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omtaolys.1846

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Tout ce qui a été posté par omtaolys.1846

  1. Le pvp faut bcp s'adapter, la situation post patch est quand même bien meilleure sur les cc. Alors sur le saccage pour être très à l'aise j'utilise 3 breakstun dans le build et la vigueur pour récupérer des esquives. Selon la classe il faut pas mal de mobilité et de kite parceque le war colle bcp avec son espadon. Mais je suis mauvais mauvais en kite c'en est même désespérant ce mode poteau que je suis capable de sortir contre un mec qui se balade. Alors j'ai monté un build gardien spécial cc que je sors quand il y a 2 wars en face, basé sur bcp de blocage et la condi feu. Le war crame tout seul et tu perds moins de la moitié de ta vie en général c'est très efficace, d'autant que tu bénéficies de représailles c'est toujours un plus. Et tu bouges quasiment pas ce qui a le don de vénér les plus bêtes qui te prennes en chasse après... et qui remeurent forcément. Pareil pour calmer le war il faut sortir la confusion et le tourment et avoir du kite ou Fufu. Mais etre patient du coup mais ça finit par tomber. Les gens ne savent pas jouer sous confusion et tourment...
  2. Ça manque de plus pouvoir jeter les gars du haut du hammer. C'etait le spot le plus jouissif du jeu ?
  3. Et oui, Il faut apprendre à recouvrir tes conditions les plus efficaces quand tu les poses, et il faut envisager de ne pas dispell n'importe quoi dès qu'une alté te tombe dessus pour en garder sous le coude. C'est quand même infiniment plus gérable maintenant qu'il y a quelques mois, on ne fond plus comme neige au soleil en général.
  4. Le jeu s'équilibre, mais il est bien moins fun en fait.. tout le monde est passable avec la dernière maj, et vu le lissage il y a plus vraiment moyen de construire un build original en restant efficace. C'est pas difficile, j'ai pas terminé la dernière saison et la je viens à peine de finir laborieusement mes 10 parties.
  5. Ma première impression est pas terrible. Ça va être le bazar les premiers temps tout change. Les cooldowns sont très rallongés pour permettre d'être stratégique... ok mais le gameplay va s'appauvrir ? Quid du rythme et du plaisir de jeu ? L'impact des runes va aussi être moindre, et avec du +4% par ci par la comment tu veux monter des builds originaux ? Déjà j'étais pas fan quand ils ont viré les cachés pvp givre ou autres qui permettaient d'aller chercher des choses originales mais là... je crois qu'on peut laisser mourir la diversité des builds. Le choix et l'idée ne seront plus ni utiles ni efficaces. Et les tics altés vont reprendre de la place effectivement. Je sais pas c'est si difficile de prendre des valeurs de dégât et de tout baisser en proportion mais de laisser des cool downs sympa qui amènent des vrais avantages ..
  6. On se demandait quand même tous pourquoi les chevaux étaient bannis des montures et du lore. Des années plus tard on a enfin la réponse, ils savent pas faire une tête de cheval.
  7. My god le Griffon Pégase ! Help ... ?Autant mettre des chevaux pourquoi pas... mais la licorne ailée c'est .... hors sujet !? Bon on est plus à ça près mais on pourrait pas avoir une option à cocher pour tous les skins qui piquent les yeux ... pas très immersif !
  8. L'éternelle discussion effectivement. Les wins sont souvent faciles et tu peux faire des grosses erreurs ça se sent pas. Les looses sont souvent irrattrapables tu peux sortir ton meilleur jeu et enchaîner les kills, sauvetages et bons placements ça ne suffit pas pour faire la différence. D'expérience quand tu es au fond du classement joue des builds Aoe au mid, ceux qui sont mal buildés ont tendance à tomber vite et tu maximises ton impact sur la game. Quand tu arrives G3 pour franchir P1 ces builds passent plus du tout, il faut chercher un jeu plus fin avec du sustain/kite et sors ton meilleur jeu à chaque fin de pallier G2 et G3. Là où je rejoins Mopsos c'est qu'il ne faut pas aborder les palliers fatigué et adapter tes décisions de placements en fonction de ton équipe. (J'ai tendance à prendre le far quand l'équipe fait beaucoup d'erreur pour lui permettre de prendre le mid mais ça passe plus à mi-pallier G3). Un détail : les séries semblent moins importantes quand tu joues un seul perso et que tu changes peu ton build. J'ai cru remarquer ça mais c'est peut-être parce que mon propre jeu est plus linéaire ou confort de cette façon, et que je fais moins d'erreurs ?
