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ReActif.9251

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Tout ce qui a été posté par ReActif.9251

  1. Ah, je vois en effet le souci du coup.Ca a l'air de n'avoir "save" uniquement un des paramètres ou du moins lors du script de restitution des compétences, il manque le paramètre 2 (car je pense que comme le reste cela fonctionne pas des paramètres en API et un scripts qui va piocher les informations, et clairement y a un souci)Mais est ce que par exemple après une action cela est restitué normalement ?Cela voudrait peut etre dire que la vérification ou le script n'a pas abouti car se bloque et peu aider a trouver l'origine si on sait que cela est lié a une interférence dans son execution ce qui expliquerait que cela arrive plus sur certains zone que d'autres. Pour ta dernière question, oui ile st possible d'etre 100% feu en appuyant deux fois sur l'attribution feu.Mais cela est sans doute dans la même logique des bugs qui ont pu exister suite au montures, comme les compétences non restitué et bloqué en mode monture.Cela peux aussi venir d'un problème reseau car ce jeu est EXTREMEMENT sensible au pertes de données (je parle pas de vitesse de data mais bien de stabilité).A la descente de monture un tas d'éléments sont rechargeé et controlé, il est possible qu'une connexion qui soit un minimum pas parfaite n'ai aps recu toutes les information de l'API. C'est ce quii causait le blocage en tout cas dans les compétences de montures par exemple cela arrivait que sur des map lourde en data chargé et donc meme avec une tres bonne connexion en fibre, si il y avait le moindre petit delai de trop boom ca bloquait et autant dire que l'API aussi peu etre en cause en ne repondant pas assez vite. Autant d'élément qui font qu'il y a sans doute eu des ajouts de contrôles ou changement dans l'ordre d'execution des séquences pour ne pas subir cela, et la aussi il faudra voir pour qu'ils ai le plus d'infos sur cela afin de pouvoir le reproduire et faire ce qu'ils faut. Le must est une vidéo, cela vaudra tous les mots et pour le support c'est une proeuve incontestable, surtout si dans la vidéo on montre avant qu'on a pas de souci de co, de debit etc. JE sais pas si j'aurai le temps de tester mais surtout pas sur que personnellement je sois victime de cela, on verra si je peux faire une vidéo, sinon si toi tu peux fais le car faudra passer par un ticket pour que cela soit efficace, sans quoi ce genre de bug peux rester eternellement tellement que peu de joueur le signaleront. par les canaux prévu pour (signalement par le menu du jeu)
  2. Impossible de voir tes capture d'écran, bon pour le site ok seul imgur est compatible.Mais meme en externe tous les liens donnés ouvrent que l'image 1, je dis bien tous ouvre ce lien et rien ne peux y etre changé, tu as du mal utilisé leur lien ou les images sont privé, je sais pas : https://postimg.cc/jwsyTY2B utilise plutot un site compatible comme Imgur pour plus avoir de souci Je n'ai pas l'habitude de cette profession mais n'est il pas normal que sur une monture tu n'ai pas acces a tes compétences de classe ? L'inverse serait beaucoup plus le bug selon moi, il n'est pas normal que depuis ta monture tu puisses sans en descendre activer tes compétences si c'est le cas. Si cela n'est pas ca, désolé mais c'est que sans capture et avec ce que tu dis j'ai rien compris.
  3. Nouvelle version de GW2TacO (047.2802r)CHANGEMENTS : OVERLAYUne nouvelle version de GW2TacO est sortie avec son lot de corrections et d'améliorations : Correction d'un problème provoquant une utilisation CPU plus élevé que la normal lorsque GW2TacO restait ouvert après la fermeture du jeu (par défaut GW2TacO se ferme avec le jeu, ici c'est un cas particulier)Suppression d'un code timer non utilisé.Ajout de la prise en charge de plusieurs clés API GW2, l'overlay choisira automatiquement la première clé API correspondant au compte courant en fonction du nom du personnage connecté (Les clés API requièrent le paramètre « characters »).Correction d'un bug pour lequel le suivi de l'hôtel des ventes n'affichait pas correctement les prix des articles coutant moins de « 1 Pa ».Modification du code de prise en charge du clavier lors de l'interaction avec les fenêtres de GW2TacO pour que le jeu ne réagis plus aux touches durant cela (Exemple: écrire dans le bloc note ne fera plus que les touches activeront leur actions dans le jeu)Correction du copier-coller qui ne fonctionnaient plus dans les zones de texte de GW2TacO.Suppression d'un grand nombre d'appels API inutiles lors de la modification des clés API.CHANGEMENTS : PACK REACTIFPour profiter correctement des nouveaux marqueurs à venir, il faut IMPÉRATIVEMENT conserver l'option « Afficher les marqueurs textuels » activé dans le menu « Réglages d'affichage des marqueurs » de GW2 TacO (ce sont des informations sous forme de texte qui seront visible à l'écran, sous l'emplacement des barres de vies de ennemis, uniquement a des endroits précis ce qui ne gêne en rien le jeu). Sans ces marqueurs vous ne profiterez pas de toutes les informations. Mise à jour des fichiers de traduction avec les nouveaux IDs de la version 047.2802r de GW2TacO.Uniquement traduit à 100% en français, les autres gardent les parties non traduites en anglais.Aide pour la traduction ouverte à tous sur ce Google Doc.Ajouts des marqueurs d'aide à l'exploration pour la « Frontière de Bjora » (version complète) et pour la « Côte de Bruinebois » avec une utilisation des nouveaux marqueurs textuels.Modification de toutes les icônes pour les « Compagnons » de rôdeurs avec l'ajout d'un contour blanc autour de celle ci afin de mieux les voir sur les cartes.Modification de quelques marqueurs de l'épisode 6 de la saison 3 afin de les améliorer.DIVERSEn plus de l'adresse du serveur classique, j'ai rajouté (totalement à l'arrache) un autre nom de domaine plus facile a retenir mais qui semble perturber les gens car ce n'est pas .com ou .fr mais un .games (celle en .games n'a pas sont https correctement établi mais cela ne gêne pas pour l'utiliser). Dans l'absolu cela envoi vers le même serveur OVH. Voici les deux URLs :https://www.heinze.fr/taco/https://reactif.games/taco/
  4. As tu essayer d'effacer tous les fichiers non nécessaire pour retester ?Je suis navré mais mon expertise sur la version Mac du jeu est très limité et je ne sais pas comment sont enregistrer les fichiers et quels sont les équivalents de ce qui existe sur Windows. Je ne saurait donc pas te dire quoi effacer en détail pour tester et ni ou peux se trouver le fichier de crash qui pourraient nous en apprendre d'avantage.Vu que sur le forum, tu vas surtout avoir affaire a des joueurs qui seront plus au fait de la version Windows je pense, je te conseil si le problème perdure de contacter le support client afin d'exposer ton souci et obtenir une réponse plus pertinente.Tu peux trouver le lien pour créer un ticket au support dans ma signature.
