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Kalythsu.8350

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Messages posté(s) par Kalythsu.8350

  1. Clairement le jeu est bien loin de ce qu'il était MAIS il fait effectivement partie des MMORPG PC les plus joués et un des meilleurs donc ça va^^ (après la liste des mmorpg actuellement n'est pas longue mais quand même)

    La qualité et la quantité sont quand même vraiment médiocre à partir de la saison 5 (EoD ça allait mais Gyala a piqué et SotO n'en parlons même pas, à moitié VF etc bref ce n'est pas le sujet mdr)

    Donc oui je continue l'aventure, à petite dose mais ce n'est pas foufou non plus, GW2 n'est plus qu'une ombre qui réussit juste ce qu'il faut pour garder la tête hors de l'eau x)

  2. Dans GW1 tu avais une profession (Envoûteur, Elementaliste, Nécromant, Rôdeur, Guerrier et Moine, auquel s'ajouteront plus tard Assassin, Ritualiste, Derviche et Parangon) puis tu pouvais avoir une seconde profession en même temps (donc être genre Envoûteur/Elémentaliste)

    Dans GW2 ils ont abandonné cette idée et à la place ils ont fait les spécialisation élite pour ajouter du renouveau dans le gameplay comme l'a dit Isi mais au fur à mesure des extension, ils allaient finir par avoir comblé tout les trous, manquer d'idée pour les rendre originale par rapport à ce qu'avait déjà chaque profession, ils l'ont dit dit à EoD qu'ils avaient fait un peu le tour grosso modo.

    Du coup comme l'a expliqué ISi, ils ont proposé à la place les expertises d'armes avancé, qui étaient là non seulement pour débloquer toutes les armes actuelles lié aux spé élite à toute la profession qu'importe la spé élite prise ou non, mais en plus pour rajouter une nouvelle arme que chaque profession ne pouvait pas utiliser, apportant ainsi quelque chose que la profession ne pouvait pas faire.

    Alors Isi semble avoir plus d'info que moi car je ne sais pas pourquoi mais récemment dans un interview que j'avais mit en lien sur le forum FR officiel de GW2 (dans un autre sujet je ne me souviens plus lequel mais c'est assez récent) mais en gros ils disaient qu'ils n'abandonnaient pas les spé élite, que ça reviendra mais pas pour l'instant, que pour la 4eme (SotO) et la 5eme extension se serait sûr des expertises d'armes avancées qui seront proposés. Et vu qu'au moins une 6eme extension est prévue (ils l'ont annoncé ça aussi) bah on peut espérer que ce sera à la 6ème extension que l'on aura de nouvelles spé élite? ^^'

    Car bon je pense que l'on est tous d'accord que oui apporter de nouvelles armes aux professions c'est cool, new skill d'arme cool, mais si pas de passif pour synergiser avec, ça sera toujours moins bien que les autres armes qui ont des passifs dans les archétypes pour synergiser avec lol, c'est là le gros défaut de ne plus vouloir faire de spé élite mais quand même proposer de nouvelles armes. Ces nouvelles armes seront toujours plus faibles que les autres armes, quoi qu'il arrive, car aucun archétype ne synergise et s'harmonise avec^^

    Donc va falloir être patient et attendre au moins la 6eme extension pour espérer une nouvelle vague de spé élite^^

    Sinon pour répondre à ta question, quelle aurait pu être les spé élite de SotO, difficile à dire car HoT les spé élite était lié à la force brute de la nature de la jungle sauvage grosso modo, à PoF c'était lié au lore d'Elona et à EoD au lore de Cantha.

    SotO ça aurait pu être lié du coup soit à la Garde Astrale ou au Kryptis genre :

    Guerrier avec bâton = je l'ai nommé "Martialiste", ayant apprit l'art du combat de la Garde Astrale tirant cet art eux même des moines d'antan

    Revenant avec sceptre = "Spiritualiste" qui fait appel à l'ancienne magie des ritualiste mais sous une version modernisée tout en le mêlant à la magie des Brumes que les revenants contrôle, avec comme légende "Razah", un ritualiste humanoïde qui a été créé dans les Brumes.

