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Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier


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  • ArenaNet Staff

Bonjour à tous,

Bienvenue dans notre aperçu de la mise à jour d'équilibrage du 30 janvier ! Comme toujours, l'objectif de cet aperçu des modifications est de rassembler vos retours avant la publication en jeu. Nous étudierons les conversations et apporterons d'autres modifications selon les besoins.

Merci,

Cal « cmc » Cohen

Responsable des compétences et de l'équilibrage

 

Cette mise à jour rassemble quelques modifications visant à rectifier des anomalies apparues lors de la mise à jour d'équilibrage de novembre, ainsi que certains changements pour préparer la venue des nouvelles armes lors de la prochaine mise à jour. En raison de la taille modérée de cette mise à jour, elle ne sera pas accompagnée d'un livestream. Nous vous présenterons plus tard les modifications concernant les nouvelles armes. Cette mise à jour ne contiendra que les changements concernant des compétences et aptitudes existantes. Nous travaillerons ensuite sur la prochaine mise à jour d'équilibrage classique, actuellement prévue pour mi-mars.

Général

Tout comme celle de novembre, cette mise à jour inclut des améliorations pour certaines reliques peu efficaces.

  • Relique de Karakosa : le multiplicateur de soin a été réduit de 0,8 à 0,5 en JcE et McM.
  • Relique des ouailles : désormais, cette relique soigne au lieu de conférer une barrière. Les soins en excès sont convertis en barrière.
  • Relique de résistance : cette relique s'active désormais lorsque vous utilisez une compétence de soins, et non plus lorsque vous utilisez une compétence d'élite. La durée de Résistance a été réduite de 5 à 2,5 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 10 secondes.
  • Relique de la meute : désormais, cette relique confère également Pouvoir et Fureur aux alliés affectés.
  • Relique Durabilité : désormais, cette relique confère également Résolution.
  • Relique du Tissesort : cette relique n'a plus de temps de recharge interne.
  • Relique de Dagda : le projectile tiré par cette relique inflige désormais Stupeur aux ennemis qu'il frappe. La durée de préparation a été réduite de 1,5 à 1 seconde.
  • Relique de la Citadelle : la durée de préparation a été réduite de 2 à 1 seconde.
  • Relique de Krait : la durée de préparation a été réduite de 2 à 1 seconde.
  • Relique des Cauchemars : la durée de préparation a été réduite de 2 à 1 seconde.
  • Relique de la Tour du sorcier : la durée de préparation a été réduite de 2 à 1 seconde.

Élémentaliste

Les modifications apportées au marteau en novembre ont réhaussé les archétypes d'altérations des cataclystes et des tissesorts un peu plus que nous ne le souhaitions, c'est pourquoi nous apportons quelques ajustements afin de les ramener au niveau des autres archétypes.

  • Frappe flambante : la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1,5 seconde en JcE uniquement.
  • Déferlement de flammes : la durée de Brûlure a été réduite de 9 à 3 secondes en JcE uniquement.
  • Frappe au sol : la durée de Saignement a été réduite de 10 à 6 secondes en JcE uniquement.

Ingénieur, e

Les holographistes d'altérations et les mécatroniciens de puissance sont deux archétypes légèrement trop performants en JcE, et qui se voient donc affaiblis lors de cette mise à jour. Nous avons également repensé « Gyrocoptère renforcé » pour en faire une option de soutien plus fiable, et « Armure adaptative » a été repensée pour en faire une aptitude de Grand maître efficace pour les archétypes de soutien, en prévision de l'arrivée de l'arc court.

  • Chalumeau : correction d'un problème à cause duquel cette compétence infligeait plus de charges de Brûlure que prévu.

·         Gyrocoptère renforcé : cette compétence ne renvoie plus les dégâts reçus par les alliés à proximité vers l'utilisateur, mais elle confère désormais une barrière aux alliés à proximité à son activation et à chaque pulsation.

  • Armure adaptative : cette aptitude a été repensée. Votre gyrocoptère utilitaire possède deux munitions et confère une barrière aux alliés lors de son activation. Le temps de recharge de Gyrocoptère utilitaire n'est plus augmenté si vous créez davantage de gyrocoptères, mais son temps de recharge de base a été augmenté.

·         Ardeur appliquée : le bonus de puissance par charge de Pouvoir a été réduit de 35 à 30 en JcE uniquement.

