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ReActif.9251

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  1. Cela vient de ton antivirus et je ne sais pas ce qu'il lui arrive c'est a voir de ce coté là.https://reactif.games (sans www.) renvoi vers le même serveur que l'ancienne url https://www.heinze.frLes fichiers sont identiques, les certificats https sont correctes pour les deux URL.Faut que tu regarde si cela ne vient pas de ton navigateur, ou antivirus, ou d'un programme qui est installé sur ton PC qui tente d'ajouter des scripts aux pages que tu visites (c'était courant avec des addons qu'on trouvait pour saoit disant ajouter des smileys a facebook, ou ce genre de chose, et en l'occurence dans ces cas précis ce sont pas les sites qui sont concerné mais le navigateur) Sans plus d'informations je ne peux rien dire de plus, il n'y a rien de ce genre de trouvé, via les deux url. Ce qui pourrait causer un problème éventuellement comme par le passé avec Kaspersky par exemple c'est l'analyse du module https qui ne gère pas bien les certificats a url multiples et considère le site comme ayant un certificats erronés mais c'est pour le coup un bug qui a ete corrigé sous Kaspersky par exemple. Et je ne vois que cela qui pourrait arrivé si l'antivirus ne sait pas bien analyser le flux https. Toutefois le certificats est correcte pour les URL indiqués comme on le voit ici (il est géré par OVH lui même)
  2. La seule explication logique est qu'il va nous reveler des elements critiques de la suite d'ou le coté très long, au final, si c'est bien cela, une fois le prochain épisode sortie il y a une obligation de changer le timing sinon ce sera totalement incomprehensible par un joueur qui pourrai enchainer la suite alors qu'il devrait attendre des mois pour avoire ces infos. Je crois que personne dans mon entourage, ni dans les guildes n'a compris ce qui s'est passé chez ArenaNet pour se dire que l'idée est excellente pour l'intégrer.On est habitué a des éléments qui ont un fonctionnement précis, et d'un coup venir avec un truc aussi incomprehensible et illogique fait que tous le monde a stopper l'idée même de le faire se disant "c'est un bug" et attendent qu'un patch annonce la correction. Un des succès les plus étranges dans sa logique. Ps: Proposition pour un futur succès, ajouté un dialogue important avec 1 point de succès, mais il faudra reparler au PNJ uniquement une fois après la première, mais la deuxième serait par exemple, dans 10 ans. C'est LA solution que le marketing va approuvé je pense pour fidéliser les joueurs ... ou pas !
  3. Selon moi le souci est lié au disque dur, ou a l'interface de ceux ci avec l'OS !C'est un souci de mise en cache des texture ou d'accès a celle ci Je vois un gros souci pour moi sur ton système c'est ceci :Microsoft Storage Space Device Il est pas normal selon moi que tes HDD soit connu comme ceci, car c'est le nom générique de l'interface et donc les HDD ne semble pas fonctionner soit en vitesse normal mais bridé pour compatibilité, soit ils leur manquent le drivers adapté de la carte mere pour gérer le bus SATA 2 ou 3 ou plus performant. Il faut absolument que tu regarde si les drivers de la carte mère sont installé et a jour, et si les disques durs sont bien reconnu ayant l'interface qui est celle qu'ils ont en vrai.Ensuite il faut voir si les disque sont pas a défragmenter aussi, mais bon deja quand je vois dans des benchmark un nom d'interface ou de periphérique avec le nom standard du pilote Microsoft je trouve cela tres anormal, c'est de suite une piste. Surtout que j'ai utilisé en plus ce meme benchmark récemment et qu'il est censé afficher le nom du disque dur réelle et non pas le nom par defaut de l'OS !Et clairement si des disque SATA 3 marche en mode compatible a 33 Mo/s voir moins, tu sais d'ou viennent les problèmes. Meme ton disque SSD principal est en dessous de ce qu'il pourrait faire, et cela peux venir d'un souci de connexion, avoir mis soit le mauvais cablage, soit etre sur un port SATA 2 et pas un SATA 3. Mais lui au moins est reconnu comme il faut par le benchmark.
