Aller au contenu

Clement.1286

Members
  • Compteur de contenus

    36
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Clement.1286

  1. Comme indiqué par la roadmap (bien qu'imparfaite) : - Il n'y aura plus de saison de monde vivant. Désormais nous aurons des extensions réduites (à prix réduit) contenant 2 maps à la sortie plus une 3ème découpée en deux étalée sur les mois suivants la sortie de l'extension. - De plus, la roadmap indiquait également le contenu de cette maj à savoir : un morceau de map, un morceau d'histoire et les nouvelles formes de Soo Won pour les légendaires complétée quelques mois plus tard par le reste de la map.
  2. Je comprends ta frustration Kalythsu ! De mon côté j'ai trouvé ça sympathique ! Je suis pas arrivé au bout de l'histoire encore mais la map est cool tout comme l'ambiance aussi etc. Et le méta j'ai bien aimé même si la fin est un peu "meh". Il faut surtout replacer les choses dans leur contexte et ne pas, je pense, crier au scandale tout de suite. "Normalement", ce patch aurait dû intervenir 3 mois après la sortie de l'extension, selon leur nouveau modèle. Un tel patch, 3 mois après une extension (mini ou pas) aurait eu certainement meilleure allure qu'un an après la sortie d'EOD ! Cependant, il y a forcément un décalage, avec cette (énième) transition de modèle de développement et la sortie d'EOD. Pour moi cette maj reste correcte, elle n'est pas ratée (pour moi j'entends bien) mais juste à bien replacer dans son contexte. On peut également comprendre l'absence de marketing autour de celle-ci. C'est sensée être une maj de contenue mineure suivant une sortie d'extension (et très peu de temps après !) Loin de moi l'idée de défendre bec et ongle le contenu. Je reconnais que ça reste maigre et comprends tout à fait ta frustration. Cependant, en replaçant dans le "nouveau" contexte, je demande à voir pour la suite, et surtout la première "petite extension" qui suivra EOD. Wait&See pour moi donc, c'est un redémarre un peu raide mais je leur laisse encore le bénéfice du doute, en raison de la transition en cours. Et puis honnêtement, je garde toujours mes estimations basses : le jeu a 10 ans, je suis content de pouvoir encore en profiter et d'avoir un peu de nouveau contenu.
  3. L'objectif principal d'Arenat Net avec l'HV1 (et direct x11 etc) c'est de préparer la sortie Steam. Comme il l'ont dit, une sortie Steam ne se fait qu'une fois. Ils vont également revoir l'expérience de départ, ils en parlent dans le dernier blogspot. Donc ce choix est cohérent et stratégique de la part d'ANET. Et après je comprends les critiques sur EOD, aucun problème. Mais là venir râler après avoir eu un post très encourageant pour la suite... Vous auriez préfèré quoi : bon voilà cette 3ème extension c'était vraiment en plus, le jeu va mourir l'année prochaine on débranche les serveurs et gros bisous ? Critiquer ce qui a été fait, ça je comprends (et encore certains sont dans une boucle obsessionnelle surtout quand ils disaient avant même que EOD "c'est fini j'arrête tout" (très marrant)) mais là honnêtement, tout ce que propose Anet maintenant est pourri d'avance ? Vous ne pourriez pas être un minimum enthousiastes que le jeu, après 10 ans, nous dit "on a plein de projet, une 4ème extension sur le feu !" c'était quand même inattendu et savoir qu'un jeu que l'on apprécie (de votre aveux) n'est pas sur la pente descendante devrait être une bonne nouvelle. Encore une fois je n'attends pas des lancers de fleurs ou un excès positif, juste essayez de rester pertinents (car même dans la critique sévère vous l'avez été) parce que je vous trouve de plus en plus inaudibles ce qui est au final plutôt dommage. Je ne déclare pas une guerre, je partage juste un simple ressenti. 🙏👌
  4. Il a clairement été indiqué qu'il s'agissait d'une même arme légendaire, celle d'Aurène, infusée des pouvoirs des dragons ancestraux et non une autre arme à part entière. J'imagine qu'il s'agira peut être de collections /quêtes pour infuser son arme légendaire en fonction du dragon souhaité, ce qui peut être sympa, à voir. Donc si on a bien tout un article qui confirme ce point 😅 : https://www.guildwars2.com/fr/news/a-closer-look-at-the-guild-wars-2-end-of-dragons-legendary-weapons/ "Vous remarquerez que j’ai parlé d’apparences, et non d’armes. Aurene est une dragonne prismatique, ses armes sont donc prismatiques elles aussi. Il vous suffira de forger chaque arme une fois, puis vous pourrez l’emporter à l’aventure pour l’infuser avec la magie des autres dragons ancestraux. Tous les incroyables espadons que Chelsea nous a montrés ne sont donc qu’un seul et même espadon, infusé à l’aide de diverses magies, vous n’aurez pas besoin de dépenser des tonnes de ressources pour fabriquer et refabriquer ces armes."