  5. As tu un addon tel que ArcDPS ?Si oui, as tu essayé sans ?Si non, et que le jeu n'affiche même pas de rapport de crash, cela vient plutôt du matériel (voir de l'OS)Le plus commun serait une surchauffe ou un problème de mémoire. On pourrait peut être avoir plus d'infos avec l'un des rapport d'erreur de Windows : Clic-droit sur le "menu Démarrer" de Windows"Gestion de l'ordinateur"Onglet "Observateur d'événement" > "Journaux Windows" > "Système"Il devrait y avoir un tas d'événement indiqué allant du status "Information", "Avertissement" et "Erreur".Une grande majorité ont rien a voir même pour les erreurs, il peux y en avoir sans que ce soit "anormal"Mais tu devrais pouvoir retrouver celle relative au crash du jeu et permettre d'avoir quelques informations sur celle ci (pas forcement suffisante toutefois)
  6. Pour ceux qui malgré le patch auraient encore des problèmes, merci de spécifié les documents problématiques.Pour vérifier ceux que vous avez ou ceux qui vous manque, vous pouvez vous rendre dans la liste situé dans le succès :Chroniques > Pas de quartier > Forces spéciales Voici la liste complète des missions spéciales avec un numéro pour faire plus vite :
  7. Très important de toujours précisez vos Os si vous n’êtes pas sous Windows 10 car de facto on va penser que vous utiliser le launcher Windows, et les problèmes pour tous ce qui est sur Mac sont bien différents, et même pour le support, ne pas le préciser sera comme ne pas avoir demander d'aider.PS: Mac Book Pro n'est pas un Os c'est le modèle de l'ordinateur, quel est la version de MacOS ?
  8. Cela pouvait être un problème de réseau local (j'entends pas local tous ce qui se situe entre ton PC et le serveur d'ArenaNet, donc vaste)Il aurait fallu pouvoir faire un traceroute au moment du problème pour connaître où se situe le problème. Comment faire un tracerouteTraceroute (tracert ou des logiciels spécialisés) peut être très utiles pour détecter les problèmes de réseau. Cela permet de connaître la route utilisé, savoir si des ralentissement ont lieu et si oui, leur localisation et ainsi connaître l'interlocuteur en charge de cette section du réseau. On peux ainsi, savoir si cela est purement local a notre installation, plus lointain comme le serveur cible, ou entre les deux. Il est possible d'utiliser des logiciels comme Angry IP Scanner, PingPlotter qui peuvent être disponible soit gratuitement, soit en essai pour ceux qui ne saurait utiliser les lignes de commandes spécifiques. Procédure : Récupérer l'IP du serveur sur lequel vous jouez en tapant dans le chat du jeu la commande /ipS'affichera dans le chat l'adresse IP sous la forme : ip adress(es): XXX.XXX.XXX.XXXEntrer l'IP dans le logiciel ou ligne de commande et lancer le traceroute sur une durée d'au moins 5 minutes.Enregistrer le résultat (ou capture d'écran)Voici un exemple de résultat obtenu avec PingPlotter. Le résultat va de votre ordinateur, jusqu'au serveur cible (les tout derniers sauts sont souvent vides et à ne pas considérer comme une erreur) : C'est grâce a cela qu'il sera possible de déduire cela : PC, Box internet, si cela est sur les deux premiers sauts. [Responsable: Vous ou FAI si problème de Box]Infrastructure local (centrale téléphonique ou fibre), pour le(s) suivant(s) [Responsable: FAI]Infrastructure de transport câble transatlantique ou autres, pour les sauts du milieu. [Responsable: le plus complexe car peu être multiple, et c'est celui ou il n'y a rien a faire]Serveur de chez ArenaNet, pour le(s) dernier(s) saut(s) [Responsable: ArenaNet, AWS]La majorité du temps les problèmes qui ne sont ni localisé chez vous, ni localisé chez ArenaNet se résolvent d'eux même au bout de quelques heurs a jours selon le type de problème.
  9. J'avais pas vu mais en fait cela venait du jeu car : Correction de bug:Correction d’un plantage du client affectant certains joueurs de profession revenant. Il est possible que les joueurs affectés doivent resélectionner leurs compétences dans certains modèles d’archétype.
