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radda.8920

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Messages posté(s) par radda.8920

  1. Il y a 4 heures, Moustik.4796 a dit :

    Je pense que c'est un peu tôt pour apporter un tel jugement. 

    On a eu une ébauche vide de toute ambiance lors des livestreams. Peu de PNJ, peu de vie en général. 

    Le décor tranche, certes, mais il ne faut pas oublier qu'Elona dans GW2 tranchait aussi beaucoup.

    Quid de l'Elon détourné qui a rendu la Mer Aride complètement verte? Quid du Stigmate qui balafre un pan entier de la région?

    Quid des nouvelles cités, et des nouveaux monuments?

     

    La Tyrie change, et heureusement. Je veux qu'elle change personnellement.

    Tant que ces changements sont cohérents bien entendu.

     

    Mais là, sur ce fil, je vois surtout beaucoup de critiques gratuites et légèrement anticipées, et surtout beaucoup de positions subjectives considérées comme une ligne à suivre pour Anet... Alors qu'on a visiblement tous une position différente !

     

    Typiquement, les tenues canthiennes qui sont tirées de la fantasy asiatique, il faudra me dire d'où c'est incohérent ici lol.

    Vous voulez que je vous sorte des images des tenues de GW1 pour voir s'il en existe pas non plus?

     

    Je ne trouve pas que ce soit tôt, on a quand même une bonne partie de shing jea, le hall de guilde à côté, surement le tiers ou la moitié d'echovald et une bonne partie de la mer de jade. Je ne vois pas en quoi les pnj et les evénements changeront quelque chose au visuel/à la luminosité et à l'ambiance globale de la zone.

    Elona, au niveau des  parties désertiques et de la désolation , je retrouvais à 100% l'ambiance de gw1 personnellement et les autres lieux différents dont tu parles oui il y en avait: la mer aride, vabbi en grande partie et la stigmate, ça avait au moins le mérite d'être impressionnant  visuellement et d'amener de l'originalité.

     

    Je n'ai rien contre un changement majeur comme je le disais, maguma c'est totalement éloigné de gw1 mais ils en ont fait quelque chose de superbe et largement mieux que l'original donc je ne me suis jamais plaint à l'époque, bien au contraire vu que je détestais maguma sur gw1 😅

     

    Quand tu parles de l'élon complétement vert, au moins c'est un vert agréable à l'oeil, esthétique et visuellement adapté à l'endroit.

    Mais excuse moi, quand je vois tout ce qu'on nous a montré de cantha depuis des semaines, c'est un spam de couleurs vertes sur absolument tout: batiment, sol, mur, végétation, costumes, luminosité, et en plus un vert fluo atroce pour l'oeil. Et une grande partie du reste, c'est de la réutilisation d'anciennes textures et d'éléments de décor, exemple: echovald qui est rempli d'éléments de maguma de partout.

    Aucun problème pour changer une zone mais pas pour la rendre moins originale et beaucoup moins belle qu'avant.

     

    Pour les tenues et le décor typés asiatiques, c'est surtout beaucoup plus cliché que gw1, j'ai l'impression de voir un mmo coréen lambda alors que je n'ai pas du tout cette impression sur faction.

     

    Après ça reste mon avis mais il n'y a jamais eu autant de grosses polémiques sur reedit, le forum anglais et ici(même si on est peu nombreux) au niveau des décors, c'est bien qu'il y a un problème totalement nouveau et jamais vu jusqu'à maintenant.

