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Ragi.7291

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Messages posté(s) par Ragi.7291

  1. @BadbirD.4205

    Smoke Screen: Increased cooldown from 25 seconds to 45 secondsInfiltrator's Signet: Increased cooldown from 30 seconds to 35 secondsShadow Meld: Reduced stealth duration from 3 seconds to 2 secondsConcealing Restoration: Reduced stealth duration from 2 seconds to 1 second.

    Avec ca augmentation du cout de l'initiative pour moins spam les combo

    Vault: Reduced power coefficient from 2.25 to 1.82. WvW will now use the PvP initiative cost of 6Death's Retreat: Increased initiative cost from 5 to 6


    C'est pas la panacé mais c'est déjà plus que c'est 3 dernière années.Apres il reste toujours gros soucis sur le voleur en mcm surtout.1er le signe d'assassin qui combote avec une attaque furtive + le cachet qui fait crit tes prochaines attaques sur un swap d'arme, c'est beaucoups beaucoups trop fort, car en plus tu peux mettre bien plus de férocité et de puissance qu en pvp et tu as la bouffe et huile en McM.2eme point c'est les combo leap + smoke field qui donne trop de fufu et dure beaucoups trop longtemps.Personnellement que le mec reste 10s en fufu ça me dérange pas (sur un skill comme Disparition dans l'ombre) pour qu'il fuis ou engage mais qu'il est accès non stop a des zone de combo qu'il lui donne non stop de la furtivité est absurde.

    Çà fait presque 8ans que le jeu existe ils arrivent pas a contenir la furtivité qu'ils virent les zone de combo de fumée et qu'il augmente la durée des skill de furtivité.De plus dans la plus part des jeux quand le mec est furtif il va a 2 a l'heure et il peut que utlisé des buff, sur GW2 c'est la fète il peut tout utilisé donc tu combo la fufu, les buffs, la mobilité via utilitaire + toute les compétences d'arme qui te permette de te tp et de faire des combo qui te redonne de la furtivité, ...

    Pour les modifications en général, je sais pas trop ce que ça va donner. Les combat seront plus long et c'est bien mais maintenant faut voir si le roaming en souffre pas trop.Ce qui a tué le roaming c'est les monture pas l'équilibrage

  2. @Kalythsu.8350Année bissextile +

    Une mise à jour d'équilibrage sera disponible la semaine prochaine. Nous vous en faisons parvenir les notes de version à l’avance afin que vous puissiez concevoir de nouveaux archétypes et en discuter. Amusez-vous bien !Donc le 25 fevrier.

    @Fanatay.4793C'est très simple avec les spe élite et tout les équilibrages qui ont suivit, on fait de plus en plus de dégât mais on a toujours la même armure et les même pv.Investir en vita et en robustesse est absolument idiot actuellement puisque même si tu arrive a 20k et 25K de vie tu as des classes qui mette des 25k en une attaque ou en 1 seconde.Donc si tout le monde fait moins de degat, tu as plus d'option pour te stuff et choisir ton gameplay et de joué counterplay, plutôt que burst.Certaines classe tel que le necro joue énormément sur les point de vie, pour tempo donc ça lui donne passivement un avantage pour sa défense.De plus avec la concentration + certaines compétences qui cible 10 personnes, les buff se cumule a n'en plus finir ce qui boost encore plus les gens sur une très grande période.Et enfin il y a les CC et la stab et des breackstun qui la est très compliqué.Certaines classe comme l'animorph n'avais pas de compromis maintenant il en auront un, mais ils obtiennent un Up.Et la furtivité dans un mode compétitif doit servir soit a engage, soit a tempo, soit a fuir actuellement c'est les 3 en même temps, il essayent de rendre sont utilisation plus circonstanciel et essaye de stopé le perma fufu en McM.Par contre faites bien attention a séparé le patch du coté PVE et l'autre partie qui est énorme qui s'applique qu' au PvP et McM.

  3. @rylien.3824

    J'imagine que les employés doivent être super tendues là-bas, avec la pression de devoir terminé ça en 2 mois..

    Il y a 3 équipes chargé de l'histoire vivantes, + une 4eme récemment (qui doit surement s'occupé de retour dans le passé)Et donc chaque équipe a 6 mois pour publier sont contenue ça tourne tout les 2 mois, l'équipe A publie, 2 mois après l équipe B, ....Avant sur la S4 tu avais 3 équipes sauf que tu avais une publication de 1 épisode tout les 3 à 4 mois ce qui fait que chaque équipe avez entre 9 et 12 mois pour bouclé 1 épisode.

