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Loup Solitaire.9082

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Messages posté(s) par Loup Solitaire.9082

  1. Il y a des dialogues ou livres en Janthir sur la production des rejetons des titans et leurs aspects. Je ne me souviens plus les détails de tête par contre. J'avais trouvé bien, qu'ils pensent à une explication du pourquoi cet aspect des créatures ( des rocheuses / marais, et des rocs / électriques ).

    Et vrai qu'ils ont une façon de parler bien à eux, pour cela que pour l'heure, j'attends de voir la suite pour dire si ils sont humanisés ou non.

  2. Oh, merci des détails, je n'avais pas vraiment McM depuis le moment des alliances, ca m'avait fait douche froide. 
    Avant ca, quand je faisais un tour en McM ( façon casuale mais j'en faisais un peu chaque semaine ), ca allait à peu prés, parfois un serveur devant les autres mais on arrivait à faire des trucs. Mais lors des alliances, je mettais presque plus un pied hors d'un camp sans me faire camper ou annihiler quand je capturais avec quelques autres joueurs isolés, d'où que je parlais de punching ball, tant c'était rude de croiser des alliés, escouades, et qu'on était partout dépassé en surnombre de mon côté.

  3. Ce n'est pas simplement lié à leurs derniers changements en McM avec les alliances de guilde à la place des serveurs comme avant ? Ou ca a été remis à la "normale" ? Car les alliances de guilde ont formé des "serveurs" archi pleins, et ceux sans guilde McM se retrouvant un peu au hasard dans les miettes de ceux ci ou considérés comme d'autres "serveurs", servant juste de punching ball aux alliances.

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  4. J'apprécie cette extension.

    Voila. Oui de ma part, je suis le premier surpris, du coup je préfère ne rien dire et vérifier si je ne suis pas malade.

    Bon je détaille un peu plus, allez.
    Honnêtement, je donnerais bien un 18 sur 20.
    Je n'attendais rien de l'extension ( pas mon thème, le housing, je trouve ça génial pour prévoir mes évents rp mais en dehors, je suis loin d'en être un maniaque etc ), et... et bien je passe un bon moment. Un même très bon moment.

    J'ai terminé l'histoire cette nuit avec ma co-GM, on a pas touché le méta de la seconde map, on a fait le mini méta ( je l'appelle ainsi car on a obtenu une arme+le butin habituelle ) des tourbières de la premiere, et un bon paquet d'évents et d'aventures, débloqués le housing à 100%, plus de la moitié des deux autres... donc !

    BLOUP BLOUP. On peut être un saumon, cette extension est formidable, voila au revoir.

    Booon. Cette extension est raffraichissante. Il y a des améliorations sur de nombreux points, comme l'a dit Kaly, le nombre de détails dans les villages et maison ( surement du au housing ), impressionnant. Mais même en dehors ! On prend un objet, une créature ? On l'a en jeu à porter à chaque fois. Même pour du popo, il y a le sac ! 
    Les personnages discutent en utilisant un maximum d'émotes, et les cinématiques sont pleines de vie. 
    Graphiquement, il y a des améliorations partout, le rivage bon sang... les effets caustiques au nord, rongeant la zone... 

    Le housing.. on a l'impression de profiter simplement du moteur de jeu, tant on est libre du placement. Et que ce soit à jour dans le hall... j'ai hâte de voir tous les objets qu'on aura, en esperant que nous aurons droit à des murs de chaque civilisation pour pouvoir faire un chez soi adapté, même en package à obtenir ig ou en boutique.  Surtout que l'objet préco, la table, avec ses trois formes... c'est terrible !

     

    Le razziafelis est utile pour l'extension, le sera surement moins ailleurs. Sa capacité de recherche de trèsors lui donne un interêt partout, mais je pense qu'il aurait fallu un plus encore à la lance en le chevauchant. Comme pouvoir lancer la chaine de tractage faisant un CC à l'ennemi si il a une barre de défiance, et que la lance projetée applique un malus ( débuff ) pour s'en servir en attaque suivi de l'assaut du félin. 
    A l'heure actuelle, je préfère largement utiliser le raptor pour regrouper ou le lapin pour cc. 
    Le passif pour toutes les montures est un up massif ( du mal avec les courses ? Obtenez le bonus ! )
    En tous cas, bonne utilisation de ce dernier sur l'extension. Et puis une skin directe.... je dis pas non ! ( Oui on avait déjà nos razzias du McM )

    Les maitrises Kodans et celles du housing... bon, ca sent le remplissage, même si elles sentent moins l'arnaque que celles de Soto. 
    Heureusement, l'Xp (avec les buffs comme il faut) et le bon choix d'évents/farm, avec un bon lot de pts de maitrise accessibles, ca va vite !