  10. Question importante car sur le reddit personne ne le confirmeARCDPS ou pas ARCDPS ! La majorité des gens qui ont eu ce crash recemment on pour ce que je sais tous arcdps en dernière version et le message d'erreur est généré par arcdps en interceptant les données pour ne pas créé de rapport faux aupres d'arenanet Il faut absolument une confirmation de la presence de ce crash sans ARCDPS et donc de l'ouverture d'une fenêtre créé par le jeu qui demande l'envoi de rapport.Pour l'instant le manque d'information revient a privilégier un crash du a Arcdps plutot qu'au jeu.
  11. RemerciementAvant toutes choses, un remerciement a tous les joueurs qui ont fait remonté les problèmes ou ont prit quelques minutes pour pouvoir apporter des éléments significatifs qui ont servit a corriger des problèmes ou améliorer l’expérience a venir des autres joueurs et aussi a tous ceux qui se proposent a aider à la création de marqueurs spécifique tel que les raids etc (ce qui manque cruellement faute de pouvoir le faire personnellement). Correction mineurs dans les marqueursUn espace avait décidé prendre position dans le nom d'un catégorie créant ainsi un trouble dans les Brumes affectant la perception des non-Asuras leur faisant voir des icônes a travers les Brumes. Le dispositif de la touche Effacer a éradiquer cette insertion des Brumes dans notre dimension. (Il s'agissait des marqueurs d'un des puzzles de la nouvelle section "Assistances > Puzzles").Bref, une erreur à été corrigé. Fichiers renommésTous les fichiers ont été renommés avec en préfixe "GW2 " afin de récupérer le nom correcte de l'outil qui est GW2 TacO et non TacO tout seul. Outre revenir a une cohérence du nom, cela est aussi une façon de tromper les caches locaux et côté serveur pour voir si cela affecte le problème que certains ont connu avec leur Adblock Plus (ce problème restera l'un des plus surprenant que j'ai eu a connaître depuis plus de 20 ans que j'ai des serveurs web). Modification des installateursLes installateurs ont été améliorer grâce a un regroupement de Skritts qui unis ont su dépasser les meilleurs cerveaux Asuras (j'ai encore du mal à le concevoir). Cela permet d'avoir maintenant une icône spécifique pour chacun des installateurs, avec le drapeau relatif à la langue des marqueurs inclus. Maintenant chacun des installateurs créera un groupe et une icône sur le bureau (optionnel) avec un nom différent et une icône différente, ce qui permet par exemple d'installer les deux versions de langues sans que cela ne se mélange. Les joueurs qui utiliseront les installateurs trouveront un fichier supplémentaire dans la racine de GW2 TacO qui se nomme "GW2TacO.ico", il s'agit de l'icône employé pour ce dont je viens de parler (A ne pas supprimer donc sinon vous perdez l'icône du raccourcis, du groupe et de désinstallation, bien que cela ne provoquera rien de grave) Amélioration des installateursDe plus dans les propriétés des fichiers (ainsi que dans les informations pour la fenêtre de désinstallation des applications de Windows) ont été rendu plus complètes et claires afin de connaître aussi bien la version de GW2 TacO que celle des marqueurs avec quelques informations relatives au site pour le support ou nom du développeur.
  12. J'ai reçu de nombreux signalement de joueur qui ayant pourtant téléchargé la version FR (zip) ont vu le contenu des marqueurs être en anglais !Après discussions et analyses, il s'avère que cela semble être un "bug" de l'extension "Adblock Plus" qu'ils avaient tous.Et plus précisément, une fonction interne a celui ci nommé "RewriteURL" qui permet de modifier des URL à la volée. Ce qui semble se passer est qu'au moment de cliquer sur le lien qui va demander le fichier "TacO ReActif FR Complet.zip" (lien en download.php?f=5) la fonction en question remplace le 5 par un 2 ce qui provoque le téléchargement du fichier "TacO ReActif EN Full.zip" mais conserve l'entête déjà ouverte par le serveur avec le nom en français et donc le joueur obtient le fichier "TacO ReActif FR Complet.zip" mais avec le contenu de la version anglais.Je remercie les joueurs ayant prit le temps de faire une analyse poussée en vocal afin qu'on puisse confirmer que l'origine du problème venait bien d'Adblock Plus et non des fichiers eu même ou du serveur. Un signalement de cela a été fait auprès de l'éditeur de l'extension et une première réponse m'a été faite pour dire qu'une enquête était ouverte sur le fonctionnement de cette fonction. Cela demandera sans doute plus de temps et d'attendre que des développeurs spécifiques a cet extension aient pu faire le tour de la question avant de pouvoir déterminé exactement ce qui a pu provoquer un tel bug. Pour l'instant, la seule chose que je puisse faire est que dans le cas ou vous remarquez ne pas avoir la bonne version, de vérifier si vous avez un extension sur votre navigateur qui est Adblock Plus ou un de ces dérivés et de recharger le site avec (CTRL+F5) APRES avoir désactiver Adblock Plus ou similaire puis de re-télécharger le fichier.Ou pour ceux qui ne peuvent pas faire cela, vous pouvez obtenir les fichiers aussi depuis le DropBox dont le lien est en dessous des liens de fichiers et vous trouverez dans le dossier "! Latest Versions" tous les fichiers a disposition et qui ne peuvent ici pas être intercepté par la fonction problématique (toutefois, ile st préférable d'utiliser le site, ce qui me permet de maintenir les informations quand au quantité de téléchargement et connaitre si des versiosn sont plus ou moins utilisé, merci) Je suis sincèrement navré de la gêne occasionné par ce problème pour tous ceux qui auraient pu se retrouver avec des fichiers dans la mauvaise langue ou des fichiers déclaré corrompue.