    Gardien avec pistolet : "Pacificateur" (ou "Purificateur"), utilisant son arme à feu pour purifier et imposer la paix dans le monde, mêlant technologie avec les artefact magique de la Garde Astrale

    Rôdeur avec 2 masses = "Pilonneur", matraque le sol avec ses deux masses pour faire appel à la force de la nature soit pour soigner, soit pour détruire. Fusion entre magie de la nature des rôdeurs et rage destructrice des démons kryptis.

    Voleur avec hache = "Traqueur" use des haches maudites tiré de la magie démoniaques des kryptis pour lancer ses haches et tourbillonner sur place

    Ingénieur avec arc = "Fléchémancien" usant technomagie et alchimie pour lancer des flèches-gadget aux effets variés après avoir minutieusement étudier les nouvelles possibilités que pouvait offrir la Garde Astrale auprès des Ingénieurs

    Elementaliste avec pistolet : "Pistomancien" qui utilisent des balles qu'ils enchantent d'un élément pour créer divers effet, tirant profit des connaissances de la Garde Astrale

    Envoûteur avec fusil : "Mentaliste" (mais lui dur de trouver un nom^^) qui va aider ses alliés avec un fusil et des techniques magique agissant sur le mental des ennemis ou des alliés, ainsi qu'ouvrir des brèches dans le tissu de la réalité, comme le font les Kryptis avec leurs portails démoniaques

    Nécromant avec double épée = "Maléficien", ils ont apprit des Kryptis comment user de leur magie démoniaque pour maudire les autres et se rendre plus force en aspirant leur énergie vitale en les tailladant.

    Voilà grosso modo ce que je me suis amusée à inventer, avec des logos que je vous mets en lien ici

    fowKciK.png

  3. Coucou. Ah oui clairement il faut une rune endui sur cette spé élite, sans, pour esquiver tu vas gélrer à mort vu que tu ne peux esquiver qu'une fois et après tu as plusieurs secondes à attendre que l'endu se recharge... et c'est la mort assuré x) que ce soit dps ou soin ^^

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  4. Ah oui Palawa Joko était aussi un bon personnage, je l'avais oublié sacrilège x) mais parce qu'hélas il n'a pas fait parler de lui assez longtemps^^

    Les reste hélas... braham n'en parlons pas, c'est le pire

    Comme pour Taimi, Zojja et le reste des Héritier du Destin (Logan, Rytlock et Caithe. Paix à Snaff et Eir^^) ont perdu en saveur, notamment à cause du fait de les remplacer par les Gardiens de l'Eternité ^^' qui eux même n'ont jamais su convaincre que peu de monde. Le retour de Zojja à SotO était juste là par "fan service" et expliquer où elle était depuis tout ce temps... et elle reste qu'une ombre dans tout SotO je trouve lol

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  5. Il y a 3 heures, Theros.1390 a dit :

    Salut les loulous,

    C'est tout à fait vrai qu'il faut être prêt à aider dans un MMO, et en même temps je comprends parfaitement les gens qui veulent une case à cocher "refus de l'inspection cosmétique". Moi aussi j'ai mis des plombs à trouver un skin que j'ai composé, que j'aime et que je trouve unique. C'est pas de l'égoïsme que de mettre un non sur une inspection, c'est juste que ces gens là, qui y ont passé des plombs, n'ont pas envie que le fruit d'heures de réflexion et de tests soit mis en libre accès sur un simple clic de n'importe quel joueur.

    Franchement, ça coûte quoi de whisp la personne et de demander les éléments de son skin ? Déjà ça encourage l'interaction, et aussi, c'est juste plus respectueux que de spy comme un voleur. 

     

     

    Va dire ça à ceux qui jouent un voleur! ^^

  6. Coucou

    Taimi aurait pu car ça partait bien maiiiiis... elle a finit par s'effacer, c'est dommage, j'aimais bien son humour.

