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Isi.8945

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Messages posté(s) par Isi.8945

  1. @Kalythsu.8350 Oui, quelque chose comme ça en effet ^^

    Après je ne sais pas si on aura une carte de la taille de celle de EoD mais c'est globalement ce à quoi je pensais.

    Même si là encore, c'est un postulat par rapport à un seul artwork 🤭

    Cela peut aussi bien représenté simplement un mur de jade protecteur contre les trépassés et au final la map serait tout simplement au nord/nord-est de Néo-Kaineng en plein Vieux Kaineng (qui est l'une des principales théories plausibles post-EoD).

    • J'aime 1
  2. il y a 57 minutes, Mizuira.8245 a dit :

    Le reste ce sera du PvE standard avec une petite histoire et des strikes/instances à farm pour une infusion 😅

     

    Je joue à GW2 essentiellement pour ce PvE standard, ce n'est pas moi qui sera trop dérangé là-dessus.
    Si je cherchais du HL, je jouerais déjà à autre chose depuis longtemps ^^'

     

    Et pour le début de ton message, je précise du coup que je n'ai pas considéré le personnel qui travaille sur un autre jeu, car comme tu le dis, ils étaient déjà sur autre chose, donc ça reste assez "transparent" par rapport à ceux qui s'occupent de GW2 (sauf s'il y a eu un transfert d'effectifs d'un groupe à l'autre, bien sûr). 🙂

    • J'aime 1
  3. Je trouve que l'artwork a en effet une ambiance à la fois Vieux Kaineng en ruine et Mer de Jade. Ce qui peut très bien placer une nouvelle carte quelque part à l'est de Néo-Kaineng et au nord d'Echovald/Mer de Jade.

     

    Pour la discussion en soi, je suis d'accord avec Norec, pour moi le plus gros du développement est déjà sur la 4ème extension. Si on veut faire une comparaison, je trouve qu'on ait plus sur un modèle post-HoT (très peu de contenu, qui a suivi avec la S3 pour donner après PoF). Parce que comme dit, oui il y a du travail à faire pour réimplanter la S1 (surtout pour l'adapter à l'architecture du jeu actuelle notamment pour les chroniques/succès). Mais à côté, c'est très peu de nouveaux dialogues (juste des enregistrements + textes faciles à coder) et même niveau mécanique, c'est du refait (mission d'attaque mise en place depuis la S5/EoD).

     

    Soyons honnêtes. Si Anet ne bosse pas déjà sur la 4ème extension en parallèle, "juste" pour le retour de la Saison 1 sur un an ... ça serait une arnaque totale, hein ? Je rappelle qu'un an, c'était l'intégralité de la S3. Soit 6 épisodes avec l'équivalent de 3 grandes cartes + histoire totalement nouvelle (sans parler des JP, fractales & cie) :3

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  4.  

    Le 16/09/2022 à 20:09, Mauriakh.6243 a dit :

    Comme son nom l'indique, le succès est historique, donc non obtenable  actuellement. Il existe une version actuelle du succès, du même nom, qui donne 1 point de succès au lieu de 3.

    Je serais d'avis de simplement faire une fusion des deux succès, cela me semble étrange...

     

    J'aurais été d'accord si pour les 3 épisodes précédents, les succès qualifiés "d'historique" n'avaient pas été validés en faisant les chroniques actuellement. Sauf que c'était le cas (en fait, justement, on valide les 2 à la fois).

     

    Donc, oui, c'est un bug. Et je l'ai également. ^^'

    • J'aime 1
  5. Ono pas le Awou '.'

     

    Je m'étais suffisamment renseignée sur la S1 pour connaître ce qui se passe (et dans l'ordre) pour savoir ce qui s'y passait et avoir une bonne idée même sans y a voir été. Donc je prenais ça en compte dans mon commentaire, que le retour de la Saison 1 est une version hachée et dénaturée de l'original ^^ (d'ailleurs plus ça avance, plus je trouve dommage d'avoir zappé toute la partie concernant Sud-Soleil :x)

     

    De toute façon, dans tous les cas, c'est quand même 10x mieux d'avoir cela, que le rien, puis juste la PNJ qui résumait tout ça. Là-dessus, y a pas photo 🙂

    • J'aime 1
  6. On est presque à la fin du retour de la saison 1 ...