  13. Mise à jour de TacO ReActifAvec la nouvelle version de GW2 TacO 046.2749r CHANGEMENTS : OVERLAY Ajout d'un log supplémentaire pour suivre certains problèmes courants.Correction la fonction de modification des raccourcis qui supprimait une option de configuration aléatoire au lieu de l'ancien raccourci clavier.Ajout des fichiers PNG manquants dans les deux dernières versions (uniquement la version officielle).Correction de la fonction de masquage des marqueurs déjà terminés (avec la clé API) qui ne fonctionnait pas correctement.Ajout d'un paramètre pour désactiver tous les raccourcis clavier.Ajout de la possibilité d'effacer un raccourci clavier sans attribuer de nouvelle touche.La défragmentation de l'atlas des textures en milieu d'image ne sera enregistrée que pour les 100 premières fois de chaque exécution, ce qui devrait réduire la taille du fichier journal produit lorsque c'est le cas.Correction d'une fausse erreur dans le fichier log de l'impossibilité d'ouvrir un fichier zip.Correction d'une mauvaise utilisation de l'API pour la fonction LoadLibrary.Ajout d'une journalisation supplémentaire pour les images non chargées afin d'aider les créateurs de paquets de marqueurs.Suppression de certains messages du journal que les gens ont mal interprétés.Nettoyage général des fichiers journaux.Correction du lien de support.Correction des images référencées dans les fichiers .taco qui n'apparaissaient pas lorsque la catégorie était définie dans le fichier .taco mais que le marqueur ne l'était pas.Correction de l'icône du marqueur par défaut qui n'était pas visible parfois.Correction de fonction permettant de forcer la visibilité des parcours sur la vue du jeu qui ne fonctionnait pas.Ajout d'une ligne de commande pour les logs pour faciliter le débogage des problèmes de MumbleLink.Ajout de la prise en charge de la mise à l'échelle trop petite de la fenêtre GW2.Ajout de la prise en charge des fenêtres GW2 qui ont été renommées.Correction de l'affichage des marqueurs qui n'appliquaient pas la variable "color" et alpha sur la carte et mini-carte.GW2 TacO ignore maintenant les résolutions non valides lorsqu'il essaie de redimensionner la SwapChain.Désactiver une fenêtre TacO ne fait que la cacher au lieu de la détruire, ce qui réduit la charge de l'API et améliore la réactivité lors de la réouverture de la fenêtre.Ajout de raccourcis clavier optionnels pour activer la plupart des fonctionnalités de l'overlay : Marqueurs tactiques, cercles de distance, boussole, timers de locaux, grille de phase PV, surbrillance de la souris, timers de cartes, notifications de TeamSpeak, éditeur de marqueurs, bloc-notes, progression du raid et donjon, notification du comptoir et l'édition des fenêtres.Correction de l'option "Compact Map Timer" qui ne fonctionne pas lors de la première sélection.Ajout d'une option permettant d'activer la surbrillance de l'icône de l'hotêl des ventes.Ajout de la possibilité de créer des info-bulles pour la souris.Correction d'une faute de frappe dans les timers de cartes.Ajout d'une info-bulle pour les événements du timers de cartes.Réglage de la fenêtre des timers de cartes en mode compacte par défaut.Augmentation de la hauteur par défaut de la fenêtre des timers de cartes.CHANGEMENTS : MARQUEURS Rajout dans la sections Assistances de plusieurs Puzzles ou pouvant être considérer comme tel qui étaient précédemment lié a des succès et donc pouvaient être dur a retrouver ou ré-afficher si le joueur les avait déjà validé manuellement ou avec la clé API.Sont aussi ajouté dans la même section, des marqueurs d'aide à l'accès de certaines zones, pouvant être compliqué, à ceux déjà existant (ex: Héritage de Brill, Sommet du palais des os).Corrections de divers problèmes de marqueurs grâces au correctif de la version 046 de GW2 TacO.Actuellement la fonction de validation automatique (et masquage des marqueurs déjà terminés en utilisant la clé API) ne sont pas tous réactivés. Je préfère prendre un peu de temps pour ne pas risquer un ajout erroné des IDs car le risque est grand de se tromper et cela est couteux en temps de retrouver chacun de ces IDs dans l'API. Pour le moment sont surtout réactivé les Ids qui existaient avant le bug, et qui étaient simplement désactiver de façon temporaire. Tous les succès qui ont été ajouté depuis le milieu de la saison 4 viendront petit à petit. Pour rappel, cette fonction comme vous l'avez compris masque automatiquement tous les marqueurs lié a des succès que vous avez déjà terminé si vous avez inscrit votre clé API et que le succès dispose de son ID.Listes de tous les succès/marqueurs à dispositionPour être informé des prochaines mises à jour, je vous conseil d'ajouter ce flux RSS du site dans vos favoris. Toutes les détails sur TacO ReActif, FAQ et Liens pour télécharger sur le site : https://reactif.games/taco/