    Le retour des coeurs ! ... avec un succès de farming. Hmm... mais on obtient des aides pour le faire, et en soi, on peut ainsi éviter le farm du coeur qu'on aime le moins et garder les plus simples. C'est fait pour la durée. Ca va honnêtement.  C'est juste relou quand il y a la tempête sur la seconde carte car les évents s'arrêtent. Mais sinon, il suffit de faire les évents qui marchent le mieux ( ou aventure ) et zou.

    Les évents...une tonne d'évents, des classiques, et des originaux. Que c'est agréable !
    Comme Kali la encore, le coup des grenouilles sur les buches de bois, excellent !
    Le boss de la tourbière, la magnifique ( bon sang je parle d'une humaine.. okay d'une morte, mais quand même. ) sorcière sortie d'un film d'horreur, et ses mécaniques de chasse aux vers à coup de razzia...
    Du puzzle jump, de la chasse...
    Gerer les sources chaudes , trop chaudes, trop froides... 
    Le tirage de chaines sur d'autres ennemis... Etc.
    Des évents et up de coeurs plus simples et sans combats, préparons le poisson, mini jeu de la forge, faire de la cuisine... hey, mais c'est grave cool autant de variété !
    Beaucoup d'évents mènent à des élites ou des champions par la suite, il y a de quoi faire.
    Bon le derby razziafélis par contre, c'est ridicule.

     

    Les aventures... des courses spé razziafélis, une course d'esquif de taré ( si si, elle est super chaude à faire ! Profitez avant un correctif de tricher en la faisant en voldécume... ! Oui, même moi j'ai baissé les bras. ), le SAUMON. C'est. n'importe quoi. J'adore. Je spam bloup bloup, je garde ma forme de poisson et je sautille au milieu de combat. C'était idiot, mais j'ai aimé ça.  Non, j'ai adoré ça. C'est complêtement bête, mais celui qui a eu cette idée est un génie. 

     

    Côté équipement, la chambre du sorcier propose toujours de quoi se faire plaisir, avec de chouettes skins ( set araignée, raaah lovely ), trois sets d'armes côté extension ( serpentine, kodan et lune )... kodan est entendu, mais les deux autres... certes on connaissait serpentine de la préco, mais néanmoins... jolies sets, tout simplement. Et quelques armes de plus à côté, lance de base offerte, charmante, les dagues kodans sous formes d'armes de PUGILAT. Oh OUI. OUI. Faites en d'autres ! Vendez à la boutique de belles griffes ! Prenez mes gemmes prenez les ! ... pardon, je m'égare.
    Deux set d'armures qui sont particulièrs et sans différences selon le type, dommage... Pas de dorsale à part celle qui va servir à la légendaire. C'est un peu faible à ce niveau.
     

    Les musiques... wha. Mais bravo, excellentes, on se régale, la musique de combat de la zone, j'adore vraiment. 

    Une question sérieuse : Vous avez arrêté de faire écrire le scenario par les stagiaires et vous avez embauché de vrais pros ?
    Non mais vraiment... des mises à jour du lore de partout, on apprend où on en est sur pleins de points de l'histoire, ca fait tellement plaisir ! ( MAMAN JE SUIS INQUIET 😢... sauf si on nous réserve un futur où les Sylvaris peuvent se reproduirent par eux même et Mère meurt, devenant un simple arbre refuge massif... bonne sêve, ca serait une évolution du monde aussi folle que la perte de l'Arche du lion !... mais je m'emballe. Encore. Heho, je vous ai dis que j'aime l'extension ? ).
    On a droit à du cynisme pas mal de foi, des phrases qui font mouches, un régal. Tout est fluide, se tient, on a des informations partout, on raccroche / répare avec le lore d'avant, on a un max d'histoire, et qui tient ensemble. Bon sang, j'ai réellement suivi toute l'histoire avec interêt Oo. Okay les titans communiquent, mais je vais pas encore juger qu'on a droit à un coup comme Nayos ( * jette du sel autour de lui et fait une priere pour exorciser les kryptis * ), je laisse le bénéfice du doute et de la suite avant une telle "humanisation".
    Les kodans étaient attachants, avec leurs histoires, leur culture, leurs drames et espoirs... j'avais pas le sentiment que c'était des humains en peluches. Non, c'était.. c'était bien. 
    Puis les aigles griffons vilains qui se transforment en harpies ?... Roooh ! Et l'histoire de la sorcière, et puis le blanc manteau, les mursaats etc etc EEETTTTCCC...