  9. Une mise à jour réussie pour moi ce serait des healers véritables en alternative au fb: un vrai druide, un vrai revenant ventari.. et un jeu ralenti autant en alte qu'en dps direct. Et le target des sorts à partir de la barre de vie... ça manque vraiment
  10. On peut pas dire que c'est pire qu'il y a quelques mois avec la vague de CC de l'espace des holos et wars, les mesmers qui rendaient fous ou les scrappers interminables. Et avant les scourges relous. Là on a juste un problème de voleur alté c'est réduit comme malaise déjà, ça va dans le bon sens. Si on peut en sortir avec un jeu plus stratégique je dis pas non.
  11. Espérons que leurs changements impliquent un retour à la diversité des builds !
  12. Et bien, tu as raison en un sens j'ai pas mal de joueurs qui se tuent tout seuls sur le feu passif, la réprimande et la représaille réunis, même en plat.Ça facilite carrément la balade en gold et j'ai encore optimisé le build en plus. Je le vois pas comme toi ceci dit. Si j'ai adopté ces blocs c'est justement pour contrer les joueurs qui ont masse Stun et qui exploitent les avantages de leur classe à fond. Et j'ai le sentiment que c'est ce qu'il faut faire, maximiser les avantages de ta classe, et toutes les classes ont des mécanismes intéressants finalement. Si je tape comme un sourd les clones du mesmer en paniquant, je fais pas long feu. Si je trouve pas un moyen d'échapper au sniper et de le choper très vite quand je suis une cible, je fais pas long feu. Si je reste en mode poteau quand le Holo déclenche son épilepsie idem... Ceci dit ça rend le boulot plus facile mais contre un bon joueur qui kite bien c'est autre chose de suite le build fait pas tout. Si je veux monter encore il va falloir que j'apprenne à kite beaucoup mieux et là.... ben y a du travail.
  13. En dessous du gold, tu privilégies les bursts de dégâts ou un build très bunker à l'inverse, mais ne sois pas polyvalent. Exemple en animorphe: berserker avec le 5 hache et le 2 arc long, ou Sage avec la regen sous protection avec un pull de guérison énorme pour remonter tout seul. Tu fais peu de dégâts mais tu es proprement intuable. Les thiefs sont très bons en ce moment en burst, et les ingénieurs en bunker. Bunker en dessous du gold et gold 1-2 tu peux facilement vs 2 en général. En gold, tu joues plus les gros dégâts de zone qui font gagner les mids à ton équipe et tu tiens le mid si tu veux monter. Place toi à côté du cap à bonne distance de tes mates pour pas être arrosé par tout ce qui tombe. Ça fonctionne avec 80% des golds. Le Necro et le Gardien feu sont tes amis. En général, les golds font les poulets sans tête au lieu de défendre les points de capture une fois acquis ce qui rend les parties longues et difficiles. Ensuite, la chose importante quand tu es au niveau platine, c'est le kite. Combien de fois j'ai le dessus sur un joueur qui finit par me laminer parce qu'il sait bouger et moi pas. Et là, tu privilégies les builds polyvalents. Rien ne sert de bunker en plat sauf si tu as un jeu énorme, faire du vs 2 est difficile même pour un très bon élè ou alors ils sont spécialisés pour mettre la panique sur le far. L'idée est de monopoliser l'attention de plusieurs joueurs quand leurs mates se font détruire un par un par le reste de ton équipe grâce à l'avantage numérique. Mais à part eux en plat il te faut de bons dégâts, des purges d'alte, regen et de la stab, mais aussi beaucoup de sustain à la fois par le build et le gameplay. C'est pas une mince affaire ! ?
  14. Hello je sais tout le monde s'en fout mais je viens de passer plat avec mon build maison ^^. Ça fait quand même trois saisons que j'attends ça haha.
