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Rubi Bayer.8493

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Tout ce qui a été posté par Rubi Bayer.8493

  1. Bonjour à tous ! Nous avons d'autres nouvelles à vous annoncer. Comme indiqué dans l'article publié la semaine dernière, nous avons dressé une liste de mises à jour prioritaires, et nous pensions faire un point sur notre progression en début d'année prochaine. Il se trouve que l'une des modifications visant les modèles d'équipement et d'archétype a été finalisée plus tôt que prévu. Nous avons travaillé sur une mise à jour qui permet de changer automatiquement de modèle quand vous passez en mode JcE, McM ou JcJ. Quand vous retournerez à un mode de jeu précédent, le système se souviendra des derniers onglets de modèles d'archétype et d'équipement actifs. De plus, l'équipement JcJ sera intégré dans tous les modèles d'équipement, ce qui permettra de simplifier la gestion en rassemblant tout l'équipement en un seul et même endroit. Nous prévoyons actuellement d'ajouter un bouton permettant d'afficher les emplacements d'équipement JcJ dans chaque modèle. De cette façon, vous pourrez gérer votre équipement JcJ à tout moment, et pas uniquement lorsque vous jouez en mode JcJ. L'équipement JcJ étant très différent des objets classiques, il ne prendra aucune place dans l'inventaire standard. Cette mise à jour des modèles d'équipement et d'archétype sera publiée le 3 décembre, et elle sera suivie de nouvelles modifications en début d'année prochaine, comme prévu.
  2. Bonjour à tous, Merci pour vos nombreux avis et commentaires constructifs au sujet des modèles. Après avoir étudié soigneusement toutes vos remarques, nous avons identifié plusieurs modifications qui pourront constituer une base de travail solide. Voici les signalements et suggestions sur lesquels nous concentrons actuellement nos efforts :• Changement automatique de modèle d'archétype et d'équipement quand le personnage entre en mode JcJ ou McM. Nous devrons mettre cette fonctionnalité à jour afin de mieux intégrer les modèles dans le JcJ.• Faciliter la transmission de l'équipement légendaire d'un personnage à l'autre.• Permettre une plus grande flexibilité dans l'expérimentation de différentes combinaisons au sein d'un modèle.Comme nous n'aurons pas suffisamment de temps pour programmer, tester et implémenter ces modifications avant la période des fêtes, nous vous informerons de leur avancement en début d'année prochaine. D'ici là, nous continuerons de lire vos commentaires sur les modèles avec intérêt, alors n'hésitez pas à nous en faire part !Merci !
  3. Le premier épisode de L’Épopée du givre arrive le 19 novembre ! Regardez la bande-annonce ci-dessous et consultez la page sur la mise à jour pour en savoir plus.
  4. Le premier épisode de L’Épopée du givre arrive le 19 novembre ! Regardez la bande-annonce ci-dessous et consultez la page sur la mise à jour pour en savoir plus.
  5. Correction de bug : Ambition mortelle : Correction d'un bug qui permettait à cette aptitude d'appliquer plus de poison que prévu.
  6. Correction de bug : Correction d'un incident avec le serveur.
  7. L’événement ArenaNet pour soutenir @ExtraLife4Kids est dans 7 jours, mais nous prenons de l’avance ! Cliquez ici pour en savoir plus sur les événements en jeu et les nouveaux objets dans la boutique aux gemmes afin de soutenir #ExtraLife. Comment donnerPour faire un don à Extra Life, allez sur la page de l’équipe d’ArenaNet. Si vous souhaitez diffuser votre session de jeu pour lever des fonds, vous pouvez aussi utiliser cette page pour vous inscrire et rejoindre notre équipe ! Dès que l’objectif de 25 000 $ aura été atteint, ArenaNet fera un don identique, ce qui portera le total à 50 000 $. Les Tyriens unisLes joueurs qui se connecteront à Guild Wars 2 entre le 25 octobre et le 4 novembre recevront automatiquement un succès, ainsi que le titre « Extra Life » s’ils ne l’avaient pas déjà débloqué en 2018. Dans l’heure suivant le moment où la barre des 10 000 $ aura été atteinte, un événement en jeu commencera. Il durera jusqu’au 11 novembre à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique). Pendant l’événement, tous les joueurs recevront une amélioration : Découverte de magie +5 %EXP +5 %, toutes sources confonduesProgression en parcours de récompenses McM +3 %Progression en parcours de récompenses JcJ +3 %Une fois l’objectif initial dépassé, nous ajouterons une charge de cette amélioration tous les 10 000 $. De plus, tous les 15 000 $, tous les joueurs recevront 15 000 points de karma, jusqu’à un maximum de 75 000 au total. Participation globaleRendez-vous dans la boutique aux gemmes pour recevoir un orbe de ranimation gratuit ! À partir d’aujourd’hui, Evon et la Compagnie commerciale du Lion noir proposent également des objets de don spéciaux qui nous aideront à atteindre notre objectif. Les bénéfices des ventes des objets suivants seront reversés à Extra Life : Lot de don Extra LifeL’adorable petite Aurene s’est faite toute belle pour le Game Day, et elle est prête à veiller sur vous dans vos aventures. Ce lot contient une mini-Aurene ange gardien, cinq augmentations de karma Extra Life et cinq potions d’altruisme temporaires, pour qu’Aurene et vous puissiez porter des halos assortis. Augmentation de karma Extra LifePour la bonne cause, Miller l’halluciné organise un événement de don de karma à la forge mystique de l’Arche du Lion. Ces augmentations aideront à atteindre l’objectif communautaire qui permettra de déverrouiller une nouvelle recette pour la forge mystique : Rédemption, un espadon à l’apparence unique. Achetez n’importe lequel des objets pour recevoir une version à texte bleu du titre « Extra Life ». Si le total des dons atteint les 75 000 $, les joueurs ayant acheté des objets de don recevront gratuitement un tonique fougueux pour félins permanent, qui leur permettra de se transformer en un jeune tigre adorable, mais doté de redoutables aptitudes de combat. Ces objets spéciaux ne seront disponibles que jusqu’au 3 novembre, alors dépêchez-vous de les récupérer !