  4. La localisation de l'instance "une négociation simple" ou "A Simple Negotiation" en anglais est erronée sur la carte et mini-carte.Dés que nous somme dans l'instance, la carte et mini-carte place celle ci sur les Falaises de Hantedraguerre au lieu des Côtes de Brunebois Il est possible que cela soit lié a un ID de carte erroné (26 au lieu de 1371) car l'emplacement relatif est bon, si cela avait été placé sur la bonne ID.
  5. La localisation de l'instance "une négociation simple" ou "A Simple Negotiation" en anglais est erronée sur la carte et mini-carte.Dés que nous somme dans l'instance, la carte et mini-carte place celle ci sur les Falaises de Hantedraguerre au lieu des Côtes de Brunebois Il est possible que cela soit lié a un ID de carte erroné (26 au lieu de 1371) car l'emplacement relatif est bon, si cela avait été placé sur la bonne ID.
  6. Avant toute chose il faut déjà plus qu'un groupe sur une moment T pour déclarer qu'il faut stopper une sortie, si cela a passé les tests unitaires et les beta tests des accès anticipé. Ce qui peux par contre se passer, et avoir été corrigé ou être corrigé rapidement c'est un problème avec un des serveur ou une de ces instances sur le serveur, on a déjà vu cela ou au lancement de la carte actuel (sur l'épisode précédent) il existait des instances de carte ou le timer ne se réinitialisait jamais, du coup la carte avait un meta en cours qui semblait juste avoir avancé sans groupe, mais quiconque tentait de la finir voyait pourquoi cela n'avait pas été fait, sur cette instance cela ne se declenchait pas, et donc les joueurs partait des ennemis reprenait des zones et d'autres joueurs venait et pensait la meta en cours... etc. Bref, première chose a faire c'est que le plus de joueurs du groupe signale par le menu le probleme, car je n'ai pas vu beaucoup (enfin fait aucun autre) poste parlant de cela, et cela aurait signalé une instance precise ou un serveur qui peut etre avait un souci dans les fichiers ou ces paramètres qui provoquait ce bug bloquant certes mais bug local toutefois. Il est important qu'importe le type de bug de bien utiliser le système de signalement en jeu, cela ne va pas d'un coup faire qu'un dev va se jeter dessus mais si 50 signalement arrivent et que sur un type precis d'instance, cela donnera un gros éléments pour comprendre le bug. Un dev doit pouvoir voir, ou reproduire le bug, si quand ArenaNet test eux ne voit rien car cela depend d'un serveur precis, et que personne ne le signale precisement cela prendra des jours ou semaines a finalement corriger. Après, pour l'avoir vécu comme beaucoup, j'imagine très bien la frustration des joueurs, la colère, la perte de temps, et quoi qu'on dise tu as pris du temps pour le signaler ici, c'est déjà plus que 90% des gens qui vont juste rager et partir dans des considération de bug global ou parler d'un jeu de m**de sans que cela soit fondé.J'espère que vos prochaine tentative seront plus fructueuse, sauf si comme moi sur la sortie de l'ep precedent tu as la malheurs de ne tomber que sur cette même carte (attention l'ip qui change ne veux plus dire qu'on est pas sur le même serveur car les ip ne sont plus lié a un serveur physique et malheureusement et pour des raison de sécurité peut etre ArenaNet n'a pas modifié l'IP qui nous est fourni avec la commande /ip)
