trouver honteux que Anet veuille nous le faire croire : c'est royalement ignorer les auto-chains et généralement c'est la différence entre un bon et un mauvais DPS ... au contraire, je trouve que c'est là un gameplay intelligent qui oblige à gérer et ses temps de récup et son rythme d'attaque (bref à ne pas rouler sa tête sur le clavier).Et si les compétences se voient altérées par le stuff qui les supportent ... autant attribuer ces dites compétences d'office au stuff (quitte à en avoir une ou deux en plus pour pouvoir bidouiller un peu) La répartition des points se faisait manuellement sur les jeux les plus anciens ... et sans grande surprise : tous le monde les mettaient sur les mêmes valeurs pour optimiser ... autant faire des attributs de state puisqu'au final c'est ce qui sera fait (d'autant plus maintenant avec une plus grande diversité des archétypes de state).Si tu en doutes, au début les lignes de traits conféraient des bonus sur les states : les builds ne tenaient pas comptes des traits mais des states à optimiser (surtout quand il restait 1 ou 2 pts de trait à attribuer sans quoi savoir faire) ... et on prenait systématiquement les mêmes selon les archétypes joués (quand bien même les traits étaient pourris pour ces archétypes) Spoiler : tu peux te faire plusieurs set d'armure, ton perso n'est pas limité à un set élevé. (mon 1er ingé à 3 sets complets selon l'archétype que je veux jouer) les autres 2. Je trouve que pour quelqu'un qui en appelle à plus de bidouillage, là c'est au contraire réduire fortement la diversité des archétypes porposés.
  14. Nullement, ce n'est pas tant la férocité qui intéresse que l'ulti : +7% dégât par alté.Perso j'ai vu le build avec rune de tourment (mais vu le prix aussi) mais l'ulti ne fait pas trop rêver : je suis full yassith et il est déjà difficile de me tuer (au point que je craque mon talent de soin en début de combat pour déclencher la brûle sur F1) ... avec en plus l'option de "contagion parasitique" si nécessaire (typiquement pour soloter un donjon). Ma source de dommage principale ce n'est pas "tourment" mais "feu", j'ai opté pour la rune de Bael (la puissance c'est pas fifou, par contre le +40% durée des brûlures et +7% puissance dans expertise en jouant yassith + Bael c'est fort) J'ai cru voir la question des cachets :Explosion : il faut calculer si le +5% dégâts et supérieur aux dégâts infligés par une alté que tu pourrais ajouter sur une attaque, ça dépend de tes states et de ton build. J'ai opté pour cachet de tourment (qui inflige donc brûlure) sur un coup critique (multi-cibles) toutes les 5s et cachet de malice (+10% durée altés) Ce qu'il faut retenir, si c'est pou du PVE, à part Fractale HL (et encore) ou Raid ... fait ce qui te convient mais il est important de ce rappeler que vita et robu sont des non-statistiques en PVE.