    Mais le personnage auquel je me suis le plus attachée est sans nul doute Aurene ❤️ ca a été mon coup de coeur au point d''avoir sa funko pop bébé aurene 😛 (la statuette collector de EoD pas prise car vu le prix c'était abusé et je la trouvais moins jolie). Donc pour moi les adieux à la fin de EoD pour faire transaction avec SotO ça a été le moment le plus déchirant pour moi (après sa fausse mort ^^' mais je savais qu'elle avait le pouvoir de Joko en elle donc qu'elle allait revenir à la vie^^) mais là je sais que EoD ca a été la dernière fois que je la voyais, qu'on ne la reverra sûrement plus jamais, donc voilà mais bon faut bien avancé^^

    Je n'ai pas d'autre perso après donc voilà, dur de s'attacher à des perso "fast food" qu'on ne verra que pendant une extension puis plus rien ^^

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  7. Il y a 3 heures, toxicarko.6923 a dit :

    Si ils refont l'Eden je suis assez hype, mais je risque d'être déçu car jouer avec la nostalgie des joueurs c'est à double tranchant !

     

    Cette extension sortira quand ? En été ? 

     

    Pas de spé élite je ne sais pas si je vais l'acheter... On verra les futurs builds, mais du coup Anet risque de faire des armes "cheat" pour pousser à l'achat 😕

    Si on suit leur logique (tous les 3 mois), la sortie est pour Août (ou Septembre si on se dit bon nouvelle extension, donc ce sera plus 4 mois de délai que 3 :p), donc cet été vi

    Je doute que ce soit l'Eden, ce sera une map dans Ascalon ou les terres charrs vers l'Est/Nord-Est à mon avis sans lien avec Ascalon Eden de GW1. Ca c'est un fantasme des joueurs mais je ne vois pas le délire d'aller là bas, dans le passé ou les Brumes pour avoir une version d'Ascalon avant la Fournaise x) go sur GW1 pour ça lol) et je doute qu'ils ressortent une autre girouette de "fractales en pleine Tyrie". Ils ont utilisé ce joker avec la garde Astrale, ça tenait plus ou moins la route même si c'était space comme excuse pour le coup lol (même si c'était drôle de voir différent bout de notre monde sous un autre angle comme les "What if" de chez Marvel mdr)

    Et des armes cheat non, pas plus que dans SotO à mon avis, ils vont donner des armes pas encore utilisé pour combler un pseudo manque de gameplay aux professions (le guerrier bâton healer sincèrement je trouve ça bien pensé car c'est ce qui lui manquait MAIS sans archétype pour synergiser tout ça bah il n'est pas aussi bon healer qu'un Heal Tempest qui a pleins de skills utilitaire et passifs pour rendre ses heal plus efficace par exemple et pourtant Tempest Heal n'est pas le meilleur dans le domaine)

  8. Il y a 18 heures, Isi.8945 a dit :

    J'avoue que parler de "classe favorite" en 2024 (et je pourrais dire ça depuis des années), ça n'a plus vraiment aucun sens.

    Une classe peut tellement avoir un ressenti différent en fonction de l'arme choisie + la spé élite que c'est difficile à juger.

     

    Je prends un exemple bête : je m'éclatais pendant longtemps à l'élem baton (notamment catalyste et tissesort) mais maintenant je me vois pas jouer autrement que marteau catalyseur (oui je sais c'est plus vraiment la meta avec SoTO, chut !). A l'inverse, jouer envouteur était une PURGE pour moi. Puis maintenant je m'éclate aussi bien en mirage qu'en virtuose.

     

    Au final, si je devais juger, ça serait sans doute par rapport aux classes que je joue le plus souvent : élémentaliste, envouteur, rodeur.

    C'est vraiment le trio qui ressort le plus souvent chez moi 🙂

    Je t'avoue aussi que j'ai longtemps été Elem bâton (spé cataclyste (Tempest)) bah depuis un certains temps je me trouve plus efficace en sceptre/cor (plus nerveux) que avec bâton (qui est trop lent) XD

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  9. Il y a 3 heures, zeyeti.8347 a dit :

    Il y a eu un moment dans le jeu ou certaine tenue était a la pièce d'armure , le passage a un stockage de garde robe a arrêté tout ca , donc a un moment ce fut possible 

    Celle-ci notamment je me souviens avoir eu un personnage avec juste le haut de la tenue https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Tenue_ornée

    Ah ça oui les nouvelles tenues qui sortiront possible, je pensais que tu voulais que toutes les anciennes tenues actuellement en jeu soient découpées, ce qui là est compliqué en charge de travail^^  