  7. 09/07 : CorrectifsDes erreurs dans les fichiers Assistance__Puzzle.xml et General__Explorer.xml provoquaient le chargement incomplet des deux fichiers (caractère / étant soit en double, soit manquant en fermeture de balise).Le fichier UI.wbs contenant des éléments de l'interface comme les polices de caractères, et éléments graphiques de GW2 TacO à été modifié avec la version 0.47 de GW2 TacO mais avait été oublié dans la distribution (cela n'avait pas de conséquence directe).Mise à jour de la traduction allemande (grand merci à Vaneykay.7451) et espagnole. Vous pouvez participez, corriger ou proposer d'autres langues via ce Google DocIl semblerait que le Timer Local locationaltimers.xml concernant le Paressor (Slothasor) apparaissait lors du combat contre Matthias Gabrel. Je ne fais pas de Raid et ne suis pas le créateur de ces éléments là, je suis juste surpris que c'est seulement maintenant que j'ai été prévenu de ce souci, et que depuis 2015 que GW2 TaCO existe et possède cette fonction personne n'ai pu remarquer cela. J4ai pensé a une modification des coordonnées par modification de la carte mais les autres éléments sont bien placés donc c'est pas le cas. J'ai modifié le fichier pour indiqué les bonnes coordonnées mais comme cela se passe avec un type particulier de marqueurs, je n'ai pas pu le tester en réel, uniquement en simulé.Toujours sur Paressor, il semblerait que la première phase de poison ne soit pas bonne aussi (le timer débute son compteur 4 seconde après avoir franchi le trigger du combat et indique un poison arrivant dans 5 secondes, sauf qu'on me fait savoir que cela serait plus long, mais que le reste semble ok, donc j'ai besoin d'info sur cela). Normalement je ne me chargerai pas de modifier ces éléments mais en attendant mieux je tente un patch temporaire.Je remercie les joueurs qui pratiquent les Raids et les connaissent assez bien de me signaler ce genre de souci, car je ne fais pas de Raid. Il est aussi possible de contacter directement le créateur de GW2 TacO vu que ce sont les fichiers de base qui sont en cause. Plus de détails sur les modifications des fichiers : ChangelogListe complètes des marqueurs disponibles : Liste
  8. Tu dois avoir un message d'erreur ou un log du coup, il est important de l'avoir.Si rien ne s'affiche il faut voir si c'est pas ton client qui est HS.Tu peux remplacer celui existant par celui directement du site officiel et tester :https://account.arena.net/contentRemplace l'exe de ton dossier du jeu par celui fourni, ne le lance surtout pas d'un autre dossier sinon ca reinstallera le jeu !!!
  9. Mise a part le fait que ArcDPS est toujours une raison possible de bug.Et en effet, la suppression d'ArcDPS (même a jour) permet au jeu de se lancer sans information de donnée corrompu.Il semble bien que ArcDPS actuellement ne soit plus du tout compatible avec le jeu pour une raison inconnue. C'est le risque a utiliser ce programme car bien qu'il soit censé etre moins sujet a ce genre de cas, il est en rien certifié pour fonctionner correctement a tout les point de vue, suffit qu'il y ai eu une modification dans divers pointers spécifiques pour que cela soit plus utilisable.
  10. Le problème de riche était une boutade en effet :D , surtout pour palier au fait que je n'ai pas réponse concrète a donner a cette question, ou plutôt elle est plutôt pessimiste concernant une tel modification du jeu pour correspondre a cela, et en effet il y a pas mal de joueurs sur Mac et souvent plus actif sur les forum spécifique au Mac toutefois ils sont une goutte d'eau dans la quantité de joueurs sur plateforme x86/x64 Windows et je ne suis pas sur que le studio soit en état d'investir pour ciblé un panel si ciblé.
