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Norec.8256

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Messages posté(s) par Norec.8256

  1. Il y a 15 heures, sadry.4803 a dit :

    alors ce qui me surprend le plus dans cette image c'est qu'il a l'air de tenir sa masse... de la main gauche en fait XD si c'est le cas ça sera une spé condi probablement étant donné que la seul arme main droite dont l'ingé dispose c'est le pistolet.

    Ah mais c'est vrai que ça peut être simplement le personnage qui met un coups de masse xD, au début je voyais un truc comme ça (genre fulguro poing)

    Alors que c'est peut être juste la tête de la masse vu du dessus qu'on voit xD

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  2. Si c'est une sorte d'exosquelette pour les bras (genre pour papillon de grosse patate) ça veut dire qu'on va encore avoir une spé qui se joue autour d'un kit a équiper D:. J'aurais attendu autre chose après l'holo (et surtout après avoir vu le guerrier ou le kit prend beaucoup trop de place).

    A et aussi pourquoi vert? XD Alors que toutes les autres classes avaient leur bon "code couleur"

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  3. il y a 6 minutes, Buster Of Keaton.3157 a dit :

     

    Les skins d'amulette, je ne vois pas trop! à part l'effet, s'il y en a un...

    C'est de ça dont je parle.

    Et il ne s'agit pas du même objet encore une fois les compensations c'était:

    Un mec qui fait 3 bifrost => compensation

    Un mec qui fait 2 bifrost 1 jamais plus => pas de compensation

    Un mec qui fait 2 armures légère de raid => compensation

    Un mec qui fait 1 armure légère de raid et 1 armure légère JcJ => pas de compensation.

    Donc ça ne concernait que les multiples copie d'un même objet pas juste "jai plein de légendaire filez moi plus de légendaire plz".

  4. Pourquoi une compensation?

    Les gens qui avaient déjà 2 ou 3 objets de dos légendaire différent n'avaient rien eu.

    Les compensation concernaient les gens qui avaient fais de multiple fois les même items légendaire(Genre 3 fois le même bâton ou 2 fois la même armure) et qui s'étaient retrouvé dans l'impossibilité de les utilisé de par le nombre légendaire stockable dans l’armurerie.

    La on aura 2 objets différents avec deux skin différents que tu pourras switch à loisir selon le skin que tu veux.

     

    Citation

    Nous avons identifié un petit nombre de joueurs (environ 0,008 %) possédant plus d’exemplaires liés au compte d’un objet légendaire unique que leur armurerie légendaire ne peut en contenir.

    https://www.guildwars2.com/fr/news/the-legendary-armory-arrives-july-13/

  5. il y a 30 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

    Alors ça ne veut rien dire, on a déjà eu des maps asymétriques aux formes chelou XD la plus pertinente et sans nul doute la map de la Baie des Braises

     

    L'affichage de la map donne l'impression de forme chelou mais la map est bien rectangulaire techniquement  (toute les maps le sont). Sur la baie des braises tu peux sans problème aller dans le "brouillard" de la map. (bien qu'ils aient collé une chié de tp à certains endroit pour pas que tu te balade trop loin) mais tu peux déjà faire une forme plus rectangulaire rien qu'en te baladant à la limite des tp qui te renvoie en arrière.

     

    Bon par contre c'est plutôt cool qu'on ai un aperçut des autres map et qu'ils nous fassent pas une HoT à nous montrer en boucle les 2 même mêtre carré de la 1ere map.

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  6. Le port semble se situé à la bordure sud de la map (on pouvait constaté qu'il n'y avait absolument rien à l'horizon quand ils se dirigeaient par la pendant le stream et la bordure de map est très nettement horizontal dans cette partie. Ce qui laisserait à pensé qu'on irait pas jusqu'a la partie ouest/ sud-ouest de Shing Jea. En vrai je verrais bien la map englobé le monastère et tout ce qui se trouve au nord et à l'est mais pas l'ouest (Permettant ainsi d'esquivé Sunqua qui est déja traité en fractal).

    yKNPJiz.png

     

    Par contre c'est marrant contrairement à Istan ils ont l'air d'avoir pris moins de liberté sur la forme de l'ile.