  14. C'est souvent ce qui se passe quand un nouveau bot/cheat est mis en ligne sur des sites spécialisés.On voit assez vite un pic de leur utilisation plus ou moins flagrante jusqu'à ce que celui ci soit soit rendu caduc par une mise à jourOu entre dans la catégorie de ceux détecté rapidement et donc avec un délai plus ou moins long les joueurs qui les utilisent ce font petit a petit évincé du jeu. Après en voir plus ou plusieurs d'un coup c'est assez fréquent, mais cela peux être juste deux personnes qui se connaissent qui ont utilisé ce logiciel de triche en même temps alors que celui ci n'est pas non plus nouveau et se fait détecté vite. Et donc ces joueurs se feront bannir mais le fait de les avoir vu comme ça a la suite rend l'impression d'une explosion de la triche. Ce qu'on peux juste dire de sur c'est que jusqu'à présent pratiquement tous les logiciels qui servent à tricher sur GW2 sont ou ont été détecté et rendu inutilisable soit juste plus fonctionnel, soit fonctionnel mais donnant lieu a un ban a 100% dans les jours qui se suivent. Ce qui serait intéressant c'est de voir si cela semble être une nouveau mode de triche ou issu d'un ancien logiciel qui aboutira donc au ban du joueurs de fait. Au vu de la vidéo, c'est une triche ancienne qui est utilisé là, et qui se sert d'une fonction normalement pas accessible aux joueurs. Fonction qui consiste a téléporter le joueur là ou le curseur de la souris clic, ou lors d'appui sur une raccourci pour téléporter le personnage la ou se trouve la souris, c'est une chose déjà vu et la on sent a voir les déplacement que c'est ce que je nomme un kikoolol, c'est clairement quelqu'un qui a trouvé l'outil et croit être en sécurité avec il troll, se déplace de façon fébrile. C'est loin de ceux que j'ai pu voir ou on voyait bien que la personne qui l'utilisait était au fait de comment cela marche et semblait être loin du néophyte dans son utilisation. Jusqu’à présent tous les programmes qui ont tenté d'utilisé ce genre de hack se sont fait repéré.Mais rien empêche qu'un nouveau programme ai repris cela dans une forme qui reste encore sous les écrans de contrôle.Et d'ailleurs cela confirme mon impression du retour des bots de farm qui eux usent de la fonction similaire mais se téléporte de coordonnées en coordonnées (la ou peuvent se trouver des ressources) et ceux ci sont distinctif assez facilement bien qu'il disparaissent vite si aucune ressource n'est sur l'emplacement ou ils arrivent.On peux les repérer du fait que le personnage apparait avec déjà les animations de récolte (souvent la flamme de la pioche illimité) alors qu'il y a pas récoltes la ou il sont et disparaissent de suite. La plupart du temps le joueur qui triche est soit très difficile a toucher, et si il est invulnérable c'est souvent avec le message "hors de portée" ou "obstacle", ils jouent sur le fait que le jeu lui ne considère pas leur coordonnées avec la même vitesse que celle qu'ils ont, ou alors font en sorte de placé la hit box de leur personnage quelques pixels sous le sol, même si on voit le personnage dessus, ce qui le rend intouchable (lui par contre peux taper avec tous ce qui est a base d'AOE ou explosion bien souvent pas de coup directe) Que faire si on voit de la triche ?En tout cas, la meilleur chose à faire comme c'est le cas ici, c'est de faire une capture si possible vidéo, sinon des captures d'écrans (bien que peu aidante pour la démonstration des actions) puis suivre l'une des deux procédures suivantes. • Cliquez sur le tricheur / bot.• Faire un clic droit sur son nom dans la barre en haut de l'écran.• Cliquer sur "Bloquer" en premier lieu afin de conservé une trace.• Cliquer sur "Signaler".• Choisir "Programmes bot" dans la catégorie.• Cliquer sur "Envoyer"• Vous pouvez retrouver les informations de ce compte dans la fenêtre "Contacts et RDG", onglet "Bloqués" Et si j'ai tord, qu'ils trichent pas ?Et bien pas de risque pour eux, tous signalement entraine une enquête, et les bans (sauf ceux automatique fait pas le système et basé sur des éléments non trompeur) sont décidé suite à cela. Si vous avez eu tord, pas de souci, vous avez été de bonne foi. Par contre, il va de soit que des faux signalements, si du moins ils sont répété et perçu par ArenaNet comme des faits intentionnel a l'envers d'un joueur là il y a des retours de bâtons (mais bon la on parle de truc un peu comme ce qui s'est passé il y a longtemps : des joueurs avaient cru bon de menacer des joueurs de signalement par leur guilde si ceux ci n’obtempéraient pas a leur désirs en affirmant que ces signalements en masse serait impossible d’être vu comme de faux signalement, sauf que comme je l'ai dis il y a enquête et donc ces joueurs là on subit eux même des sanctions) Prévention (à l'adresse des gens pouvant être tenté) : Bref, quoi que puissent dire les tricheurs en se vantant ou se montrant sur d'eux ou autres, 100% des tricheurs ont perdu au bout d'un moment. Voila ceci s'était du blabla très basique mais pour bien que comprennent des joueurs même en compte gratuit que cela est toujours une mauvaise idée. Moi je dis juste que j'espère pour ces deux personnes vus entrain de triché qu'elles ont profité du jeu a son maximum car elles ne pourront bientôt en profiter du tout.
  15. Si vous avez des menus qui sont plus long que la hauteur de votre écran, merci de me dire quelle est la résolution en cours d'utilisation ainsi que les menus en question. Je tenterai d'intervenir pour en faire des sous menus si besoin, actuellement on m'a signalé le menu "Festivals" qui peux dépassé sur les écrans sous les 1080 de hauteur, je vais les faire un sous menu par festival pour palier a cela.