  11. Sincèrement je ne sais pas trop, cela va surtout dépendre de ce que cela implique comme modification, si c'est juste une adaptation du code pourquoi pas, mais si cela revient a devoir recoder le jeu avec des instructions différentes si y a pas de pont entre Intel et ARM alors ca revient a demander un nouveau client et comme on en voit déjà pas pour Linux a titre d'exemple je serais curieux de savoir aussi, mais bon pas sur que les joueurs sur Mac soient une quantité suffisamment grande pour être un argument d'investissement. Après il a existé une période ou sur Apple équipé de PowerPC quand Apple est passé à Intel il y a eu un programme made in Apple de conversion des instructions pour faire marcher des programmes de l'ancienne architecture, mais au prix de performance dégradé aussi (beaucoup espère un retour de cela mais pas forcement pour du niveau jeu jouable) Comme beaucoup de site le disent a part des entreprise qui avait deja prevu des versions de leur soft sur ARM car iOS marche deja sur ARM (mais les exemples données sont basé sur des société comme Adobe pour leur suite logiciel, et c'est un autre niveau de cout et retour sur investissement, pas sur que ArenaNet obtiennent des retour aussi gros sur l'investissement que cela demande), et vont donc pouvoir adapter leur code rapidement, beaucoup d'autres devront passer par la case virtualisation par exemple. Mais mon domaine d'expertise concernant max est relativement faible donc dur d'en dire plus. PS: Après si tu as les sous pour changer ton MacOS et acheter une version moderne équipé d'un ARM, c'est qeu tu aura moyen de conservé ton ancien MAc pour jouer... je dis ca je dis rien, parce que bon la on parle pas de mettre a jour ton MAc existant vers ARM, on change pas ton Intel par un ARM comme ca juste en mettant a jour ton MacOS. Donc si tu reste sur ton Mac actuel aucun souci, si tu en change vu les cout des nouveau mac c'est un problème de riche, donc bon pas très dramatique. A moins que tu joue au bureau que ton entreprise a annoncé changer tous les Mac dés que les ARM seront la oui ok mais bon la espère rien de magique non plus
  12. Je n'avais jamais fais attention au fait qu'il y a un moment pour je ne sais quelle raison, j'ai créé un doublon concernant l'outil GW2 TacO.Pour faire avec, ce post ne parlera plus que de l'outil de façon général et des divers distribution existante mais je ne le mettrai plus a jour sauf gros changement de l'outil en lui même.L'autre post parlera du coup uniquement de ma distribution.(je ne peux pas effacer les posts précédent concernant ma distribution qui sont posté ici mais bon faudra faire avec faute d'avoir été distrait il y a un moment)
  13. J'avais jamais fais attention au fait qu'il y a un moment pour je ne sais quelle raison, j'ai créé un doublon concernant l'outil GW2 TacO.Pour faire avec, ce post ne parlera plus que de ma distribution de l'outil et de mes marqueurs.L'autre post parlera de l'outil de façon général et des divers distribution existante mais je ne le mettrai plus a jour sauf gros changement de l'outil en lui même.
  14. J'ai eu des réponses sur le fait de passer en vue a la première personne ou de désactiver son tag ou mentor, bref un tas de réponse qui ne font qu'évoquer des évidence hors du propos ici demandé, qui est l'incohérence d'avoir en vue sniper son tag qui nous masque la ligne de vue. Toutefois merci des réponses quand même qui pourrait répondre a d'autres mais ici le plus important est de mettre un +1 ou une courte réponse afin de faire remonter le post bien qu'ici je l'ai juste posté pour la forme, je n'attend rien de la version FR du forum et le reste se joue sur Reddit et la version EN
  15. Liens corrigésJe dois dire que j'ai un peu oublié le lien directe, je préfère maintenant orienté vers le lien général ou se trouve les fichiers afin de plus avoir a mettre a jour les liens un par un chaque fois. Il est préférable d'utiliser le lien https://reactif.games/divers/ et d'y trouver les fichiers directement dessus.