    Et sincèrement, je comprends de mieux en mieux pourquoi il y en a qui ont arrêté GW2 en cours de route et n'ont pas tenu jusqu'au bout (surtout en ayant à l'époque que des petits bouts par-ci par-là et non tout d'un coup comme on a actuellement par épisode)...

     

    Le démarrage est poussif. C'est très bordélique où on passe du coq à l'âne. Les personnages qui seront dans la guilde sont au mieux insupportables (je comprends mieux pourquoi certains détestent le couple Kasmeer/Marjory, leur écriture est pénible dans la S1 ...), soit inexistants. Scarlett 2 sec c'est rigolo ... au bout d'un moment elle est juste insupportable (*esquive les tomates pourris de Louloup*). Les events sont du farm à répétition pour les succès donnent vraiment peu envie (au final, quand je vois que je m'en plaignais de plus en plus pendant la S4 ... en fait ça a toujours été là :>). La tour des cauchemars ... bah ... mouaif. J'ai fait qu'une fois pour le moment, à voir en refaisant, mais vraiment, ça m'emballe pas du tout (après, c'est forcément biaisé par le fait qu'Anet ayant proposé mieux ensuite ... bon ... ça n'aide pas).

     

    Bwef, bwef. Plus que l'Arche (où là je suis vraiment très curieuse de voir ce que ça donnera), puis on pourra revenir à Cantha et avancer un peu l'histoire 🙂

     

  7. Tout est expliqué ici : https://help.guildwars2.com/hc/fr/articles/360001978607-FAQ-Il-n-est-pas-possible-d-acheter-cet-objet-dans-votre-région-

     

    Notamment ce passage là :

     

    Citation

     

    Cela signifie-t-il que je ne pourrai plus utiliser les boîtes ou les clés que je possède déjà ?

    Non ! Vous pourrez toujours ouvrir les coffres, kits de teinture, et tout autre pack (soumis à d'autres restrictions) que vous avez déjà achetés sur votre compte. De plus, vous pourrez toujours trouver des clés de coffre du Lion noir et des coffres du Lion noir en jeu.

    Tant que vous n'achetez pas d'objets avec de l'argent réel ou depuis une région où la loi l'interdit, vous pouvez toujours en recevoir, en offrir et/ou en utiliser pour déverrouiller des objets sur votre compte.

     

     

    Donc, normalement, il n'y pas de problèmes à avoir des clés en loot sur mobs (même si bon courage, ça n'arrive quasiment jamais), en récompense d'explorations complètes de maps (déjà plus fréquents) ou en finissant l'histoire personnelle au lvl 10 (une seule récompense/semaine) et au lvl 40 (et un autre à je ne sais plus quel épisode de la saison 2, et je ne sais plus quel moment de l'histoire de HoT) 🙂

  8. Sans rentrer dans le débat (*a déjà suffisamment donné son avis par le passé*), je rectifie juste 2-3 points 🙂

    - Pour les donjons, on obtient (je ne sais plus de quelle maj), 5 po tous les 8 chemins de donjons réalisés. Clairement pas assez pour motiver les gens à en faire régulièrement, mais c'est toujours ça de pris quand tu les as déjà tous fait.

    - Le passage solo pour Arah n'a rien à voir avec Steam, ça fait ... vraiment des années que ça a été mise en place (durant la S3 ? S4 ? ... j'ai totalement oublié). C'est ni plus ni moins que le mode donjon, avec la santé des mobs divisés par 5 (voir plus), toutes les actions en binômes obligatoires ont été retirés pour être faites en solo.

    - Ils n'ont pas dit qu'ils ne peuvent pas changer les donjons, ils ne veulent juste pas (comme là pour la saison 1, ils ne voulaient pas, parce que ça veut dire ... passer des mois dessus, sans rien faire à côté). Comme les fractales (qu'ils pourraient facilement adapter en mission d'attaque). Mais c'est Anet, vouloir lancer un "nouveau mode" pour complètement faire prendre la poussière aux autres. Bon, "a priori", ils ont fini par apprendre la leçon et vont se cantonner aux missions d'attaques uniquement désormais.

