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Kalythsu.8350

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Messages posté(s) par Kalythsu.8350

  1. Alors à mon tour de donner mes pronostics ^^

    DATE DE PÉREMPTION SORTIEPour commencer, je table une sortie soit Avril après la SAB, soit en Mai (mais je table plus Mai^^) car si on suit le délai de 3 mois (février,, Mars, Avril) mais vu que cette saison 4 ça a toujours été 4 mois (on rajoute mai^^).

    STORYNiveau histoire voilà comment je vois les choses. Cérémonie d'adieu à Aurène puis Taimi découvre où se cache Kralkatorrik, très affaiblis à cause d'Aurène. Ils décident d'y aller. La nouvelle map serait quelque part en Elona (je vois bien la montagne stygmatisé à côté de Kourna). On y va et on découvre qu'au sommet de la montagne, une brèche menant dans un coin des Brumes ou se cache Kralkatorrik et essaye de se régénérer. On traverse le portail et on combat Kralkatorrik dans les Brumes. Là je vois deux solution (dont une divisée en deux) :

    1A ---> Aurène débarque, vivante, taille adulte donc taille de celle de Brill et nous aide à combattre et à achever Kralkatorrik.1B ---> L'âme d'Aurène dans les brumes débarque et nous aide à vaincre Kralkatorrik.

    Pourquoi Aurène? Et bien à mon avis, Brill qui veut voir seule Aurène durant l'épisode 5 et dont on ne sait rien de ce qu'il s'est passé de leur côté je trouve ça annonciateur d'un joker^^. Je pense que Brill à donner assurance à Aurène qu'elle devait mourir par amour (le pouvoir de l'amour est le pouvoir le plus puissant) pour réveiller son plein potentiel. Du coup elle revient à la vie mais taille adulte, comme une chenille sortant de sa chrysalide en papillon. Là bébé Aurène sortira de son corps stygmatisé mort. En tout cas, Brill lui a donné un truc pour qu'elle revienne. Je le sens venir le coup.

    2 ---> Les dieux reviennent car Aurène vraiment morte, ils sentent la fin de toutes réalités et s'ils n'agissent pas, c'est l'espace et le temps lui même qui disparaîtront. Ils ne peuvent donc pas rester là les bras croisés car leur nouveau jardin est lui aussi menacé.

    Qu'importe comment, Kralkatorrik va mourir pour de bon dans ce dernier épisode. Dans les Brumes. Et pourquoi dans les Brumes? Parce que c'est là bas qu'il se terre depuis l'épisode 4 (fin du 3). Mais sa mort comme pour tous les autres dragons, va libérer une quantité divine de magie dans les Brumes ce qui va créer un désastre universel/"multiversel" et ébranlerait les fondements des Brumes (comme Menzie libéré, la Tyrie touché avec des failles s'ouvrant un peu partout, des morts revenant à la vie... bref toutes logiques perdrait son sens... ce serait la collision entre différentes réalités) mais le pire sera : la libération des démons emprisonnés dans un coin des Brumes : le Tourment!

    Pourquoi les démons? Rappelez-vous dans le domaine de Kormir. Une fois partie, les démons emprisonnés sous le domaine commence à se libérer. Là sans les dieux et avec l'explosion de Kralkatorrik dans les Brumes c'est une grosse possibilité! Sans compter que Kralkatorrik avait commencé à dévorer l'Outremonde, le monde des morts! Donc pourquoi pas le Tourment!Avec les démons du Tourment libérés on pourrait les revoir revenir en Tyrie mais surtout le retour des Margonites! Avec pourquoi pas... comme je l'ai dis plus haut, le retour de certains morts et donc.... le retour d'Abaddon! (bon ça j'y crois moyen mais le retour des démons et des Margonites ça je le pense possible!)

    Ce serait une fin vraiment incroyable et catastrophique! Et la Saison 5 porterait donc sur le retour des démons, des Margonites, le culte d'Abaddon (même s'il est mort) et sèmerait le chaos en Tyrie, en Elona et on aurait des maps autant en Tyrie (Cimefroides Lointaines, terre natale charr par exemple) que en Elona (on peut encore avoir une map dans le Désert de Souffre, en Kourna, Vabbi, Istan...) et des maps inédites dans les deux continent (Vers les Îles de janthir, la partie Est de la WorldMap, dans le Désert de Cristal etc). J'ose espéré enfin l'intronisation de "S" mi/fin de la saison 5^^.

    Je sais mon histoire est WTF mais avec l'épisode 4 qui est partit dans tous les sens, je me dis que tout est possible désormais^^

    LE CONTENU-Donc une nouvelle map (montagne stygmatisée) avec sa panoplie de succes à farmer, de skin, d'arme à craft... etc-Nouvelle arme légendaire-Nouvelle aile de raid (ou nouvel fractal mais on a eu précédemment)-C'est tout?