  8. L’événement ArenaNet pour soutenir @ExtraLife4Kids est dans 7 jours, mais nous prenons de l’avance ! Cliquez ici pour en savoir plus sur les événements en jeu et les nouveaux objets dans la boutique aux gemmes afin de soutenir #ExtraLife. Comment donnerPour faire un don à Extra Life, allez sur la page de l’équipe d’ArenaNet. Si vous souhaitez diffuser votre session de jeu pour lever des fonds, vous pouvez aussi utiliser cette page pour vous inscrire et rejoindre notre équipe ! Dès que l’objectif de 25 000 $ aura été atteint, ArenaNet fera un don identique, ce qui portera le total à 50 000 $. Les Tyriens unisLes joueurs qui se connecteront à Guild Wars 2 entre le 25 octobre et le 4 novembre recevront automatiquement un succès, ainsi que le titre « Extra Life » s’ils ne l’avaient pas déjà débloqué en 2018. Dans l’heure suivant le moment où la barre des 10 000 $ aura été atteinte, un événement en jeu commencera. Il durera jusqu’au 11 novembre à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique). Pendant l’événement, tous les joueurs recevront une amélioration : Découverte de magie +5 %EXP +5 %, toutes sources confonduesProgression en parcours de récompenses McM +3 %Progression en parcours de récompenses JcJ +3 %Une fois l’objectif initial dépassé, nous ajouterons une charge de cette amélioration tous les 10 000 $. De plus, tous les 15 000 $, tous les joueurs recevront 15 000 points de karma, jusqu’à un maximum de 75 000 au total. Participation globaleRendez-vous dans la boutique aux gemmes pour recevoir un orbe de ranimation gratuit ! À partir d’aujourd’hui, Evon et la Compagnie commerciale du Lion noir proposent également des objets de don spéciaux qui nous aideront à atteindre notre objectif. Les bénéfices des ventes des objets suivants seront reversés à Extra Life : Lot de don Extra LifeL’adorable petite Aurene s’est faite toute belle pour le Game Day, et elle est prête à veiller sur vous dans vos aventures. Ce lot contient une mini-Aurene ange gardien, cinq augmentations de karma Extra Life et cinq potions d’altruisme temporaires, pour qu’Aurene et vous puissiez porter des halos assortis. Augmentation de karma Extra LifePour la bonne cause, Miller l’halluciné organise un événement de don de karma à la forge mystique de l’Arche du Lion. Ces augmentations aideront à atteindre l’objectif communautaire qui permettra de déverrouiller une nouvelle recette pour la forge mystique : Rédemption, un espadon à l’apparence unique. Achetez n’importe lequel des objets pour recevoir une version à texte bleu du titre « Extra Life ». Si le total des dons atteint les 75 000 $, les joueurs ayant acheté des objets de don recevront gratuitement un tonique fougueux pour félins permanent, qui leur permettra de se transformer en un jeune tigre adorable, mais doté de redoutables aptitudes de combat. Ces objets spéciaux ne seront disponibles que jusqu’au 3 novembre, alors dépêchez-vous de les récupérer !