  7. Il y a 1 heure, Kishin.3890 a dit :

    Après c'est pas parcequ'un truc est "inutile/doublon" que ça va les empêcher de l'ajouter, regarde les montures y'avait un système cohérent de chaque monture a son utilité raptor/longueur, lapin/hauteur, etc... boom dragon ! je pourrais rajouter le scaraboule utilisé par une minorité ? le griffon aussi éclipsé dés la sortie du dragon ? dans le genre création de contenu qui ne sert peu ou pas c'est des sacré champion.

     

    Et comme le dit Kalytshu tout s'adapte et s'équilibre, j'ai même proposé quelques possibilités avant, et le principe de la tortue en elle même invite au contenu de groupe (pilote/artilleur) ne pas l'implémenter serait d'une c*nnerie, surtout que même si elle fait doublon le fait d'être la n'oblige pas son utilisation.

    La on parle d'un mode compétitif.

    Tu peux détruire l'équilibrage en explo/solo ça n'a aucune incidence, dans un mode compétitif tu risque juste de faire fuir les gens. (et/ou causer du full drama/bad buzz sur les forum/reddit)

    La par exemple tu fou le dracaille en McM,  c'est pas "c'est pas grave ça va s'équilibré" c'est juste: Tu détruit le mode de jeu.

    La tortue c'est pareil. Chaque arme de siège à son utilité, avec le golem qui est l'arme de siège mobile qui a le role de bélier + Catapulte mais au prix d'un cout élevé en ravitaillement.

    Si tu rajoute une arme de siège que littéralement tout le monde a et peut utilisé à n'importe quel moment, y a pas d'équilibre, c'est juste opé (ou moisi au point que personne ne l'utilise comme le razzia)

    • J'aime 2
  8. il y a 46 minutes, sadry.4803 a dit :

    ce que j'en pense c'est que tu es manifestement obsédé par l'idée d'avoir un perso résistant XD

    Et c'est un problème car le jeu est très axé action et fait la par belle aux défenses active (Esquive, skill, buff) plus qu'a des stats qui te permettrais de te sentir immortel.

     

    Comme j'aime à la dire en PVE Solo: Mettre trop de stats défensive c'est juste faire durer le combat plus longtemps et donc prendre plus de coups ce qui du coups fait perdre toute intérêt à ces stats.

     

    Du coups le mieux reste d'apprendre quoi esquiver et de voir quels sorts/traits peuvent t'aider à éviter de prendre des dégats.

    • J'aime 2
  9. il y a une heure, Kalythsu.8350 a dit :

    J'aurais aimé voir la tortue de siège en McM aussi. Il leur suffirait d'équilibrer les dégâts des tortues ou bien le fait que ça use du ravit pour attaquer? C'est dommage de se passer d'une telle monture qui aurait sa place dans le McM

    Le razzia est déjà source de papillon  plus que de réel ajout positif en McM (sans parler des exploit pour sauter par dessus les murs que ça avait induit).

    Rajouter une monture qui aurait de toute façon la même fonction que les armes de siège. Soit ce sera trop fort et tu détruit le système d'arme de siège du McM, soit tu fais comme le razzia et comme le dit sadry personne ne l'utilisera jamais.

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  10. On parle d'asura dans une base secrête sur une péninsule totalement isolé du reste du royaume de Joko. (Et qui ont essayé de faire profil bas pour pas se faire chopé quand ils faisaient des recherche à Farhanur)

    Sachant que l'enqueste à des portails Asura qui permettent de TP littéralement n'importe ou, pourquoi faire des Waypoint?

    Joko n'a mis la mains sur l'enqueste qu'a partir de la fin de l'épisode 1 de la S4. Donc tout les Waypoint Asura d'Elona (tout du moins à partir de la désolation) n'ont juste aucune justification RP.

    Encore plus si tu considère les endroits ou ils sont placé, c'est encore moins justifiable.

    Et pas d'Asura à Cantha on en sait rien encore (on aura bien des Etherlame qui sont pirate + enqueste).

    Je rappel qu'on avait bien des draguerre à cantha (qui avaient creusé sous l'océan) donc une Nieme faction d'Asura perdu c'est pas hors de propos

    Et ça évitera de donner l'impression que les scénariste n'ont d'intérêt que pour la race humaine IG (Vu que la s3,POF et une grosse partie de la s4 est focus humain et maintenant EoD), un peut à la manière dont ils avaient intégré des Charr  et des Asura à Elona pour un peut de diversité et d'ouverture niveau des situations/scénario.