    Et pourtant j'ai du supporter Caithe ( oui, la rare sylvari que je n'aime pas. DONNEZ MOI LE MOYEN DE M'ASSOIR Où JE VEUX COMME ELLE A LA FIN PAR PITIE ! ), et je m'interroge sur la suite, je suis intrigué. 

    Et un grand bravo au doubleur FR de Stoique. Je craignais que la lenteur de discours du personnage soit ennuyant mais en fait non. Il était réellement stoîque. Ce côté profond, sage, d'une puissance qui sommeille, qui prend son temps. Excellent voice acting. Avec mon amie, on pensait à un autre Stoik, Stoick the Vast, de How train your dragon. C'était vraiment bien.

     

    Je suis que je dois rater encore plein de trucs positifs à dire ( oui oui... ), mais énumérons mes rares éléments où j'ai une critique :

    - Peut être ne l'ai je pas découvert, mais l'absence de nouvelles ressources pour l'instance personnelle liée aux nouvelles ressources de Janthir ( y compris celles pour le housing ).
    - Le combat finale : 6 personnages ( 7 car on était 2 joueurs dans l'instance mais passons outre ! ), dont 5 hérois d'accord... contre deux titans. C'est un peu abusé. Il aurait été bon d'avoir quelques Kodans chasseurs aidant Stoique, et des rejetons ennemis. La, on a l'impression que mêler le village est inutile, on peut y aller ensemble et anéantir toutes forces ennemies... 
    Ou encore, si Brumaille Languisante, qui est une sorcière surpuissante, avait été "l'arme de destruction" contre eux, que l'on aide, mais elle faisait le plus gros du travail. La oui ca aurait été. Mais pour le coup, c'était un peu ridicule autant que faire "ouais non, allez fuyez, deux titans, ca passe, un troisieme, ha non.".
    L'absence de quoi teaser la Troisieme Titan " l'impératrice " d'ailleurs. Elle n'est qu'une voix, et c'était bien dommage. Si encore on avait eu un apperçu juste, de quoi faire "OULA on arrête la bataille là, sa proposition est étrange mais on va dire oui car on a besoin d'informations, elle a l'air plus maline et plus puissante !". 
    - L'après extension de la map et sa rejouabilité: : à part pour farmer les succès, puis le stuff pour le housing ( et encore, je pense que l'on peut s'en passer en échangeant les ressources classiques dedans. ), je crains une map plutôt peu exploité après la sortie de l'extension. En effet, beaucoup d'évents sont de groupe ( pour les succès ou juste les coeurs etc ), Et ils sont très difficiles en solo ou même à deux ! Il faut souvent un groupe de joueurs pour que ca passe correctement ! On a bien réussi à deux certains ( mais c'était long ), mais d'autres sont juste impossibles ainsi. Et je ne parle pas du méta qui doit demander le max de joueurs comme d'hab', mais je ne l'ai pas testé. Je doute que les gens farment le méta ( sauf si les récompenses en valent vraiment le coup ) et encore moins la première map. 
    - La difficulté de monter les coeurs de la seconde map lorsque la tempête approche / est là. C'est vraiment ennuyeux de n'avoir rien pour monter les coeurs à part des évents inactifs en tempête, contrairement à la 1ère map.

    - Le manque de rapidité des esquifs dans les cascades de la première map et l'absence de plouf avec en chutant. Oui, c'est une des premières choses que j'ai fais à la sortie. Si vous avez vu un bateau stupide se jetant des cascades en s'écrasant tantôt sur les rochers, tantôt sur l'eau, c'était certainement moi.