  9. Bonjour à tous, Aujourd’hui, nous voulons vous parler de certains changements dans l’équipe, de nos projets en matière d’équilibrage, et enfin de nos objectifs et de nos attentes pour l’année à venir. Allons-y ! Remaniement de l’équipe des systèmesSouhaitons la bienvenue à Cal « cmc » Cohen, qui est le nouveau concepteur compétitif de l’équipe des systèmes. Certains d’entre vous le connaissent déjà pour son travail de QA sur le contenu compétitif, ainsi que pour ses exploits en JcJ compétitif. Cal a fait preuve d’un grand talent en ce qui concerne l’équilibrage et les systèmes compétitifs, ce qui fait de lui un atout de taille pour l’équipe. Ben Phongluangtham va passer au poste de responsable de la conception pour Guild Wars 2. Pour nous, il restera à jamais un membre de l’équipe, mais nous lui souhaitons le meilleur dans ses nouvelles responsabilités ! Compétences et équilibrageL’équilibrage est important pour l’ensemble du jeu. Dans le passé, nous avons procédé à des modifications de compétences distinctes pour les trois principaux modes de jeu : JcJ, JcE et McM. Auparavant, les concepteurs de compétences supervisaient tous les changements d’équilibrage avec l’approbation des concepteurs compétitifs. Dorénavant, les concepteurs de compétences continueront de s’occuper de l’équilibrage du JcE, mais celui du JcJ et du McM sera pris en charge par des concepteurs compétitifs. Cela permettra aux membres de notre équipe dont le travail est axé sur le compétitif d’avoir un peu plus de contrôle sur la façon dont les joueurs interagissent avec leur contenu, tandis que les concepteurs de compétences pourront se concentrer sur l’équilibrage du JcE et les autres systèmes. CommunicationLes modifications d’équilibrage pour les différents modes de jeu font partie des sujets que nous souhaitons aborder ouvertement avec la communauté avant les lancements. Nous voulons intensifier la présence de notre équipe sur les forums et faire preuve de davantage d’ouverture quant aux changements à venir afin de recevoir plus rapidement vos retours. À l’avenir, nous annoncerons également des périodes pendant lesquelles certains d’entre nous seront présents sur les forums pour recueillir les commentaires dans des discussions spécifiques. Nous voulons être plus ouverts et disponibles pour la communauté, et en retour, nous vous demandons de contribuer de façon constructive et de tout faire pour que les discussions soient respectueuses. Récapitulons : L’équipe des systèmes se transforme suite à des changements de poste.Les concepteurs de compétences sont toujours responsables de l’équilibrage du JcE.Les concepteurs compétitifs deviennent responsables de l’équilibrage du JcJ et du McM.L’équipe des systèmes compte devenir plus active sur les forums.À bientôt !L’équipe des systèmes de GW2
  10. Bonjour à tous, Aujourd’hui, nous voulons vous parler de certains changements dans l’équipe, de nos projets en matière d’équilibrage, et enfin de nos objectifs et de nos attentes pour l’année à venir. Allons-y ! Remaniement de l’équipe des systèmesSouhaitons la bienvenue à Cal « cmc » Cohen, qui est le nouveau concepteur compétitif de l’équipe des systèmes. Certains d’entre vous le connaissent déjà pour son travail de QA sur le contenu compétitif, ainsi que pour ses exploits en JcJ compétitif. Cal a fait preuve d’un grand talent en ce qui concerne l’équilibrage et les systèmes compétitifs, ce qui fait de lui un atout de taille pour l’équipe. Ben Phongluangtham va passer au poste de responsable de la conception pour Guild Wars 2. Pour nous, il restera à jamais un membre de l’équipe, mais nous lui souhaitons le meilleur dans ses nouvelles responsabilités ! Compétences et équilibrageL’équilibrage est important pour l’ensemble du jeu. Dans le passé, nous avons procédé à des modifications de compétences distinctes pour les trois principaux modes de jeu : JcJ, JcE et McM. Auparavant, les concepteurs de compétences supervisaient tous les changements d’équilibrage avec l’approbation des concepteurs compétitifs. Dorénavant, les concepteurs de compétences continueront de s’occuper de l’équilibrage du JcE, mais celui du JcJ et du McM sera pris en charge par des concepteurs compétitifs. Cela permettra aux membres de notre équipe dont le travail est axé sur le compétitif d’avoir un peu plus de contrôle sur la façon dont les joueurs interagissent avec leur contenu, tandis que les concepteurs de compétences pourront se concentrer sur l’équilibrage du JcE et les autres systèmes. CommunicationLes modifications d’équilibrage pour les différents modes de jeu font partie des sujets que nous souhaitons aborder ouvertement avec la communauté avant les lancements. Nous voulons intensifier la présence de notre équipe sur les forums et faire preuve de davantage d’ouverture quant aux changements à venir afin de recevoir plus rapidement vos retours. À l’avenir, nous annoncerons également des périodes pendant lesquelles certains d’entre nous seront présents sur les forums pour recueillir les commentaires dans des discussions spécifiques. Nous voulons être plus ouverts et disponibles pour la communauté, et en retour, nous vous demandons de contribuer de façon constructive et de tout faire pour que les discussions soient respectueuses. Récapitulons : L’équipe des systèmes se transforme suite à des changements de poste.Les concepteurs de compétences sont toujours responsables de l’équilibrage du JcE.Les concepteurs compétitifs deviennent responsables de l’équilibrage du JcJ et du McM.L’équipe des systèmes compte devenir plus active sur les forums.À bientôt !L’équipe des systèmes de GW2