     

    Et oui je trouve papillon d'avoir essayer de justifier le fast travel. On avait la même chose sur GW1 et on s'est jamais posé la question de pourquoi notre perso pouvait se retrouvé en 1 sec à l'autre bout du monde..

  11. C'est pas comme si y avait des Waypoint Asura partout à Elona (et partout dans le coeur de Maguuma) donc bon, c'est étrange d'un coups  en faire un élément qui compte.

    Un peut comme avant la S2 ou les point de passage c'était un truc osef limite HRP, et pouf d'un coups c'est intégré au lore  avec Mordremoth qui s'en prend à eux, pour être oublié une extension plus tard.

  12. Oui et il est ou le problème de canaliser les pouvoirs de la nature que se soit avec un baton (ou tu invoque littéralement des ronces et des feu follet, voir des mur d'eau) ou avec un fusil ou tu pourrais au pif canaliser des projectils de ronce (provoquant saignement), ou des plante empoisonné, voir des projectiles graine de liane pour immobiliser.

     

    Même principe que les sylvari et leur tourelles à graine en somme.

    • J'aime 1
  13. il y a 13 minutes, Kishin.3890 a dit :

    Bha oui en effet c'est bien différent un Fusil-Harpon en premier lieu c'est pas une arme a poudre qui réveil la moitié de la forêt (ou du lac pour l'occasion) a chaque tir.

    Quand t'as littéralement des armes (HOPE) et des classes(Mesmer) qui tir des projectiles magique, ça ne tien absolument pas debout cette histoire de poudre.

    Tu peux très bien avoir un Rodeur fusil utilisant une arme pour canaliser des projectiles en rapport avec la nature et sans avoir besoin de poudre.

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  14. Le 09/10/2021 à 19:00, Hang.4690 a dit :

    J'pense pas que l'idée soit sur la discrétion ou quoi, c'est plus une idée de nature et donc que des armes non "technologique", donc pas de fusil et de pistolet. A mon sens, ça serait vraiment une papillon sans nom de sortir ces armes sur le rodeur. 

    Ah?

    H2PiSHu.png

    (je vois déjà arrivé le: Oui mais c'est pas pareil c'est pas technologique blablabla)

     

    Pour un rodeur Canthien ou la technologie à l'air de se mélangé à la magie (et donc pourquoi pas à la magie de la nature) , ça m'aurait pas choqué un rodeur fusil

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    • Confus 1
  15. il y a une heure, RedEaGle.2097 a dit :

    Alors autant sur le screen effectivement la zone montrée semble toute petite, mais ils ont aussi tendance à réduire certaines dans le 2 par rapport au 1.

    Donc même si la carte du 1 semble grande, pas sûr qu'elle le soit autant dans le 2

    Yep l'échelle utilisé pour représenté le monde dans GW2 est bien plus petite que dans GW1, et non ce n'est pas qu'une question d’impression.

    donc même si on a l'intégralité de Shing Jea il faudra pas s'attendre à ce que ça paraisse aussi grand que sa version GW1. (d'autant plus que l'on parle d'une seule map la ou Shing Jea gw1 c'est  plusieurs maps différente entre les zones et les avants post et les coops)

  16. il y a 25 minutes, Clement.1286 a dit :

    Honnêtement, comme leur vidéo de présentation, il ne montre vraiment pas grand chose du tout ! Si on est sur une taille de map standard, voire taille POF, on est à peine sur 1/5 de l'ensemble (en tout cas je l'espère !)

    Ils ont précisé que le port de Seitung correspond à notre lieu d'arrivée sur Cantha : que cette petite zone serve de didacticiel n'est en aucun cas choquant, si un nouveau joueur veut partir directement sur EOD, il arrivera au port et pourra prendre ses marques, ce qui est une bonne chose.

    A aucun moment ils ont parcouru TOUTE la map et expliquant qu'il s'agit d'une zone tuto : là on est sur une petite zone de la map totale, donc je pense que le reste proposera autre chose (encore une fois je l'espère). Plusieurs personne ont assimilé la map comme "oh non une grosse zone tuto alors que c'est une map lvl 80, mais why ?! :😄
     

      Révéler le contenu masqué

     

     

    Mais rien que le principe de faire une zone tuto pour les nouveau joueurs dans une zone sensé arrivé après le end game actuel. La cnest littérallement a.net qui dit aux gens de commencer le jeu par la fin. "Venez vous allez rien comprendre au gameplay et encore moins à l'histoire". Que tu retravail la courbe de progression du vieux contenu pour pemettre aux nouveaux joueurs de rejoindre plus vite le nouveau contenu OK (genre les maitrises de hot bien trop longue a monté a l'heurz actuelle), catapulté les nouveaux joueurs à la fin du jeu c'est papillon (en sacrifiant au passage une partie du contenu)).