    Sinon perso je n'ai rien contre cette feature. Chacun fait comme il veut, j'espère que pour contenter tout le monde il y aura une option pour autoriser ou non la visualisation, ça fait déjà polémique pour ça donc vaut mieux pour Arena net de le faire x)

  10. Il y a 2 heures, zeyeti.8347 a dit :

    Alors autant j'adorerais ça , autant je vois a quel point c'est impossible pour eux de le faire , au vue du nombre hallucinant de skin d'arme , d'effet lié aux couleurs de certaines armes légendaires (aurene , kralk etc...) des compétences qui font des fois réagir les armes de manières étranges (AA espadon envouteur) le travail demandé pour ce genre de mise a jour va être tout bonnement monstrueux et pas rentable pour eux, sans parler des bugs graphiques qui vont arriver avec un aussi gros travail.

    C'est une des raisons pour laquelle Anet a inclus des versions d'autres dragons pour les legs d'aurene , c'était la manière la plus intuitive pour eux d'inclure des couleurs pour les armes, oui c'est cher , mais fashion Wars = vrai endgame du jeu ...

    Mais j'avoue que pour les tenues ce serait bien de séparer le complet en 6 parties.

    Bah c'est leur demander un énorme travail de couper toutes les tenues en 6 parties car actuellement c'est qu'un skin, si tu veux en 6 parties bah doivent tout recréer^^ ce n'est pas juste on prend la tenue et ils coupent au niveau de la tête/torse/jambe/main/pied/epaules ^^' trop facile non non ^^'

  11. Salut 🙂

    Je ne suis pas très difficile 🙂 j'aime tout lol!

    Aller si on devait classer, que ce soit Promontoire Divin, Hoelbrak, Citadelle Noire, l'Arche du Lion ou encore Rata Sum, je les aime bien. Oui je ne cite pas le Bosquet, que j'aime bien mais clairement légèrement en dessous des autres. C'est original comme toutes les capitales pour ça que j'aime bien MAIS trop de verdure x) les bâtiments végétaux bof même si c'est normal dans le lore des sylvaris, all nature ^^

    Mais faut pas oublier les autres capitales qui sont sous une autre forme implémenté dans une map : Amnoon, le jardin de Sebhorin à Vabbi, se sont des capitales d'Elona (du désert de cristal pour Amnoon, qui dans GW1 n'était qu'un campement de tente lol).

    A Cantha il y a la Province de Seitung. Le Monastère de Shing Jea + Port de Seitung et jusqu'a Daigo forme en faite la capitale de Cantha 🙂 (qui était Kaineng dans GW1, devenu des ruines dans GW2 et relocalisé à Néo-Kaineng. Et non, Néo-Kaineng n'est plus la capitale de Cantha 😛 mais ca reste une très grosse ville la map entière^^)

    Donc si on va par là, mon préféré c'est clairement Seitung 😛 et Néo-Kaineng, vraiment les plus belle, les plus magnifiques des capitales 😛

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  12. à l’instant, Mizuira.8245 a dit :

    Que ce soit voyage dans le passé ou les brumes ce serait la même idée, revivre l'Eden dans GW1 et souiller une des zones les plus appréciés du premier opus. 

    Par contre d'un point de vue ressources de développement le choix ne me surprendrait pas. À cette époque il n'y a que des humains, des Grawls, des dévoreurs et des araignées... Que des créatures qui existent déjà donc 0 travail à faire :classic_laugh:

    Malheureusement 😞 mais j'espère qu'on se trompe ^^' dejà que même une new map dans Ascalon ils vont remettre ce qu'il y a dans l'Ascalon de GW2 ils ne vont rien créer quasiment x)

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  13. Non mais je ne pense pas à un voyage dans le temps, par contre dans les Brumes oui. Les brumes ne changent pas le passé et vu que leur amour pour faire des fractales pour ressortir des zones déjà connu semble leur plaire, ils peuvent faire une map fractale avec un bout d'ascalon version eden, possible x) même si je n'espère pas, que c'est vraiment une nouvelle map à Ascalon et qu'ils ont fait un lieu semblable à cette scène de GW1 pour donner un indice d'où se passera la 5eme extension

  14. Coucou, C'est un effet visuel d'un objet effectivement.

    Soit infusion, soit des objets exotiques certains peuvent avoir un effet, rare mais possible

    A mon avis c'est le cas de ton pourpoint. 