  5. Wow! Ce post me ravi au plus au point, que de beaux projets ! Ils ont l'air ultra deter pour l'avenir du jeu et franchement ça fait plaisir à lire ! Et enfin le trou de la S1 bouché avec l'arrivée de 5 épisodes de la saison 1. Et cerise sur le gâteau une 4ème extension annoncée. End of Dragons était la fin mais aussi le début de quelque chose de nouveau et ils n'ont pas l'air d'avoir dit ça en l'air ! A voir évidement mais c'est très encourageant 👌
  6. Je te rejoins Kaly sur tous tes points, j'ai également noté une récurrence de Lyssa saupoudrée ça et là. Notamment, les PNJ humains de Pierre Arborea, même si c'est une ligne classique des humains de base depuis la sortie du jeu, disent souvent la réplique : "Que Lyssa vous vienne en aide". Sans compter le sanctuaire lui étant dédié à Néo-Kaineng ! On sent que Lyssa semble pas mal marquer la région de Cantha. Concernant la S6, tout n'est que spéculations c'est sûr, j'aime beaucoup ces échanges d'enquêteurs sur la suite des événements 😊. Et concernant la qualité de la S5 : on sait qu'il y a eu changements de plan et grosse restructutation avec l'extension, ce qui a abouti au résultat que l'on connaît tous... Mais pour la S6, je ne pense pas qu'on ait droit au même cafouillage : l'extension est sortie, il n'y rien d'autre à l'horizon que la S6. La voie semble donc libre pour un meilleur développement. Encore une fois wait & see on verra bien ce que ça donne : tout n'est qu'hypothèses, même si on commence à accumuler pas mal d'indices (ce qui est très chouette 😄).
  7. Ce que je trouve intéressant depuis le patch, parmis les nombreux indices et signes divers et variés pour une saison 6, ce sont les nouvelles légendes de la map de Cantha avec désormais : - Kaineng inondé - Pic de Kirin : je trouvais la zone étonnant bien détaillée pour un endroit qui n'était pas une map Et enfin : Les hautes terres de la tortue Je pense que ces ajouts ne sont pas innocents mais on verra bien, wait & see comme on dit 😊
  8. Honnêtement j'adore aussi, aimant beaucoup la pêche dans un certain jeu de simulation de ferme 😅, je trouve ça très sympa tout comme les succès etc. Des regrets cependant, dont un gros point noir, à savoir le fait que le poisson que l'on attrape et qui sort de l'eau est toujours et encore cette espèce de grosse truite, ça casse vraiment le sentiment de variété dans la pêche. Vendre ça comme une feature d'extension principale était déjà discutable mais autant aller jusqu'au bout en modelisant les différents poissons pêchable, à la Animal Crossing où c'est franchement plus gratifiant. La faut juste regarder le loot sur le côté pour voir quel poisson on a sorti, franchement dommage. Et autre regret : ça aurait pu être source de matériau de craft hors morceaux de poissons telles que des "écailles"... Au hasard hahaha ou tous les autres types sang, venin, os etc etc mais ça aurait peut être déséquilibré le marché. Bref un bon ajout et gameplay sympathique, clairement pas digne d'une feature majeure je vous l'accorde et un peu fainéante dans sa réalisation pour moi malheureusement.