  11. Correction de bug : Correction d'un incident avec le serveur.
  12. Pendant l'été 2000, Pat, Jeff, Brett, Brandon, Gaile, Josh et moi travaillions dans le salon de mon appartement. Notre rêve était de mélanger jeu de rôle et de stratégie, de proposer sans cesse du nouveau contenu dans un monde en ligne, et ce avec un modèle commercial plus flexible que ceux déjà existants. Cet été-là, nous n'avions pas beaucoup de moyens, mais nous avions une super équipe, et nous avons posé les bases de ce qui allait devenir Guild Wars et ArenaNet. Nous n'avions aucune idée de l'ampleur de l'aventure dans laquelle nous nous embarquions, ni des gens fabuleux et plein de talent qui allaient se joindre à nous. Au cours des deux dernières décennies, nous avons eu l'occasion de collaborer avec des développeurs et des conseillers géniaux, nous avons eu une relation incroyable avec la communauté Guild Wars et nous avons pu travailler sur les jeux dont nous rêvions. J'ai savouré chaque instant, mais l'heure est venue pour moi de me retirer. La semaine prochaine, je me joindrai à un groupe d'amis pour fonder un nouveau studio. Nous allons retourner aux sources et développer de petits jeux. ArenaNet et Guild Wars auront toujours une grande place dans mon cœur. Désormais, je vivrai les mises à jour du Monde vivant en tant que joueur, plutôt qu'en tant que développeur. Il y a deux ans, lorsque j'ai renoncé à mon poste de concepteur en chef de Guild Wars 2 pour me concentrer sur le développement de nouveaux produits, j'ai demandé à Mike Zadorojny de prendre le relais. Maintenant qu'il endosse de plus grandes responsabilités, je sais qu'ArenaNet et Guild Wars 2 sont entre de bonnes mains. Mike est un excellent défenseur des valeurs de la franchise Guild Wars et de ce studio. Il est le mieux placé pour reprendre le flambeau au sein de l'entreprise. Je tiens à remercier la communauté Guild Wars pour son soutien pendant toutes ces années. J'ai passé certains des meilleurs moments de ma vie avec vous pendant les lancements, les anniversaires, les matchs de championnat, les conventions et les autres événements. J'ai été heureux de retrouver les mêmes visages au fil des ans. Mon but, en tant que créateur de jeux, a toujours été de divertir les gens. Je suis donc fier de pouvoir dire que nous avons créé un jeu capable de divertir ses joueurs depuis des années. Je me souviendrai toujours de ce moment à la PAX 2015, où je me tenais devant vous pour vous annoncer que le jeu de base allait devenir gratuit. C'était la meilleure décision à prendre pour le jeu, mais je redoutais la réaction des joueurs. Vous auriez pu penser que nous nous mettions à offrir ce que vous aviez dû payer, ou craindre une arrivée massive de débutants dans le jeu. Mais vous n'avez pas du tout réagi comme ça. Vous avez mis en place des comités d'accueil pour aller à la rencontre des nouveaux joueurs qui sortaient des zones de tutoriel et les prendre sous votre aile. Je me rappellerai encore longtemps du soutien apporté à ce studio. Je tiens également à remercier TJ Kim et NCSOFT, qui ont soutenu ArenaNet et nous ont laissé la liberté d'essayer de nouvelles choses. Nous avons rencontré NCSOFT pour la première fois en 2002, à une époque où beaucoup d'entreprises ne comprenaient pas l'intérêt des jeux uniquement en ligne. Cependant, NCSOFT avait tellement bien saisi ce que nous essayions d'accomplir que le train était en marche avant que nous ayons fini d'accrocher les wagons. TJ a toujours adoré Guild Wars et y a probablement autant joué que beaucoup d'entre vous. Lorsque nous discutions, nous parlions de jeux. J'ai travaillé pour des entreprises qui ne juraient que par les résultats financiers trimestriels, et j'ai toujours apprécié que NCSOFT veuille avant tout faire les meilleurs jeux possible. Je tiens aussi à remercier l'équipe d'ArenaNet. Ce fut un honneur de travailler à vos côtés pendant toutes ces années. Vous formez une équipe d'artisans soucieux du moindre détail qui ajoutent leur touche personnelle à toutes les productions du studio, et ce même au bout de 7 sorties majeures et 80 épisodes. Vous créez des jeux parce que vous les aimez. Et vous avez aussi un grain de folie, dans tous les sens positifs du terme. Vous avez osé participer à des événements comme l'E3 pour Guild Wars 1, ou proposer du nouveau contenu toutes les 2 semaines pendant l'année suivant la sortie de Guild Wars 2. Nous avons vécu des aventures incroyables ensemble. C'est le genre d'expérience qui marque toute une vie, et je me souviendrai toujours de votre passion. Mo Un message de Mike Zadorojny, concepteur