Hellbodom.7591 Posté(e) le 10 janvier 2022 Share Posté(e) le 10 janvier 2022 Bonjour à tous et tout d'abord une très belle année 2022 ! J'ouvre ce thread à la suite d'un ticket non résolu où l'on m'a demandé de poster mon problème afin que les devs puissent regarder cela. Je l'ouvre dans la partie discussion pour récolter vos témoignages avant d'être sûr qu'il s'agisse d'un bug, j'espère être juste malchanceux; si ce n'est pas le cas, il faudra le déplacer dans la partie Bug je pense. J'ai remarqué que je gagnais très peu d'xp MCM en tuant un joueur adverse (entre 2 et 28 XPMCM avec +20% de bonus ; bonus de guilde + infusion lorsque j'ai commencé mon relevé) En posant la question à d'autres joueurs, ceux-ci m'indiquent gagner plus entre 30 et 50 XPMCM (pas de précision quant au fait qu'il y ait un bonus qui tourne ou pas) J'ai donc commencé à prendre des notes afin d'avoir le plus d'éléments possible dont voici le détail : Tout d'abord j'ai remarqué que la fourchette de gain d'XP était assez large lorsque j'ai repris le MCM en Aout/septembre dernier, sans prêter plus attention à ce gain, les Pips étant au rdv, c'est tout ce que je souhaite en jouant à ce mode. Suite à l'intégration de la bêta, j'ai ensuite ressenti un ralentissement dans la progression (normal étant donné que je progresse en niveau MCM, bon soit... cela reste logique) Mais lors d'une session d'une après-midi il y a qq semaines, avec quasiment tout le temps quasi full bonus (bonus guilde +10%, infusion +10%, bannière de héros + bannière d'esprit + food élevée ==> Steak sous vide recouvert de grains de poivre) j'ai remarqué que l'xp gagnée en tuant des joueurs adverse avoisinait le plus souvent les 10/15 XPMCM (2/3/4/11/14 XPMCM d'après ce que j'avais noté à ce moment là) pour un niveau MCM aux alentours de 370. Passer toute une aprèm à gagner 3 ou 4XP MCM , c'est un peu frustrant 🙃 De là, j'ai commencé à prendre des notes et à me pencher sur ce "problème" sans bonus d'XP autres que le bonus de guilde et l'infusion, donc avec une base de +20% XPMCM A noté que je joue principalement Elem bâton en MCM, je vois donc quand mes attaques touchent (quand un bus qui passe dans une pluie de météore, on voit pas mal de chiffres à l'écran) Les gains d'XP lors de la mort des adversaires notés les jours suivants (sur 2 ou 3jours, représentant entre 3 et 5h de MCM) ont été ceux-ci : 2XP, 3XP, 4XP, 7XP, 11XP, 14XP, 17XP, 23XP, 28XP, 32XP et j'ai eu 2 fois où j'ai gagné 72XP. (je ne compte pas le drop des "items" 250/2500/25000 XPMCM) J'ai fais cette série de tests aux abords de Brumepierre afin d'être sûr de trouver des combats, cela change peut-être sur une autre map ou autre, test à faire de mon côté avec ce perso mais il ne me semble pas. J'ai également remarqué que parfois je ne gagnais tout simplement pas d'XP, bien que je lootais des morceaux d'équipement/insignes. 1ere hypothèse que je soulève donc : l'xp gagnée est-elle influencée par le pourcentage de dégâts reçu par le joueur adverse ? D'après certaines personnes avec qui je joue, ce serait non, il suffit de "tag" la cible pour avoir l'XP ; mais du coup, comment est calculé ce gain ? J'ai également par la suite pris des notes sur le gain d'XP rapporté par la capture d'objectifs; Toujours sur une base de +20% XPMCM : - Capture du point de sentinelle : 121XP - Capture d'une tour : 481 XP - Capture d'un camp : 241 XP - Défense OR de Brumepierre : 230XP J'ai également relevé les gains ci-dessous avec comme seul autre bonus le Steak sous vide recouvert de grains