  17. Il y a 1 heure, Mizuira.8245 a dit :

    Pour le contenu de la présentation Live c'est décevant. EoD est censé être une EXTENSION et non un Stand Alone, pourtant le contenu est similaire à la Vallée de la Reine : parler au pnj, escorter ce dernier avec 4 pauvres Naga qui viennent taper dans le vide, défendre une mini zone, affronter un champion qui fait 0 dégat... Ok il y aura des joueurs qui reviendront et qui débuteront mais filez leur directement un stuff élevé gratos au lieu de proposer un truc digne d'une zone level 10 à des vétérans qui ont fait toute l'histoire du jeu et les extensions précédentes...

    ça m'a pas mal saouler de voir ça. Vouloir faire une zone tuto (puisque c'est ce qu'est Shin Jea à priori) au level 80 et dans ce qui devrait être du end game.

    Je sais pas, les joueurs qui débute ils ont déjà littéralement 5 zones tuto et pour ça il leur suffit de crée un perso level 1. Je comprend pas cette volonté de faire des tutos basique sur des persos level max dans un RPG.

    Après c'est pas spécialement nouveau,

    Petit HS

    Révélation

     

    Avec HoT, A.net avait tenté d'offrir une évolution dans la difficulté, ce qui est logique dans une jeu plus tu avance plus la difficulté augmente, ou tout du moins stagne.

    Mais la après HoT qui a été trop dur pour une grande partie des joueurs, la difficulté s'est écroulé par la suite et on a plus eu aucune progression, même plutôt une regression de la difficulté avec le temps. Au point que de la même manière le début de PoF ressemblait un peut à un tuto avec une zone  ou fallait pas brusqué les nouveaux joueurs dans les premier 2/3)

    Ca a aussi amené à avoir le truc le plus absurde du jeu pour moi les 2 ou 3 premières strike. Aka: le tuto pour apprendre aux joueurs à faire du contenu instancié en groupe qui arrive après 2 extensions et 5 saisons d'HV. Alors que c'est typiquement le truc que tu dois apprendre aux gens PENDANT le leveling et l'apprentissage du jeu.

     

     

    Enfin bref c'est dommage de voir qu'on va "perdre" une map complète au profit d'une map tuto (a priori j'ai vu passé un truc que j'ai loupé sur le stream comme quoi  il sera possible d'unlock le raptor et le frapsol dans EoD aussi) alors qu'on sait déjà par rapport aux précédente extension qu'on a déjà un nombre de map limité.

  18. Oue bon SHing Jea c'est un peut la région tuto pour les gens qui instant level 80 en some xD.

    J'ai un peut facepalm sur le système de Taxi qui sort tout droit des mmo de la précédente décennie (La ou GW2 avait les Waypoint qui a toujours rendu inutile ce système).

    On a pu voir qu'effectivement toute les vidéo de spec élite sont effectivement prise aux alentours du port de Seitung sur cette map.

    Beaucoup de réutilisation de RIG pour les modèles de mob (Les esprit qu'ils ont vanté sont des reskin de djin, les Naga sont des Krait et les Kappa les gros Hylek à marteau de HoT).

    Deltaplane gratos pour toute personne qui met les pieds dans EoD.

    Par contre le nombre de placeholder/truc pas finit (certaines texture de mur m'ont eu l'air très basse résolution) pour un truc qui devait sortir à la base en fin d'année :/.

    Faudrait qu'ils bosse des démos présentable car la ça fait un peut le truc improvisé sur un build de Dev pas prévu pour être juste joué.

    Au passage

    LG24VLP.png

    ASOgrmb.png

  19. Selon Massivelyop A.net prévoirait un stream de Gameplay de la zone vendredi à 21h?! C'est étrange qu'on ai pas de com officielle la dessus.

    https://massivelyop.com/2021/10/06/guild-wars-2-teases-end-of-dragons-lush-shing-jea-zone-in-new-trailer/

     

    edit: ah bah vla la news

    https://www.guildwars2.com/fr/news/shing-jea-island-on-guild-chat/

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