en chef de Guild Wars 2À l'intention de la communauté Guild Wars, Je travaille chez ArenaNet depuis janvier 2006. J'ai débuté ma carrière en tant que testeur sous contrat, et j'ai eu l'incroyable opportunité de travailler avec Mike O’Brien sur le développement des deux mondes tyriens depuis la sortie de Factions pour le premier Guild Wars. Nous avons toujours fait de notre mieux pour conférer aux interactions positives entre joueurs une place centrale dans nos jeux, et cela a été un vrai bonheur de voir la communauté Guild Wars se former dans les mondes que nous avons contribué à créer. Savoir que tant de personnes ont été heureuses grâce à nos créations est une expérience formidable et incroyablement gratifiante. Mike a dirigé le studio pendant de nombreuses années, et une grande partie de la culture incroyable qui règne dans nos locaux vient de ses efforts, ainsi que de ceux des autres fondateurs d'ArenaNet. Ce studio est devenu un espace créatif où l'art prend vie, et où l'innovation crée des jeux riches dont tout le monde peut profiter. J'ai été promu au poste de concepteur en chef de Guild Wars 2 juste après la sortie de Path of Fire. En occupant ce poste, j'ai pu me rendre compte de la passion dont fait preuve la communauté, et cela me rappelle au quotidien l'importance de notre travail. Depuis, nous n'avons eu de cesse de redoubler d'efforts afin d'améliorer la qualité et la fréquence du contenu ajouté au jeu chaque année. J'adore les fans, j'adore cette équipe, et nous avons tous hâte de vous faire découvrir les prochains chapitres de L'Épopée du givre. Un contenu vraiment passionnant vous attend. Je souhaite à Mike bonne chance pour l'avenir. Même s'il quitte le studio, sa présence et sa contribution se feront toujours ressentir dans l'équipe, et je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour alimenter le flambeau qu'il m'a passé, aussi bien pour la franchise Guild Wars que pour ArenaNet. J'ai hâte de poursuivre l'aventure avec vous tous. Mike Zadorojny
  13. Pendant l'été 2000, Pat, Jeff, Brett, Brandon, Gaile, Josh et moi travaillions dans le salon de mon appartement. Notre rêve était de mélanger jeu de rôle et de stratégie, de proposer sans cesse du nouveau contenu dans un monde en ligne, et ce avec un modèle commercial plus flexible que ceux déjà existants. Cet été-là, nous n'avions pas beaucoup de moyens, mais nous avions une super équipe, et nous avons posé les bases de ce qui allait devenir Guild Wars et ArenaNet. Nous n'avions aucune idée de l'ampleur de l'aventure dans laquelle nous nous embarquions, ni des gens fabuleux et plein de talent qui allaient se joindre à nous. Au cours des deux dernières décennies, nous avons eu l'occasion de collaborer avec des développeurs et des conseillers géniaux, nous avons eu une relation incroyable avec la communauté Guild Wars et nous avons pu travailler sur les jeux dont nous rêvions. J'ai savouré chaque instant, mais l'heure est venue pour moi de me retirer. La semaine prochaine, je me joindrai à un groupe d'amis pour fonder un nouveau studio. Nous allons retourner aux sources et développer de petits jeux. ArenaNet et Guild Wars auront toujours une grande place dans mon cœur. Désormais, je vivrai les mises à jour du Monde vivant en tant que joueur, plutôt qu'en tant que développeur. Il y a deux ans, lorsque j'ai renoncé à mon poste de concepteur en chef de Guild Wars 2 pour me concentrer sur le développement de nouveaux produits, j'ai demandé à Mike Zadorojny de prendre le relais. Maintenant qu'il endosse de plus grandes responsabilités, je sais qu'ArenaNet et Guild Wars 2 sont entre de bonnes mains. Mike est un excellent défenseur des valeurs de la franchise Guild Wars et de ce studio. Il est le mieux placé pour reprendre le flambeau au sein de l'entreprise. Je tiens à remercier la communauté Guild Wars pour son soutien pendant toutes ces années. J'ai passé certains des meilleurs moments de ma vie avec vous pendant les lancements, les anniversaires, les matchs de championnat, les conventions et les autres événements. J'ai été heureux de retrouver les mêmes visages au fil des ans. Mon but, en tant que créateur de jeux, a toujours été de divertir les gens. Je suis donc fier de pouvoir dire que nous avons créé un jeu capable de divertir ses joueurs depuis des années. Je me souviendrai toujours de ce moment à la PAX 2015, où je me tenais devant vous pour vous annoncer que le jeu de base allait devenir gratuit. C'était la meilleure décision à prendre pour le jeu, mais je redoutais la réaction des joueurs. Vous auriez pu penser que nous nous