  15. C'est surtout que tu touches le fond, comme dirait l'expression : "continue de ramer, tu vas attaquer la falaise".Ne voir aucun commentaire positif : pourtant ils sont là, moult on fait remarquer la qualité de HoT (pourtant pas mal dénigré à sa sortie, pour les mêmes raisons) encore faut-il les lire et plus ambitieux, les comprendre ... tout comme il serait utile de comprendre que des critiques ne sont pas des attaques mais une étape nécessaire pour faire mieux.(Regarde Marvel © ... ils font de plus en plus d'étrons filmiques, de plus en plus de $$$ : le fan de base qui n'a jamais été voir autre chose ne le réalise même pas et considère ça comme la quintessence absolue du cinéma). Si personne ne leur dit ce qui ne va pas, ils continuerons ... et ça tombe bien personne ne leur dit. Ici les problèmes sont clairement indiqués et ce n'est pas en passant son temps à dire que l'histoire est trop géniale que ça va changer. Va lire, regarder, écouter des monuments de l'écriture et tu verras à quel point nous sommes à des années-lumières de ce minimum. On appel ça "exigence", c'est plutôt cool. Note aussi au passage que là on ne se plaint pas du travail des dév mais de la gaffe galactiquement stupide du "Community manager" de proposer une annonce en direct depuis un théâtre pour ne strictement rien annoncer à la hauteur de l'événement produit : "une saison 5" ... ... ... ... et des "templates" (spoiler : ça aurait du être dans l'édition de base de GW2, mais tu vas nous dire que c'est génial comme oublie ?) ... ... ... ... ... et "achetez nos goodies, pitiez". Ce genre d'annonce tu le faits in-game ou sur la page du site (et en fufu pour les templates en espérant que personne ne réalise que c'était une fonction à mettre de base).En peut aussi s'interroger de la santé mentale de l'équipe marketing qui laisse passer des expressions annonçant le vide cosmique et l'accident industriel pour cette "saga". Cet événement c'est juste une catastrophe absolue, je crois que la Blizzcom de cette année s'en est mieux sortie, c'est dire.Ces deux postes dans le développement d'un jeu ne sont pas anodins et ne sont pas à négliger quand on veut qu'un jeu perdure. Et encore tient pour les templates : on ouvre les paris ou pas ?On pourra sauvegarder combien de template sans acheter d'extension d'onglet "template" ? (moi je mise sur 2, ce n'est pas une critique, c'est un sarcasme) Sinon pour les autres com :Pour les donjons, oui ... bon un poil plus dur : peut-être avec un système de difficulté (vu que pour les raids à priori c'est mort). J'aimerai aussi que les récompenses de donjons soient indexées au nombre de joueur dans l'instance (avec le problème des kicks à la fin) : 5 coffres, 5 PO par boss ... arrondis en respectant les règles de ce dernier. (parce que j'aime bien soloté les donjons).Les donjons ont l'avantage de s'adresser à l'ensemble de la communauté là où les raids et les fractales HL pas (ce qui fait que c'est un gaspillage de ressource vu que ça impact <10% de la communauté)Pour la fuite de le twitchleak et WoW classic : clairement, à force de dire que tout va bien et que l'écriture est une merveille ... forcément on n'a plus la qualité passé et ça ne retient pas les joueurs. Mais bon, ça fallait pas avoir fait l'ENA pour le comprendre.
  16. Un jeu ne se résume pas à son histoire ... il serait temps d'intégrer cette donnée : c'est un jeu, l'aspect ludique compte pour bcp. Et non pas confiance, et ce n'est pas cette conf qui va changer. Aimer X ça ne veut pas dire passer son temps à dire que X est génial, c'est aussi souligner les faiblesses de X : meilleurs moyen pour que X progresse. Là tu n'apportes rien et on est à la limite de l’idolâtrie. C'est être là exigeant, il se trouve que plus je m'interesse à quelque chose plus je suis exigeant avec ... inversement, pour les trucs merdiques (Marvel, coucou) je n'attends rien et je les laisses se morfondre dans les puits de basses fosses où ils croupissent dans leur propre médiocrité sans chercher à s'en sortir en s'imaginant que cette fange c'est de la qualité. Il serait temps de gagner en maturité.
  17. "Et pour vous faire cette roucoulade on a généré un bad buzz monumental et jetez le consultant marketing (à moins que ça ne soit le community manager) dans une oubliette tout en se sabordant ... ... ... pitiez acheté nos goodies".