    • J'aime 1
  2. Il y a 3 heures, sadry.4803 a dit :

    faut quand même garder à l'esprit que GW1 c'était un jeu littéralement en 2 dimension on ne pouvait pas avoir des map aussi verticale que dans GW2 et les niveau qui sont avec des surface de combat en plusieurs étage sont extremement rare. genre vous vous souvenez la dernière fois que vous êtes passé sous un pont dans GW1 ? ça a du m'arriver que 2 ou 3 fois de tout le jeu alors que dans GW2 des ponts ou on passe dessous et dessus il y en a plein. 

    donc forcément a partir du moment ou tu inclue la verticalité ça donne quelque chose de très différent. même le maguuma dans GW1 était pas aussi verticale que dans GW2. et echovald ben logique qu'il y ai le même traitement ils vont pas faire une foret au ras du sol comme dans GW1 alors qu'on a des dracaille et des griffon.

    Ouai mais maguma c'est une réussite totale et magistrale, gw2 donne toute la dimension à cette zone et la rend même beaucoup plus belle visuellement.

    Alors que cantha c'est un massacre de bout en bout pour le moment, tout est du recyclage d'ancienne textures au mieux ou alors un spam de couleurs vertes abominables.

     

    Évidemment qu'on ne peut pas  avoir tout à fait le même type de rendu entre gw1 et gw2 c'est impossible. Mais personnellement quand je me ballade dans les maps de POF, je ressens très bien l'âme, l'ambiance et la luminosité du desert de cristal de guild wars 1. Ils ont vraiment respecté le caractère de la zone et on sent qu'on est au même endroit avec 250 ans de changement.

    Là si on ne me disait pas que c'était cantha, j'aurais du mal à le reconnaitre, entre un shing jea transformé en salade geante, un echovald qui ressemble au bassin d'auric 2.0, une mer de jade remplie de cube vert de tétris et un pierre arborea qui n'a plus rien d'une cathédrale glauque et angoissante... Sans parler des habitations et des styles de vétement qui n'ont même plus la moindre empreinte du passé. Ouai, il faut m'expliquer où vous arrivez à ressentir le cantha de gw1.

     

    Sans compter qu'ils ont même réussi à détruite l'ébauche de scénario des vents du changement en laissant totalement de côté le ministère de la pureté et son empire tyrannique et xénophobe pour le remplacer par une gentille impératrice qui aime le peuple et une industrie de technologie de jade 🤔

     

    Donc sortir une extension en misant sur le côté nostalgique pour annihiler tout ce qui faisait l'essence du cantha de gw1, ouai c'est difficile pour beaucoup de monde ^^

    • J'aime 1
  3. il y a 3 minutes, Norec.8256 a dit :

    Comme l'autre c'est pas moche  (A part la légère beaucoup trop dépouillé) mais c'est pas ma tasse de thé. Des armures juste sorbre, espérons qu'ils auront des choses plus marquante sous le coude.

    on en est pas loin du moche, ça fait vraiment cliché asiatique, on dirait qu'ils ne connaissent cette culture qu'à travers mulan 😅

     

    Et il y a tellement de potentiel à cantha niveau armure, rien que si tu t'inspires des 12 animaux célestes genre le serpent ou le dragon. Plein de thèmes originaux pour donner une identité aux armures et ..non 🤔

  4. il y a 18 minutes, Liili.8453 a dit :

    Jespere quon pourra les custom genre changer la couleur  car du vert par dessus une map ''completement verte'' ça fait bcp de vert xD

    ouai c'est leur obsession du moment mais même sans parler de la couleur, le design fait vraiment début de jeu.

    Je crois qu'il y a 3 ou 4 sets max par extension, donc on a plus qu'une à deux chances d'avoir un skin sympa 😕

    • Triste 1
  5. il y a 8 minutes, palduno.9372 a dit :

    tous ces joueurs sans réelle motivation mcm, qui viennent juste faire leur 2 po de quoti ou leur armure légendaire ou monture, (je vais ma contredire...) qui ne se connectent jamais sur ts/discord, qui déséquilibrent les populations de réguliers ne manqueront pas au mcm!

    Tu sais qu'il y a également plein de joueurs qui n'aiment pas forcément jouer en guilde mais qui s’impliquent en squad voir en vocal, j'espère?

