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Isi.8945

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Messages posté(s) par Isi.8945

  1. Le 13/05/2022 à 22:46, Miss Sayonara.5983 a dit :

    sur diessa j'avais des cercles verts pour trouver les messages mais là aux contreforts j'ai rien !

     

    C'est normal. En vert, à Diessa, c'est pour avancer la "jauge d'histoire", donc ils ont une indication.

    Pour le contrefort, cela ne compte pas pour faire avancer cette jauge (après ils faut faire des events, réparer des panneaux, aider les réfugiés, etc), donc pour les messages au contrefort, il faut chercher par soi même si on veut compléter le succès (ou, tout simplement, trouver un guide comme celui du Bus Magique qui est très clair à ce sujet). 🙂

  2. Il y a 2 heures, Mizuira.8245 a dit :

    EoD a attiré vraiment très peu de nouveaux joueurs ou des joueurs qui ne sont tout simplement pas resté dès l'histoire finie et n'ont donc pas dépensé dans la boutique.

     

    Je pense que cette phrase résume le mieux la situation.

    J'en ai vu des nouveaux, mais les mois précédents la sortie de l'extension. Des nouveaux à la sortie proprement dit, quasiment pas.

    J'en ai vu des joueurs "revenir", mais comme tu le dis, une fois un tour rapide de l'extension et l'histoire finie, ils sont repartis aussitôt.

     

    Il faudra voir les résultats au fil de l'année, mais c'est un peu difficile à vraiment juger vu que les ventes de l'extension sont répartis sur une plus large période qu'auparavant, mais j'ai surtout l'impression qu'en effet la boutique ne concerne que les "clients fidèles".

    il y a 54 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

    je me demande même comment ils font pour tenir encore car on sait que NCSoft ont la gâchette facile pour ce qui ne marche pas x)

    Là-dessus, si on met de côté les jeux mobiles qui explosent lest stats en Corée par rapport aux jeux PCs dans l'ensemble, il n'y a pas un jeu NCSoft qui s'en tire bien, ce n'est pas propre qu'à GW2.

     

    Le vrai "problème" c'est le constat que GW2 est clairement un jeu qui stagne. Il n'est pas en fin de vie et la 4ème extension sortira (sauf si y a vraiment une grosse catastrophe d'ici-là). Après on peut voir EoD comme un verre à moitié vide, ou à moitié plein. Oui il n'a pas tout explosé. Mais il n'a pas archi bidé non plus. Y a un public, certes "faible", mais il est là.

     

    La vraie question est de savoir si NCSoft ça leur suffit, ou s'ils ont des prétentions plus hautes avec GW2.

    Dans le 1er cas, tant qu'il y aura une communauté active et que la boutique entre 2 extensions permet de maintenir un flux financier, on peut espérer avoir encore des nouveautés pour GW2 pour quelques années.

    Dans le 2nd cas, si Anet n'est pas capable de faire une 4ème extension qui fasse l'unanimité (aussi bien anciens joueurs insatisfaits, anciens joueurs qui s'en fichent, joueurs qui passent qu'une fois tous les 36 du mois, ou nouveaux joueurs), là, par contre, je pense que NCSoft dira stop une fois pour toute.

     

    Et surtout, à voir aussi si le MMORPG en préparation par Riot peut tout exploser ou non (même si je vois plus la 4ème extension de GW2 sortir avant le jeu de Riot).

    • J'aime 1
  3. Pour moi, c'est un non-sens d'imaginer le drone de jade en dehors des maîtrises. Il est tout à fait à sa place et il n'a aucune raison d'être ailleurs.

     

    Par contre, je suis d'accord sur les 2 "problèmes" qui sont sous-jacents à la remarque du sujet :

    - Cela fait des années qu'on accumule des points de héros "pour rien" (ma main en a 464 en stock ...), et que ça serait bien d'en avoir une utilité concrète (mais le raisonnement marche aussi bien pour les maîtrises à vrai dire ...)

    - Faire en sorte que le drone soit un contenu par personnage et pas par compte. Mais bon, là, clairement, c'est surtout un moyen d'augmenter le temps de vie et/ou dépenser toujours plus de po.