mettions à offrir ce que vous aviez dû payer, ou craindre une arrivée massive de débutants dans le jeu. Mais vous n'avez pas du tout réagi comme ça. Vous avez mis en place des comités d'accueil pour aller à la rencontre des nouveaux joueurs qui sortaient des zones de tutoriel et les prendre sous votre aile. Je me rappellerai encore longtemps du soutien apporté à ce studio. Je tiens également à remercier TJ Kim et NCSOFT, qui ont soutenu ArenaNet et nous ont laissé la liberté d'essayer de nouvelles choses. Nous avons rencontré NCSOFT pour la première fois en 2002, à une époque où beaucoup d'entreprises ne comprenaient pas l'intérêt des jeux uniquement en ligne. Cependant, NCSOFT avait tellement bien saisi ce que nous essayions d'accomplir que le train était en marche avant que nous ayons fini d'accrocher les wagons. TJ a toujours adoré Guild Wars et y a probablement autant joué que beaucoup d'entre vous. Lorsque nous discutions, nous parlions de jeux. J'ai travaillé pour des entreprises qui ne juraient que par les résultats financiers trimestriels, et j'ai toujours apprécié que NCSOFT veuille avant tout faire les meilleurs jeux possible. Je tiens aussi à remercier l'équipe d'ArenaNet. Ce fut un honneur de travailler à vos côtés pendant toutes ces années. Vous formez une équipe d'artisans soucieux du moindre détail qui ajoutent leur touche personnelle à toutes les productions du studio, et ce même au bout de 7 sorties majeures et 80 épisodes. Vous créez des jeux parce que vous les aimez. Et vous avez aussi un grain de folie, dans tous les sens positifs du terme. Vous avez osé participer à des événements comme l'E3 pour Guild Wars 1, ou proposer du nouveau contenu toutes les 2 semaines pendant l'année suivant la sortie de Guild Wars 2. Nous avons vécu des aventures incroyables ensemble. C'est le genre d'expérience qui marque toute une vie, et je me souviendrai toujours de votre passion. Mo Un message de Mike Zadorojny, concepteur en chef de Guild Wars 2À l'intention de la communauté Guild Wars, Je travaille chez ArenaNet depuis janvier 2006. J'ai débuté ma carrière en tant que testeur sous contrat, et j'ai eu l'incroyable opportunité de travailler avec Mike O’Brien sur le développement des deux mondes tyriens depuis la sortie de Factions pour le premier Guild Wars. Nous avons toujours fait de notre mieux pour conférer aux interactions positives entre joueurs une place centrale dans nos jeux, et cela a été un vrai bonheur de voir la communauté Guild Wars se former dans les mondes que nous avons contribué à créer. Savoir que tant de personnes ont été heureuses grâce à nos créations est une expérience formidable et incroyablement gratifiante. Mike a dirigé le studio pendant de nombreuses années, et une grande partie de la culture incroyable qui règne dans nos locaux vient de ses efforts, ainsi que de ceux des autres fondateurs d'ArenaNet. Ce studio est devenu un espace créatif où l'art prend vie, et où l'innovation crée des jeux riches dont tout le monde peut profiter. J'ai été promu au poste de concepteur en chef de Guild Wars 2 juste après la sortie de Path of Fire. En occupant ce poste, j'ai pu me rendre compte de la passion dont fait preuve la communauté, et cela me rappelle au quotidien l'importance de notre travail. Depuis, nous n'avons eu de cesse de redoubler d'efforts afin d'améliorer la qualité et la fréquence du contenu ajouté au jeu chaque année. J'adore les fans, j'adore cette équipe, et nous avons tous hâte de vous faire découvrir les prochains chapitres de L'Épopée du givre. Un contenu vraiment passionnant vous attend. Je souhaite à Mike bonne chance pour l'avenir. Même s'il quitte le studio, sa présence et sa contribution se feront toujours ressentir dans l'équipe, et je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour alimenter le flambeau qu'il m'a passé, aussi bien pour la franchise Guild Wars que pour ArenaNet. J'ai hâte de poursuivre l'aventure avec vous tous. Mike Zadorojny
  14. Corrections de bugs : Correction d'un plantage du client.Correction d'un problème qui provoquait le chargement indéfini de la version publique de la mission d'attaque du Col des Cimefroides.Correction d'un problème qui empêchait parfois le dernier boss de la mission d'attaque du Col des Cimefroides de riposter.Correction d'un problème qui rendait les objets étant sujets à la collision invisibles lors de la mission d'attaque du Col des Cimefroides.Correction d'un problème à cause duquel l'arc long des Serres dorées décochait des flèches dans la mauvaise direction lorsque les joueurs utilisaient certaines compétences.
