Je vais parler uniquement de l'aspect McM des alté, car c'est là que je joue le plus (pour ne pas dire uniquement depuis 1 an ou 2). Comme quelqu'un l'a dit plus haut, en Bus/Blob, les alté sont moins problématiques. En général dans chaque groupe d'escouade tu as 1 à 2 soutien healer/cleaner de groupe, et à cela tu rajoute tes propres dispell d'altés. Normalement, les altés qui vont poser problème seront les alté de mouvement qui vont te contrôler 1 seconde ou 2 le temps d'être dispell (ou d'être tué car 1 ou 2 sec de contrôle c'est amplement suffisant), mais c'est le DPS physique qui fera le plus gros du travail. En roaming par contre, on est dans la surenchère! TOUT LE MONDE joue alté, comme ça même si l'ennemi a beaucoup de dispell, il n'en aura jamais assez pour supporté la pression qu'imposent 4 ou 5 classes full altés (et hyper tanky au passage). Des groupe avec revenant alté arc court, tisse sort alté, Vovo alté, Druide alté et berserker alté sont pas rare. Les contrôles de foule sont légions dans leur build, la survie également. Et tu n'auras jamais assez de dispell pour encaisser ça (même en groupe à partir du moment qu'ils focus convenablement). Les altés sont devenues absolument n'importe quoi depuis que la brûlure et le poison sont devenus stackables, que la confusion tic même quand tu n'utilisent pas de compétences, et que le tourment tique quand tu te déplace pas . Tu peux nerf la durée d'alté, on s'en fout ça se joue en burst ^^