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  4. tout ce que j ai dit avant sont juste des choses qu on a put lire sur des interviews, forum En, videos, livestream et datamining.Apres je fais des suppositions ou je donne des possibilités qu'ils ont mais je n'ai jamais dit il y aura ça ou ça c'est sur.Tout est suite a changement surtout avec tout les départ du studio et la restructuration massive de celui ci.Peu être qu'on aura juste l épisode le 19 sans rien, de légendaire, fractales ou autre.

    j ennonce des faits et fait quelque conjecture, c'est tout ^^(d’ailleurs je n'ai pas entendu qu'il y aurais de nouvelle monture après l arrivé du dracaille, il y a eu qq concept d'il y a 2 ans du style la monture a 2 places et la méduse qui éclairé les profondeurs mais c'était des concept d' il y a 2 ans; de moins en moins de gens achète des skins de montures chacun en a deja qq un)

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  5. @Jude Lhogora.6917Nop ils ont 4 teams et 3 des teams travaillent sur chacune 1 épsiode et la 4eme nouvelle team on sait pas (maybe les festivals)Si on se base sur la Saison 4 ou il y avais un épisode tout les 3 mois généralement ça fait qu'il y avais un roulement et que chaque team avais 9 mois pour finir son épisode.Dans la saga actuel ils ont réduit le délais a 2 mois entre chaque épisodes mais ils font des map moins grandes et des extension de map.Si l'épisode 1 est une extension du prologue ou l épisode 2 sera une extension de l épisode 1, oui forcement 2 équipes devront travaillé de concert pour faire qqch de cohérent.

    Apres attendons l épisode 1 mais pour les gens qui ont pas d espoir pour de nouvelle spe. That shaman avait dataminé cet année (avant que la saga soit annoncé) des point de héros Bleu !!! Actuellement en jeu nous avons du jaune pour le jeu de base et du vert pour les extensions HOt et POF.Donc si a l épisode 1 nous avons des point de heros bleu soit ils intègrent des nouvelle spe au fur et a mesure soit a la fin de la saga on aura des nouvelles spe.Un peu comme au début de Hot ou on devais terminé l histoire pour accédé a notre spe.

    Apres pour les légendaire de generation 3Ils avaient répondu dans la video le futur de GW2 au début de l année avant la sortis de l épisode 5 ou 6 de la Saison 4 ou dans un post sur le forum Eng dans la même période (c'est il y a trop longtemps ^^)Ils répondez a la communauté sur une question du style est ce que nous auront de nouvelle légendaire avec leur nouvelle technologie ( car il y avais le sceptre légendaire xicautle avec le petit dragon, les autre légendaire paraissé fade a coté, blbllblllb)Et ils disaient que oui et qu'ils testé justement de nouvelle technologie sur les légendaire pour apporté cet techno a la nouvelle génération.Apres sur les bijoux, tout les bijoux sont deja créé en jeu pour la bague et la boucle d oreille qu'il manque; ils faut des nouveaux icones et une collections. (mais ca devrais pas leur prendre trop de temps s'ils veulent les intégrés)Pour finir encore d après that shaman il avait dataminé un respirateur aquatique légendaire cette année et on l a toujours pas en jeu.

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  6. @Angereb.9086 je te comprend il est/était bugé depuis longtemps.Mais ils ont fait quelque changement dernièrement.Alors si tu as activé ton poison et que tu as tué KC sans mourir ou tombé par terre.Tu as ton fil spirituel dans la caisse / boite ou tu as ton Li et ton kp de Kc.Attention il apparaît plus directement dans ton inventaire et donc pas dans la liste des loot qui s'affiche sur la droite.Apres j ai un ami sur son alt compte la semaine dernière, il a eu son fil spirituel alors qu'il avait même oublier d activé le poison sur le boss (il l avait quand même dans son inventaire)et a coté une autre amie a mit 3 semaines avant de l avoir alors quelle fessait la même chose chaque semaine.Apres ça si tu l as toujours pas, post un message sur le forum anglais en anglais car le Forum Fr est que pour la communauté.