    As-tu changé d'anneau/bijoux/amulette aussi?

    Certains effet s'activent aussi le jour ou la nuit (les armes du donjon Catacombes d'Ascalon deviennent fantomatique la nuit ainsi).

  15. Lien Découvrez notre nouvelle fonctionnalité de qualité de vie : l’inspection cosmétique – GuildWars2.com

    l'article parle d'une feature pour visualiser le skin des joueurs et à la fin mais un screen d'un des lieux de la 5eme extension que je mets ici

    ce36fEXenvirpreview1920X1080.jpg

    petite comparaison avec l'intro de GW1 prophétie (qui commence à Ascalon version eden)

    The_Last_Day_Dawns_cinematic_still.jpg?e

    A vos spéculation, pour moi ça me fait penser à un zone d'Ascalon (ou une zone Charr) clairement^^ mais les sapins au fond... me met le doute car il n'y a pas de sapin à Ascalon, ou alors c'est une zone Ascalon/Cimefroide, un peut comme Bruinebois ou Lac Doric (même si Lac Doric pas de lien avec Cimefroide mais la Cascade Verdoyante c'est fait de sapin d'après Bruinebois ^^)

  16. Salut 🙂

    Je n'ai pas vraiment de préférence car elles sont toutes plus ou moins bien.

    Je joue souvent Elémentaliste car c'est mon main mais à l'époque il n'y avait pas d'archétype, alors j'ai fais un personnage par spé de profession... j'ai 50 personnages aujourd'hui XD (j'en connais qui ont bien plus :p) et même avec les archétypes sorties j'ai continué sur cette lancée car c'était trop tard pour moi 😛 j'avais déjà tout monté. Ils ne sont pas tous aussi bien équipé que mon main mais ils ont de l'exotique avec les stats qu'il faut selon leur spé^^

     

    Comme toi j'aime bien le Gardien, le fait que tous peut l'être car c'est un concept de protéger autrui, que tu sois gentil ou méchant, croyant ou non, faisant appel à la magie protectrice pour aider autrui, soigner, protéger ou encore brûler^^ évidemment qu'il s'en dégage un côté un peu paladin, c'est voulu à mon avis mais ça n'a rien à voir, il n'y a qu'une impression, c'est tout^^ sans parler de toute les spé élite : draconnier, le spécialiste de chasseurs de wyrn et autres genre de dragon 😛 avec ses pièges magique bleuté^^ l'Incendiaire, référence au désert brûlant mais aussi aux oasis rafraichissant avec ses soins et les écrits élonien d'antan, notamment de l'ordre des soupirs pour tirer profit de tout un éventail de connaissance magique du pays du Soleil Doré 🙂 et le gardien ninja qu'est le Subjugueur, je le trouve sublime lui aussi 🙂 l'ajout du pistolet est intéressant pour cette profession, ça fait très "Punisher" je trouve (du coup j'ai nommé mon gardien pistolet le Pacificateur/Purificateur ^^ je trouve que ça va bien mdr)

     

    Mais j'aime aussi les Elémentalistes, car le fait d'invoquer la magie du feu, de l'eau, de l'air et de la terre (autrement dit magie élémentaire), devoir passer d'un élément à un autre pour déverser toute sa puissance dévastatrice... ou curatrice 🙂 on sent que c'est le mage de référence. Clairement la profession qui a le plus grande large éventail de skill à sa disposition. Mais il aura fallut attendre vraiment la spé élite Cataclyste tirant sa force des forces de la nature, pour rendre cette profession encore plus puissante avec ses surcharges qui a fait gagner en puissance cette profession. Encore plus avec le Tissesort le mage cac à l'épée qui saute partout comme un gros boulet. Le Catalyseur je suis moins fan de cette spé élite mais ça reste sympa comme gameplay avec son gros marteau, avec des origines mit technologie de jade avec sa sphère, mi sauvage de la Forêt d'Echovald. L'ajout du pistolet comme arme rajoute un petit gameplay mais sans plus. J'aurais préféré une troche par exemple 😛 (mon perso avec le pistolet en élém je l'ai nommé le Pistomancien x))