  2. J'ai continué à jouer en McM même après l'obtention de la monture (je veux ses skills lol) bon ça va il y a des Cm compréhensible et qui demande d'éviter de rush avec les montures pour que les bus restent bien paquet.Par contre hélas il y en a toujours certains (joueurs) qui s'en fichent et rush, capture les points et la moitié du bus n'ont pas l'xp et les points. Généralement ces joueurs ne sont pas sur TS à écouter le CM :SPar contre la monture une fois que tu l'as il est vrai l'envie de l'utiliser y est car elle est rapide du coup tu as envie d'avancer plus vite... mais le soucis c'est qu'en combat si tu ne fonces pas sur la team, elle est difficile à contrôler rapidement (comme la plupart des autres montures) si au dernier moment tu veux faire demi tour tu l'as un peu dans l'os. :DJ'ai kills 3 joueurs qui étaient à terre avec le 1er skill de la monture. Rien que ça ^^' ce qui est pas mal alors imaginez tout un bus XD c'est ouf ça change la façon de jouer en McM mais pas totalement car je pense qu'il faut vraiment garder les anciennes manières. La monture doit être situationnelle. Et pas all the time

  3. Je ne l'ai pas encore mais j'ai joué toute la nuit en McM. Que l'on soit un terrain ennemi ou pas, du moment que le CM a eux sa monture, tous ceux qui l'avaient l'on suivit.... bah le vent qu'il nous a mit. Ils étaient déjà dans un fort alors que nous étions qu'à la moitié du chemin nous autre à pieds. Donc elle reste quand même rapide^^ (les perso à patte et qui n'auront pas la monture vont être à la ramasse niveau vitesse^^)Je ne l'ai pas trop vu être utilisée en combat donc ça puissance je ne pourrai pas le dire mais rien que sa vitesse il y a un gouffre avec ceux sans la monture malheureusement. Au moins c'est bien ça permet de rattraper le retard sur sur un bus mais clairement si le bus l'utilisent ceux qui l'ont pas ils peinent à rattraper^^

  4. @"Galaxiaspace.7895" a dit :Parler de liche pour les compétences du nécromant est presque erroné en fait.

    Et bien non car dans l'univers de GW2 une liche n'est pas liée à un phylactère. Nous avons eu une liche dans GW1 en tant que grand méchant de prophétie et on l'a tue en la combattant. On ne détruit pas de phylactère, rien. Je pense que cet aspect n'a pas changé dans GW2, surtout avec les nécromant qui prennent l'aspect de Liche avec leur skill élite.

    Ici faut s'y faire, les liches n'ont pas de phylactères dans cet univers, se sont des sortes de puissants "mages mort-vivants" qui ont un immense pouvoir sur la mort, les âmes, le sang, les malédictions etc^^ tout simplement^^

    Mais ton post, la description de ta classe et ce que tu as mérite des applaudissements car c'est très bien ficelé, sa donne même envie de la voir en jeu^^ donc mes félicitations pour se travail acharné^^ tu en veux lol^^

  5. @"Galaxiaspace.7895" a dit :Ce que l'on sait, c'est qu'une guilde pourra fixer une langue et que les alliances seront considérées anglophones, francophones, etc.. en fonction de la langue choisie par la guilde qui crée cette alliance.Exemple : Je définie ma guilde comme francophone, je crée une alliance, cette alliance est donc considérée comme francophone.

    Le jeu va donc regrouper les alliances francophones sur un même monde (précision : une alliance peut aussi être seule sur un monde, si elle est assez grande), et les joueurs dits "lambda", qui n'ont pas de guilde, seront envoyés vers les mondes qui regroupent des alliances qui ont revendiqué leur langue (si tu as ton jeu en français, tu seras envoyé vers des alliances francophones).

    Mais est-ce que des joueurs EN pourront se retrouver sur des mondes majoritairement FR, ça c'est la question.

    Ok. J'espère que le système marchera et permettra de se retrouver assez facilement et souvent avec les FR (pour ceux qui ont des soucis pour pouvoir jouer au McM en anglais comme moi :p ) sinon ça va être contraignant.

    Mais je suppose que si genre un FR solo veut rejoindre les Alliances FR mais que c'est full... il va se retrouver je pense avec les Alliances dispo... et donc pas forcément FR, je vois la chose ainsi, sinon leur système ne sert à rien et autant laissé comme avant, le but de tout ça étant d'avoir du monde plus facilement dans chaque faction par serveur.

  6. Si j'ai bien comprit, il faudra faire partit d'une guilde McM pour pouvoir être sur la même map que les joueurs FR et éviter de nous retrouver sur une map EN ? Ou bien j'ai rien comprit? J'ai vu leur schéma mais pas très claire. Genre je ne suis pas dans une guilde mcM donc pour aller en faire, je vais sur le TS Merdejade et je rejoints le bus en cours. Là concrètement ça va se passer comment ?