  16. Mise à jour de TacO ReActifAvec la nouvelle version de GW2 TacO 044.2661r CHANGEMENTS : OVERLAY TacO utilise désormais l'API DirectComposition pour s'afficher.TacO ignore désormais les saisies au clavier lorsque le jeu se concentre sur une zone de texte (Hotel des Ventes exclus).La fonction des cercles de portée sera désormais désactivée pour les modes de jeu compétitifs.Ajout de l'option de ligne de commande "-mumble" pour spécifier quel fichier sera lié à l'instance Mumble de TacO.TacO détermine maintenant quelle fenêtre GW2 utiliser en fonction de l'identifiant du processus fourni dans le lien mumble.TacO se fermera automatiquement s'il ne trouve pas GW2 ouvert après une minute au démarrage.Le menu a été réorganisé pour être plus compact (ajout d'un sous-menu pour les paramètres de marqueurs).Ajout d'un élément de menu "Supporter GW2 TacO (Auteur)" pour soutenir le developpeur de GW2 TacO.Augmentation de la taille de l'atlas de texture dynamique à 2048x2048, ce qui aidera à résoudre les problèmes de performance jusqu'à un certain point.Mise à jour du mécanisme de vérification des mises à jour, car il ne fonctionne plus correctement.Ajout de la possibilité d'ajouter du texte d'information aux marqueurs, le texte s'affiche sous la barre de santé de l'ennemi.Ajout d'une option permettant d'activer ou de désactiver le texte d'information des marqueurs.Ajout de paramètres d'opacité globale des marqueurs (solide, transparent, atténué) pour les marqueurs dans le jeu et les cartes.Ajout d'un élément de menu pour recharger tous les marqueurs et catégories sans redémarrer TacO.Ajout d'un élément de menu pour supprimer tous les marqueurs de l'instance de carte actuelle qui ont été placés par le joueur.Les cercles de portée n'apparaîtront plus sur la vue de la carte du monde.CHANGEMENTS : MARQUEURS En même temps que cette nouvelle version de GW2 TacO, j'ai retravaillé divers éléments pour les joueurs qui avaient des problèmes d'accès aux derniers niveaux des menus : Déplacement de l'icône de GW2 TacO totalement à gauche de l'écran sous l'icône de paramètres du jeu.Réduire de certains sous-menus.Réduction de la largeur des textes.Listes de tous les succès/marqueurs à dispositionPour être informé des prochaines mises à jour, je vous conseil d'ajouter ce flux RSS du site dans vos favoris. Toutes les détails sur TacO ReActif, FAQ et Liens pour télécharger sur le site : https://reactif.games/taco/ (disponible en Français, Anglais et Allemand)
  17. Essaies /Faitlemort pour voir j'ai pas le succès encore, mais comme ils ont mis une maj au premier en anglais je me demande si ils ont pas foiré un truc des fois
  18. Mise à jour de TacO ReActifAjout des marqueurs de l'épisode 3 "Pas de Quartier" Ajouts aussi de quelques succès de l'épisode 2 et vision du passée manquantsAmélioration des visuels sur carte et mini carte en retirant tous ce qui ne doit pas y être visible comme les textes explicatifs etc.Correction d'erreurs signalés et désactivation des marqueurs qui utilisaient la fonction de validation automatique par clé API (a cause d'un bug).Seront ajouté plus tard les succès manquant de l'épisode 2 ainsi que des marqueurs additionnels pour l'épisode 3 pouvant aider aux missions spéciales.Listes de tous les succès/marqueurs à dispositionPour être informé des prochaines mises à jour, je vous conseil d'ajouter ce flux RSS du site dans vos favoris. Toutes les détails sur TacO ReActif, FAQ et Liens pour télécharger sur le site : https://reactif.games/taco/ (disponible en Français, Anglais et Allemand)
  19. Bonjour,Cela ne devrait pas se nommer "Poursuite éclair" mais plutôt quelque chose du genre "Course Foursuite"Comprendront qui peux le jeu de mot mais c'est l’intérêt d'un jeu de mot c'est de réfléchir aussi un peu a sa logique.En Fr, les noms sont plus des résumé du descriptif du succès ou carrément la solution de l'action a faire... faudrait pas prendre les FR que pour des abrutis (même si faut pas oublier que...) Sincèrement c'est tellement dommage c'est une part importante les succès de l'intérêt du jeu et passer a côté de jeux de mot des créatifs c'est un peu comme privé les non anglais d'une partie du jeu je trouve que meme si certains jeux de mots sont pas facile a traduire, il sont transposable sans souci, on a même sans doute plus d'expression a disposition dans le sans Anglais > Français que l'inverse.
