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Mizuira.8245

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  1. Pas inutile, pendant un an ça fait tourner le Cash Shop avec des éléments de décoration hebdomadaires. Ca a deja commencé avec l'edition Deluxe!
  2. Mitigé quand même car c'est plutôt des histoires clin d’œils et filler pour teaser la suite. Ou alors des histoires pour apporter du fan service sur des thèmes laissés en suspend dans GW1. Dhumm n'a aucun rôle dans l'histoire à aucun moment, à peine il est évoqué dans PoF. Pour le Blanc-Manteau tu affrontes certes Xera et tu découvres les expériences avec la pierre de sang mais ça te serait expliqué en 3 lignes par un PNJ ce serait la même chose car on ne revoit jamais les personnages hors des raids. Les 2 ailes sur Zommoros, 95% des joueurs ne savent même que ce Jinn existe 🤣. Même l'histoire de Saul d'Alessio, c'était top pour les fans du premier opus en apportant beaucoup de réponses mais le joueur de GW2 qui passe à coté il sera jamais perturbé! Maintenant le problème va plus se poser, comme ils recyclent tout pour faire du low-budget il n'y aura plus de surprises ou d'exclusivités aux raids. Je suis du même avis que les autres, hormis la version publique qui sera un évenement lambda, ça va faire un four monumental et les joueurs vont se plaindre en réalisant qu'ils n'auront ni fractales ni strike à cause de ce contenu 😅
  3. Pour moi la réponse est que tu peux et correspond aussi bien à la version française qu'à la version anglaise. Je ne pense pas qu'il y ait une erreur de traduction mais s'il y a des plus érudits en anglais... Moi j'ai compris la même chose en VO qu'en VF.
  4. J'espère qu'en plus des décorations on pourra aussi inviter des pnj pour "peupler" la zone. C'était vraiment un des meilleurs contenus d'HV4 la partie repaire des lanciers à améliorer en réalisant les succès. Puis c'était sympa de pouvoir choisir l'OST à l'intérieur, de voir de nombreux pnj de l'histoire avec des dialogues qui changent selon ton avancement des succès/collection. Si c'est juste une instance personnelle avec le système de personnalisation des halls de guide, sans offrir rien de plus... Comme Norec t'auras beaucoup de joueurs qui n'y accorderont pas plus d’intérêt que l'instance perso actuelle qui ne sert qu'à la récolte...
  5. Je pense qu'ici le sens c'est plutôt dans "n'importe lequel des emplacements". Après j'ai peut être mal compris ta problématique. Mais comme ils ont précisé que les lances sont finalement le même type d'arme, que chaque perso devra en utiliser 2 s'il veut à la fois l'avoir sur terre et sous l'eau, et que de toute façon une fois dans l'armurerie légendaire tu peux appliquer à n'importe quel emplacement si c'est l'arme qui correspond... Sachant qu'ils ont bien dit que la lance terrestre pourra utiliser tous les skins des lances "sous l'eau". En fait je vois pas comment le jeu peut te bloquer en t'obligeant à choisir l'un ou l'autre 🤣
  6. Je pense qu'ici la traduction est juste car ça revient au même. Tu peux placer l'apparence de la lance légendaire dans l'un ou l'autre des emplacements. Ou bien les deux. C'est plus clair dans la version française mais de toute façon tu peux dupliquer tout ce qui est dans l'armurerie légendaire donc c'est certain qu'une fois la légendaire débloquée tu peux la mettre partout (usage terrestre ou sous l'eau, ou bien choisir de la mettre pour les 2 usages).
  7. Si bien sur l’élémentaliste va débloquer la lance comme arme à deux mains, au même titre que les autres classes. Chaque classe aura son ensemble de compétences pour la lance et ce sera évidemment pas les mêmes pour chaque classe (comme les exemples donnés à la fin de l'article). Par contre ce nouveau parcours pour débloquer la lance ne concerne que l'utilisation sur terre, les classes qui n'avaient pas cette arme sous l'eau ne l'auront toujours pas sous l'eau.
  8. J'en pense que plus de 5 ans pour sortir une aile de raid recyclée de meta-event de l'extension, en remplacement des strikes et fractales qui passent à la trappe, ça ne vend pas du rêve. C'est pas ça qui va faire que les raideurs ne sont plus abandonnés et qui va relancer une vrai hype pour le endgame. En plus l'attrait principal des raids c'était les nouveaux modèles de boss uniques avec les nouveaux environnements et les nouvelles mécaniques sur-mesure. C'était l'équipe spécialisée des raids qui développait ces systèmes uniques, souvent repris plus tard pour autre chose et malheureusement cette équipe n'existe plus. Au mieux on aura l'équivalent des dernières fractales dont les critiques des joueurs sont particulièrement sévères, au pire on aura quelque chose de plus mauvais. Sinon je trouverai extrêmement dommage de proposer l'armure raid de HoT via cette nouvelle aile "public" . Je verrai ça comme un doigt d'honneur aux raideurs qui se sont investis sérieusement pour l'avoir à l'époque et certainement qu'ils seront beaucoup comme moi à ne pas apprécier cette possibilité.