    - La Reine & Anise : non mais les humains sont toujours à tout gérer et être là, gnagna aide de Livia, encore liée à la Garde Astrale;.. il n'y a pas que cette espèce ! Bon je râle pour râler là, certes. Je vous ai dis que la réunion des grandes pontes était cool ? Bon c'était encore les humains avec la Reine qui ont géré ( grrr ), et la garde du lion n'a fourni que 4 soldats à l'entrée ( ridicule... ), mais voir l'Asura du conseil raleuse et tout... raaah ! Bon bref, y a pas que la Reine & Anise, voila !
    - La difficulté de certaines créatures des titans. Alors certes, j'ai aussi râlé quand j'ai vu que le mob de base me collait faiblesse... puis j'ai appris à esquiver deux fois  chaque début de combat, évitant ainsi les débuffs et détruisant le mob. D'autres en aoe n'étaient guère un soucis... bref, on s'adapte, on apprend, ca va. Mais certains sont des spammeurs de zone en folie avec des dêgâts d'altés massifs et corruptions d'avantage, en plus d'avoir protection etc... c'est peut être un peu exagéré ;). surtout si on tombe sur le mauvais combo de bonus de prime sur le monstre... ca peut vite devenir un enfer, même avec une douzaine de joueurs dessus. 
    - La pêche : on peut pêcher des poissons de Kryte & des Cimefroides.... en plus de Janthir, dont les poissons se moquent du type d'appât et de l'heure... comment dire, je peux pecher 20 prises sans voir un poisson de Janthir même le plus simple à avoir... j'espère vraiment que ca sera corrigé, car là, c'est vraiment nul et ca ne donne pas envie de pêcher 3 ans en priant d'avoir les nouveaux poissons.
    - Le derby... j'ai cru à un mini jeu en razziafelis façon course-pvp comme activité, et c'était... un travail d'équipe à taper en razziafélis les cibles fixes en spammant notre lance.... La. Déception. Je ne vois jamais personne le faire, et vu comme c'est ennuyeux, ca ne m'étonne malheureusement pas.

    J'ai peut être encore deux trois critiques mais je ne sais plus.... bref, cette extension a appris de Soto. Soto, j'avais eu de bonnes surprises mais pas mal de critiques encore, et l'histoire ne m'avait pas accroché, le thème de Nayos, j'étais hype, et la déception fut massive... là, j'espère vraiment que la suite sera à la hauteur de Janthir car je ne regrette pas mon achat, je passe de très bons moments.

    Bravo Anet pour le taff, ca fait plaisir.

  5. Même si cette semaine, on est en pause extension à peu près partout ;). 

    Comme dit Kaly', le discord communautaire suffit à répondre aux demandes et découvertes des différentes guildes actives, quand à monter une guilde : il faut avoir déjà des gens à mettre dedans au départ, et surtout l'entretenir, rester motivé etc...

    Cela dit, beau déterrage de topic, un an jour pour jour ^^.

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  6. Je pense qu'il monte avec le niveau de maitrise, au vu du patch note correctif :

    " Correction d’un problème à cause duquel certains joueurs avaient leur niveau d’ouvrage manuel immédiatement monté au niveau 500.

    Mise à jour du niveau d’ouvrage manuel de tous les joueurs au niveau correspondant au niveau de leur maîtrise de pavillon. "

    As tu le second rang de maitrise ? Si non, essaye de l'obtenir pour voir si cela change.

  7. Salut !

    La monture volante est toujours un plus de façon générale, mais le  raptor  / chacal + le frappesol, cela permet de bien se déplacer partout aussi. C'est juste plus contraignant.
    On ignore aussi à quel point la "nouvelle" monture ( le razziafelis PvE ) sera nécessaire / utile. On aura forcément besoin de s'en servir dans l'extension, à quel point... c'est à découvrir cette semaine.

    Je confirme que Soto a rendu "un peu plus facile et un peu moins couteux",  l'obtention du dracaille, ayant aidé une de mes guildies à le faire, là où j'avais fais l'ancienne façon.

    Donc c'est en ton âme et conscience je dirais ! Le dracaille sera un plus globale sur ton compte pour tous tes persos. Une fois qu'on l'a testé, on s'en sert trés souvent.
    Mais cela reste un bonus. ( Sauf pour Soto, où il est obligatoire. ) Tu peux jouer correctement sans. A toi de voir comment tu te sens prêt côté investissement pour acquérir Soto + le temps de farm pour le dracaille, ou non. 

  8. Et il est plus sain d'apprécier le jeu / soutenir Anet tout en sachant critiquer les mauvais points ( et reconnaitre les bons ), qu'être un hater ou un fan aveugle.
    De mon côté, j'ai été un magnifique pigeon avec le set de maillot de bain ( roliste oblige ), car je trouve ça cher en gemmes. mais je l'ai acheté en gemmes et en euros ( shame on me ).
    Mais je n'ai pas pris la version ultimate cette année, considérant que mon farm suffit pour la boutique ( erreur... Rourou les maillots Rourou... ), alors que je le faisais d'habitude.