  7. Faut relativisé les gens et pas caricaturé.@versus.7154Oki tu veux fight mais dans un guerre que se soit sur GW2 ou IRL c'est long et ça se joue pas forcement a qui est le meilleur en combat. (hors avance techno)Alors oui comme tu l as dit il y a en gros 3 type de personne en MCM mais les 3 se complète faut pas les séparés.Oki les gens cool qui discutent, il peuvent faire des scout, upé et protégé des camps avec leur golem, construire des def.Les gens qui PK tous seul ou en petit groupe, sont les roamers, ils contest les tours, Forts, ... ils contest la vision de l'ennemi et empêche les petite structure de up de les grosse de monté et l adversaire de prendre du ravit avec les camps et donne des info de ou sont l ennemis.La 3eme catégorie qui veux du fight et qui peux prendre des gros structure, def, et renversé une situation, si les 2 autre du dessus font leur boulot et donne leur info, sinon oki tu va prendre une structure mais bon tu va en perdre 1 ou 2 a coté.

    Alors oui il y en a plus beaucoups qui sont encore a faire ça et plus personne parle ou pour dire des conneries ou des insultes, mais bon est ce vraiment la faute au jeu ou a la lassitude des joueurs et des disputes de la communauté?

    Actuellement tu parle des montures en mode oui elle servent a rejoindre plus vite ton escouade oui c'est le bon coté!Le mauvais c'est que tu as 2 barre de vie que pour les roameurs même si tu tue un mec tu aura même pas le temps de prendre la tour ou le camps qu'il sera deja de retour en continue, pareil pour les scout qui deviennent presque inutiles parce que les défenseurs comme les attaquants peuvent revenir en continue.Ça réduit considérablement le nombre de build car tout les build basé sur la mobilité ou le burst avec très peu de vie ne servent plus a rien.Le statut a terre est juste inutile maintenant avec les stomp monture

    La maj avec les dégât sur les porte et les murs + la monture c'est cool on rentre plus facilement dans les T3 et on met pas 1 soirée sur 1 structure.Le mauvais coté c'est que ça karma train comme il y a 4 ans sur la lisière avec des groupes qui prennent une structure et une autre a l autre bout qui en prend une autre et ca tourne, bon ça a finis comment la lisière ba il y a plus personne.Et si ça fait pas ça, ça se finis avec 1 des 3 serveurs qui attend 1 des autres serveur a leurs spawn ou a leur TDS ou le plus proche de leur fort pour les tué en boucle, jusqu a ce qu'il y ai plus personne sur la carte et qu'ils passent a une autre cartes. #havefunEt les strat treb, les cata caché dans des endroit improbable pour open disparaisse puisque tu ouvre en 2, 2, pareil pour l utilité des armes de def ou des boucliers.

    La future maj sur les alliances, le coté cool tu va joué plus qu avec les gens que tu apprécie et in finé tu te battra contre des alliances qui ont ton niveau de jeu.Le mauvais ça va cloisonné a mort le mcm les nouveaux joueurs qui voudrons rejoindre le mcm ne pourront presque plus avoir accès aux mcm dans sont ensemble car si tu es pas dans une alliance tu te retrouvera entre nouveau, et comment tu fait pour rejoindre une alliance que tu vois pas avec qui tu ne joue pas?Les 1er et 2eme catégorie de gens ne joueront surement plus car si tu as pas de gros groupe de joueur pour contest et prendre des grosses structures adverses ils servent a rien a joué entre/contre eux.

    @dyl.9687

    C'est vrai que les combats de blob c'est vraiment le meilleur aspect du McM. Très stratégique en plus car c'est pas le plus grand nombre qui l'emporte c'est vraiment super stratégique. De plus ce jeu est équilibrés donc y'a un intérêt à avoir du skill tu te démarque clairement des autres si tu es bon. Et évidement quelle plaisir de faire des combats fluid sans lag avec de belle animations permettant de comprendre ce qui se passe malgré le nombre élevés de joueurs.

    AH non pardon ça doit être la version du jeu qu'ont les devs pour pondre de telle absurdité.

    Tu m as fait trop rire j ai mis Approuver,Comme avec VersusFaut relativisé je parle avant les montures et la maj des dégât sur les porte et mur.Dans la majorité des cas oui celui qui a la plus Grosse l emporte, mais a coté de ça certain guilde avec un bon niveau de jeu et de team play pouvais tres bien roulé sur un bus qui fessait 2 a 3 fois leur taille, avoir un bonne compo et le skill individuel et collectif peux vraiment changé beaucoups de chose.Peu être que tu as pas connu ça, mais je t assure que ça existe / existait ^^Apres l équilibre des différentes classes dans les différent mode de jeu et la lisibilités des fight je te l accorde c'est merdique ^^Pour les lag étant donné qu'il y a de moins en moins de joueur en mcm au bout d un moment tu en aura plus ... de lag.