     

    Par contre, je suis tout à fait d'accord que la gestion de l'établi ... bon ... c'est daté comme système, l'arbre de compétence aurait été tout aussi bien (et aurait même été plus parlant pour les joueurs de gw2). Par contre, en terme d'options plus vastes, je ne vois pas spécialement le rapport. Tu peux diversifier autant que tu veux avec le modèle actuellement en place (ça sera simplement un peu plus le papillon). ^^'

    • J'aime 1
  4. il y a 34 minutes, Saghia.9412 a dit :

    A part perdre l'esquif  à chaque fois que je suis sur la limite de zone ou être repousser avec le voldécume... Je n'ai pas vue portail inter-map.... En théorie il devrait être au sud-ouest de la map à la surface de l'eau.  Bref faut trouver un portail invisible XD (Edit) enfin trouvé, il est au nord du phare en longeant la limite de la map entre celui-ci et une zone de pêche (hors map)....

     

    Dans l'histoire, on arrive bien sur l'esquif ... En quoi es-ce impossible de nous faire arriver via le portail sur l'eau avec l'esquif ou un voldécume ?

    Oui il est là-bas, comme je disais, il est très mal indiqué côté Néo-Kaineng ^^'


    Et ce n'est pas le même système mis en place dans l'instance (ils doivent forcer spécifiquement à ce qu'on soit sur l'esquif, dans le même principe que l'instance dans les Brumes où on est sur une monture pour fuir dans la saison 4), qu'un changement de map en monde ouvert (on est toujours "sur rien").

    Mais ils pourraient le faire oui (et franchement ça serait bien même pour l'explo en monture à vrai dire), juste que je pense qu'ils n'ont pas eu envie de prendre le temps de tout changer pour un cas spécifique ^^'

  5. Il y a 16 heures, Saghia.9412 a dit :

    Bonjour @ tous,

     

    Soit c'est un bug ou plus logiquement une anomalie, l'absence du portail à Néo-kaineng pour un retour par la mer vers la province de Seitung ?

    Jusqu'à présent il y'a toujours eut des portails inter-maps pour aller et venir librement, sans devoir utiliser un tp !

     

    En cherchant à localiser la position du portail inter-map, j'ai refait le chemin par la mer de la province de Seitung  vers Néo-kaineng   oO  gros déception directement sur le quais !? Même pas un Pnj inter-map ?

    Oubli, bug ou extension "bâclé" ?

     

    Rien de tout ça.

    Anet a voulu simplement "innové" en proposant un changement de map par voie maritime (coucou l'esquif), d'où la position du portail inter-map "un peu au milieu de nul part" (par contre clairement, ça, ça aurait mérité un meilleur affichage ig. Autant de Seitung à Néo-Kaineng c'est lisible, autant dans l'autre sens bof).

     

    Et, ils n'allaient pas non plus nous faire démarrer comme des idiots dans la flotte une fois le changement de map. Je veux dire, c'est pas la 1ère fois qu'on n'apparaît pas directement à la jonction d'une map, depuis PoF on a ça (typiquement la Désolation et Vabbi qui ne sont pas collés).

  6. L'Arche en instance (comme c'est le cas actuellement pour l'histoire vanilla) sera le plus probable, oui. Il faudrait refaire Kessex aussi sinon (avant la Tour des cauchemars).

    Après c'est précisé dans l'interview que s'il y la possibilité de réintroduire du contenu de l'ancienne arche, ils essaieront de le caser. Mais je ne pense pas que ça sera sous forme de map entière qui évoluera au fil des épisodes de la saison 1 refaite.

    • J'aime 1
  7. Il y a 2 heures, khetry.4901 a dit :

    - le drone de jade : dispensable (non, je n'en vois toujours pas l'utilité). En plus, le système de charge qui en plus se vide à chaque changement de map n'est pas le truc le plus logique que j'ai vu sur un jeu.

     

    Normalement, c'est censé ne plus être le cas depuis la maj de mardi :

    "L'amélioration « Charge d'énergie de jade » a été rendue persistante entre les cartes publiques en monde ouvert."

    • J'aime 2
  8. Il y a 12 heures, Jude Lhogora.6917 a dit :

     Reste à savoir comment la suite va se faire d'après eux le deuxième épisode sort ce dimanche 24, ça me semble bizarre, c'est peut-être une coquille pour mardi 26 ?  