    J'ai pas de guilde depuis des années et ça m'empêche pas de passer plein d'heures en McM chaque semaine.

     

    Ceux qui font leur daily ou un succés rapidement, ils s'en foutent totalement de l'état du McM. Ils évitent le fight le plus possible et continueront de polluer les lieux😅

    • J'aime 3
  6. Vu les retours anglais, sur reedit etc... tous les joueurs sans guildes finiront par définitivement quitter le McM si ça ressemble à ça en phase finale.

    Si c'est pour se retrouver dans un serveur moisi avec des gens que tu ne connais pas et surtout que tu ne comprends pas, non merci.

     

    Qu'ils attendent au moins EoD avant de lancer cette idée moisie, pour profiter un peu d'ici là. Mais si ça ressemble à ça, je n'y mettrais plus jamais les pieds perso.

    Là je me retrouve sur un serveur qui se fait écraser par les deux autres, j'ai rarement vu ça. Plus personne ne tente rien dessus et ça enchaine l'anglais, l'espagnol, l'allemand sur le canal équipe, ça donne envie de fuir très vite aha

     

    Pour celui qui compare ça au relink tous les 2 mois, ça n'a rien à voir du tout. Quand tu restes avec un serveur 2 mois, tu apprends à le connaitre et ses leads. Là tu te retrouves sur un méga serveur bidon avec tout le monde totalement démotivé, désorganisé et des gens qui n'ont pas envie de jouer ensemble.

     

    J'aurais largement préféré une nouvelle map pour faire légèrement revivre le mode, c'est pas ce système à la con qui va le sauver.

     

    • J'aime 2
  7. c'est assez horrible, ça a perdu toute son âme, c'était l'identité d'un serveur qui motivait un peu à aller en WvW. Retrouver les personnes que tu vois souvent, l'ambiance en canal de discussion etc...

    Mais là tu te retrouves au milieu de plein de nationalités différentes, c'est vraiment perturbant.

     

    Après je ne joue pas en guilde, peut etre que ça prend son temps quand tu fais partie d'une grosse guilde ( ce qui n'est pas le cas de tout le monde).

     

    Ces derniers temps, le WvW était ma seule occupation, ça gave un peu. Vivement la fin de la semaine pour le coup, en espérant retourner dans le duo RA+ vizu, c'était pas si mal😁

    • J'aime 4
  8. il y a 18 minutes, Norec.8256 a dit :

    Donc du coups Pierre Arborea c'est juste l'Oeil du nord 2.0 donc une sorte de hub/ville avec les entrées de strike EoD. et d'autre activité et la maitrise de revitalisation c'est juste pour l'upgrade à la manière de l'oeil du nord en plus développé (zone ouverte mais contenu affiché instancié à la progression de chaque joueur).

    Exactement, encore un lieu vide qui ne servira à rien au bout de quelques semaines.

    Et ils ont réussi à transformer la cathédrale la plus glauque et gothique de gw1 en truc fade et tout vert .

    Les murs sont verts, le sol est vert, le portail pour se téléporter est vert, la végétation est verte, le jade est vert et même la mer autour du hall de guild  à shing jea est verte. Ils vouent un culte à cette couleur, c'est pas possible aha.

    Aucune description disponible.Aucune description disponible.Aucune description disponible.

  9. Il y a 5 heures, Jude Lhogora.6917 a dit :

    Quand ton amulette est équipée, tu vas dans ton inventaire armure et tu regardes l'icone de ton amulette, en haut y'a une case à décocher, si tu ne veux pas voir l'effet. 

     

    Okay ouf, je te remercie, c'est gentil 😉

     

    Sinon oui c'est l'ile juste en dessous de shing jea où on tuait Reiko, la chef du minisètre de la pureté dans gw 1.

     

    Il y a 3 heures, Isi.8945 a dit :

    Très intriguée du hall ...