    Personnellement avec ces 2 maj , ce n'es plus le mcm au quel j ai aimé joué depuis 6 ans mais bon c'est pas grave peu être que ça plaira a d autre.C'est bien qu'il y ai du changement dans les personnes d une communauté.

  8. @"viquing.8254"

    ça me fait doucement rire lorsque je lis que des joueurs McM insultaient des joueurs JcE alors qu'un habitué qui farm les events JcE (tarir, etc.) est déjà meilleur que le casu de base en McM qui farm ses bananes...Et encore je ne dérive pas sur le fait que les groupes "organisés" dans ce mode sont carry par les compo et les sorts 3 en 1 mais je n'en pense pas moins.Ça me rappelle certains leads "opti" lors de la beta revenant avant HoT qui envoyaient bouler des nouveaux joueurs qui arrivaient pour tester et les engueulades que j'ai eu avec eux.

    Stop en rajouté des 2 coté, le pve et le mcm et le pvp on joue au même jeu mais faut absolument pas les même compétence et le même gameplay pour y joué.Comme tu le dit si qqn vous dérange blacklisté le. Les vétérans du mcm n'ont plus a supporté les troll car il les bl au fur et a mesure.Mais c'est exactement comme en pve, sauf qu on en vois moins en fr ( car en générale ou est nul en anglais ou on nous dit baguette / croissant) car c'est multi serveur mais je prend un exemple sur tarir si une lane rate sont kill ca va troll, geindre c'est partout pareil, juste BL et voila vous en verrez de moins en moins.Arrêté de croire qu une communauté est pire que l autre il y a des C*N et des nuisibles partout.

    Même si je ne vais pas dire que le niveau des joueurs McM est bon, le ratio k/d ne reflète pas le niveau.Biensure je prenais juste une donnée factuel, pour illustré mais j en ai donné plein "scoot très peu, on va pas def, on claque pas les tactiques, pas de communication, on est toujours en mode saucisse et pas monoblob, on met tres peu de def, on les refresh peu aussi, on met pas de bouffe ravit, ...." mais qui sont pas quantifiable si tu joue pas régulièrement en mcm.

    Les valeur de course avant le patch de cette nuit sur le dashhttps://reddit.com/r/Guildwars2/comments/axp5x0/the_warclaw_speedtests_and_intel/

  9. @Galaxiaspace.7895

    Pour ceux qui insultaient les joueurs PvE, c'était surtout la frustration d'attendre des plombes pour entrer en map du jour au lendemain. Parce qu'il est SI hypocrite de penser que l'arrivée de nouveaux joueurs du PvE va faire baisser le niveau des joueurs en McM qui est tout aussi désastreux, que ce soit sur le point de vue combat que stratégique.C'est aussi là qu'on se rend compte de toute l'atonie de la communauté McM qui ne pense même pas au fait que ce serait un bon moyen de regarnir les rangs, certes une grande part sera repartie dans une semaine, mais je trouve toutefois que c'est extrêmement symptomatique de l'état actuel du McM.

    Exactement d'accort avec toi, Ca change dit moi ^^De plus, avec le système d alliance, qui normalement va arrivé s'initié au mcm va être beaucoups plus compliqué pour les nouveaux puisque tout les vétéran vont faire le alliance entre eux et les nouveaux qu'ils veulent découvrir se mode de jeu vont se retrouvé entre eux (sans guilde tueur, mentor pour les aidé) et avec l érosion des alliance au fil du temps ça va être compliqué d attiré des nouveaux par rapport à maintenant. C'est l une des dernière bouffé de nouveau joueur a chopé avant le cloisonnement en alliance.


    @Loup Solitaire.9082 c'est par ce qu'il y a du monde mais tu as juste a regardé les scores kill/mort, on est toujours dans les 0.7 ou 0.8 en globale, et sur certaine escarmouche on est même a 0.4 donc très négatif. Le principale c'est de passez un bon moment. ^^


    @rylien.3824

    1. Le gros problème avec cette monture c'est déjà que tu peux rentré dans tout les forts et tours jusqu au lord juste avec la monture, sur reddit il y a un florilège de post, de video qui le montre, deja qu avant avec certaines classe on pouvais ça n'a pas été corrigé et avec les montures c'est pire. ( au moins ils corrigerons peu être ça en 6 ans ^^)

    2. Bon ces dégât et le nombre de cible on été nerf, avec le dernier patch ce qui est bien.

    3. Apres il reste qu' actuellement il y a une seul chose qui permette de nous viré de la monture c'est le 4 de la baliste ce qui est trop peu.