    La coquille est sur le mois, pas le jour.

    C'est le mardi 24 mai que ça sortira ^^'

    Sur la news EN c'est indiqué ainsi :

    Citation

    May 24—Living World Season 1 Episode 2, Kaineng Overlook Challenge Mode, New Legendary Weapon Variant

     

    Il y a 4 heures, Isbjorn.4692 a dit :

    Je trouve ça un peu dommage, je me dis que quitte à retravailler la saison 1 ils auraient pu essaye de nous enlever ces vieilles cinématiques pour faire des dialogues en direct comme on a maintenant dans les quêtes d'histoire. Enfin, c'était peut être trop cher ou trop long à faire, je me rends pas compte

    Oui, assez d'accord.

    Après je pense qu'ils se sont surtout contentés de mettre à jour le contenu pour les mettre au norme du gameplay actuel, là où les cinématiques ils les avaient probablement gardé dans un coin.

    Quand je dis "mettre au norme", c'est mettre en place le système d'instances d'histoires dont l'ordre que tu veux une fois terminé l'épisode, mettre tout ça en mode chronique d'histoire tout court d'ailleurs aussi, adapter le niveau des mobs à la difficulté de 2020s (sinon je pense qu'ils se feraient encore plus rouler dessus), faire que des PNJs ne soient visibles qu'à un moment donnée de l'avancée dans l'histoire, etc.

    • Merci 1
  9. Il y a 4 heures, Norec.6958 a dit :

    (Car oui faut pas se leurrer c'est pas pour rien que ça arrive maintenant et c'est pas juste pour faire plaisir aux joueurs actuel, mais surtout pour solidifier la progression pour les  futurs nouveaux joueurs)

    Ha mais c'est pour moi pour clairement assumer par Anet que c'est uniquement pour ça, ça me semble assez explicite dans le long article qu'ils ont sorti récemment.

     

    Pour le reste, c'est ni plus ni moins que le contenu de la saison 1 de l'époque, compilé en un épisode "moderne" de saison vivante (je l'ai fait hier avec un ami qui était là à la saison 1 - et qui avait ragequit gw2 à cause de la saison 1 justement - qui me l'a confirmé).

    L'avantage étant que la majorité du contenu était déjà là : les 2 fractales pour l'alliance de la fusion + les 2 visions du passés de la S5 (qui ont été retirés de cette catégorie d'ailleurs). Au final, à part changer vite fait contreneige et diessa + les zones de réfugiés à la Citadelle/Hoelbrak + les instances avec cinématiques (qui sont d'ailleurs d'origine ... comme quoi le côté "on a plus rien". Moui, moui) ... y a pas eu grand chose à ajouter et ça explique pourquoi ça arrive "si vite".

     

    Je pense que par contre, ça sera plus de boulot pour la suite (à part l'épisode 2), d'où le fait que ça risque d'arriver plus tardivement.

  10. il y a 20 minutes, Mizuira.8245 a dit :

     

    En soit, si on enlève le coté finition qui manque clairement à EoD (une tonne de succès toujours bug, des problèmes de remplissage des cartes, de récompenses, de doublages de pnj, etc.) alors on est effectivement pas si loin de PoF niveau feature/contenu pour le prix affiché.

     

    Le soucis n'est pas tant là, il est surtout sur la comparaison avec PoF en terme d'intégration dans le suivi du jeu. POF c'est une extension qui est sortie seulement 4 mois après une saison, suivi 3 mois après d'une nouvelle saison, suivi d'un raid en suivant, venant faire suite à un nouveau set d'arme légendaire en HV3 et l'extension elle même contient 4 sets d'armures.

     

    EoD propose ni futur raid prochainement, ni nouvelle saison dans les 6 mois suivant, seulement 2 sets d'armures et le pire du pire... Elle a été précédé de plus de 12 mois sans contenu pour cet unique résultat et ils arrivent même à nous pondre un set légendaire sans diversité😅

     

    Comparé PoF/EoD bout à bout sur le prix why not mais c'est totalement faussé car les attentes après 4 mois sans contenu c'est pas les mêmes que les attentes après 12 mois sans contenu. C'est pour ça que même si on retire les défauts subjectifs propre aux gouts de chacun, EoD c'est un gros foutage de gueule en terme de suivi du jeu en mode "allé, payez 30 balles pour perfuser le jeu SVP on a besoin de sous pour rentabiliser nos investissements sur d'autres projets!".