  20. Ce qui suit est pas forcément que a l'intention de @KilluKa.3926 parce que lui pose une question mais ca me fait reagir a des sujet similaire qu'on peux lire ou entendre sur les discord sur le meme sujet et qui finisse par faire pété un cable. Je vais la faire simple ca fait un moment qu'on sait tous qu'en EU les serveurs d'assets et d'auth ont quelques GROS problèmes, et ce sont eux qui gère ce code, donc je sais pas comme pur le moment ArenaNet a que confirmer des enquetes mais encore pas publier le moindre avis de résolution definitif, il me semble que c'est envisageable de se dire que cela fait parti du lot et que oui c'est ennuyeux, après il arrive ausis que cela soit ralenti par l'opérateur téléphonique, ou la plateforme qui génère ces codes... meme les codes sur les serveur google des fois mettent du temps a etre recu car sont pas envoyé par google lui meme.Et donc la même pour ArenaNet (une fois quelqu'un a critiqué que les code arrivait pas on a pu savoir qu'apres enquete la personne avait son tel en mode avion... donc bon des fois hein comment dire...) Sinon pourquoi ne pas passer en IP FIXE ?Le premier qui me sort une connerie du genre c'est pas possible, ou que toutes les IP changent quand on rallume son ordinateur, ferait mieux de se taire et de s'informer avant (mais vraiment). Apres si c'est un choix ou en raison d'une particularité je dis pas mais pour une abonné lambda au net en france ne pas avoir d'IP fixe c'est soit etre en modem 56K dans un bunker sans savoir qu'on a fini la guerre froide. Ou alors c'est avoir ete chez Orange a un moment précis quand ils racontait a qui voulait que c'est impossible d'avoir sa box en ip fixe car ils le facturait (son fort pour facturer des trucs gratuit, je m'attend a ce qu'il facture les IPv6 ou DNSv6 un jour eux) Bref, avec des IP fixe on peux meme validé plusieurs IP et plus avoir a mettre le code.A moins de jouer sur un PC public (genre son bureau le petit coquin) aucune raison que ca soit un problème.Perso j'ai plusieurs comptes et meme ceux d'amis auquel je peux accéder sans souci, ils ont validé une fois mon IP sur leur compte et ca redemande plus le code quand ils me demande de les aider ou de me co durant leur vacances. Bref, tout ca pour dire que meme si tu joue depuis plusieurs lieux tu peux valider chacune des ip des lieux, et apres fini, et tu sera protégé contre les tentative de co depuis des IP tiers. JE me demande même si ca existe toujours les IP non fixes, mais réellement, avec les box moderne techniquement y a plus moyen la box a une adresse host fixe.
  21. Quand tu crées le ticket tu ne peux pas forcement fournir toutes les informations, mais saches que tu peux te rendre sur le site officiel pour accéder a ton ticket et soit rajouter des éléments textuels ou des captures d'écrans etc. Le lien directe vers l'assistance depuis la page du jeu peu renvoyer vers une erreur de certificat et pour l'éviter, il est préférable d'utiliser le lien directe vers l'assistance :https://help.guildwars2.com/hc/fr Sur cette page, il te suffit de t'identifier, puis en cliquant sur ton nom de compte tu aura le sous menu avec "Mes Demandes"Il te suffit de cliquer dessus et tu pourras consulter, mettre a jour voir supprimer tes tickets. Pour la création d'une capture, il y a un tas de site qui expliquent comment s'y prendre et avec quel logiciel tiers ou avec Windows directement. PS: Bug du certificat expliqué ici : https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/5234/site-assistance-inaccessible
  22. Le bug est toujours présent.Et il se produit sans la présence de Kaspersky comme par le passé, sur Firefox 76.0.1 Il se produit depuis la page du site officiel que l'ont tente de cliquer directement sur "Assistance" ou en passant par le menu "Service" car les liens pointent vers https://fr.support.guildwars2.com qui est l'ancienne URL qui n'est pas compatible avec le nouveau certificat. L'adresse du support FR est maintenant https://help.guildwars2.com/hc/fr. Le lien accessible depuis le forum officiel est fonctionnel et renvoi vers la bonne adresse. C'est donc au delà du certificat a changer, les liens de la page d'accueil du site qu'il faut changer.Sinon il est possible d'utiliser un marque page qui pointe directement vers l'assistance :Assistance de Guild Wars 2 (FR) En cette période ou le nombre de joueur ont besoin d'accéder a l'assistance fait que bon nombre se retrouve bloquer sur ce bug.Rien n'est a faire du côté joueur, c'est ArenaNet qui doit impérativement soit créé un nouveau certificat ou le modifier de façon approprié !
  23. Je vais faire un résumer en essayant d'être le plus clair et court possible. Je n'ai toujours pas reçu ma compensationAvant tout, il est démontré maintenant que certains ont reçu la compensation de suite et d'autres l'ont reçu ce jour-ci en après midi par exemple.Il est donc important d'attendre au moins quelques jours avant de déposer une plainte auprès de l'assistance.Vous pourrez toujours vous inquiéter d'ici la semaine prochaine si vous estimer avoir du la recevoir. Qui recevra le feu de joie ?Tous les joueurs qui sont inscrit (ou joue actuellement) sur un serveur Européen (Comment savoir si son serveur est EU ou NA, voir plus bas).Que vous vous soyez connecté durant les 30 derniers jours avant la récupération des données !Qui recevra la licence de monture ?Tous les joueurs qui sont inscrit (ou joue actuellement) sur un serveur Européen (Comment savoir si son serveur est EU ou NA, voir plus bas).Que vous vous soyez connecté précisément le 11 mai entre 11h40 et 18h10 (heure française) sur le jeu.Attention aux méprises : Avoir subit la déconnexion, et le 'roll-back' ne veux pas dire que vous ayez joué dans la période concerné !En effet, il s'agit d'une période qui a eu lieu après le 'roll-back' et qui malgré les récupérations de données à été finalement perdue.J'ai perdu un objet rare, que faire ?Dans le cas où vous aviez jouer après le 'roll-back' et obtenu dans le créneau horaire des données perdues un objets rare, il vous faudra passer par le support en créant un ticket d'assistance (Le temps de réponse du support, voir plus bas). Dans le ticket que vous pourrez