    4. En fight si tu es en monture tu a juste a attendre que le mec d en face balance son burst sur ta monture et quand il te reste 10% tu lui saute dessus et il a presque plus de CD et tu peux le tué simplement.

    5. La capacité de chaîne est absolument nul, elle coûte trop chère en ravit par rapport au dégât infligé par rapport a la pose d un bélier, le seul avantage c'est si tu as un grosse escouade que tu veux prendre une gros structure vite et que tu as déjà 5 béliers de posé donc le max et qu'il te reste pas mal de ravit et que tu n en as pas besoin pour la suite.Ce qui quand même est extrêmement limité, après on a un foutu succès sur cette compétence donc plein de gens le veulent et donc bouffe tout le ravit pour rien.

    6. Un autre point la vitesse de la monture ( avec ces dash) c'est que ça réduit voir même anéantie toute stratégie en mcm, tu demande a une petite équipe d allez a un fort faire semble d attaqué pendant que le reste attaque une autre structure, la les déplacement sont tellement rapide que tu peux pas faire des strat tempo, feinte, ....( en point positif tu rejoins plus vite ton com, ta structure a def, tu fait le tour de tes def plus rapidement, ...)Meme en roaming, tu vas tellement plus vite a prendre des structures, on a vraiment l impression d être en lisière a faire du KT, il y a 3 ans.

    7. immunisé aux CC

    Tu as des bug magistro quand tu meurs et que tu a déjà la monture tu peux sous certain condition continué de bougé assez drôle.Tu as des portes, des chemin pour sortir ou rentré dans une structure avec la porte que tu peux pas passé en monture car tu es trop gros ^^Enfin bon tellement de point que la communauté d avais pointé du doigt qui ont pas été assez testé avant que celle ci soit implémenté.

  10. @Loup Solitaire.9082

    Perso' j'ai joué de nuit, on était inférieur de partout, du coup c'était une seule escouade bien pleine et des éclaireurs-roameurs. On a fait plein de fois de défendre notre fort sur la map du château, même contre une armée Rouge et une Verte à la fois... et au final, ils ne l'ont pas pris, et on a gagné la majorité de nos batailles et prises côté home aussi, malgré le nombre plus élevé évident d'ennemis juste à vue, dans une ambiance tranquille avec un commandant efficace. Ça faisait une paye que je n'avais pas McMcM, ben ça était vachement agréable, et même surprenant de nous voir aussi bon vu notre infériorité.

    Je sais pas si tu joue sur serveur fr ou européen mais en tout cas, nos serveur ne sont pas devenue bon, c'est juste que la majorité des gens qui joué en mcm dans les serveurs en face et qui avais un bon niveau se sont barré et ça c'est très fortement accentué avec l année 2018 / 2019.Quand tu vois qu'il y a 1 ans on étais en 4eme catégorie voir 5eme donc dernière et que actuellement on est dans la 1er catégorie, top 3 dans serveur eu.

    Le niveau c'est pas amélioré on scoot très peu, on va pas def, on claque pas les tactiques, pas de communication, on est toujours en mode saucisse et pas monoblob, on met tres peu de def, on les refresh peu aussi, on met pas de bouffe ravit, ....Donc oui les match up sont plus agréable car plus de notre niveau, mais absolument pas car on sait amélioré, car le niveau en face est devenu bas.(je peux dire ca car je suis en mcm presque tout les soir depuis 6ans ^^)

  11. Tout a fait d'accord avec @"Galaxiaspace.7895 " comme souvent ^^Perso il y a d autre chose qui m inquiète en plus de ce qu elle a dit et surtout sur la carte rouge.Actuellement avec des classes comme l envout, l'elem, le druide bâton et l ingé botte fusée peuvent entrée très facilement dans des structures tour ou fort en skippant la destruction de porte ou de mur.