    Bref, c'est très cool comme nouvelle, en tous cas; merci Anet pour mettre à jour les outils, cela ravit pas mal de mes guildoux.

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  9. En soi, être pack a une utilité en PvE, sinon on ne le ferait pas. Il s'agit de fournir à tout le monde les buffs et soins nécessaires, en s'éparpillant seulement sur les attaques ennemis le nécessitant, voir même stratégiquement: il suffit de voir quand quelqu'un décide de jouer distance dans DS contre Braham ou la Matriarche de l'orée d'Emeraude. Il rend alors le combat bien plus complexe, le boss réagissant à son positionnement. Voir même il peut faire tuer son escouade si il subit un skill particulier sans être pack à ce moment là contre certains boss.

    Je suis sinon, aussi curieux que perplexe que le rodeur obtienne une nouvelle arme à distance. Nous avons déjà l'arc long ( avec un skill de furtivité ), l'arc court et la hache en armes  à distance ( je ne compte pas les mains gauches ). Nous voici avec une quatrieme, le javelot. En plus de sa compétence spéciale jouant sur la furtivité... peut être pour le JcJ, en PvE, on a guère le temps d'user de la furtivité, sauf à la manière d'un voleur sniper, mais lui a des skills pour le spam / reset. 

    On remarquera d'ailleurs, que le nouveau set d'armes du festival, comporte justement une lance ! Voila longtemps qu'on ne voyait plus d'armes "aquatiques" dans les sets d'armes, mais pour le coup, on va retrouver la lance comme arme constante, et c'est, ma foi, cool, surtout en débutant bien avant l'extension même, d'en reproposer !

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  10. Cela te répondra peut être :
     

    Rubi Bayer.8493

      •  

    Like we said in this morning's news post, we're going to have much more info coming about Janthir Wilds. I don't want to spoil all of that but I can give you a few quick answers to questions I've seen here and there:

    • Your current home instances are not going away when Homesteads arrive on August 20.
    • Homesteads will have a separate crafting profession from Guild Scribing. 
    • We are not planning to add new strike missions in addition to the raid with Janthir Wilds.

     We have a lot more to share with you between now and Janthir Wilds launch. Stay tuned!


    Source :
    https://en-forum.guildwars2.com/topic/146905-personal-housing-a-new-raid-a-new-weapon-and-more-janthir-wilds-launches-august-20/?do=findComment&comment=2126756

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  11. Autant je fais faire les strikes tous les jours à ma guilde, autant du raid... déjà que c'était pour une bien petite minorité de joueurs de GW2, mais en plus, depuis les années sans rien à se mettre sous la dent pour eux, leur ressortir du recyclage de méta ( comme les strikes d'habitude ) mais en "raid"... je me demande vraiment qui cela va intéresser :/. 

     

    Ironiquement, j'aurai apprécié de nouvelles strikes, ca reprend des boss, ca ajoute quelques récompenses uniques via monnaie/loots, quelques mécaniques supplémentaires, donc facile à produire et ca occupe bien sur le temps.
    Autant du niveau "raid". Meh.

  12. Ou simplement de faire de nouvelles compétences pour les armes en mode terrestres. 

    Je doute qu'ils laissent les skills aquatiques sur terre ferme, mon fusil harpon de Rodeur qui invoque des nuées de poissons carnivores à l'air libre.... autant des effets sur une arme légendaire, c'est "magique" tout ça pour décorer, comme les hologrames de poissons de la dorsale, et plutôt rare. Autant les skills aquatiques à spam, je suis sceptique. 

  13. Je partage le point "d'urgence" suite aux retours sur le dernier patch, ainsi que l'analyse post extension qui est plus ou moins semblable à chaque fois.

    Cela dit, j'ai rigolé à lire que l'histoire de Soto était "complexe" et avait trop de personnages. Le problème se situe surtout dans la qualité de la dite histoire et sa rapidité. Certes il y a beaucoup de personnages secondaires qui n'ont aucun interêt ( coucou la kryptis peureuse du premier patch de Nayos, qui se fait tuer 5 minutes après l'avoir ramené...elle est à côté de la définition d"inutile". j'ai même été surpris quand à la troisieme ou quatrieme fois à faire l'instance, on a découvert son cadavre et qu'il a fallu me rappeller c'était celui de qui... ) ou au contraire, auraient mérité plus pour les rendre un minimum remarquables( Narcisse ? La vielle Asura ? Même Zojja qui redevient invisible, avec Nayos, je l'avais oublié... ), car ils étaient plus des "npc randoms avec des noms". mais on retrouve aussi cela sur les personnages principaux ( Le nain a double personnalité avait un tél potentiel ! )... sans compter la non stabilité des comportements, comme Peitha qui a parfois des élans spécifiques, avec un ton ironique à souhait et démoniaque, intéressante en somme en tranchant avec les autres, puis qui repasse en "noble humaine lambda rebelle" le reste du temps. Mais une histoire complexe... hu hu hu...  "Alors les méchants attaquent, on les repousse, mais en fait chez les méchants, y a des gentils, on s'allie aux gentils et on tue le grand méchant, puis tout le monde se fait des bisous".  Pardon. Je suis acide.

