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Anet svp arrêtez de tuer le mcm


palduno.9372

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La dernière mise à jour McM est la pire jamais vu! j'ai l'impression d'être revenu au temps où l'évent de la carte désert ouvrait toutes les portes.... c'est dire.

 

Réparer des murs, des portes demande trop de ravitaillement et de joueurs c'est complètement absurde, il faut maintenant réparer au minimum 50% pour fermer un mur, une porte.

Les cercles de capture réduits offre la possibilité aux "boon ball" de camper à l'intérieur d'une structure et de tuer tout ce qui approche à coup de renvoi, de barrières et autre invulnérabilité, c'est à vous dégouter de défendre et Anet ose prétendre prendre en compte les défenseurs....cqfd baisse des bonus de points lié à l'aura d'objectif de 100 à 25, no comment! Si vraiment Anet souhaite des batailles équilibrées au moins remettez les neutraliseurs de sièges et de vrais murs invulnérables, et remettez les canons (arme de siège consommable)! que l'on ait le temps de se regrouper.

 

Le mcm est un mode jeu typé équipe organisée (ou pas) où l'on cherche à conserver des structures pour un score réparti en grandes masses 75% de ppt (conservation d'un objectif) et 25% de k/d ratio (nbre de joueurs tués) pour les meilleurs/plus nombreux serveurs. Il y a aussi un avantage extérieur (discord ou TS)  au jeu qui défavorise les défenseurs, a cela s'ajoute les dernière modifs et bientôt plus personne ne défendra.

Si Anet souhaite conserver les dernières modifications il est urgent de repenser le partage des avantages mais surtout la façon dont sont répartis les dommages fait a un joueur lorsqu'il est en groupe type "boon ball" voire améliorer la corruption d'avantages parce qu'à coup de 1 avantage supprimé et 20sec de recharge c'est comme si on ça ne servait à rien. L'objectif d'une "boon ball" n'est plus de capturer une structure mais de farmer les défenseurs qui sont le plus souvent désorganisés et démunis face à de tels adversaires et comme avec les files d'attente (35 à +50) le blob principal ne souhaite pas "jumper" de cartes, la "home" devient un truc dont tout le monde ou presque se fout c'est d'autant plus vrai si on est équipe rouge.

 

Cette pseudo évolution du McM me semble avoir été pondue par des gens qui ne pratiquent pas ce mode de jeu ou qui souhaite le voir disparaitre faute de ne pouvoir résoudre la problématique "serveurs/monde" telle qu'elle a été dissoute précédemment avec les méga serveurs Pve.

 

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Tu sais à partir du moment où il faut plus de 5 ans pour pondre un bête système d'alliance interserveur et que c'est toujours en bêta avec des bugs récurrents, évidemment que les mises à jour ne sont pas pondues par des gens qui pratiquent le mode de jeu. Je suis même pas sûr qu'il y ait un seul codeur à plein temps sur le McM et les teams d'équilibrage de chaque mode ont été dissoutes pour juste faire une seule team d'equilibrage fourre-tout.

Si vraiment le McM était un mode de jeu qui se joue pour un score, ça fait longtemps qu'ils auraient orienté dans ce sens avec une vraie compétition et des enjeux au lieu de pondre des parcours individuels de récompense et des succès individuels à rallonge 😂

Modifié par Mizuira.8245
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