    Maintenant si avec notre monture, on a juste a sauté, faire un 3 (tp/esquive) et s écrasé au sol et donc ne pas mourir, comme actuellement avec les monture en PVE celle ci nous désarçonné et nous fait tombé.De plus si la compétence 3 l'esquive peu être utilisé en chute espérons qu elle marche pas comme celle du chacal qui peu annulé les dégât de chute si celui si est fait avant l impact.Donc ceci permettrai a toutes les personnes qui ont Hot de skippé la moitié des phases de destruction de mur / porte sur la carte rouge.Et pis les problème de lag monstrueux que ça va généré si beaucoups de personne se rencontre en montures.Apres je ne jugerais pas qqch qu on a même pas expérimenté j'espère qu'ils ont pensés a tout les scenario possible.Quand j ai lu la fin de ton post galaxia j ai tout de suite pensé a 2 images vue sur le reddit de GW2.LSP0ESE.pngkaKZuok.jpg

  12. @mopsos.3971
    Une grande partie des mécanique lié aux ritualiste sont déjà de présente.ESprit c'est quoi des invocations lié a l'endroit ou tu les poses, qui attaques soit a distance soit qui font des effet au tour d eux et tu peut les sacrifier pour faire une aoe ou te heal.Ingénieur les tourelles font exactement tout ça.Les invocation du renégat en font une partie.

    Mais c'est vrai que les phylactère ça fait directement pensé a des petites urnes ou réceptacle ( c'est lié a la religion) mais en fait ça peu être des bague, amulette ou tout autre c'est comme les horcrux de Harry potter juste qqch qui sert de réceptacle.Par contre les Urnes de cendres des ritu, je vois pas de truc qui s en rapproche dans GW2 ( bon apres je trouve pas que c'étais le truc le plus fun ou intéressante de la classe )L'idée de les mettre en vie comme @Galaxiaspace.7895 l'a fait est vraiment cool

  13. @"Zeck.7416"

    Votre teamplay est super!

    Chacun des membre de ton groupe fait tres bien le job, bonne cohésion et les 2 mesmers font des truc stylé avec les tp surtout.Par contre si tu veux vraiment avoir des commentaires sur ta video autre que "C'est Bien"

    Il faudrait soit que tu fasse une video plaisante a regardé avec une grosse dose de montage, qq truc cocasse, et le rythme visuel suive le son.je te met des exemple de video qui illustre ça ( c'est pas du game play mais c'est pour explique le montage et le rythme)

    Où faire une vidéo a but un peu plus explicatif avec pourquoi vous avez choisit cette compo ?qu'est ce que vous joué en build et stuff ?des petite astuce par ci par la.Voici une video qui montre ce que je dit :

    Ici dans ta dernière vidéo le son et le rythme musicale ne s'accorde pas du tout avec le visuel, pour t aider essaye de t appuyé sur certain mot de la chanson, des moment de silence ou de punchline pour calé des plans des ralenti ou accélération. Alors je comprend bien que ca demande du temps mais plus tu en fera et plus ca ira vite a monté, ici tu a juste calé des séquence de fight les une aux autre sans cohérence.

    Tu peux par exemple prendre l intro de art of dance 3 comme référence pour une intro pas laissé un fond noir et oui c'est du boulot mais tu pourras la réutilisé pour toutes tes prochaines vidéo, c'est un investissement de temps a faire à mon sens.Pareil pour la fin le thx pour le watching et le abonne toi est bien placé, mais il manque un petit thx a tout tes camarade qui on participé a ta video ( en gros les nom ton raid guilde) mais si c'est rapide.

    Bon voila j’arrête la j espère que ça pourras t aider et bon courage.PS : c'est pour toi ca juste pour te montré le mec est pas un pro et il est en mode défis nawak mais il cale ses séquences sur le rythme c'est un petit exemple