    Enfin, le scenario ne brille pas depuis des années, à mon goût.

    Heureusement que l'ambiance m'accroche bien, comme l'univers Kryptis, avec ses bizarreries, son audace en désign bien glauque.. 


    Concernant la carte en deux, on reste sur ce concept nul d'une unique map sur neuf mois, c'est très pauvre. Ca sera plus acceptable qu'un tiers à chaque patch, mais ca reste médiocre. Il aurait fallu à mon sens, au minimum deux cartes supplémentaires entre deux extensions, qu'une autant divisé.
    Je sens venir le coup du patch pas fou ou avec un conteu pris de l'extension même, et retardé pour le premier patch histoire de faire remplissage. 

    Je crois qu'avoir connu les belles années du jeu avec beaucoup de contenu, n'aide pas dans le jugement du présent. 
    Au moins les armes aquatiques en '"armes terrestres" avec de nouveaux skills, je les attendais depuis un bail, ca fait plaisir.

    "La chambre forte du sorcier est un bon exemple de succès de cette stratégie, et vous pouvez vous attendre à découvrir un nouveau système dans la cinquième extension, qui vous offrira une nouvelle manière importante de passer votre temps dans Guild Wars 2"  Je suis un peu inquiet et soucieux si c'est une mise à jour du système frais et éfficace de la chambre du sorcier, ou un autre système existant mis à jour, ou un neuf... après, j'ai été agréablement surpris des mises à jour de qualité de vie, où la dessus, chapeau. J'espère vraiment qu'il y aura de la mise à niveau de gameplay existants, avec des ajouts : deltaplane, pêche, drône, monture... il y a beaucoup à exploiter et à améliorer, il y a eu un début avec le dracaille, pourvu que ca dure. Par contre par pitié : moins voir plus de maitrise inutile étant juste là pour qu'on les farm pour avoir droit à un marchand. C'est juste frustrant, non valorisant, et sans satisfaction ( Avoir le droit d'apprendre une recette ou un succès de collection qui se débloque aprés x temps de farm, pour à présent farmer les ingrédients de la recette, n'a rien de plaisant. ) A la rigueur que ca fasse partie d'un point pendant un parcours de maitrise, oui, mais pas uniquement cela, il faut du concret.
    Bon et puis.. pour quand le truc asura anti grav qu'on met derriere la monture et permet de promener quelqu'un avec celle ci ? Avec teintures, skins... allllleeez..... ! 

  14. Story faite, et pour le " grand finale "... le trailer ne mentait pas. Il était vide, la story aussi haha. Heureusement je n'en attendais rien. Ce fut du convenu ( rapide, simple, sans surprise, facile, classique et barbant. )
    Je ne dirais rien sur le nouveau pan de map : bloqué derrière le meta précédent, je n'y ai pas encore eu accès... frustrant à souhait.

     

    Du coup la story :
    Peu de sens, rapide, blabla baston blabla baston blabla. 
    Je n'ai ressenti à aucun moment de la tension, d'en baver dans le côté des Humains Kryptis contre les Pas Humains Kryptis. Il faut dire que le coup de la Reine sauvée la fois précédente par le Roi, qui avait là l'occasion de tous nous tuer et qui ne fait rien, pendant que sa Reine met soudainement fin à ses jours sans la moindre raison valable ( vu le contexte de l'instant, sauvée par son Roi ), bref ce passage m'avait fait grincer des dents follement tant il était aussi ridicule que sans logique. 
    Mais je divague, le Roi se barre, on tue son toutou, et donc la guerre s'enlise, on a beaucoup de pertes, ha bon bon... une petite rebellion / des loyalistes, oui pourquoi pas, ce passage est correcte à mon goût.