créer pour toutes demande de ce genre il faudra être très précis (et faire un effort sur l'orthographe, les ticket en abrégé, ou SMS seront sans doute même pas lu) Vous pourrez y ajouter tous les éléments en votre possession pour appuyer vos dire, comme des captures d'écran, des vidéos, etc, mais soyez précis sur la raison de votre ticket, et vos éléments. Songez que le support ne sait pas d’office la raison de votre message. Certains on tendance a créer des tickets en pensant que tous semble évident et non le support n'a pas d'office la vison de votre compte et voit donc de suite ce qui cloche.N'oubliez pas que le délais de réponse sera plus long que la normal (Le temps de réponse du support, voir plus bas). ArenaNet (le support) est le seul en capacité de décider les actions à entreprendre mais elles seront toujours faites au cas par cas. C'est pourquoi ce que vous pourrez entendre dire, lire, ou obtenir ne s'appliquera qu'a votre cas et ne peux pas être généraliser, même si d'après vous le cas est similaire, toutes les informations, ou éléments qui ont été considéré ne sont pas tous connus. Par la suite, en cas de réponse qui ne vous convienne pas, il est possible de continuer avec le même ticket (si vous contester un ticket il ne faut pas le clôturer et en refaire un, mais bien répondre par le biais du ticket toujours actif) et les discussions sur ces sujets pourront se faire mais dans des posts de forum différents en respectant la règle du un sujet = un post. Comment vérifier que son serveur est EU ?Vous voudriez vérifier si votre compte de jeu est bien sur un serveur Européen et non sur un serveur Nord Américain ? Cela peux arriver que certains se posent la question, si ils ont créé leur compte sur un serveur autre qu'Européen et on transférer le compte par la suite ou alors des joueurs qui changent régulièrement de serveurs. Le choix de serveur se fait en temps normal à la création du compte et du premier personnage. Le jeu pour les français de base propose la liste des serveurs EU mais il est possible de changer cela avec la liste de choix afficher en haut de la fenêtre. Pour connaître son serveur, voici comment faire : Se rendre sur la fenêtre de sélection de personnageEn bas à gauche, vous avez les informations concernant le personnage ainsi qu'en dernier le nom du serveur (ce qui est valable pour tous les personnages)On peux y voir en jeu mais du fait de l'association de serveur même si ceux ci seront de la même région (EU ou NA) c'est moins lisible.Voici la liste de tous les serveurs de la région EU : Temps de réponse de l'assistance ?Ce temps qui était d'environ 2 heures a 15 Jours en temps normal pourrait devenir plus long en cette période.Il ne s'agit pas d'un délai officiel, il n'est basé que sur les retours, cela peux donc être plus rapide ... ou plus long. Cela dépendra de ce qui est concerné et selon les priorités internes à ArenaNet et selon le fait que le ticket ai bien été référencé dans la bonne catégorie lors de sa création par le joueur. Il est important de vérifier que le site n'est pas bloquer par un Ad-Block ou autres lors de la création du ticket, sinon il est possible qu'il ne soit juste pas envoyé. Voici ce qu'il vous faut vérifier/faire : Avant de créer le ticket, vérifier que les adresses suivants sont pas bloquer par vos différents outils comme les bloqueurs de scripts ou antivirus. Ce sont tous des sites nécessaire au bon fonctionnement de l'assistance de Guild Wars 2 :*.guildwars2.com*.staticwars.com*.zdassets.com*.zendesk.comSi vous consultez vos mails depuis un logiciels sur votre ordinateurs vous devez être sur que les adresses mails suivantes ne sont pas bloqués par un anti-spam :noreply@guildwars2.comsupport@guildwars2.comsupport@guildwars2.zendesk.comSi vous les consultez directement sur le site qui vous fourni le mail comme Gmail par exemple, vérifier toujours le dossier SPAM / Indésirables par la suite.Une fois que vous aurez envoyé votre ticket, vous devriez recevoir assez rapidement un mail automatisé venant de noreply@guildwars2.com. Vérifiez bien que vous recevez cet mail, si ce n'est pas le cas, vérifiez comme cela a été dit les emplacements des mails bloqués, ce mail est toujours envoyé !Dernière chose évidente mais évitez tous les mails temporaires ou spéciaux et utiliser si possible le mail que vous utilisez pour la connexion à votre compte (ce n'est pas une obligation au cas ou vous l'avez plus).Par la suite, il faudra être patient, et attendre un peu avant de commencer a parler de non réponse.TOUT les tickets sont prit en compte et il y a toujours un mail automatisé d'envoyé !Bien souvent les "non-réponse" ont été plus souvent des mails non reçu à cause d'un bloqueur de pub ou de réglages du serveur mail du joueurs (exemple un filtre spam interne sur les serveurs). Il ne faut surtout pas faire ce qui suit : Spammer le forum sur le sujet, car seul le support peux donner des infos concernant un ticket.Recréer un ticket, cela ne fera pas du tout avancer la prise en compte et cela peux provoquer une incompréhension et/ou annuler le ticket précédent et perdre votre file d'attente dans la liste de traitement.Voilà, je pense avoir dit tous ce qui pouvait l'être.Bon jeu à vous.
  24. Le délais habituellement observé va de 2 heures a 15 jours (il n'y a pas de normalité)J'ai déjà pu avoir des réponses dans les 10 minutes concernant des tickets concernant des failles de sécurités (juste pour dire que ce n'est pas qu'une question non prise en compte mais juste de la masse volumineuse de traitement)Donc tout dépend de l'importance et traitement, les équipes actives etc... Il est déjà impératif de vérifier la réception de l'email automatisé venant de "noreply@guildwars2.com" qui confirme la réception (il arrive que des joueurs affirme ne jamais avoir eu de réponse, ni ce mail et on juste au leur anti-spam qui l'a viré) ou dans d'autres cas ils ont des bloqueurs de scripts et le site et formulaire du ticket n'a pas pas fonctionner correctement.
  25. Est ce que ton navigateur comporte un bloqueur de popup ou de javascript ou de publicité, si oui désactive le totalement et réessaye.
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