  14. Sérieusement, vous vous plaigniez du don le plus facile et le plus rapide à faire, il y a le bonus que tu peux chopé a la guilde, les bonus de célébration, les bonus du lion noir, le bonus de 50% en mcm qu'on nous donne vers le lvl 65.Vous allez dans un bus qui KT ( si vous aimez pas le mcm donc vous aimez pas le pvp donc au temps KT des structure c'est comme du PVE, c'est du combat contre IA) , au pire si vous êtes pressé vous faites les camps et sentinelle, dodo, sanctuaire avec n importe quelle build pve solo en une soirée et en 2 ou 3 si vous voulez pas rushé c'est fait.Si on compare au Don explo en pve, pour les personnes qui déteste le pve c'est 100% pire ( heureusement qu'il y a les monture maintenant) ou encore les 250 piece mystique ou les 250 pierre amalgamé , ...Maintenant soyez honnête et comparé juste le temps qu'il faut pour voir tout les po, composant, farm de hot et de vanilla, (si tu le loot pas ou acheté le précu) le temps d’investissement avec les maîtrises, et les 3 étapes le craft tout les puzzle jump, event a faire en pve VS le temps qu'il te faut pour faire un pauvre don de mcm et pvp, si on voudrais être plus équitable fraudais demandé au joueur de faire beaucoups plus de mcm et de pvp pour que l équité en investissement soit égale dans 3 modes de jeu pour crafté ta légendaire ( puisque c'est le principe joué a l ensemble du jeu pour obtenir quelque chose d unique)Ba ouiii la légendaire faut joué dans tout les modes de jeu, si vous êtes pas prêt a çà, c'est pas comme ci que c'étais obligatoire ou que ca changer quoi que se soit au stat , c'est juste du confort et de l esthétique.Faut juste un peu de persévérance si vous voulez qqch de précis et au pire du pire si vous détesté le mcm et pvp ba vous farmé les po ou transformé des gemmes et vous acheté une légendaire de première génération a l hv, enfin bon ce topique devrais être l inverse.( exemple, j ai des connaissance qui déteste le pve , ils font que du pvp et mcm, le jeu est leur plaisir, donc ils achètent leur légendaire avec les po qu'il gagne en jeu dans c'est 2 modes et ils achètent des gemmes avec des euros et les transforme en po et ils se payent des légendaire c'est un petit plaisir dans l année)

  15. @"Anvil.9230" a dit :.le jeu vous le permettra: il appartient comme il ressort de la note d'Arenanet, aux joueurs de s'organiser pour constituer leurs équipes (alliance) et donc s'il souhaitent faire de la langue française ou pourquoi pas bretonne, basque, occitane, corse, ou alsacienne un critère c'est leur affaire.Exactement vous voulez joué avec des FR vous rejoigniez une guilde / alliance FR par un post sur le forum ou in game dans une grande ville par exemple ( quand le systeme sera mis en place) ou vous le faites maintenant et comme ca vous pourrez faire des Raid guilde / alliance MCM sur discorde ou TS et vous serez entre FR.Apres le système va aussi résoudre un petit soucis c'est par exemple les plages "Case-croûte" 11H30 a 13 et 19h a 20h, les Fr de métropole mangent donc avoir des gens de tranche horaire européenne différente même de 1h ca permettras de remplir un peu ces phases ou tu te fait tout reprendre car tout le monde mangent.Apres faut ce le dire, ca va etre surtout géniale sur les serveurs américaisn qui on des tranche horaire beaucoups plus large que nous.Il y a aura toujours du monde si le dispatchage est bien fait.@Valcross.1298 a dit :

    • Quel est l’intérêt de gagner des Matchup en McM ? aucun
    • Quel est l'intéret de fight en McM, ou est l'aspect compétitif, la statisfaction de tout donner pour détruire son adversaire ? aucun

    Tant que vous ne répondrez pas a ses 2 problèmes, toutes vos tentative d'équilibrage de population ne seront que des effets placebo sur les joueurs qui ne solutionne pas un problème plus profond. L’intérêt même de jouer en mcm, de jouer avec d'autres joueurs/guilde et de s'y impliqué ou de gagner.

    Complètement d'accort avec toi les 2 plus grosses Problématiques du McM et il n en sont toujours pas conscient après 5 ans ^^

  16. @Nemesis.7896 a dit :C'est à dire...que c'est l'un des principes des jeux de PvP de masse...attaquer en supériorité un ennemi en situation d'infériorité...

    Après...Ok, il y a des problèmes autres liés à la nature des populations de serveur (peu/très peuplé ou sur différents fuseaux horaire...). Mais c'est un autre problème qui n'a rien à voir avec le comportement des joueurs dans ce type de jeu.

    Pour les combat "à la loyale"... avec un accès aux mêmes "cartes" en nombre et en qualité...où c'est essentiellement l'habileté des joueurs dans le maniement de leur personnage qui permet de remporter la décision....Je crois que tu devrais plutôt trouver ton bonheur du côté du PvP d'arène voir... du duel en hall de guilde.