de poivre (donc +30% XPMCM) - Capture Brumepierre : 1301XP - Capture d'une tour : 520XP L'XP rapportée par les objectifs ne semble donc pas être mis en cause (ou du moins c'était toujours les mêmes chiffres qui ressortaient et semblaient cohérent) Je suis actuellement en train de faire un test croisé avec un nécro, j'attends juste que son bonus de célébration soit Off pour commencer la prise de note. (je suis niveau 420 actuellement) Autre point à soulever, j'ai pas mal jouer en MCM lors de la sortie du jeu il y a 9ans (vous savez l'époque où on devait réparer son armure 😂) ; y a-t-il un rapport avec cela, sans doute pas S'il s'agit bien d'un bug, celui-ci n'est pas bloquant mais pourrait rebuter les nouveaux joueurs MCM qui arriveraient avec le nouveau système. Et vous, quelle est votre fourchette d'XP gagnée en général ? A quel niveau de MCM et avec quels bonus ? N'hésitez pas à réagir à ce post pour me faire part de vos commentaires, éclaircissements ou autres tests à mener !🤠 Bonne soirée et bon jeu ! 1 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Carcharoth Lucian.1378 Posté(e) le 11 janvier 2022 Share Posté(e) le 11 janvier 2022 Si tu veux les données précises : https://wiki.guildwars2.com/wiki/World_Experience Objective WXP reward Defeating foes Player kill 0-60 Guard kill 20 Supervisor or Lord kill (Camp...Tower...Keep...Stonemist) 30...50...75...100 Dolyak kill 50 Destroying siege equipment/defenses Arrow Cart, Flame Ram, Ballista, or Catapult destruction 15 Trebuchet or Siege Golem destruction 30 Tower or Keep gate destruction 50...80 Tower or Keep wall destruction (Tower...Keep...Stonemist) 120...150...180 Capturing objectives Ruins of Power capture 0 Sentry point capture 100 Shrine capture (Air/Earth/Fire) 100 Supply camp capture 200 Tower capture 400 Keep capture 800 Stonemist capture 1000 Defending objectives Sentry point defense 0 Supply camp defense 85 Tower defense 150 Keep defense 200 Stonemist defense 200 Map-specific mechanics Acquiring mercenaries 200 Eliminating an enemy mercenary camp 200 Events Eliminate the overgrown grub event 600 Silence the raging arboreal spirit event 600 Most other events 200 Miscellaneous Wall/Gate repair 2 for each 1 supply Completing a WvW Jump Puzzle 0 3 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hellbodom.7591 Posté(e) le 11 janvier 2022 Auteur Share Posté(e) le 11 janvier 2022 Merci Carcharoth, au moins on voit que les données que j'ai récoltées sont pas biaisées, j'ai ptet juste pas de chance sur le gain d'xp en tuant des joueurs ! 😄 1 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dalorie.2510 Posté(e) le 11 janvier 2022 Share Posté(e) le 11 janvier 2022 Il me semble que l'xp que tu gagnes varie en fonction de la dernière mort du joueur. Si le joueur ennemi est mort récemment, tu recevras peu d'xp. Et plus cela fait longtemps qu'il n'est pas mort, et plus tu gagneras d'xp en le tuant. 2 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hellbodom.7591 Posté(e) le 13 janvier 2022 Auteur Share Posté(e) le 13 janvier 2022 Justement j'allais mettre une update indiquant que même avec mon Nécro, en défense Brumepierre, j'ai littéralement eu que du +6xp (bus que nous avons pas mal affronté cet aprèm donc le point de Dalorie se tient 🙂) Par contre pour certaines portes/murs, pas d'xp alors que j'ai bourré le sort (et ça touchait) 💩 Ptet une sorte de timer anti-abus pour l'xp des portes/murs ? 1 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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