Gardien, ne

L'archétype d'incendiaire de soutien n'a toujours pas atteint le niveau auquel nous aimerions le trouver en JcJ, c'est pourquoi nous lui avons apporté de nouvelles améliorations dans cette mise à jour. Nous avons également repensé l'aptitude « Feu rayonnant » pour qu'elle repose moins sur l'utilisation d'une torche, afin de permettre aux archétypes d'altérations de passer d'une torche à un pistolet en main gauche.

  • Feu rayonnant : cette aptitude ne confère plus Flamme du dévot lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Elle confère à la place une munition supplémentaire de Flamme du dévot. Cette aptitude permet également à Flamme du dévot d'infliger davantage de charges de Brûlure aux ennemis en JcE uniquement.
  • Dévastation expansive : la vitesse de déplacement conférée par cette aptitude n'est désormais plus supprimée lorsque Ailes de résolution est en cours de recharge.
  • Mantra de réconfort : le temps de recharge a été réduit de 30 à 24 secondes en JcJ uniquement.
  • Mantra de libération : le temps de recharge des munitions a été réduit de 45 à 35 secondes en JcJ uniquement.
  • Chapitre 3 - Soleil d'azur : désormais, cette compétence soigne également les alliés affectés. Le temps de recharge a été augmenté de 8 à 15 secondes en JcJ et McM.
  • Chapitre 2 - Explosion ardente : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif. La durée d'incantation a été réduite de 0,86 à 0,68 seconde.
  • Chapitre 4 - Fleuve étincelant : la durée d'incantation a été réduite de 0,86 à 0,68 seconde.
  • Intervention miséricordieuse : le temps de recharge a été réduit de 32 à 25 secondes. Le rayon a été augmenté de 180 à 240. Les soins de base ont été réduits de 2344 à 2024 en JcJ et McM. Le coefficient de soin a été réduit de 1,1 à 0,8 en JcJ et McM.
  • Revers de fortune : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de dispenser des soins en étant dans les airs. Correction d'un problème qui empêchait cette compétence de déclencher les effets résultant d'un soin.

Envoûteur, euse

Nous affaiblissons le potentiel de dégâts des mirages d'altérations, après que les modifications de la mise à jour de novembre l'ont rendu un peu trop élevé. La mise à jour de novembre a également placé les archétypes d'envoûteur de soutien un peu trop haut en McM, c'est pourquoi nous commençons par réduire leur accès à Alacrité et à Célérité. Nous allons garder un œil attentif sur l'efficacité de ces archétypes une fois que le fusil leur sera accessible, et nous apporterons davantage de modifications pour les ramener au niveau des autres archétypes de soutien, selon les besoins. Les mantras de soutien reçoivent également de légères améliorations d'emploi, afin de préparer l'arrivée du fusil.

  • Pensées persistantes : le nombre de coups de grâce tournoyants a été réduit de 4 à 2.
  • Coupe lacérante : la durée d'altération des clones a été réduite de 3 à 1 seconde en JcE uniquement.
  • Haches imaginaires : la durée de Tourment des clones a été réduite de 4 à 3 secondes en JcE uniquement.
  • Mantra de douleur : le rayon a été augmenté de 240 à 360. Ce mantra n'a plus besoin de cible.
  • Mantra de récupération : le rayon a été augmenté de 240 à 360.
  • Mantra de résolution : le rayon a été augmenté de 240 à 360.
  • Mantra de distraction : ce mantra n'a plus besoin de cible.
  • Vitesse de l'éclair : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes en McM uniquement.
  • Membrane illusoire : le bonus de dégâts par altérations a été réduit de 10 % à 7 % en JcE uniquement.
  • Persistance chaotique : l'expertise a été réduite de 250 à 150 en JcE uniquement.
  • Mantra de restauration : cette aptitude s'active désormais lorsque vous utilisez une compétence de munition de mantra, et non plus lorsque vous chargez un mantra. Les soins de base ont été réduits de 1640 à 820. Le coefficient de soin a été réduit de 1 à 0,5.
  • Pro de l'évasion : la durée de Distorsion a été réduite de 5 à 1,5 seconde en McM uniquement.
  • Euphorie améliorée : le bonus de vitesse de rechargement d'Alacrité a été réduit de 50 à 35 % en McM uniquement.
  • Flux du temps : la durée d'Alacrité par clone a été réduite de 1,5 à 0,75 seconde en McM uniquement.
  • Savourez l'instant présent : la durée de Célérité par clone a été réduite de 1 à 0,75 seconde en McM uniquement.