     

    Le Voleur a un gameplay intéressant, c'est le fufu/l'assassin par excellence, il peut voler des skills spéciaux aux autres et fortement lié à la magie des ombres. Pas pour rien que sa spé élite Spectre le transforme en mage magie des ombres tirant pleinement de la puissance de cette magie, je trouve ça cool de transformer le voleur ainsi avec cette spé élite. Le Fracasseur j'adore aussi ça fait très ninja/Moine avec le bâton qui est bien bourrin 🙂 et le Sniper comme spé élite a apporté un gameplay longue distance très intéressante, une des spé élite du voleur que j'aime le plus 🙂 l'ajout des haches en armes donne une autre façon de jouer le voleur, c'est sympa je trouve (mon perso avec cette arme je l'ai nommé le Traqueur :p)

     

    Le gameplay et le lore de l'Envoûteur j'adore. Pouvoir agir sur le mental de l'ennemi je trouve ça cool niveau rp, même si gameplay parlant, ça ne se voit pas, on voit surtout des illusions, des doubles de nous, c'est tout (qui ne leurre pas spécialement les pnj en jeu hélas, c'est dommage) mais les illusions quand on les éclate, font mal si tu te spécialise dedans^^ le côté un peu effet au hasard j'aime bien aussi, un peu de challenge^^. La Spé Elite du Chronomancien qui a ajouté à la panoplie de l'envoûteur de pouvoir contrôler des poches de l'espace-temps ça été une belle surprise et pouvoir en gameplay remonter le temps (un tp qui te ramene à quelques secondes en arrière de tout ce que tu as fait, c'est cool comme gameplay^^). Le Mirage a transformé l'envoûteur en un sale ninja illusoire, le rendant encore plus redoutable je trouve car ça se tp, devient inivisible, réapparait plus loi,, d'un coup devant toi pour finalement se retrouver ailleurs, une vraie plaie xD et j'adore^^ le Virtuose a été la spé élite qui est venu approfondir le côté mage de la classe car avant cette spé élite, j'avoue que le jouer façon mage avec le bâton ou le sceptre c'était pas top top. Là le virtuose apporte vraiment un côté gameplay de mage qui lui manquait et qui le rend fort à distance^^. Mais dans l'ensemble, l'envoûteur toute spé confondu est une vraie plaie en McM (avec le Voleur x)) l'ajout du fusil donne un petit gameplay sympa mais doublon avec ce qu'il avait déjà. le seul point positif du fusil,  on peut le jouer plus support qu'avant (pas trop inspiré par un nom qui va bien, Mentaliste mais bon le fusil ne fait pas trop Mentaliste lol)

     

    Ingénieur, la profession qui ajoute le côté steampunk au gameplay. C'est sympa mais je n'ai pas été convaincu pendant longtemps par son efficacité, je n'ai du coup pas trop développé la profession à l'époque, jusqu'à la sortie de la première spé élite. Avant ça, les tourelles n'était pas foufou pour pouvoir faire un gameplay basé que sur ça mais c'était original et plaisant quand même de jouer ce genre de gameplay malgré tout. On pouvait en faire un mécano, un alchimiste, un fou des armes à feu, des bombes, de gadget en tout genre façon Inspecteur Gadget, donc ça la rendait sympa. Puis le Mecatronicien a débarqué et a rendu cette profession non seulement puissante mais aussi must have partout pendant longtemps! Elle l'est toujours mais aujourd'hui Arena Net a tenté de diversifier toutes les professions dans toutes les domaines pour casser la meta des team et rendre utile un peu plus de monde^^ mais le Mecatronicien c'était masse dégat, survie de ouf mais surtout un heal/cleaning de condi vraiment impressionnant 😛 increvable le machin XD ils ont fini par le nerf mais ça reste une très bonne spé élite encore^^ L'Holographiste a été une belle surprise, ça a mené à un niveau supérieur la profession en terme de dps je trouve, avec un gameplay vraiment sympa avec le système de surchauffe^^ (plus tu surchauffe plus tu es fort mais plus tu as des risques d'exploser et donc d'être mit à terre^^) avec un lore sur Elona vraiment sympa, devenu maître dans les sabres laser (la Force est avec eux) ! Mais l'arrivée du Méchamancien je crois a été le summum de cette profession, la faisant monter à un niveau encore supérieurs aux autres spé élite mdr! Tu lances ton mecha en technologie de jade draconique, il fait tout. C'est le Iphone de GW2! Ils l'ont nerfé depuis mais ça reste insane et demandé partout le mécha car dps de ouf, que ce soit power ou condi et un support/heal de malade (pour peu que tu saches bien gérer la position du mécha, rien de sorcier en soi avec un peu d'entraînement^^). Les Canthiens et leur technologie ils révolutionnent le monde de la Tyrie (ils sont le futur^^) alors que quand on avait pas encore EoD je croyais que Cantha n'allait pas être une superpuissance! Je croyais que ça allait être des paysans, des bidonvilles, sous la direction d'un empyre tyrannique vu les dernières nouvelles qu'on avait d'eux entre GW1 et GW2 et  même durant tout GW2 ça disait que cantha c'était des isolasionnistes etc... bah même avec ça ils ont réussi à être plus puissant que quiconque grace à la mer de jade et l'aide d'un dragon ancestral 😛 bref ce qui a rendu cette spé élite vraiment riche en lore! L'ajout de l'arc court avec ses fléchette visuellement j'aime bien, gameplay parlant mouai, pas ouf (pareil pas trop inspiré par un nom de profession, je l'ai nommé Fléchémancien)