    Ensuite, le fameux moment " gain de temps "... choix entre des aventures : ca n'a aucune logique en terme scénaristique ( les cibles et la course en dracaille en plein territoire hostile avec des cibles disposées ci et là ), mais on ferme les yeux, c'est là pour le fun et d'autres gameplays ! ... Enfin si les aventures étaient funs, en soi on les fait pour les succès et on y touche plus.  Anecdotique.

    Bref après cela, rendez-vous à l'amphithéatre où se trouve le combat de fin de méta du centre de Nayos.
    Je suis sur une map vide, donc il n'y a rien en cours. J'entre dans l'instance d'histoire et... me voila tp directement au coeur de l'aiguillon de minuit.
    .... pardon ? Il ne manque pas un bout d'histoire là ? Je présume que cela fait suite au méta, mais en ce cas, il aurait fallu faire comme d'autres fois en story " faites le méta " d'abord et ensuite ca débloque l'instance suivante.
    Ici le tp directe à l'intérieur, j'ai pris un moment à me demander "Mais qu'est ce qu'on fiche là ? Où sommes nous ? ". Des mobs, une zone pour nous attristée / montrer que le Roi est pas gentil du tout. Bon chez moi, ca me fait plus rire qu'autre chose, la grande gigue ne m'a jamais impressionné en plus de me decevoir sur son aspect mais j'y reviendrais. Je constate l'effet de destruction des machins contenant l'âme des Kryptis morts, très chouette animation et bruitage. 

    Bref on traverse des salles, salle du trône : recyclage de la tour + les racines, effet sanguins, etc... franchement ça me va, sympa, trone bien monstrueux... un chouette éffet de camera pour l'échange, même si il faudrait qu'elle se promene un peu plus, mais ce style est cool, je trouve. Bref, l'introduction du combat finale est attendu, mais sympathique.
    Des mobs, le méchant est nul puis pouf god-mode, Isgarren débarque de nul part en deus ex machina, pouf pouf re combat, je roule ma tête sur le clavier, le Roi tombe et...
    *Perdant tente de vous apitoyer, regrette et souhaite le meilleur pour son peuple blabla* ... *Vous êtes insensible*. Juste non. Je comprends mieux la réaction de sa reine : ils avaient tous les deux le même niveau de stupidité. Après, quand je vois les quaggans, heu les kryptis moches, comme ils sont bêtes... en fait, les Kryptis n'ont jamais été une menace, sauf pour l'intélligence, où effectivement, leur existence est une insulte à celle-ci.

    On passe outre ce passage gênant, la nouvelle Reine des Kryptis va s'assoir dans son beau trô... ah non. Encore un truc raté.
    Et c'est vraiment dommage, car l'ajout du tp, un par un, des nobles Kryptis et leurs gardes venant saluer la nouvelle Reine, j'ai trouvé cela finement joué pour l'atmosphère / ambiance.  C'est quelque chose d'inutile, et donc, indispensable. Ca donne de la vie au monde autour de soi.
     

    On termine sur une instance de pure blabla, avec du blabla convenu, attendu, un curieux regain de Peitha démoniaque avec des pseudo-menaces et le thème des émotions ( on voulait ce comportement / culture tout le long de l'histoire, qu'on ne sache pas si on peut faire confiance, qu'on angoisse etc etc ! ), deux trois-dialogues sympathiques ou amusant ( Vas y mon gros Norn, tu vas la pecho la Sylvarinette à Hoelbrak, go go go ! ) et c'est fini.

    Il y a des crédits, où je me suis demandé si ceux dessus étaient gênés, au vu de Soto complet et de ce finale. Sans méchanceté, ils ont bossé bien sur, mais de là à faire les crêdits comme une fin épique, c'était bizarre. Les 5 pts de succès sont pour nous faire passer la pillule ?

    En fait, il y a deux choses qui m'ont vraiment fait envie dans ce patch :
    - Le nouveau pet du rodeur ( Merci ! )
    - La chaise du coffre du lion noir ( Enoooooooorme ! )


    Et puis les bonnes idées : oh des miniatures, de la collection j'adooooore. Les effets de camera...

    Après, les légendaires avec juste un effet "déploiement de lumieres holographiques "... ha ha ha, hum... je suis bien avec mes armures légendaires JcJ, je peux les skins ( bien mieux ) par moi même que juste cet effet. Le nouveau pan de map bloqué par un mur en meta... sigh.