  15. Correction de bug : Correction d'un incident avec le serveur.
  16. 13/08/2019 - Notes de version du 13 aoûtGénéralCollectionneur légendaire : ce succès a été mis à jour afin de clarifier qu'il ne prend pas en compte les améliorations légendaires et qu'il ne requiert pas de lien à l'âme.Armurier légendaire : ce succès a été mis à jour afin de clarifier qu'il ne requiert pas de lien à l'âme.La fenêtre de personnalisation possède désormais une barre de recherche afin de filtrer les options par nom.Les options situées à droite de la fenêtre de personnalisation sont désormais classées par ordre alphabétique.Les améliorations contenues dans des emplacements d'inventaire partagés peuvent désormais être utilisées dans la fenêtre de personnalisation.La fenêtre de personnalisation ne demande plus de confirmation, à moins qu'une amélioration équipée ne soit sur le point d'être détruite.Correction d'un bug qui empêchait parfois de personnaliser à nouveau une rune ou un cachet légendaire équipé.FractalesRuines aquatiquesLes chemins ont désormais une rotation journalière au lieu d'être tirés au hasard.Ajustement de l'emplacement et du nombre de prisonniers kraits afin de réduire la nécessité de faire marche arrière.Ajustement des compétences utilisées dans le chemin du dauphin et celui des eaux profondes.Ajout de champions qui gardent les portes menant à la salle du boss.Ajout de nouvelles mécaniques de boss au combat contre la méduse monstrueuse.Fournaise de la FusionAccélération de la vitesse de forage afin de réduire le temps d'attente.Modification de la section du noyau thermique de la fractale afin d'améliorer l'interactivité.Ajout de nouvelles mécaniques de boss à l'ingénieur d'armement expérimental.Océan solideLes joueurs vaincus sont réanimés quand l'Abîme de jade est terrassé.ObjetsRune légendaire : les runes d'antitoxine, de durabilité, de renaissance, d'altruisme, de bonté de la nature et des étoiles ont été ajoutées aux options possibles.Les runes de spécialisation d'élite ont été réagencées dans le panneau de sélection.La recette de l'inscription enchantée sur plaque d'orichalque colonisatrice n'apparaîtra plus pour les joueurs qui la connaissent déjà.La recette de l'insigne en tulle entrelacé colonisateur n'apparaîtra plus pour les joueurs qui la connaissent déjà.Compétences de professionÉlémentalisteForce tellurique : mise à jour de la description de la compétence afin de clarifier que le Saignement n'apparaît qu'une fois toutes les 3 secondes par cible.Envoûteur, euseRetour vers le passé : correction d'un problème qui pouvait provoquer un léger délai entre l'activation de cette compétence et l'application de son effet.Signe des illusions : correction d'un bug empêchant cette compétence de recharger les compétences de brisure du chronomancien.Interruption chaotique : cette aptitude a été désactivée en JcJ uniquement.Rôdeur, seMode bestial : correction d'un bug qui empêchait les animorphes de fusionner à nouveau automatiquement après une descente de monture.Enchevêtrement : correction d'un bug qui infligeait des dégâts au rôdeur lors de l'utilisation de cette compétence.Voleur, eusePréparation de Portail de l'ombre : cette préparation affiche désormais une icône pour le voleur qui indique le temps restant avant la création du portail de l'ombre.Ambition mortelle : correction d'un bug qui permettait à cette aptitude de s'activer plusieurs fois sur la même cible sans temps de recharge.Joueur contre joueur structuréUne nouvelle carte 2c2, la Travée aurique, a été ajoutée aux arènes personnalisées. À l'instar des Hall des Brumes et de l'Arène asura, à la fin du temps imparti, les soins et la furtivité sont désactivés. Les zones blessantes commencent à se former sur la carte, réduisant d'autant l'espace de jeu. L'ensemble d'armes de seigneur des Brumes a été ajouté. Vous pouvez profiter d'un aperçu et acheter les armes auprès du vendeur de ligue d'armes élevées dans le Cœur des Brumes. Les armes sont également disponibles auprès du marchand de tournoi. Monde contre MondeGénéralLes commandants peuvent désormais rendre leurs escouades privées. Cette option rend leur icône de commandant invisible sur la carte, sauf pour les membres de leur escouade. Les commandants qui choisissent de conserver leur escouade publique obtiennent désormais 3 points par chrono. L'ensemble d'armes de seigneur des Brumes a été ajouté. Vous pouvez profiter d'un aperçu et acheter les armes auprès des superviseurs d'escarmouche. BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIRNouveaux objets et promotionsLa nouvelle tenue de noble courtisan est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.Un nouveau combo de sac à dos et deltaplane des lames luminifères est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.Une nouvelle apparence d'épée de la lame luminifère est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.Le nouveau kit de teintures charrs contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.Les soldes d'anniversaire continuent ! Les objets en promotion aujourd'hui sont l'apparence de frappesol de cabri du sommet, l'apparence de griffon de grand lion et l'apparence démon obscur de voldécume, disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1600 gemmes l'unité, soit une économie de 20 %.Pour une durée limitée, le pack de Zafirah et le pack de Taimi sont disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1700 gemmes l'unité, soit une économie de 15 %.Pour une durée limitée, l'apparence de voldécume-colibri magnifique, l'apparence de griffon croc-de-nuit et l'apparence de frappesol gecko du temple du soleil sont de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 2000 gemmes l'unité.Corrections de bugsCorrection d'un problème qui faisait bouger bizarrement les rênes de l'apparence de raptor éclairé élégant en cas d'utilisation avec un personnage charr.Correction d'un problème qui rendait invisible le mini-petit dracaille de braise dans les hauts-fonds.Le deltaplane des ailes d'amour a été retiré du bon de deltaplane du Lion noir et le combo de deltaplane et sac à dos des ailes d'amour a été ajouté au bon d'ensemble de sac à dos et deltaplane du Lion noir.