     

    Ma remarque ne prenait pas en compte le ratio contenu/temps de développement (en général, les gens ici ne commentent pas ça). Je parlais uniquement du contenu proprement dit (sans parler des nombreux bugs effectivement ^^').

    Parce que si on part sur ça, oui, là-dessus on est entièrement d'accord 🙂

    • J'aime 1
  11. il y a 6 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

    Merci ❤️ (je ne rajouterai rien d'autre sur le sujet de certains joueurs car se serait se répéter encore et encore donc juste un merci suffit^^)

    D'accord avec toi sur ce que tu as écris 😄

    Ce n'est pas parfait mais ce qu'ils ont fait avec EoD est quand même mieux que PoF je trouve. Certes en nouvelle feature par rapport à PoF ça fait plus pauvre mais niveau visuelle et qualité je trouve que c'est mieux^^

     

    En fait, oui et non.

    PoF n'apportait que les montures (oké c'est du gros taf, rien à redire là-dessus, même si des propos des dev eux-mêmes, ils y réfléchissaient déjà depuis longtemps) ... et les primes, si on veut chipoter, vu que ça a été introduit à ce moment-là.

    EoD n'apporte pas UNE grosse feature, mais pleins de "petites" (l'esquif, la pêche, la tortue - monture coop -, le drone de jade). Mis bout à bout, je ne trouve pas qu'il y ait forcément "tant" de différence que cela entre les deux. On pourrait compter Arborea dedans, mais en soi c'est la fusion entre le Refuge du Soleil et l'Oeil du nord, donc je la considère pas comme une nouvelle feature.

    • J'aime 1
  12. il y a 44 minutes, Hiro.9463 a dit :

    En fait dans mon souvenir on se retrouve directement sur le quai quand on arrive à néo-kaineng dans l'histoire, donc impossible de retrouver le portail en mer par la suite

     

    En fait l'instance est placé juste avant le "portail" de map qui mène à Néo-Kaineng.

    En gros l'instance te téléporte directement sur l'autre map, en instance (au lieu habituellement de classiquement de map en monde ouvert, et ensuite de placer l'instance au début de la map). ^^

     

    Tu trouveras l'icône de changement de map près des quais de Néo-Kaineng, en longeant le bord de la map tu tomberas vite dessus ^^

  13. il y a 1 minute, Hiro.9463 a dit :

    Bonjour comment accéder à l'ile de Shing Jea  quand on ne veut pas refaire l'histoire à chaque fois pour les autres perso ?

     

    Soit Tp sur ami (avec quelqu'un là-bas)

    Soit Tp à pierre à Arborea, puis le trajet jusqu'à l'île de Shing Jea ^^

    • Merci 1
  14. il y a 6 minutes, Jywebbs.4175 a dit :

    OK,

    Cependant quelqu'un sait combien de temps faut-il au tableau pour se réinitialiser ?

     

    > Les primes légendaires réapparaissent sur le tableau de prime 30 minutes après qu'elles aient été vaincues, et les primes championnes après 15 minutes.

    (sachant qu'il faut compter en plus le temps de lancement/délai pour le faire tomber de 10 min).
    Donc grossièrement, pas plus de 35-40 min max.

     

    Il arrive que des primes soient cependant totalement bugués (comme une à Istan) où dans ce cas-là, elle ne se réinitialise que lors d'une mise à jour du jeu (au minimum tous les mardis donc). Mais a priori pour les maps de PoF, il n'y a pas/plus de bug de ce genre.

  15. Il y a 2 heures, Zhiko.9843 a dit :

    Par contre, ce que j'aime moins, c'est l'obligation de réussir le meta pour pouvoir valider certains succès de la map;

    réussir le meta juste pour avoir le droit de cliquer sur Marjory.......c'est un peu abusé je trouve 😛 (par exemple).