Nécromant, e

Les nécromants sont actuellement dans une bonne position en JcE. Nous avons envisagé quelques améliorations des archétypes d'augure de puissance, mais nous souhaitons d'abord voir où ces archétypes se placeront lorsque les épées feront leur arrivée avant d'apporter davantage de changements. « Transfusion » est une aptitude trop efficace dans les archétypes de fléau de soutien en McM, c'est pourquoi nous apportons un changement similaire à celui de « Sentier de corruption » : cette aptitude va désormais augmenter le temps de recharge de sa compétence de fléau associée, en McM uniquement.

  • Transfusion : cette aptitude augmente désormais le temps de recharge de Pilier voyant de 60 % en McM uniquement.

Rôdeur, euse

L'archétype d'indomptable d'altérations Célérité est également trop efficace en termes de dégâts ; il reçoit donc quelques ajustements afin de le ramener au niveau des autres. Les archétypes d'indomptable Célérité ont parfois des difficultés à générer Pouvoir pour leurs alliés, c'est pourquoi nous avons ajouté Pouvoir au déclenchement d'Impétuosité en JcE. L'espadon reçoit également plusieurs renforcements, dans l'intention d'en faire une option plus compétitive pour les archétypes de puissance.

  • Tranchage : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1 en JcE uniquement.
  • Frappe de taille robuste : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,4 à 1,6 en JcE uniquement.
  • Mutiler : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,75 à 2 en JcE uniquement.
  • Plongeon : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2,18 en JcE uniquement.
  • Coup de pied de contre-attaque : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,3 à 2,25 en JcE uniquement.
  • Coup de manche : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,72 à 2,25 en JcE uniquement.
  • Barrage : le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2 en McM uniquement.
  • Doubles fléchettes (famille des dévoreurs) : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,25 à 0,15 en JcE uniquement.
  • Nuage empoisonné (dévoreur de charogne) : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcE uniquement.
  • Volée éclatante : le nombre de charges de Saignement par coup a été réduit de 3 à 2 en JcE uniquement.
  • Impétuosité : cette aptitude confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 10 secondes, en plus de ses effets précédents, en JcE uniquement.

Revenant, e

En plus de réduire les dégâts des justiciers de puissance en JcE, nous avons apporté de légers ajustements aux compétences de hache afin d'en améliorer l'utilisation pour les archétypes d'altérations.

  • Lancer glacial : cette compétence n'inflige plus Lenteur. Cette compétence inflige désormais Tourment.
  • Continuum brisé : le temps que la rupture prend avant de s'effondrer a été réduit de 0,9 à 0,75 seconde.
  • Éruption en écho : le nombre de coups de grâce explosifs a été réduit de 3 à 1. Désormais, cette compétence confère aussi Pouvoir à son utilisateur.
  • Force du léviathan : le bonus de dégâts a été réduit de 15 % à 10 % en JcE uniquement.

Voleur, euse

La spécialisation d'élite de sniper a gagné en popularité en JcJ au cours des derniers mois, et nous avons remarqué que ses représentants peuvent être un peu trop difficiles à coincer, compte tenu des dégâts qu'ils peuvent infliger. Nous augmentons le coût en initiative pour « Avancée de la mort », afin de nécessiter un investissement plus important de ressources pour compenser la survie que cette compétence donne.

  • Tir d'escarmouche : le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,7 en JcJ uniquement.
  • Avancée de la mort : le coût en initiative a été augmenté de 2 à 4 en JcJ uniquement.

Guerrier, ière

Les berserkers de puissance Célérité sont le dernier archétype trop efficace auquel nous nous attelons dans cette mise à jour. Nous transférons davantage de cette puissance depuis « Rugissement viscéral » vers « Réaction viscérale », afin de créer un compromis de dégâts plus marqué pour l'archétype Célérité.

  • Réaction viscérale : la conversion de Précision en Férocité a été augmentée de 10 % à 12 % en JcE uniquement.
  • Rugissement viscéral : le bonus de dégâts a été réduit de 20 % à 15 % en JcE uniquement.
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