Bon, ayant été un joueur invétéré de Guild Wars 1, inutile de vous dire que retrouver Cantha était pour moi le plus beau cadeau que puisse faire Anet.
Du coup je me suis lancé dans les explorations. Alors je n'ai que commencé légèrement, mais au niveau de l'histoire, elle a l'air intéressante, même si les Etherlames ne sont pas ma tasse de thé. Disons que Cantha avait suffisamment de lore et de sociétés criminelles pour qu'une s'empare des missions des Etherlames, ce qui aurait, justifié, plus simplement et en même temps de façon plus cohérente, la réouverture soudaine de Cantha au monde, en générant une crise diplomatique ouverte, mais bon, ce n'est pas très grave.
Esthétiquement le jeu est très beau, dépaysant et ke re-découvrir avec plaisir ce continent tant aimé.
Toutefois, et même si les maps brillent par leur verticalité et leur beauté, je suis assez globalement déçu de ce que l'on y trouve.
Prenons Shing Jea par exemple. Nous n'avons accès qu'à même pas 50% de l'île que nous pouvions intégralement visiter dans GW1 (c'est d'ailleurs la même chose à Istan où 1/4 de l'île est visitable). Il y a des lieux magnifiques auxquels nous n'avons pas accès et que je me faisais une joie de revoir...la vallée de Sunqua, par laquelle nous commençons nos exploration dans GW2 Factions où nous découvrons les mantides, les kappas et les nagas, mais aussi toute ce promontoire côtier après le village de Tsumei. L'ensemble a été remplacé par une immense montagne, comme si en 200 ans la montagne avait tout remplacé...c'est dommage.
Kaineng, okay, la ville a été en grande partie rasée par un tsunami, mais quand on voit les conséquences sur la Tyrie, il est invraisemblable que les conséquences aient été aussi destructrices en Cantha, surtout que la ville brillait déjà par sa verticalité et était à flanc de falaise. Bref, il y a de belles choses dans Neo-Kaineng, mais la vieille Kaineng me manque beaucoup, elle avait une vraie âme que je ne ressens pas dans cette nouvelle ville (sauf au niveau du port, seulement au niveau du port). De plus, il est dommage de ne pas s'enfoncer plus à l'est, dans les bidonvilles qui nous faisaient rentrer progressivement dans l'étroite vallée menant à Echovald.
Echovald, nous n'avons accès qu'au nord...quid de la partie sud ? C'est dommage, car la forêt est magnifique mais il me manque cette impression de nous enfoncer et de finir, au sud, à se demander si un jour nous pourrons revoir la lumière du jour. D'ailleurs, il y avait des poches de lumière que nous ne trouvons pas ici...
La mer de Jade, nous n'avons accès qu'à l'ouest. Cavalon et ses maisons faites sur les tortues géantes, et les villages orientaux canthiens comme Bai Paasu, où sont-t-ils ? Dommage...j'adorais arpenter les collines boisées qui bordaient le nord-est de la mer de Jade.
Du coup, beaucoup de gens trouvent ces maps vastes, mais pour ma part elles m'apparaissent très petites quand on voit tout ce que l'on pouvait explorer...je n'ai pas eu autant cette sensation avec Path of Fire où pour le coup, oui les cartes sont grandes. Là une très grande partie de ce qui faisait le sel de Cantha, le coeur de Cantha, et qui faisait que Cantha est, depuis 10 ans de jeu, activement demandée par les joueurs, n'est plus...et c'est bien dommage.
Ceci dit je le répète, le jeu est magnifique, et j'y jouerai avec plaisir mais cette nostalgie qui est pourtant inhérente aux cultures de l'est asiatique n'est plus, et c'est dommage car c'est une vision quelque peu stéréotypée qui nous est présentée ici.