  16. Microsoft est au courant, comme l'indique l'une de ces derniers notes concernant les versions insiders !En même temps, version insiders, sont tout sauf stable, c'est pas forcément judicieux de faire un PC gaming sur des W10 Insiders voir même une très mauvaise idées. « Starting with the last build, some games and applications may crash at launch or fail to install. We’ve identified the root cause and are working on a fix for a future flight. »Traduction :« A partir de la dernière version, certains jeux et applications peuvent planter au lancement ou ne pas être installés. Nous avons identifié l’origine du problème et nous travaillons sur un correctif. »
  17. Le signalement par le formulaire ne donne généralement pas de retour.Ce que je peux te conseiller n'est pas forcément possible ou évident mais ce sont les seules façons que je connaissent pour tenter de sortir de ce genre de problème : Recommencer l'étape d'obtention comme si tu l'avais pasRefaire l'étape avec un autre personnageCréer un ticket auprès de l’assistance (par le formulaire dont tu trouvera le lien dans ma signature) et non par le formulaire ingame qui est plus pour signaler un bug général.
  18. Mise à jour de ReShade (4.7.0)Liens mis a jour dans le post principalRajout des touches de raccourci pré-réglé dans les explications (vu qu'elles ne sont pas forcément celle habituellement utilisé) AttentionLors de la mise a jour, bien effacer les sous dossiers dans "/reshade-shaders/" avant de copier les nouveaux pour ne pas avoir des fichiers qui ont été retiré depuis qui cause un message d'erreur.
  19. Réponses obtenus, elles étaient pas trop dur a avoir mais pas forcément là ou j'ai cherché. Voici les minimums que le jeu impose : Saison 3 : Nécessite Heart of ThornsSaison 4 : Nécessite Path of FireSaison 5 : Nécessite Path of FireAjout :Cela ne sous entends pas que l'extension indiqué donne accès aux épisodes de la saison gratuitement (hors offre spéciale ou modification futur).A moins d'un changement, il faut soit avoir été connecté durant la période d'activité de l'épisode pour l'avoir débloquer gratuitement, soit les acquérir au prix de 200 gemmes l'épisode (hors promotions, saisons offertes et achats en lot).
  20. Réponse courte : Qu'importe nos points de vues, celui-ci (l'élitisme) à toujorus existé dans les MMO et donc dans Guild Wars 2. Il a eu plusieurs forme, mais a toujours été présent, il a été basé sur des éléments subjectifs qui ont évolué, et faute de mieux il y a même eu durant une période des abus en vérifiant l'équipement des joueurs (le gear check par le biais d'un outil est non autorisé, a ne pas confondre avec un joueur qui demande vocalement ou par écrit qu'on lui indique celui-ci). Actuellement, ce ne sont plus les points de succès qui jouent le rôle de marqueurs mais les KP et LI mais cela pourrait évolué par la suite, il est pas possible de prévoir quels pourraient être les techniques qui seront utilisé si celles employé actuellement deviennent plus "efficace" (avec par exemple des joueurs qui simulent des KP et LI sans les avoir). La seule certitude est qu'il y aura toujours une recherche de la part des joueurs pour tenté de se détaché du lot ou tenter de se regroupé entre "élite". Bien qu'une bonne majorité de ces "élites" n'ont d'élites que le titre car ils cherchent surtout a profiter de la maitrise de ces joueurs considéré comme élites pour être porté (carry) et combler leur propre niveau qui n'est pas forcément totalement mauvais. Cela est surtout une recherche de faire des activités devenu des routines le plus vite possible sans avoir a ni expliquer, ni rater la moindre instance. Mais qu'on s'entendent sur une chose quand on parle d'élite, ils sont très peu nombreux en en être réellement, et ceux ci ne sont pas quantifiable uniquement par un nombre de KP ou LI, et cela dépend énormément du contexte, car il y a des classé a très haut niveau en PvP qui n'ont pas de KP ou LI par exemple, il y a des joueurs experts pour le McM qui aussi n'ont que faire des activité qui offrent ces marqueurs d'élitisme et sont pourtant capable de maitriser leur personnage contre des joueurs bien mieux que ne le font certains "élites" a milliers de KP qui ne jouent que contre des IA très prévisibles (le jeu est fait ainsi, la plupart des raté ne vient pas de la nulité comme le dise certains d'un joueur mais plutot du fait que le jeu demande une mémorisation et une