  9. Honnêtement, ils n'ont jamais annoncé plus que ce qui était prévu : se plaindre du contenu proposé je veux bien l'entendre et je le conçois : les maîtrises sont passables, le contenu des maps, le lore etc. Ça se défend parfaitement et là dessus, j'ai rien à dire. Mais hurler et être frustré pour des ajouts qui n'ont jamais été annoncé dans cette extension c'est irrecevable et c'est juste pester de manière capricieuse face à ses fantasmes déçus. Les annonces étaient claires sur le contenu, s'attendre à plus était une erreur. Et concernant le forum encore une fois, si c'est une tendance, ça reste une tendance marginale à mes yeux mais libre à chacun d'en tirer ses propres conclusions.
  10. De mon côté, je suis très satisfait d' EOD : en gardant des attentes raisonnables, avec en tête le cahier des charges des extensions jusque là, j'ai beaucoup apprécié. Guild Wars Factions étant l'extension que j'ai le moins apprécié et auquelle j'ai le moins joué, mon retour à Cantha n'était ni surexcité, ni blasé, juste curieux. L'histoire était franchement top, gros point fort en terme de fil rouge, de dialogues (j'ai adoré franchement j'ai senti une nette amélioration) , ça fait une fin sympa malgré les écueils certains au fil de ces 10 années (coucou la saison 5). Ce sentiment d'arriver en pays lointain et étranger avec son admistration, sa vision du monde, et son fonctionnement bien établi était vraiment bien réussi et franchement dépaysant. J'ai adoré ce sentiment. En terme d'ajouts gameplay encore une fois cahier des charges mais un peu en deçà forcément , mais honnêtement niveau maîtrise, difficile de toper ce qui a déjà ajouté, c'est un fait. Ils ont quand même réussi à faire des ajouts de maîtrise sympathique mais pas grandioses clairement. Autre point fort : les cartes sont magnifiques, vraiment très surpris par les finitions, la photographie de certains décors ! Le méta final j'ai eu un crash sur un premier essai réussi hahahaha bref petit (énorme) agacement. Mais cette anedocte de côté, un côté épique et corsée que j'apprécie, qui donne l'impression de vraiment prendre part à un sacré combat final (j'aime la difficulté, ça rajoute du mérite, même si y a un peu de rng etc etc j'aime le défi que représente un méta, ça me rappelle les grandes heures de la première Marionnette.) Cependant j'ai trouvé les récompenses un peu chiche mais à voir sur la durée. Bref un très bon ajout, en prenant du recul sur la nature de l'ajout, soit une extension à la GW2 avec la couleur clairement annoncée mais tout ça bien réalisé (à mes yeux). Et concernant "la catastrophe côté anglophone" : honnêtement, c'est pas "50 likes" sur les dizaines de post de plaintes bien hyperbolique comme la communauté anglophone sait le faire qui permet de conclure à une catastrophe. D'une le forum n'a jamais été le lieu d'effusion de joie et bons sentiments et de deux, c'est cliché, mais est ce que quelques dizaines d'enervés sur un forum (lieu général de plaintes) sont pertinentes pour tirer de telle conclusion quand certainement un nombre bien plus importants de joueurs profitent vraiment de l'extension. Pas sûr 😅
  11. Je suis devant le Guild Chat présentement et je suis très surpris ! Je trouve ça magnifique ! Un vert plus intense mais rien à voir avec les blocs de la carrière ! Et le temple au début avec les mosaïques, je suis vraiment bluffé ! La palette de couleur aux airs luxons rouge / bleu-vert, les montagnes à la pierre blanche, la mer verte intense avec les vagues mais à la texture bien mieux travaillée. Une vraie harmonie et sérénité se dégage de ce que je vois pour le moment Bref, beau travail pour le moment, ravi 😊 !
  12. Je n'adhère pas non plus à la couleur qui aurait cependant pu être plus sympathique avec une texture plus travaillée et moins "geléeesque". Je pense dans tous les cas qu'il faut se rendre compte qu'ils montrent vraiment PEU de choses sur les maps présentées (un petit quart sans doute) et ce, aussi bien dans les trailers que dans le Guild Chat donc y'a encore une belle marge de manœuvre derrière pour le reste. J'ai vraiment l'impression que la crainte du spoil de leur part, ce que j'apprécie beaucoup, limite grandement ce qu'ils peuvent montrer sans risque. Wait & See encore une fois
  13. Sympa la présentation même si chiche en détails comme d'hab ! Ils mentionnent un aspect protection des alliés grâce au linceul d'ombre, peut être une orientation soutien ! Pour le sceptre et les skills je le trouve le tout très joli, belles couleurs et animations : je ne comprends pas juste pas si le sceptre est cac ou distance 😅 Hâte de voir les prochaines !