    Edit : oui jouer avec des anglais est un soucis pour moi ne sachant carrément pas parler anglais et ne comprenant pas l'anglais à l'oral (écrit moyen mais ça va à force dans le monde des gamers des termes reviennent souvent et ne changent pas^^)

  7. @Deavild.8530 a dit :

    @Kalythsu.8350 a dit :A la rigueur à la place du système de mercenaire de GW1, faire un système d'agent instancié. On en choisit et on va faire une mission instancié (avec diverses choix donjon, minage etc...) qui ne rapporte des récompenses qu'à la fin avec, ainsi ça évite le farm afk qu'il y a actuellement.

    Après c'est sûr ça n'a plus rien à voir avec le système de GW1 mais c'est ce qui pourrait se rapprocher le plus sans que les gens abuses du système.

    Mais @"camel.1306" a raison, GW1 était un CORPG donc compliqué de transvaser des choses technique de GW1 dans GW2, ça ne marcherait pas pour la plupart

    C'est exactement comme ça que j'imaginais les Mercos dans GW2, entrer dans une instance personnelle avec des héros pour lesquels ont doit les stuffés et seront jouer par des IA pour nous accompagner. (On se sentirait moins seul en histoire perso...)

    En Map ouvert, je vois plutôt une compétence spéciale qui appelleraient (si la map est vide) les mercos pour 5 minutes avec le stuff et les compétences qu'on leur a choisi nous même, c'est ça qui était bien avec les héros de GW1, ils étaient personnalisables et on devait les stuffer.

    Et outre la différence CORPG ET MMORPG, Guild wars 2 n'est pas si différent du GW1, les Map ouvertes sont limitées à 150 joueurs pour la Tyrie centrale, ce qui revient à dire que se sont d'énorme instance de coopération.Un réel MMORPG c'est plutôt avec une Map ouverte où tu as les 1 Million de joueur sur la carte et le chargement se fait au fur et à mesure que tu te déplace.On a même pas un Chat pour parler sur TOUT un serveur. Donc pour moi GW2 est encore un CORPG mais déguisé en MMO...

    Oui non sur GW1 tu ne pouvais croiser du monde que dans les capitales^^ les zones pve si tu n'étais groupé, tu ne croisais personnes^^ c'est clairement différent^^ le stuff pareil est différent, ici il a beaucoup plus d'impact que dans GW1, les mercenaires avaient un réel impact. Là ce serait un truc en plus, un bonus/une activité pour ceux qui le désire, pas une réelle nécessité^^

  8. A la rigueur à la place du système de mercenaire de GW1, faire un système d'agent instancié. On en choisit et on va faire une mission instancié (avec diverses choix donjon, minage etc...) qui ne rapporte des récompenses qu'à la fin avec, ainsi ça évite le farm afk qu'il y a actuellement.

    Après c'est sûr ça n'a plus rien à voir avec le système de GW1 mais c'est ce qui pourrait se rapprocher le plus sans que les gens abuses du système.

    Mais @"camel.1306" a raison, GW1 était un CORPG donc compliqué de transvaser des choses technique de GW1 dans GW2, ça ne marcherait pas pour la plupart

  9. @Versaro.6254 a dit :ptdr énorme xD un phénix faudrait déjà en voir un in game ! mdr autant demander une licorne ptdr ! un hydre ça risque d’être puissant même si je les trouve pas très esthétique perso ^^ et pourquoi pas un griffon :p prenant pour argument qu'un lancier du soleil rôdeur du passé est entré dans la légende avec son griffon ;) haha ! en tout cas merci a vous de participer ! enfin un peu d'animation ! ^^

    Lol ils existent les phénix arc en ciel oui... faudrait se renseigner avant de dire n'importe quoi^^

  10. Je déterre le sujet initial, bien que ce forum est mieux visuellement, niveau ergonomie il y a mieux.

    Surtout quand on voit que les forums anglais sont superbement bien structuré avec des sous-forum pour chaque classe etc... nous on a droit à des forums généraux et c'est tout... donc oui quand on veut discuter d'une profession bah c'est au milieu de sondage et de discussion en tout genre sur GW2, pas vraiment le top :)

    Si Arena Net pouvait faire comme pour le forum anglais. Je pense qu'une petite équipe peut sen occuper très rapidement de cela :S même si je me doute que ce n'est pas la communauté FR qui est le plus grande sur le jeu, ce serait quand même agréable :)

  11. Il y a assez d'animosité sur ce forum (et certains méritent la foudre des autres joueurs je vous l'accorde à tous) :) laissons un simple joueur qui donne une astuce en paix, même si ce n'est pas utile. Répondez plus gentiment comme vous le faites Loup Solitaire (merci) :) déjà ce sera on ne peut plus agréable à lire et à recevoir comme critique^^

  12. Et juste lui laisser le plaisir de donner une astuce non ça ne vous vient pas à l'esprit? Pourquoi venir rabaisser plus bas que terre en 3 commentaires un joueur qui veut juste innocemment aider ceux qui ont certainement une difficulté à ce niveau? Vous y arrivez? Tant mieux, c'est inutile de venir lui cracher votre venin à la figure. Il ne fait rien ou ne dit rien de mal là à ce que je sache. C'est fou ça...

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