     

    Le Guerrier est sûrement la profession que j'ai le moins jouer, parce que un gameplay qui ne m'attirait pas trop. Il y avait que le côté bannière magique qu'on invoquait que je trouvais ça sympa.^^ Mais la profession a gagné en intérêt avec clairement les spé élite. Alors la première pas trop, même si Berserker était fort, son gameplay ne m'attirait pas trop. La rage primale brûlant dans le guerrier c'était bien trouvé mais bof pour moi. C'est vraiment à partir du Brisesort où j'ai commencé à adorer. Cette spé élite d'Elona, issue des Lanciers du Soleil qui ont brisé le bout de leur lance pour en faire des dagues comme symbole de rebéllion contre Palawa Joko je trouvais ça fort en lore^^ et le gameplay façon ninja guerrier (samouraï? Même si ça me faisait plus penser à gameplay de voleur clairement^^) mais on pourrait penser à une gameplay Fremen (guerrier du désert) dans Dune^^ et je trouve tout dans cette spé élite tellement bien. La spé élite Jurelame a un gameplay original et vraiment forte pour peu qu'on arrive à charger jusqu'au bout les mantra du pistolame 😛 j'ai surtout longtemps attendu une spé élite avec un bâton pour le guerrier, genre façon moine qui puisse soigner qui n'est jamais arrivé... MAIS ils ont fini par lui donner le bâton comme arme pour jouer un rôle full support!!! Et j'ai trouvé ça support! Un des rares point positifs des expertises d'arme avancé de SotO! ^^ A défaut d'avoir la spé élite, j'ai eu l'arme et le rôle! 😛 contente du coup (que j'ai nommé Martialiste)

     

    Le Nécromant (beaucoup disent Nécromancien, qui en soit ne change rien mais dans l'univers GW2 on parle de Nécromant et pas nécromancien :p) est une des professions que j'ai pas mal joué et que je trouvé sympa avec ses pets^^ mais le gameplay pet à l'époque n'était pas très puissante. Il aura fallut attendre la première spé élite pour que la spé pet deviennent une vraie plaie 😛 le fait de pouvoir choisir magie de sang, de la mort, etc, je trouve ça cool dans le lore du jeu, un large éventail de choix^^ et son linceul de mort c'était original et rendait la profession très résistante^^ mais quand le Faucheur a débarqué, c'est devenu une machine à tuer x) son linceul de la faucheuse le rendait vraiment puissant alors couplé avec les pets, c'était horrible mais tellement jouissif^^ (dites vous qu'un faucheur a lui tout seul si bien joué, pouvait tenir tête à un bus de 50 joueurs et tuer les joueurs un par un en s'attaquant aux retardataires x)). Le Fléau a un gameplay sympa avec ses ombres et le sable, j'aime bien, accentuant surtout son côté support avec cette spé élite. Quant à l'Augure, le jouer avec des malédictions et elixir je trouve ça bien mais sans plus. L'ajout des double épée en gameplay je trouve ça sympa (Que j'ai nommé le Maléficien)