  14. Etonnant ce vert ! Sûrement en lien avec la technologie de jade ! Hâte d'en savoir plus 🙂
  15. Oui c'est une blague de That Shaman car le teaser de l'ingé n'a pas encore été dévoilé 😂 En général c'est tous les vendredis, d'où le petit troll, sachant en plus que c'est la dernière spé à être dévoilée 😂
  16. Dans ma tête, les points de passage ont été mis en place par une sorte de troupe d'éclaireurs (avec leur matos de TP) quand le commandant investi ou visite un lieu pour la première fois. Genre, quand on arrive sur une nouvelle map, j'imagine une sorte de temps d'installation, qui a été skipé évidemment, où un repérage des lieux est fait avec placement stratégique de points de passage. Concernant le fait qu'il y ait des TP de Jade à Cantha, je trouve ça bien pensé et plutôt cohérent à mon goût : ça appuie le côté "vase clos" dans lequel a évolué l'empire depuis 250 ans. J'apprécie le sens du détail en tout cas ! Après les points de TP ça reste assez trivial, c'est juste un déplacement rapide, ils en ont parlé vite fait dans l'HV2 mais ça reste un utilitaire de gameplay plus qu'un élément de lore.
  17. C'est pour ça que j'ai précisé "pour moi" et non avancé ça comme un argument concernant les couleurs un peu criarde. Une sorte de pansement, et loin d'être aussi compliqué que "3600 mods" de Skyrim je pense 😋 Y'a même la surcouche Nvidia Geforce Experience encore plus facile à mettre en oeuvre. Mais oui je comprends ton point de vue, ça aurait pu être moins "flashy" de base, c'est clair ! Et pour le score de maîtrise, autant pour moi, j'avais pas fait gaffe la dernière fois 😅
  18. Honnêtement, comme leur vidéo de présentation, il ne montre vraiment pas grand chose du tout ! Si on est sur une taille de map standard, voire taille POF, on est à peine sur 1/5 de l'ensemble (en tout cas je l'espère !) Ils ont précisé que le port de Seitung correspond à notre lieu d'arrivée sur Cantha : que cette petite zone serve de didacticiel n'est en aucun cas choquant, si un nouveau joueur veut partir directement sur EOD, il arrivera au port et pourra prendre ses marques, ce qui est une bonne chose. A aucun moment ils ont parcouru TOUTE la map et expliquant qu'il s'agit d'une zone tuto : là on est sur une petite zone de la map totale, donc je pense que le reste proposera autre chose (encore une fois je l'espère). Plusieurs personne ont assimilé la map comme "oh non une grosse zone tuto alors que c'est une map lvl 80, mais why ?! : rendez vous compte de la petitesse de ce qui a été montré et rester optimiste pour le reste de la carte (les montagnes notamment). Concernant la colorimétrie, la question ne se pose plus pour moi pour étant donné l'existence de Reshade qui permet à chacun de trouver chaussure à son pied concernant les effets graphiques. Pour le reste, l'ensemble est correcte avec quand même un sentiment de "work in progress" et pas franchement convaincu par le petit village à flan de falaises, un peu basique à mon goût ! A voir encore une fois, parce qu'ils sont toujours aussi discrets. PS : Je ne sais pas si vous avez vu mais le perso testé à un score de maîtrise de 461 😄 Edit : Pour se rendre compte de ce qui a été montré, voici un montage issu de Reddit (en spoiler)
  19. Je ne pense pas que ça soit un leak, d'autant que la map de la page de promo d'EoD dispose bien de 4 repères ! Je pense qu'il s'agit d'une simple erreur (en tout cas j'espère que seulement 3 maps en effet ça serait pas cool !)
  20. Fix dans le contenu de l'article mais pas dans le sous-titre de l'article sur la page d'accueil 😁 : + le tweet FR n'a pas été corrigé non plus ! Concernant le design en l'état : je trouve franchement que (en dehors des couleurs, les goûts et les couleurs etc), la vidéo ne fait pas du tout honneur à la map : que des petits morceaux, très zoomés, pas vraiment de quoi se faire une idée à part montrer de (trop) près le moteur vieillissant du jeu. C'est dommage car quand bien même l'âge du jeu, les maps récentes ont un très beau rendu dans une vision d'ensemble : si la map n'est pas encore entière fini, autant attendre un peu que de montrer cet "aperçu" tronqué 😐 Le seul moment "wahou" que j'ai eu était pour le tout premier plan d'ouverture sur le port.
