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Mizuira.8245

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  1. Effectivement en précisant le mode de jeu qui est le McM ça change tout et ma réponse est caduc. J'avoue que pour moi dès qu'on parle d'XP et d'escouade qui fait 30-50 sacs etc... C'est beaucoup plus un vocabulaire PvE que PvP donc mea culpa 😄 En McM c'est clair que le rôle de support est absolument indispensable. Par contre j'ai du mal à entrevoir une solution par rapport au changement de la représailles sur un build full heal/support où par définition on ne tape quasiment pas. A part faire en sorte qu'un symbole particulier se scale exceptionnellement sur la stat de soins au lieu
  2. Il suffit d'adapter son stuff en conséquence en passant les armes en dégât par exemple si vraiment il y en a le besoin pour tag plus facilement. En vrai le simple fait de donner quelques coups permet d'obtenir les loots donc la balance existe, elle s'est juste légèrement décalée car une source de dps induite a disparu. Après faut aussi se poser la question suivante : est ce que jouer heal a une quelconque utilité sur du farm vu que l'XP n'a jamais été un problème dans GW2 et qu'il suffit de relever un joueur à terre s'il tombe? Je sais pas si c'est pertinent de récompenser grandeme
  3. Pour l'instant on ne sait rien des nouveaux builds, on a que quelques idées d'archétypes. Si tu veux commencer à optimiser ton build, il faut commencer par lire le Patchnote et regarder les modifications. Si tu as la flemme, attends quelques jours sinon semaines pour avoir des builds PvE et PvP à jour. Il faut laisser le temps aux joueurs d'expérimenter les nouveautés pour trouver de bonnes combinaisons. Il y aura surement beaucoup de choses à modifier. Après c'est bien aussi de se creuser la tête par soi-même parfois 😉
  4. Une saison entière sur Kanaxai qui lève une armée de démon depuis le royaume du tourment pour partir en guerre contre Lyssa et je suis heureux 😂 (c'est n'importe quoi mais finalement plus crédible que la conclusion de la saga si on me l'avait présenté y'a 2 ans !)
  5. Je sais déjà comment ça va finir mais si ça te permet de gagner quelques mois avant de broyer du noir c'est cool pour toi 😂
  6. Ça c'est du bullshit. Ils te disaient bien à l'époque qu'ils étaient à fond sur GW2 alors que la moitié du studio avait migré sur d'autres projets. Même les anciens du studio ne travaillaient plus sur GW2. Sans parler des changements de plan de dernière minute comme pour cette saga au profit d'une extension. Il ne faut JAMAIS croire les déclarations officielles d'Anet, ils changent d'objectifs comme de chemise. Vu la conjoncture, la galère du studio pour survivre après les licenciements et le foutage de gueule sur la saga, tu peux être sûr que EoD c'est la dernière gro
  7. J'aurais préféré clairement une hype petit à petit , je pense que c'est une meilleure stratégie en général. Mais à mon avis ils avaient tellement peur de l'état d'esprit des joueurs suite au final de la saga qu'ils ont renoncé à la stratégie. Suffit de voir les sujets sur le forum anglais et la censure de masse pour comprendre que l'heure n'est pas aux petits tease et que les joueurs attendent du lourd 😬 Du coup ils vont miser sur l'oubli (les joueurs vont passer à autre chose d'ici quelques semaines) suivi d'une grosse hype en juillet grâce au live + trailer + précommande dans la
  8. Entre Juillet et la sortie qui sera certainement pas avant fin Octobre/Novembre, je pense qu'il y aura encore largement le temps pour la communauté de spéculer 😅 Imagine ils commencent maintenant, ça ferait aussi long que HoT qui a eu quasi 9 mois de vide avec des annonces hyper étirées dans le temps ^^
  9. C'est surement la meilleure nouvelle depuis un moment. Même si je suis pas un fanatique des armes legs, j'suis assez content qu'il proposent de revisiter l'HV2-3 avec une belle récompense à la clé.
  10. Merci pour ce bilan Lordkatana, tu as absolument tout dit. Ce final et cette saga en général (hors prologue + épisode 1) est une vraie insulte à la communauté. Ce n'est pas respectueux, c'est mal écrit et c'est du pur foutage de gueule. Je voulais faire un pavé salé mais ça n'en vaut pas la peine. Des rêves de l'époque sur Primordius, les nains ou Drakkar brisés en une seule saga. Je n'ai jamais mis d'argent dans la boutique ni acheté une seule édition collector (pour HoT je regrette un peu car j'ai adoré le contenu sauf que j'avais pas confiance au début) mais je sais
  11. Même avis que Radda, cette saga est plus proche de l'insulte envers les fans qu'autre chose. Surtout envers les fans de la première heure d'ailleurs mais pas que. En vracs : - le lore Norn anéanti avec la prophétie, l'arc, le croc aux oubliettes. Les esprits qui font des blagues vaseuses. - la race des nains ainsi que leur rôle contre Primordius résumé en 2 lignes - le concept d'alchimie éternelle abandonné car tout le monde s'en fiche complet de l'équilibre - le scenario de PoF qui n'a plus aucun sens car 2 dragons qui s'affrontent = il se passe rien. Pourquoi
  12. La fonctionnalité Mute c'est la vie, je vais l'inaugurer de ce pas ! Franchement c'est cool d'avoir un peu de renouveau de ce coté là, plus qu'à s'habituer !
  13. Je pense que "tu" pourras influencer l'issue du combat. Mais pas que ça changera quoi que ce soit à l'histoire en définitive vu qu'on ne parlera plus de ces 2 dragons dans la suite (l'un va mourir et l'autre se rendormir ou bien les 2 meurent mais l'un perd face à l'autre puis le survivant se fait tuer autrement juste après). Dans tous les cas, plus vite on sera passé à autre chose, mieux ce sera. Je vais certainement pas spam l'instance pour essayer de faire gagner des points à un dragon en particulier car les 2 sont tout pourris et sans charisme. Sans parler de leurs champions plus ridicule
  14. Le combat de tête j'ai explosé. Déjà qu'ils avaient du mal à faire un bon final avec une vraie instance d'histoire mais là un "world boss" en DRM à répéter X fois pour des tokens/succès c'est juste hyper naze :D Pour le rôle des joueurs, la seule modification qui sera apportée au mieux à l'issue du chapitre c'est une cinématique différente en fonction du dragon qui gagnera. Cela n'aura aucune incidence sur la suite du scénario et sur EoD mais c'est pas dur de prévoir 2 cinématiques quasi identiques et d'inverser les dragons selon le vainqueur chez les joueurs. Dans tous les cas ce final env
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