  9. Les donjons sont un contenu abandonné par Anet. Il ne faut pas chercher à espérer les voir changer ce point-là.

    Ils ont déjà harmonisé les monnaies en une seule (pas trop tôt), c'est déjà ça !

     

    Maintenant, je suis d'accord que l'instance d'histoire solo qui remplace le donjon (eh oui, ce n'est même plus obligatoire de faire du donjon sur gw2 pour avancer l'histoire !), a été fait à l'arrache est a très mal vieilli (mais bon, comme pas mal des instances vanilla). Cela pourrait valoir le coup de l'améliorer, mais bon, ça n'arrivera pas (ou en tout cas, pas de si tôt).

  10. Cela peut arriver très, très, très rarement (mais oui c'est un bug du coup) qu'il se réinitialise mal après le passage de quelqu'un d'autre avant (il y a d'autres points de héros où ça peut arriver).

     

    Il suffit de tomber sur un autre serveur (par exemple si la carte se vide), ou dans le pire des cas si ça se maintient, attendre un reset serveur lors d'une maj de mardi, et normalement, ça rentre dans l'ordre. ^^

  11. S'il n'y a pas la possibilité de "tricher" grâce aux montures, il suffit d'avancer les events qui ont lieu dans la zone (ouest, est, nord ou sud). En général quand tous les avants-postes sont sécurisés, il y a un accès total à la carte 🙂

    • Merci 1
  12. il y a une heure, Kalythsu.8350 a dit :

    Parce que tu crois encore en de la logique chez Arena net? XD depuis tout ce temps ils ont prouvé que la logique et eux, ça faisait 2 ^^ donc je m'attends à tout perso avec eux^^

     

    Ils n'auraient aucun intérêt à faire cela.

    Le but de remettre la saison 1, c'est aussi de permettre une fois ajouté à Steam que les nouveaux joueurs n'aient pas les mêmes problèmes rencontrés depuis 9 ans. Plus tôt ils font ça, plus vite ils sortent la saison 6 en suivant. Mélangé les 2, ça serait vraiment se tirer une balle dans les pieds (à moins qu'un élément de la saison 1 soit capitale pour le 1er épisode de la saison 6 - et là, on pourrait déjà plus comprendre une logique - mais bon, j'en doute fortement).

     

    @Norec.6958 Pas faux, je n'y pensais plus ! Pourquoi pas tout en même temps oui, ce n'est pas incongru. 🙂

    • J'aime 1
  13. Il y a 15 heures, dupper.6749 a dit :

    Bonjour, je rejoins un autre post et je pense qu'il serait judicieux de regrouper des serveurs de même langue, en plus il y a de forts écarts de points

     

    C'est depuis le début des appariements de serveurs de langues (nous ou allemands) que la remarque a été faite.

    C'est pas nouveau. Mais visiblement Anet s'en fiche.

  14. Je ne suis pas si fan que ça dans l'ensemble, de mon côté.


    Typiquement les filtres de profil de classe, c'est au final quelque chose qui ne va concerner actuellement que les fractales, MA et raid (donjon je ne suis pas convaincue que ça ait une réelle utilité). Par contre, dans ces catégories là, qu'il y ait un système d'options où le créateur du groupe ait la possibilité d'indiquer ce qu'il cherche, et que les joueurs qui rejoignent cochent les options, j'imagine que ça plairait à ceux qui font ces modes 🙂


    Par contre, l'idée d'un onglet flg près de la minimap, c'est clair que ça serait plus visible je pense ^^

    J'approuve également totalement l'idée d'un "Current map" qui serait bien plus fluide en PvE qu'actuellement, ainsi que condensé les maps du monde vivant/extension. C'était bien l'idée d'avoir une recherche par map à la S3. Mais actuellement, c'est devenu ridicule.

     

    Après, virer l'idée des onglets boss de monde, de recherche de guilde et de festivals, pas le bon plan (quand on voit le papillon que c'est à Halloween typiquement). Idem même si la lfg rp n'est pas très exploitée, c'est quand même utile (là où ça se perdrait dans les autres options).

     

    Mais y a quand même de bonnes idées 🙂

     

     

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