  15. @Rylien.3824Alors pour le coup, la bienveillance c'est quand tu fais des pactes secrets de non-agression, mais la bienvaillance c'est quand tu finis seul debout au milieu des cadavres et que t'es même pas fatigué...?? Remarque la Bienvaillance ça peut-être quand tu romps le pacte secret de non-agression et déchires ton adversaire inopinément lorsque celui ci se croit à l'abri, ce qui annule totalement ma remarque inutile.
  16. Le Cri "Repliez vous" et tout le reste en médit classique. Oé pour le build si j'ai le temps je fais ça.
  17. Les gars je me suis fait un chouette build jcj basé sur les blocages du gardien, et je m'en vais vous le partager parce que je milite pour Metabeurk.com. Pour situer le niveau j'oscille en ce moment dans Gold3. Alors clairement ça révolutionne rien en soi -c'est dit- puisque c'est sa mécanique principale hein mais c'est LA solution pour arrêter de voir tout le monde voler au mid en teamfight sans avoir besoin de 20 stacks de stab toutes les 8 sec. Je cherchais un moyen de préserver le Mid sans passer par le FB car j'aime pas être en full heal, Ben je suis en vanilla dps-condi-soutien. Old School mon gars. Le principe: une énorme synergie. réunir les armes avec blocages dispos et égide via la masse, le focus, le bouclier, et l'offrir à tous les petits copains via "défenses communes", le F3 et le cri "repliez vous". Sur 20 secondes on à jusqu'à 5 égides et 2 aveuglements de proximité. Les Egides frappent grâce à la très très sous estimée réprimande mystique: non négligeable en fait sous pouvoir au max, représailles et brûlure passive qui tic vite à 3-4k quand c'est pas 6k. Le renvoi de dégât devient soudain un régal, ça me rappelle mon ritu. On est en Courage 332 - zèle 132 - Charisme 123, avec épée-bouclier/masse-focus. Amulette Nécrophage ou Valkyrien puisqu'on profite d'un pull de précision à 50% via le up "instincts vertueux". Si vous êtes peu talentueux prenez la nécrophage pour faire plus de dégâts passifs notamment sur les mesmers, sinon Valkyrie fait très mal et up représailles avec plus de puissance. Rune de Baltha pour le Up de Brûlure+Vita, mais on peut s'amuser aussi avec la rune de Gardien qui inflige brûlure à chaque blocage, après tout c'est le principe, ou la rune de force qui up le pouvoir à 25 stacks toujours bonne pour la représaille (à choisir en valkyrie seulement) En solo ça permet de choper ENFIN les wawa pétés et les Holo sans souci, l'exit des deadeye et mesmers est franchement plus simple aussi. On se retrouve perma bloc avec égide, qui nous offre du perma représailles avec "esprit en colère", 15 stacks de pouvoir rapidement et une presque perma protect. C'est clairement mon meilleur build maison depuis longtemps, qui à l'avantage de surprendre vraiment, les blocages à répétition ralentissent énormément le rythme du jeu ce qui est totalement confort. Et tout ça en gardant un bon gros dps. C'est tout pour moi, j'espère que vous kifferez si vous essayez. Have Fun !