  18. 7 ans, il aura donc fallu attendre 7 longues années, 2 555 jours pour ça !!! Et en plus sans la moindre date annoncée ! J'ai peur, là ils sont en train de nous dire qu'il y avait 3 équipes avant ... comme le nombre de sous intrigues de la pénultienne saison (blanc manteau, Dieux, Dragon [nom random du dragon à tuer]) dont la qualité d''écriture égalait un film asylum ... si là en plus on se prend quatre sous intrigue sans cohérence : wahou.A moins qu'on ne rajoute une quête de collection en plus où il faudra tuer un googleplex random mob pour la valider. Aka ça va vite à coder ? Fear ...Ah on va faire du blabla wars 2 ? Ou alors c'est qu'ils n'avaient aucune idée à développer ... Qui est le consultant marketing qui a laissé passer ce genre de com ? Et bim, ça nous fait 4 sous intrigues ... F..E.A.R ! Spécifique et inutilisable sur les autres map ? Le prime de quoi ? De guilde ? De cartes ? Si de carte avec une escouade, ça veut dire instance ??? Sinon ils ne sont pas en train de nous dire qu'ils vont recycler à mort le concept ?Une seule carte entre l'épisode 1 & 2 ? Ca veut dire quoi, pas d'autres cartes prévues ou une carte entre chaque épisode ? Quel est le consultant marketing qui a laissé passer ce genre de com ? Non sérieux, autant ne rien dire et laisser la surprise plutôt que de ne dire que ça car au pire c'est juste une catastrophe cette annonce, s'ils veulent je connais une très bonne consultante hein. (non ce n'est pas moi) Style publicité mensongère ... quel est le consultant marketing ... ... ... Pitié achetez nos godiees ... Par contre, ceux qui râleraient parce qu'ils ont payé les extensions ou le jeu de base .... vous croyez sérieusement que dans les années 2010 dans l'industrie du jeu vidéo un jeu, et encore pire une extension, à encore la moindre valeur 1 ans après sa sortie ? Et sinon c'est quand le vraie event, sérieux et pro, pour les grosses annonces ... ... .... oh wait !
  19. Pas mieux que mon double et pourtant c'est moi le maléfique ! Non parce qu'une extension ou une H.V sous l'eau c'est s’aliéner les joueurs direct
  20. Accessoirement le zombie que je suis rajoutera que pour obtenir ce précieux mandat qui semble faire rager certains il faut :1) cliquer sur l'onglet : lion noir (aka "boutique")2) cliquer sur l'objet de nos désirs, en vente, permettant un loot aléatoire (aka "mandat")3) Cliquer sur 0 gemme (aka "gratuit avec la possibilité de payer")4) Cliquer sur payer (aka "acheter")5) Cliquer sur courrier, ouvrir et récupèrer son mandat (aka "je me suis fais couillonner")6) Cliquer sur l'onget lion noir pour en reprendre un autre, cliquer sur mandat .... oups maintenant faut dépenser des gemmes. Et là forcément je compte 4 points qui prit seul empêcherait le bouzin d'être accessible en Belgique ... et le zombie que je suis rigole bien en se disant qu'avec un envoie par courrier du premier mandat gratuit, directement en se connectant, ça aurait pu passer (on peut toujours envoyer des clefs à des belges). Mais étant le jumeau maléfique je me limiterais de dire : "Ah ah !"
  21. Objet achetABLE + loot aléatoire = pas en Belgique, c'est pas compliqué à comprendre et c'est la loi. Si vous voulez râlé tournez vous vers les partis belges et les députés. Notez au passage que ça n'est pas fifou comme event, perso j'ai looté une formidable (au sens premier du nom : forme + hideuse) teinture orange que l'on peut qualifiée de moche.
  22. Des attaques, je sais pas ... faudrait pas prendre pour attaque des critiques argumentées sur la faiblesse de tes points. En plus niveau spéculation, il me semble avoir proposer quelques choses en rapport avec l'intitulé du post. Pour en revenir aux Kaijus ancestraux que seraient les dragons ( <3 ) si ça permet d'avoir Kasmer & Marjo à moitié nu en train de danser pour calmer Jormag/mothra, je signe tout de suite (avec en plus des morceaux de réconciliations entre les deux et donc des développements de personnage, hein Anet) ... et pour ne pas faire de jaloux, si c'est un pendant masculin / bromance, je signe aussi.J'ai hélas plutôt peur que Anet nous ponde un "godzilla vs megalon" et un jetjaguar sorti de nul part, du catch en latex et des cordes tout aussi visible que celle permettant aux protagonistes de voler. https://gph.is/2D48NKN
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