    On en voit pas assez pour vraiment juger (au final on en voit limite moins que la 1ère présentation du hall lors du 1er live de présentation de EoD). Et à l'inverse les ajouts neufs ... me laissent perplexe. En tout cas clairement, ça semble être à mi-chemin en le design de Shing Jea (qui est de mémoire à côté du hall) et tout l'aspect technojade qu'on va avoir à Cantha.

    Assez mitigée au final, j'attends d'en voir plus pour le coup.

  10. 6 mois de spam pour une aura L...( bzzz je passe sous un tunnel) et taimi qui ne donne pas la MOINDRE info. Même pas cantha d'évoqué ou d'indices qui ouvrent vers la suite.

    C'est en mode succès de bangar, en gros on apprend rien et on aura les réponses dans l'intro d'EOD fin février. Ah là là, j'arrive toujours à être déçu sans rien n'attendre 😅

     

    Ils veulent la vendre cette extension ou eux même ne sont plus vraiment convaincus?non parce que hyper pour la suite, c'est la base dans un mmo.

    D'ailleurs je n'ai pas trouvé comment désactiver l'effet de l'amulette, j'espère que ce soit possible.

    • Confus 1
  11. il y a 18 minutes, Kishin.3890 a dit :

     

    Honnêtement j'y pige que pouic a ces infusions vu que je n'ai jamais raid (c'est né la bas ?) et je ne savais même pas que tu pouvais localiser l'effet.

     

     

    Dans mes bras, fils ! 

    Blague a part il y a un élément de réponse qui je pense fait du sens sur cette haine que j'éprouve (et ceux que cela dérange également dans une mesure moindre ou égale a la mienne) envers ces éléments, c'est "l'habitude" si j'ai pas mal poncé le jeu a ses début, ma présence sur le jeu s'est nettement diminuée, hors je pense qu'on a tous été habitué déjà par le style graphique relativement sobre du jeu a quelque chose de peu extravagant vis a vis du design des joueurs, les rares folies étant faite par des joueurs se pavanant en rose fluo (souvent suite a la perte d'un défit) mais même le plus "exotique" de goût en matière de tenue était capable de se fondre dans le décors, depuis entre les objet de dos (rarement discret), infusion et monture en tout genre c'est a qui sera le plus ridicule, et je crois que c'est ça qui m'enrage le plus c'est d'avoir perdu cette sobriété qui me rappelais tant le premier GW.

    En comparaison pour avoir joué a WoW depuis presque 15 ans je suis habitué a des myriade de couleurs et de monture et ce globalement depuis mes début sur ce jeu, mais pas une seule fois ce festival de couleur et de style ne m'a dérangé, peut-être grâce aussi a son moteur plus "cartoon" coloré rendant justement cet étalage moins criard.  

     

    C'est vrai qu'au début de guild wars 2 ça restait bien sobre à part quelques armes légendaires flashy bien dégueulasses. Mais depuis 2/3 ans entre les infusions, skin cach shop qui en font trop et qui n'ont plus rien à voir avec le lore du jeu, ça perturbe.

    Moi ça ne me dérangerait pas si c'était genre une infusion discrête de temps en temps lootable en raid/ fractaleou autre mais ils en ont fait tellement trop au point que ça te fait ramer à l'écran...c'est devenu assez ridicule.

     

    Sinon l'infusion n'est pas spécialement appliquée à l'endroit du bout d'armure que tu choisis, c'est juste que plus tu mets cette infusion sur de nombreux éléments de l'armure, plus elle devient visible et flashy. C'est pour ça que je disais que quand tu en as une seule, ça fait juste un petit effet bleuté léger et ça me va.