  21. Oui c'est exactement ce qui me chiffonne aussi, d'autant que seule la page française mentionne ce détail. Dans tous les autres langues c'est seulement "one of the new maps of EoD". Est-ce une exclue fr ? Une erreur ? Une mauvaise traduction ? En tout cas si c'est seulement 3 maps ça ferait quand même un peu light, quand bien même elles soient bien ficelées (et ça, ça reste à voir) ! C'est d'autant plus étrange que la page promotionnelle d'EoD montre 4 repères sur la map donc j'espère vraiment que c'est une erreur ! Quant au trailer, je trouve que la majorité des images montrées l'ont déjà été donc bon, rien de neuf sous le soleil pour moi avec cette vidéo ^^ ! Je trouve cependant que ça semble manquer de vie, mais les plans sont au final assez serrés donc à voir en jeu !
  22. Oui oui petite erreur de ma part : dans mon message avant edit je vous avez en effet cité avec Kalythsu en disant que je rejoignais vos opinions sur la spé mais après persévérance ça va un peu mieux haha 😅
  23. Je suis passé par plusieurs émotions avec celle la : pas emballé par l'arme, puis très intéressé par l'aperçu et maintenant vraiment déçu par la spé en l'état. Je trouve l'arme lente, la mise en œuvre des mécaniques complexe et manquant beaucoup de fluidité. La sphère en F5... une présence anecdotique alors qu'elle semblait être au cœur de la mécanique avec l'invocation de puits élémentaire. La charge est beaucoup trop lente et la durée beaucoup trop courte. Des dégâts faibles tout comme la résistance. J'essaye de me rassurer en me disant que je ne maîtrise absolument pas la bête pour le moment mais je ne peux m'empêcher de penser que quelque chose ne va pas en l'état. La copie décevante pour le moment 😅 EDIT : Il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis comme on dit 😅! Après avoir persévérer un peu, modifier quelques traits et m'être concentré un minimum sur le kit, c'est un "grower" comme on dit en anglais. Je trouve la spé finalement plaisante, les dégâts corrects mais il faut rester un minimum focus en fonction des ennemis. Je l'ai testé en open world pour le moment donc avis limité j'en conviens. Je maintiens certaines critiques : la sphère est un peu laborieuse à charger et semble s'épuiser trop rapidement. Je trouve que la spé n'est pas "clé en main" contrairement aux 2 autres proposées en cette semaine de bêta en terme de mise en œuvre et devrait être un peu plus récompensée en termes de dégâts notamment. La lenteur du marteau finalement je m'y suis fait, je ne joue pas souvent cette arme et c'est son rythme. Bref, content d'avoir persévéré et de ne pas être resté sur un jugement hâtif, bien que la spé ne soit pas exempte de défaut et de "finitions" sur certains points.
  24. Plutôt rassuré de voir que l'elem panache entre range et cac (range pour feu et air et cac pour eau et terre), la spé a l'air assez technique mais j'aime beaucoup la mécanique, belle identité de spé 👍👌 Même chose pour le guerrier, je trouve les mécaniques sympas et ça me motive enfin à toucher à cette classe. Concernant le revenant, les deux légendes ont bien des compétences distinctes mais du coup elles alternent, à voir comment goupiller ça, surtout que ça alterne entre dps et support, Archemorus le dps "egoïste" et "l'atruiste" Saint-Viktor orienté soutien. Mais en tout cas plutôt hypé de cet aperçu des 3 nouvelles spé, plus que les premières, hâte de tester cela ! @Kalythsu.8350 je pense que tu confonds déjà les noms entre Catalyseur et Cataclyste 😅 ! Ça ne sera pas la dernière je pense et pour tout le monde 😝😂
  25. Pareil j'ai tenté de suivre mais j'ai pas réussi 😅 J'ai l'impression que le message global est tout de même encourageant en terme de performance, on y croit 🙏👍
×
×
  • Créer...