  9. Ils ont peut être retrouvé le code du mode de jeu 15v15 bloqué en alpha depuis 2019? Plusieurs fois évoqué et jamais proposé même en bêta. Je pensais qu'ils l'avaient perdu exactement comme les armes des brumes de la bata de HoT... C'est peut être la seule chose qui m'intéresse de toutes les annonces d'aujourd'hui et heureusement ce sera disponible sans acheter l'extension 👏 Par contre je prédis un bide total s'ils font autant d'effort sur ce mode que sur le mode Bastion qui a été littéralement abandonné le jour même de la release. S'ils veulent juste balancer un mode de jeu en "inter-saison" classé pour le beau geste, c'est certain que ça ne va pas marcher. Un mode de jeu ça se surveille, ça s'étudie, ça se corrige et surtout ça s'intègre à l'univers du jeu. Il suffit pas de rajouter une case à cocher pour voir du monde dessus...
  10. J'en pense qu'il faut laisser les Mursaats à leur place et respecter le lore initial au lieu de faire revenir 36 fois le même ennemi car ça économise du budget et demande moins d'effort à l'écriture...
  11. Comme c'est la lance pour chaque classe, ça fait moins de travail d'animation. Il suffit de mixer avec quelques animations du bâton pour les corps à corps et tu répartis entre les classes. Après il suffit de changer les effets des compétences et de rajouter des éléments visuels. Le tour est joué à bas coût! Puis honnêtement entre travailler 3 sets d'armures "légendaires" sur SOTO et juste une nouvelle lance légendaire sur JW, ça leur fait carrément moins de boulot !
  12. Ils vont encore nous détruire le lore de GW1 où on a aidé les oubliés à reconquérir la Fonderie de la Creation et où nos heros ont exterminé les derniers titans de Tyrie... J'espère que ce n'est pas ça et qu'ils sont allé chercher plus loin car y'en a marre de réduire à néant tous les accomplissements de GW1 et les événements majeurs 😒
  13. Bon j'ai vu le trailer, j'attends les détails mais c'est donc une sortie le 20 Aout et la fonctionnalité c'est bien le Housing similaire à un hall de guilde. En dehors de ça les decors j'ai rien vu de neuf et c'est pas très clair la "menace" de l'extension. La lance c'est bien juste une nouvelle arme terrestre avec ses compétences. J'espère qu'ils en gardent sous le coude 😅
  14. Suite à cette vidéo, au teaser commentaire d'un retour d'un contenu endgame PvE "qu'il n'y a pas eu depuis 5 ans" et à l'interview dispo ici : https://www.mmorpg.com/interviews/interview-guild-wars-2s-game-director-reflects-secrets-of-the-obscures-learning-and-whats-to-come-2000131684 évoquant une nouvelle fonctionnalité pour passer du temps en Tyrie. Mes pronostics pour l'extension : Maps : Janthir + Cascades Verdoyantes Armes : une série de nouvelles armes similaires à SOTO (pas de spé élites, juste des armes et pour la première fois la lance fera partie du lot) Raid : une nouvelle aile de raid (la fameuse nouveauté HL mais eco+ qui recyclera l'extension et n'apportera ni nouvel environnement ni nouveau modèle de boss) Housing : une grande instance personnelle personnalisable avec des succès dédiés (mélange du sanctuaire des lanciers du soleil et des fonctionnalités de deco des halls) Pour le reste aucune nouveauté PvP, aucune nouveauté pour le McM, pas de nouveau hall de guilde, pas de nouveaux donjons, pas de nouvelles missions de guilde, pas de modifications du gameplay aquatique et des strike qui recyclent l'histoire. Peut être un mode "facile" (genre 5 joueurs,sans timer et boss avec peu de PV) pour les raids histoire de faire le lien avec leur "grand" retour. Réponses le 4 Juin 🙂
  15. Ils vont juste réutiliser les armes pour leur donner un usage terrestre, à aucun moment les personnages auront le même build sur terre ou dans l'eau et à mon avis aucune compétence ne sera commune sauf pour le clin d'œil 😅
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