  18. Les gars je me suis fait un chouette build jcj basé sur les blocages du gardien, et je m'en vais vous le partager parce que je milite pour Metabeurk.com. Pour situer le niveau j'oscille en ce moment dans Gold3. Alors clairement ça révolutionne rien en soi -c'est dit- puisque c'est sa mécanique principale hein mais c'est LA solution pour arrêter de voir tout le monde voler au mid en teamfight sans avoir besoin de 20 stacks de stab toutes les 8 sec. Je cherchais un moyen de préserver le Mid sans passer par le FB car j'aime pas être en full heal, Ben je suis en vanilla dps-condi-soutien. Old School mon gars. Le principe: une énorme synergie. réunir les armes avec blocages dispos et égide via la masse, le focus, le bouclier, et l'offrir à tous les petits copains via "défenses communes", le F3 et le cri "repliez vous". Sur 20 secondes on à jusqu'à 5 égides et 2 aveuglements de proximité. Les Egides frappent grâce à la très très sous estimée réprimande mystique: non négligeable en fait sous pouvoir au max, représailles et brûlure passive qui tic vite à 3-4k quand c'est pas 6k. Le renvoi de dégât devient soudain un régal, ça me rappelle mon ritu. On est en Courage 332 - zèle 132 - Charisme 123, avec épée-bouclier/masse-focus. Amulette Nécrophage ou Valkyrien puisqu'on profite d'un pull de précision à 50% via le up "instincts vertueux". Si vous êtes peu talentueux prenez la nécrophage pour faire plus de dégâts passifs notamment sur les mesmers, sinon Valkyrie fait très mal et up représailles avec plus de puissance. Rune de Baltha pour le Up de Brûlure+Vita, mais on peut s'amuser aussi avec la rune de Gardien qui inflige brûlure à chaque blocage, après tout c'est le principe, ou la rune de force qui up le pouvoir à 25 stacks toujours bonne pour la représaille (à choisir en valkyrie seulement) En solo ça permet de choper ENFIN les wawa pétés et les Holo sans souci, l'exit des deadeye et mesmers est franchement plus simple aussi. On se retrouve perma bloc avec égide, qui nous offre du perma représailles avec "esprit en colère", 15 stacks de pouvoir rapidement et une presque perma protect. C'est clairement mon meilleur build maison depuis longtemps, qui à l'avantage de surprendre vraiment, les blocages à répétition ralentissent énormément le rythme du jeu ce qui est totalement confort. Et tout ça en gardant un bon gros dps. C'est tout pour moi, j'espère que vous kifferez si vous essayez. Have Fun !
  19. Équivalent c'est pas le mot que j'emploierai du coup. Saga c'est vraiment un terme bien choisi pour taper pile entre l'histoire vivante et l'extension, plus simple à gérer que le premier et acceptable par la communauté pour le deuxième.
  20. Bah on est pas sur Dofus retro. Gw1 marcherait pas du tout lifté. Pour moi la Saga c'est déjà un mode croisière qui annonce la fin des extensions... on aura 1 ou 2 maps pvp un jour lointain, mais faut pas croire qu'il y aura de nouvelles spés. Ils se sont déjà arrachés les poils avec l'équilibrage ils sont pas sadiques. Non la seule issue serait un GW3 totalement chiadé, mais ils ont intérêt à lever le niveau de leur pvp sinon c mort.
  21. Allez on va alimenter un peu: L'équilibrage des classes est misérable en ce moment, vos changements font rien du tout en vrai... Le thief condi est cancer à souhait, le Holo et ses stuns à répétition c tres pénible sans vraiment la possibilité de répliquer parfois, le FB est la seule option heal complètement broken.. si on tient compte que le matchmaking est aussi brisé ++ Ça nous sort une équipe avec Holo Wawa FB Necro et Thief condi contre du random fourre tout. Ha et tiens, je dis ça comme ça, mais le heal avec ciblage sur les Barres de vie de ta team manque cruellement en terme de gameplay. C'est la seule option qui me convaincrait de jouer un vrai healer, si diversité de classe healer il y avait évidemment. Ça fait beaucoup de si tout ça....
  22. Hello, si on est vraiment sur 6 archétypes complets c'est déjà bien. Pour ma part j'ai quand même un doute sur leurs "restrictions" pvp. En fonction de ce que j'ai en face, je peux être amené à changer des traits et runes juste avant le match pour optimiser le cleaning de condis ou au contraire la robu, pareilsur mon gard je change carrément une branche pour alterner def ou dps suivant mon groupe. J'espère qu'on pourra switcher le build autant qu'on peut switcher de perso aujourd'hui.
  23. O le Buff war ignoble ! La team a donc choisi le war comme tueur d'inge, c'est officiel. Sûrement parce qu'il y a trop d'inge barrière sur les sides et que le war va déjà pas mal depop les sides ? Et comme d'hab rien de folichon pour le druide.... super oublié quand même. On va regarder ces changements épée/dague mais c'est pas là qu'on attendrait du changement.
  24. Besoin d'un retour du Druide ici aussi, et surtout de diversité. Car le FB prend toute la place.... il fut un temps où il se disait qu'il n'y aurait pas de trinité, le heal est incarné par une seule classe depuis des lustres.
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