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Skybud.5294

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Tout ce qui a été posté par Skybud.5294

  1. Il me semble avoir acheter une fois un consommable qui invoque un soigneur qui relève les allies tombés, et qui sert un peu à la façon de la poudre l'élémentaire de feu ou de l'armure de jade de poche. Je ne me souviens plus ce que c'était et où ça se trouvait. Quelqu'un pourrait-il me rafraichir la mémoire svp
  2. Il me semble avoir acheter une fois un consommable qui invoque un soigneur qui relève les allies tombés, et qui sert un peu à la façon de la poudre l'élémentaire de feu ou de l'armure de jade de poche. Je ne me souviens plus ce que c'était et où ça se trouvait. Quelqu'un pourrait-il me rafraichir la mémoire svp
  3. @"Taiki.6352" dans un autre thread j'ai donné mon avis sur un build de l'elem pour le monde ouvert, mais pour qu'on t'aide plus donne nous tes stats, par exemple via http://fr.gw2skills.net/editor/Le personnage livrer avec le jeu c'est un niveau 80 avec pratiquement toutes les stats en militaire il me semble. C'est pas optimal, mais pour débuter c'est probablement le mieux, parce que le rapport dps/resistance est très bon. C'est normal que face à des champions du monde ouvert tu n'arrives pas à les tuer en solo, parce que ça demande pas mal d'expérience, mais les boss du mode scénario sont assez facile (je dis ça de mémoire). Est-ce qu tu as appris une rotation efficace ?
  4. Très intéressant, je n'avais même pas envisager d'utiliser bastion élémentaire en PVE solo, mais je trouve chant de la bourrasque qui lance oeil de la tempête pour se déstunt tellement plus utile. Et je n'aime pas du tout le Celeste, ça ne rajoute presque rien guérison, ni en alté puisque pas d'expertise, donc je préfère du militaire/sentinelle si je veux augmenter ma résistance, mais le must c'est full maraudeur. Sinon assassin est mieux que zerk en solo, dès que tes dégat critiques sont supérieur au dixième de ta puissance, c'est mieux d'augmenter sa précision que sa puissance, c'est pourquoi il est prioritaire de capper la fureur à 100% si possible.Si tout le monde favorise zerk à assassin en raid et fractales, c'est simplement parce que les bonus du bannerslave et du druide + signe passif du feu permettent déjà d'atteindre 100% en coups critiques.De même en solo, le steak au asperge (puissance/précision), du fait de notre besoin de précision, aura un excellent rapport qualité prix par rappport à de la bouffe utilisé en raid qui augmente puissance/férocitéComme dit plus haut : en élite l'elementaire me semble bien préférable à l'espadon. Pour la téléportation, ça peut être bien pratique pour s'extraire et se soigner, mais comme tes ennemis vont te suivre, ça les fera sortir des zones de dégats que tu auras lancé avec amour.
  5. en PVE pour farmer le tissesort tues ses ennemis un peu plus vite, on gagne du temps, et il est comme déjà dit il très plaisant à jouer., mais face à plusieurs ennemis il a plus de mal, alors que le cataclyste a beaucoup de sort de zone qui tuent les ennemis 5 par 5.
  6. Pas du tout d'accord avec ce commentaire. Quand tu joues solo les mobs viennent à toi, et comme tu utilises des surcharges c'est même toi toi qui doit aller à eux. Par ailleurs pour staker pouvoir et fureur en feu 2 et 3 dans la zone de feu du 5 ou de la surcharge de feu, tu veux que les mobs t'entourent pour qu'ils se prennent tout dans la face. De même tu lances le glyphes des tempêtes là où tu te trouves, histoire de cumuler. D'où l'intérêt de l'armure de la terre pour finir sa rotation. Et oui, une fois terminée je finis au sol très souvent, mais je me relève dans le quart de seconde tellement tout meurt autour de moi, j'enchaine si besoin bouclier karmique + soins, si beaucoup de dégat je passe en affinité avec l'eau avant de me soigner.