  17. Bonjour à tous, Ces dernières semaines, nous avons observé beaucoup d’instabilité dans les tournois automatisés. C’est la raison pour laquelle nous avons décidé d’annuler le tournoi de juillet. Nous nous attelons à résoudre ces problèmes le plus vite possible. Une fois que tout sera réglé, nous organiserons un tournoi “mensuel” supplémentaire pour compenser. Merci de votre patience.
  18. Corrections de bugs : Correction d'un problème dans lequel la collection « Visions de la Chute draconique » exigeait une apparence d’objet incorrecte pour terminer le succès. Les joueurs ayant rempli la condition précédente pour ce succès conserveront leur progression.Correction d'un bug qui faisait qu'Akili était repoussé par des nœuds magiques volatils invisibles dans le Domaine d'Istan.Correction d'un bug qui pouvait bloquer le méta-événement « Le soulèvement des junundus » dans la Désolation.
  19. Corrections de bugs : Correction d'un problème dans lequel les événements liés au colifichet légendaire « Vision » pouvaient consommer les encapsulateurs d'essence mémorielle des inventaires des joueurs, même s'ils ont déjà reçu la progression de ces événements.Correction d'un bug qui faisait que les caractéristiques sélectionnées de l'armure et des armes du circaète avaient des statistiques supplémentaires.
  20. Notes tardives : 28 mai 201928/05/2019 - Notes tardivesMonde vivantNouveau colifichet légendaire : VisionNote additionnelle : la cinématique du fragment mnémonique au Promontoire de Jahai peut provoquer des crises d'épilepsie chez les personnes photosensibles. Corrections de bugsGuerre éternelle – Descente : correction d'un problème qui empêchait l'apparition d'Aurene au début de l'instance pour certains joueurs.Guerre éternelle – Descente : correction d'un problème à cause duquel les paramètres visuels pouvaient créer, lors du combat final, des effets stroboscopiques susceptibles d'affecter les joueurs photosensibles.Retouches du mondeChute draconiqueLes événements d'hélico sont désormais correctement qualifiés d'événements de groupe.Quand les joueurs quittent une conversation avec les vendeurs, la fenêtre Succès s'ouvre afin d'afficher la progression.Le prérequis de réinitialisation quotidienne entre les collections de dracaille a été remplacé par une attente de 2 heures.Le petit dracaille peut désormais être nourri quatre fois par jour au lieu de trois.GénéralHoelbrak : mise à jour de la collision sur plusieurs des halls afin d'empêcher les joueurs de passer à travers les textures en cas d'exploration avec une monture.ObjetsLa complainte de la maréchale de la lance ne peut plus téléporter au sanctuaire des griffons ou au Refuge du soleil les personnages dont le niveau est inférieur à 80.
  21. Corrections de bugs : Correction d'un incident avec le serveur.Correction d'un problème dans lequel les joueurs pouvaient être physiquement empêchés de terminer une étape de quête dans le chapitre « Saignement » si Kralkatorrik est dans l'état cocon.Les bugs suivants ont été corrigés dans l'instance de l'histoire « Descente » de Guerre éternelle :Correction d'un problème dans lequel la défaite du joueur pouvait bloquer l'instance.Correction d'un crash qui pouvait se produire lors du combat avec le dernier boss.Correction d'un crash qui pouvait se produire lors de l'étape « Sceller les générateurs des lignes de force ».Boîte de bottes de corsaire : les poids des bottes Corsair déverrouillent maintenant les bonnes apparences.Correction d'un bug avec les noms de certaines créatures et certains joueurs.Sur les cartes du Monde vivant les personnages en dessous du niveau 80 n'ont plus la possibilité de recevoir une Clé de coffre du Lion noir en récompense d'achèvement de la carte.Le parcours de maîtrise du dracaille sera maintenant caché pour les joueurs qui n'ont pas acquis le dracaille afin qu'ils puissent continuer à obtenir de l'expérience de maîtrise vers l'acquisition d'éclats d'esprit.Correction d'un problème qui pouvait provoquer le blocage du méta-événement « Briser le dragon de cristal » dans la Chute draconique lorsque les ingénieurs placent les réflecteurs de lignes de force.
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