reactivité forte, mais absolument aucune adaptabilité, au point que bcp de ces élites ne cherchent pas du tout a compensé un membre moins fort mais plutot cherchent a l'enfoncer encore plus pour sortir la tete du lot, et donc la ou les élite progressent et s'entraine entre eux, eux enfoncent les autres afin de se donner une sentiment d'elitisme, il y aura toujours un gouffre etre ces deux genre de joueurs.) Tout cela pour dire qu'au lieu de parler d'élite on devrait parlé d'individualiste ou de farmeurs de Raids ou de Fractales.ils ont le droits de jouer et vouloir faire que cela sans perdre du temps avec des joueurs débutant mais parler d'élite, c'est quand même un peu trop leur donner de la valeur alors qu'il sont perdu au moindre changement dans les mécanique du jeu ou modification de build car ils vont pour quasiment la totalité attendre que les 20 a 30 vraies élites qui partagent leur savoir publient les nouveau build et nouvelle stratégies qu'ils auront étudier et mise en calculs pour faire ce qui deviendra la nouvelle norme. PS : Je ne dis pas que les joueurs sont mauvais, je dis juste qu'être appelé élite juste car on est capable de mémoriser une suite de 4 ou 5 actions et un chemin de raid avec les même actions a chaque fois, est un peu se tromper de sens du mot, il faut plutôt parlé de joueur chevronnés, ou adeptes mais les élites sont pas uniquement ceux capable de mémoriser et suivre une stratégie mais sont capable en partant de rien de comprendre ce que les dev ont mis en place et comprendre comment jouer ensemble, un élite n'est pas juste fort seul, il est élite car il est fort pour être organisé, capable d'adaptation et de remise en cause.
  21. Ou posé autrement : Quels sont les minimums requis pour un joueur pour accéder aux épisodes des deux dernières saisons ? Il ne s'agit pas de savoir quels sont les prérequis pour un achat mais j'ai besoin de connaître ce qui est le strict minimum qu'un joueur doit posséder pour pouvoir accéder à ses cartes et les explorer. Sans trop détaillé, je cherche à connaître quel est l'état minimal d'un compte de joueur qui puisse venir sur les cartes des saisons 4 et 5 afin de connaître quelles compétences peuvent lui manquer car ne lui sont pas disponible. Le but est, dans le cadre de la création de contenu pour l’overlay GW2 TacO, de proposer des indications qui proposeront uniquement des compétences pouvant être disponible, en sachant que même s’il n’a qu’une des deux extensions les équivalents utilisables. Actuellement, je pars de l’idée qu’il a forcément une extension et c’est assez logique vu que tout achat maintenant du jeu donne un accès aux extensions mais je ne veux pas oublier les joueurs ayant le jeu de longue date. Bref, il est pour moi évident qu’il faut au moins une des extensions mais je ne trouve pas d'informations claires ou pas explicites. Et en même temps ma question est un peu particulière car elle vise une chose qui n'est pas habituelle. Je remercie quiconque qui pourrait m'apporter une réponse ou des éléments de réponses pour établir les bases de tout cela.
  22. ... Problème lors de la réalisation de certains évents sur la "Côte de Bruinebois" ou toutes les fois où on doit être en mode viseur. Mais la dernière carte est plus sujette a cela pour les commandants vu qu'il y a une plus forte nécessité de leur présence. Sur la nouvelle carte, il y a plusieurs évents où il faut utiliser soit un fusil sniper, ou un Charrzooka mais le fait d'avoir un TAG qu'il soit de commandant ou même mentor, celui ci reste visible et empêche de pouvoir viser lors de ces events. Il faudrait que lors de ces events et si l'on porte l'une des ces armes et qu'on est passé en vue "viseur" le TAG commandant ou de mentor deviennent soit transparent, soit disparaissent (préférable). Cela serait même mieux qui la disparition du TAG se fasse dés qu'on est en mode viseurs afin de profiter au autres moments ou cela peux se produire. Voici deux captures d'écran lors des deux possibilités (sniper / charrzooka) qui en diront bien assez par eux-mêmes. Ici le fait que le TAG soit blanc empêche de voir correctement le point de cible mais quoi qu'il en soit on ne voit pas la cible :
  23. Tout à été dit, je confirme juste pour avoir eu à le faire que cela est bien le support qui peux après vérification de l'identité désactiver l'authentification et laissé a la charge du joueur de la réactiver avec le nouveau numéro.