  7. Elem tempest c'est ce que je joue le plus depuis 3 ans. En open world le top du top c'est ça : https://metabattle.com/wiki/Build:Tempest_-_Scepter/x_Fresh_Air avec les adaptations qui suivent :Idéalement tout en Maraudeur. Je joue la variante fresh air/feu histoire de lancer une fontaine de lave dès que je tombe, ce qui me permet de me relever très très souvent. Si une fois n'a pas suffit, une fois la première fontaine de lave éteinte tu utilises la forme gazeuse, ce qui te permet de relancer automatiquement la fontaine dès qu'elle se termine. En compétence élite Je n'utilise surtout pas l'espadon ardent conjuré qui ne sert pas à grand chose, mais une élémentaire majeur, soit Terre, parce qu'il tank super bien, et pendant ce temps tu dégommes tes ennemis, soit eau quand il y a tellement d'ennemis que tu te fait attaquer de toute façon, parce qu'il te soigne. N'oublie pas de lancer leur pouvoir aussi souvent que possible. L'elem de terre t'offre une bonne protection, c'est celui que je préfère, à lancer juste avant le combat. Je joue sceptre/cor de guerre, mais dague/cor est très bien aussi. Le 5 du feu génère pas mal de dégat de zone, le 5 de l'air a un dps sans comparaison, le 5 de la terre génère une zone d'aveuglement pour les ennemis, mais en pratique je ne me sert pratiquement jamais de la terre, sauf si trop d'ennemis avec des armes à distance pour utiliser le 4 (bourrasque de sable) qui renvoie les projectiles. Il faut que tu apprennes à accumuler puissance et fureur pour augmenter tes dégats, pour ça il faut que tu génère des combos d'explosion dans des zone de feu : exemple de rotation en sceptre/cor feu : 2 sur toi, tu lances aussitot 5 avant que la dent du dragon ne touche le sol, ensuite tu relances tout de suite 2 sur toi, tu attends que la dent de dragon ait cooldown et tu la relances sur toi, F1 pour la surcharge de feu, et 2 à nouveau dans la zone de feu résiduel. En tout ça prends moins de 20 secondes pour se préparer avant un combat si besoin, (quand tu auras l'habitude tu pourras partiellement effectuer cette rotation pendant le combat), dès que c'est fait tu passes en air et tu sautes dans le tas en commençant par 5, puis 2/3/armure de la terre pour ne pas se faire interrompre -> F3 -> retour au feu ou retraite tactic en eau. Avec cet enchainement simple j'accumule 30 secondes de fureur et monte à 22 en pouvoir. Tu peux aussi rajouter le 3 du sceptre : phenix, il faut le faire exploser juste légèrement décentré devant toi pour profiter de l'effet pouvoir/fureur. Pour maximiser les dégat du phénix essaye de l'envoyer juste derrière l'ennemi, comme ça il se prend l'aller, l'explosion, et le retour. J'ai des runes de force. Avec j'ai toujours un max de pouvoir. Rune d'érudit c'est uniquement si tu joues avec des soigneurs sinon c'est inutile. pour les cachets d'armes : exactitude et fermeté, mais comme c'est plus compliqué de staker du pouvoir avec la dague (pas de zone de feu ni d'explosion) si tu joue dague/cor le cachet de force me semble nécessaire sur la dague. En compétence utilitaire j'utilise : le glyphe des tempêtes (air et feu pour les dégats, et terre pour une zone qui aveugle les ennemis, je ne m'en sers jamais pour la glace)bouclier karmique : impossible de m'en passerplutot que le signe du feu qui augmente bien les dégats, je préfère l'armure de la terre qui t'apporte énormément de stabilité, ce qui est fort pratique pour ne pas se faire interrompre des sorts longs à lancer comme une surcharge ou le glyphe des tempête.Des stats entièrement maraudeur peuvent être assez laborieuse à fabriquer, mais au moins pour les bijoux élevé ça se fait bien. Si tu n'as pas la patience pour l'armure et les armes, un mélange maraudeur/ assassin/ zerk/ militaire/ sentinelle/valkyrien peut faire un très bon pis-aller. Ceci-dit je pense qu'il vaut mieux éviter le valkyrien et préférer assassin, et si tu tombes trop tu remplaces alors un ou deux accessoire assassin ou maraudeur par un autre militaire ou sentinelle que tu gardes en permanence dans ton inventaire. Et par pitié, jamais de celeste. Concernant les spécialisation : en feu, deuxième colonne : je selectionne afflux d'énergie, mais seulement si tu es capable de staker 10 en pouvoir en permanence y compris pendant un combat à haute intensité, sinon préfère rage ardente qui est très bien aussi. Pour la 3eme colonne : Flamme persistence est totalement un must en open world. Pour moi cette configuration est juste la meilleure possible face à du trash mob. Quand je joue une autre profession je pleure tellement c'est lent de tout massacrer. L'elem tempest sceptre/cor accumule les zones multicibles à fort DPS : le 5 du feu et de l'air, 2 et 3 du feu, les surcharges feu et air, le glyphes des tempêtes ! http://gw2skills.net/editor/?PGkEsEWmAThtxoYk4ors26A-zRJYiRTfIoOA-e
  8. Avec des stats Deuil je pense qu'il faut nécessairement que runes, cachets, nourriture et utilitaire servent massivement à augmenter la durée des altérations. Cependant ce n'est pas le genre de build qui est recommandé ni par Snowcrow ni metabattle, donc il est vraiment très peu probable que ça atteigne le niveau d'un full viperin (Puissance Précision Altération Expertise).
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