     

    Fallait finir le meta du Repli du Dragon (HoT) pour valider des succès aussi, et c'était tout un enfer (voir pire) à l'époque. Rien de neuf à ce niveau-là

    • J'aime 1
  16. il y a une heure, Mizuira.8245 a dit :

    Il y avait surtout un gouffre de difficulté entre la saison 2 et HoT que Anet aurait dû progressivement combler. Mais ce n'est pas HoT qui était difficile, c'était le niveau des joueurs  très bas qui ne s'étaient jamais posé la question de comment jouer leur perso.

     

    Là-dessus, je ne peux que confirmer, vu que j'ai enchainé vanilla/S2/HoT d'une traite.
    Ayant une très faible expérience de MMORPG à l'époque (grosse newbie), je galérais déjà sur le jeu vanilla mais je comprenais les principes de base, par contre mon opti était au fraise (même pas une exotique en stuff, mon archétype était à la ramasse et j'en passe). Déjà la S2 y avait eu une petite hausse de la difficulté (je pense introduite par la S1 ... mais moi je l'ai pris de plein de fouet avec des instances où je mourrais en boucle). Mais alors avec HoT ...

    ça m'a fait un peu penser quand tu passes de jouer contre des bots à des vrais joueurs en PvP ... tout un autre monde.

     

    Après, voilà, c'est peut-être parce que je viens à la base d'une ambiance de fps compétitif, mais ma réaction n'a pas été "le jeu est trop dur" mais "je suis actuellement trop mauvaise pour bien apprécier". Donc 2 choix, soit m'améliorer, soit arrêter. Bah j'ai préféré m'améliorer. Après jusqu'à un certain niveau, ce qui fait que typiquement tout ce qui est contenu raid, j'ai laissé tomber parce que j'ai pas envie de passer mon temps à try dans le vide et/ou à apprendre les strats (voir de changer de main classe pour être à mon meilleur potentiel - ma main est élem dps mais je sais que j'atteins à peine le minimum syndical qu'on attend en contenu HL).

     

     

    • J'aime 1
  17. il y a 3 minutes, Mizuira.8245 a dit :

     

    Il fait pas des pavés imbuvables donc c'est moins dérangeant que Rylien qui a été ban. Mais oui c'est toujours pareil 😕

    Ha tiens, je ne savais pas qu'il a avait été ban def, mais ça ne me surprend pas non plus, c'est vrai qu'on le voyait plus du tout ici x')

    Après oui, en terme de longueur, incomparable avec rylien ^^'

  18. Il y a 17 heures, Mizuira.8245 a dit :

    GW1 possédait du contenu bien plus compliqué aussi que ce que propose généralement GW2 (hors raid et fractales CM) avec un echec égal retour à 0.

     

    J'ai encore en mémoire ma première rencontre entre deux groupes de mobs sur GW1, en venant d'abord GW2. Une fois pas deux. XD

     

    Il y a 7 heures, radda.8920 a dit :

    Non la dernière extension est mauvaise parce qu'elle ne propose quasiment aucun contenu: pas de fractal/raid/pvp/map mcm/nouvelle race ou classe/peu de cartes , des maitrises ridicules et sans intérêt et le lore/identité de cantha totalement massacrés.

    C'est dingue de cibler le seul point fort de cette extension à savoir le dernier meta et les strikes 😅

     

    Là-dessus, Anet essaye de satisfaire aussi bien le pur joueur casu que le fan de raid confirmé.

    Sauf que dès que tu fais ça sur du monde ouvert ... forcément c'est 2 cultures radicalement opposées qui se font face.

    D'où d'un côté le "y a que la dernière meta de bien dans l'extension" et de l'autre "y a que la dernière meta de pas bien dans l'extension".

    Mais dans tous les cas, ouais, par rapport au sujet initial, parler de difficulté à EoD comme si c'était la 1ère fois que c'était le cas sur GW2, ça me fait rire. ^^'

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  19. il y a 21 minutes, Mizuira.8245 a dit :

    Wolferic : 1035 messages de participation dont 90% pour dire ce qui ne lui plait pas et 20% où il annonce qu'il va arrêter le jeu.

     

    Il sera encore là pour la 4èm extension en 2025 😂😂

    Oh j'ai fait comme avec rylien, je l'ai muté aussi. Toujours même la chose.

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