    Complètement d'accort avec Némésis, le MCM a ces régles et si tu veux des combats équilibré le pvp et l arène sont des eaux qui te conviendrais mieux.Apres je dit pas qu'il n'y a pas des problèmes , c'est vrai que en ce moment c'est qui aura le plus de bubulle war, des gardiens incendiaire et des nécro après faut attendre qu'il y ai des modif sur certain skills pour qu'il devienne moins abusé, l' équilibrage est différent sur chacun des modes.Apres il faudrait aussi que Anet rémunéré mieux les soutiens, car bon en tant que heal ou support, genre incendiaire/ druide / chrono / revenant support / elem heal.Tu fais une grosse différence dans les figth et tu es moins rémunéré et çà inciteré plus les gens a joué en groupe et pas joué le qui aura le plus de kill avec les plus de dégâts.Mais bon comme Anet est encore entre 2 chaises ne voulant pas qu'il y ai de role mais en les implémentant avec les stuff et les spe, ca risque de prendre un moment.

    Pour en revenir au MCM dans ca globalité, justement c'est dans les fight ou tu es en infériorité et que tu arrive a prendre l avantage que tu trouve le plus de fun, défendre un fort à 15 contre 40 et tu win, coiffé un groupe sur un lord, joué avec les dolyaks, la gestion des personnes et informations, ...

    @Kalythsu.8350 a dit :Et puis Nemesis... généralement tu ne vas pas faire du McM solo ^^ c'est à l'origine un mode de jeu de coopération et qui se fait en grand nombre donc si vous arrivez à deux sur le McM, il ne faut pas être surpris de se faire rouler dessus par un bus :D

    Exact après tu peux faire du roaming, mais à des heures différentes pas que en fonction de toi mais de la faction en face les allemand et espagnole ou pas les même Golden Hours que nous par exemple ( tu croisera moins de bus), tout seul tu as le kill de dolyaks et prise de camps de ravit qui est bien handicapant sur long terme, être scout et qui peux se faire seul ( ou dans un groupe mais a coté).Apres avec tout ça, si ce mode te convient pas va sur un autre mode de jeu, donc oui il y a des choses qui vont pas mais dans une guerre tu va pas demandé a ton adversaire d avoir le même nombre de soldat la même armure, les même armes, le même nombre de commandants, de pas faire d attaque surprise, ....

    PS : Apres il y avais le système de GW1, Carrière de jade et Fort Trembleforêt qui est plus structuré avec timer, nombre de joueurs limité mais c'est un autre mode de jeu ( même si je trouve que c'étais un des meilleurs coté de GW1 ^^)Apres une autre idée sur certains autre mmo ou il y a aussi du mcm, il y a les heures ou des jours au tu peux capé les gros forts et le reste du temps tu peux faire du pvp libre , sur le reste de la map, et prendre les petit camps, tours, .... Les guilde sont plus investies car elles gèrent leur fort et ca donnerai plus de on va dire de "Gloire" a certaines guildes spe en MCM.

  17. Nom de l'objet :Licence d'adoption de monture.Acheté ? (Oui/Non) :Oui

    Les aspects de cet objet que vous aimez :Les skins des montures sont super sympa et ca permet de rémunéré tout les gens qui travaillent sur le jeu en dehors des extensions et ça c'est important pour un jeu sans abo.

    Les aspects de cet objet que vous n'aimez pas :Ce que j'aime pas c'est que les montures ne sont pas en vente à coté avec un prix raisonnable de gemmes.Ici ça fait on a fait un super taff mais bon ca nous a coté une blinde donc si tu veux celle que tu veux soit : tu est un chanceux bordé de nouilles ou tu craque à mort des gemmes et çà , c'est un peu mettre un ultimatum aux joueurs qui vous rétribue et c'est jamais bon.Mais l'idée du random est bien si :

    • Toutes les montures peuvent être acheté séparément avec un prix raisonnable (500 gemmes par exemple)
    • Toutes les montures doivent pouvoir être looté dans cette License même les exclusif noel, halloween, molosseguerre reforgé et toutes celles qui arriveront par la suite.
    • Le prix de la licence Aléatoire soit moins chère que acheté un monture à l'unité.
    • Et enfin choisir le type de monture ( raptor, lapin,griffon, ...) que l on veux en aléatoire ( car franchement je parle de vécu, se dire je veux pas de lapin et en avoir 3 à la suite en plus des caca .... de quoi être dégoutté :'( )

    PS : Sur les montures Mettre un succès / quête a faire in game qui débloque les 4 couleurs pour les montures de bases serais pas mal çà ferais un petit geste pour la communauté.

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