    Du coup... on a pu découvrir une extension entière sous leur nouveau système. 
    Une extension moins chere de dix euros, pour moins de la moitié du contenu d'une extension d'avant. ( Un rapport qualité prix bien infériere aux anciennes extensions )

    En 3 trimistres, l'équivalent d'un parch de contenu d'il y a quelques années qu'on obtenait chaque trimestre ou moins que ça. 
    C'est à dire une map entière avec quelques heures d'histoire, méta, parfois une nouvelle mécanique, et j'en passe. ( La encore, nous avons diablement perdu ).

    C'est bien dommage.
    Le bon côté : Anet continue d'alimenter le jeu, mais au minimum. Le mauvais côté : ca ne sera potable que pour les fans de GW2 dont je fais partie et les joueurs occasionels / qui jouent à d'autres jeux-mmo à côté. 
    Mais au moins, le jeu n'est pas abandonné avec juste des patchs boutique. C'est au moins ça. 
    Même si je doute que cela fasse tant gagner : si d'autres sont comme moi, j'ai tendance à dépenser en euros de temps en temps par amour du jeu, pour me faire plaisir en boutique, alors que je peux largement payer en PO-Gemmes tout le temps. Mais quand je suis insatisfait, je privilégie d'avantage la seconde méthode à la première. 

     

    Le pire, c'est que je trouve toujours que GW2 a du potentiel. Les artistes et animateurs d'Anet sont incroyables, j'adore leur style, les modèles qu'ils font sur les squelettes déjà connus, les skins et autres joyeusetés à avoir. Les images, les effets de vidéo qu'ils incrustent, les émotes etc. 

    L'univers de Soto, c'était une bonne idée sur le papier, être dans une nouvelle culture de démons, un Roi qui dévore son peuple et sa planète, et veut envahir la Tyrie pour s'en faire une grosse bouffe... Nourys qui était une belle rencontre... et qui disparait par la suite comme ça "pouf", avec un Roi tout léger où je me disais " si je souffle dessus, il s'envole ". On aurait pu tellement vivre autre chose, avoir un Roi fantoche et une créature gigantesque qui consumme Nayos avec ses veines de partout sur le monde, retrouver Nourys en Nayos en méta ou son cadavre désséché pour qu'on se questionne sur la vérité sur le Roi etc. 
    Mais malheureusement non. Un beau gachis et l'impression qu'il n'y a que certaines équipes chez Anet qui sont motivés et bosseurs, et les autres qui font le service minimale.

    Edit : je tiens quand même en bon point globale de Soto, la qualité de vie via l'extension et au fil des patchs, la dessus, très agréable. La chambre du sorcier est un must de même. 

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  15. Le trailer est vide, il faut dire... à part la salle du trône, tout le reste est... de l'épisode précédent ? 
    Si l'image qui présente la vidéo est bien liée, on y voit plus que le trailer ! Avec une Dagda, le Père Norn, le méchant, des kryptis et une grosse bestiole que je pense être la version Kryptis basé sur le modèle Kara adulte / traqueur des brumes.  En esperant que ce soit présent !

    Du coup, aucun ressenti à voir ce trailer, je ne m'attends à rien de l'épisode, donc ca ira. Plutôt curieux de l'extension comme Kaly' !

    Il faut dire que cette histoire vivante " Nayos " me laisse un goût amer : n'importe quel environnement Tyrien et une race au hasard pouvant faire "humain" en comportement pourrait faire cette histoire. C'est générique au possible. 

    Et ca me désole car le monde de Nayos et son début de Familles et guerre de trône, ca aurait pu être bien, avec des démons ayant leur propre culture, un vrai roi massif dévorant tout, la planête même etc... au lieu de ça on a un truc tout fin ( j'aime bien son aspect mais.. pour celui qui dévore son peuple, il fait pas crédible pour deux sous. ). Et pas " comportement générique humain ". Sans compter comme c'est court, je ne m'attache pas aux persos, ils n'ont pas de charisme, ne font pas envies, et sont vu et revus dans l'histoire de GW2, malheureusement. 
    Heureusement que j'adore le bizarre et glauque, du côté artistique, je me régale, merci et bravo aux artistes !

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  16. Oui, compliqué... il faudrait ajouter un screen en plus, pour qu'on puisse visualiser la chose.
    A moins que tu ne fasses référence à la tenue préférée ? En fait je ne suis pas sur d'avoir compris si on parle de tenue ( apparence toute prête qui ont leur propre onglet ) ou d'un set d'armure ( composé de 6 pièces comme les armures de donjon et celles qu'on obtient en boutique & IG, dans l'onglet équipement du personnage. ) ou d'un set personnel avec les 6 pièces de corps.

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