  24. Je ne connais pour ma part aucune manière de changer le nom d'une guilde sans que cela ne se fasse à travers une demande auprès du support d'ArenaNet.Cela est soumis à leur approbation après avoir proposé 5 noms de guildes alternatifs ainsi que le nouveau tag.Source : https://help.guildwars2.com/hc/fr/articles/360013021194-Politique-Propri%C3%A9t%C3%A9-et-changements-de-noms-de-guilde Dans le cas d'un changement par le biais précédent, il s'agit uniquement d'une manipulation manuelle d'un technicien pour modifier les éléments en question ce qui ne touchera a rien d'autres. Comme stipulé, ils n'interviennent pas pour tout le reste. Quel est la méthode dont tu parlais ?
  25. Pour toutes les questions relatives au débit, lag, latence, ping, afin de pouvoir étudier ou comparer ce qui peux l'être il faut absolument pouvoir fournir un traceroute d'au moins quelques minutes. Car sans parlé des joueurs sur le forum, les développeurs ne peuvent en aucune façon intervenir sur des "impressions" ou des "affirmations".Il y a beaucoup trop de possibilités et d'intervenant dans le fonctionnement d'Internet pour de suite supposer que le jeu est en cause, et si il l'est il faudra de toute façon un traceroute pour connaitre comment se produit le problème. Comment faire un tracerouteTraceroute (tracert ou des logiciels spécialisés) peut être très utiles pour détecter les problèmes de réseau. Cela permet de connaître la route utilisé, savoir si des ralentissement ont lieu et si oui, leur localisation et ainsi connaître l'interlocuteur en charge de cette section du réseau. On peux ainsi, savoir si cela est purement local a notre installation, plus lointain comme le serveur cible, ou entre les deux. Il est possible d'utiliser des logiciels comme Angry IP Scanner, PingPlotter qui peuvent être disponible soit gratuitement, soit en essai pour ceux qui ne saurait utiliser les lignes de commandes spécifiques. Procédure : Récupérer l'IP du serveur sur lequel vous jouez en tapant dans le chat du jeu la commande /ipS'affichera dans le chat l'adresse IP sous la forme : ip adress(es): XXX.XXX.XXX.XXXEntrer l'IP dans le logiciel ou ligne de commande et lancer le traceroute sur une durée d'au moins 5 minutes.Enregistrer le résultat (ou capture d'écran)Voici un exemple de résultat obtenu avec PingPlotter. Le résultat va de votre ordinateur, jusqu'au serveur cible (les tout derniers sauts sont souvent vides et à ne pas considérer comme une erreur) : C'est grâce a cela qu'il sera possible de déduire cela : PC, Box internet, si cela est sur les deux premiers sauts. [Responsable: Vous ou FAI si problème de Box]Infrastructure local (centrale téléphonique ou fibre), pour le(s) suivant(s) [Responsable: FAI]Infrastructure de transport câble transatlantique ou autres, pour les sauts du milieu. [Responsable: le plus complexe car peu être multiple, et c'est celui ou il n'y a rien a faire]Serveur de chez ArenaNet, pour le(s) dernier(s) saut(s) [Responsable: ArenaNet, AWS]La majorité du temps les problèmes qui ne sont ni localisé chez vous, ni localisé chez ArenaNet se résolvent d'eux même au bout de quelques heurs a jours selon le type de problème.
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