     

    Le Rôdeur a été une des professions que j'ai le moins joué, au début. Le chasseur de GW2, avec un animal comme pet, bon ça reste sympa mais sans plus pour moi. Trop déjà vu. C'est vraiment l'arrivée des spé élite que j'ai fini par apprécier cette profession. Surtout druide. Le druide de GW2 ne se transforme pas en animal^^ non ici il commandes à la flore et aux astres^^ j'ai trouvé vraiment sympa comme explication, c'était rafraichissant de tout les druides des autres jeu qui commande la flore, la faune et se transforme en ours, en loup, en arbre, etc 😛 J'ai adoré le gameplay de l'Animorphe, transformant le rôdeur a en une sorte de ninja voleur qui peut fusionner avec son pet, là encore une autre approche du gameplay nature autre que de se transformer en animal nous même 😉 par contre la dernière spé élite, l'Indomptable, je n'ai pas trouvé le gameplay ou le lore vraiment attrayant. Oui le côté tiré de la magie de la forêt d'echovald mouai sympa mais sans plus. L'ajout de la masse je trouve ça bof, surtout pour le jouer support alors que le baton est mieux je trouve (je l'ai nommé le Pilonneur avec ses masses dans chaque main à marteler le sol mdr)

     

    Et pour finir le Revenant, profession vraiment originale avec ses légendes (mais limite le building du coup je trouve^^) mais ça ne rend pas moins cette profession sympa mais très complexe à jouer aussi car il faut savoir bien gérer les charges qui montent et descendent selon ce que tu fais^^ et on peut jouer tout les rôles avec le Revenant de base^^ Le Héraut a accentué son côté support (je joue support avec avec le dragon et le centaure^^) et côté lore mettre Brill j'ai trouvé ça cool 🙂 pouvoir revoir en gameplay ce personnage iconic de GW1 🙂 qui même dans la mort est assez puissante pour nous aider 😛 pareil pour Ventari, centaure iconic dans le lore de GW1 et des sylvaris^^ tout comme SHiro Tagachi, grand méchant de GW faction à Cantha dans le 1 🙂 le nain aussi est connu mais je suis moins fan lol le démon Mallyx connu aussi mais que par ceux qui ont fait les failles à la fin, des zones élites de GW1 ^^ l'ajout du Renégat avec le côté charr sympa mais j'aurais préféré une autre légende, plus intéressante qu'une charr (que vous ne savait même pas qui c'est si vous n'avez pas lu le lore des charrs mdr) et le Justicier avec sa double légende de deux pnj inconnu de GW faction à cantha (luxon/kurzik) mêlant un gamplay dps d'un côté et un gameplay support/heal de l'autre, c'est sympa. L'ajout du sceptre en arme mouai sans plus perso^^

     

    Voilà grosso modo vous comprenez maintenant pourquoi quand je dis je les aime PLUS OU MOINS bien toutes, car j'aime toutes les professions mais selon ses spé élite ensuite 😛 il y a des hauts et des bas mais dans l'ensemble, voilà j'aime tout, pas de préférence, j'aime changer et jouer régulièrement les professions et les spé^^ avec plus de réussite que d'autre lol

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  17. il y a 10 minutes, jambonau.9650 a dit :

    @Kalythsu.8350 j'approuve l'idée de CCORPG, voir la suite de guild wars 1 en très moderne avec une histoire vraiment ouf et des personnages qu'ont s'attachent vraiment.

     

    la suite de GW1, c'est GW2 xD quand je dis une suite, c'est suite à tout ce qui a été fait dans GW1 et GW2. On ne peut pas effacer GW2, ça c'est trop tard et tout n'est pas à jeter de GW2, faut arrêter de pleurer parce que ce n'est pas comme GW1 lol. GW1 existe toujours, vous pouvez y jouer encore, donc allez-y 😛 lol pourquoi vous retenir si c'est GW1 qui vous plaît et pas GW2 ^^

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