    ça provient du 2ème boss de la première aile de raid du jeu 😍

    Gorseval the Multifarious - Guild Wars 2 Wiki (GW2W)

  12. il y a 8 minutes, Kishin.3890 a dit :

     

    Alors pour me coucher moins c*n je suis aller constater tes dires, et même ça je tolère pas (il s'agit bien d'espèce de volute bleue-noire se déployant comme un voile spectral c'est ça ? c'est beau dit ainsi non ? 😂) je pars du principe simple et cohérent que si t'en autorise un, tu dois autoriser les autres... si tu souhaite ressembler a un rideau perse libre a toi, mais que ton mauvais goût ne concerne que ta personne et pas la communauté (lui manque la masse bouledisco au glandu de ton screen en passant) il y a certes quelques éléments réellement discret comme les infusions au niveau des yeux, mais sincèrement le reste... en dehors d'être ridicule je n'en vois guère l'intérêt. 

     

    Ouai, je l'avoue que j'adore l'infusion de gorseval. Je suis totalement fan de ce monstre dans les raids donc j'aime bien avoir une petite part de lui sur mon personnage.

    L'infusion reste discrète quand tu la mets sur une seule pièce d'armure, elle devient par contre trop poussée quand tu en mets plusieurs. Je la remarque à peine à coté de toutes les autres absolument abominables x)

     

    Mais je peux comprendre ton point de vue et c'est vrai que ça fait saigner les yeux la plupart du temps, je preferais largement le coté sobre de guild wars 1 mais c'est moins vendeur 😅

  13. il y a 6 minutes, Kishin.3890 a dit :

     

    Tracasse je vise personne je connais pas la tronche des perso de toute façon 😂

    Mais ce que je peu détester ces système d'infusion, aura et autres c*nneries visuelles... les armes et armures légendaire c'est le seul truc méritant un détail visuel point, l'armure avec son mode passif/actif est excellent et les armes légendaires sans être dans l'excès reste aisément visible mais tout le reste c'est la m... c'est pas immersif pour un sous et pour peu que je traine dans un coin un minimum peuplé y'aura toujours un tache multicolore de mauvais goût a non ça s'appelle un joueur dans les parages.

     

    Déjà que les ailes/accessoire de dos parfois j'ai du mal mais ces trucs 🤢🤮 je radote mais ce que je donnerais pas pour masquer ça.

    Après tu peux faire une légère aura discrête mais qui rajoute un petit côté sympa visuellement. Genre celle de gorseval j'adore, je ne trouve pas ça trop imposant et l'effet est agréable

     

    Après  je suis totalement d'accord avec toi, le nombre de boules à facette que je peux voir en jeu. Surtout les infusions qui colorent le perso au point que tu ne le vois même plus, genre ce type que j'ai croisé en jeu, il y a peu: 🤣

    Aucune description disponible.

  14. Il y a 6 heures, Kalythsu.8350 a dit :

    Ce qui n'est pas possible car si le coeur de la map est la zone non explorée de GW1, qu'on irait pas plus loin que la Carrière de Jade et que la partie du début de la vidéo est la limite de la map... elle est vraiment très petite ta map. Je ne crois pas du tout à cette théorie x)

    edit :

    Voilà un autre exemple qui prouve qu'il est difficile de situer tout ça, hormis Jade Quarry

     

     

    ça serait plus rassurant tout ça mais Norec n'a pas forcément tort. Dans le stream, le développeur dit bien qu'on va explorer principalement la partie non explorable de guild wars 1 et que les 2 véritables lieux qu'on verra sont la JQ et le temple des moissons

    source: https://youtu.be/zeG63_crYfA?t=3537

    Donc si, ça sera surement une map pas bien grande.

     

    J'espère me tromper parce la partie nord qui s'étend des fond marins de boreas en passant par cavalon jusqu'au couvoir de Gyala, c'était vraiment la meilleure partie de la mer de jade de gw1

     

    Après on peut toujours avoir cette zone en histoire vivante mais ça serait bien moins travaillé, à voir.

     

     

    ça sera surement 2 maps de ce type plus ou moins (avec pierre arborea dans une instance perso) :

     

    Aucune description disponible.Aucune description disponible.

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