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Armaelus.6120

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Tout ce qui a été posté par Armaelus.6120

  1. En réalité, certaines classes ont la possibilité de faire beaucoup trop de choses en même temps, leur assurant un côté permissif... là où d'autres sont cantonnées à une voie bien spécifique et ne peuvent se permettre de s'en écarter ! Pour ma part, je trouve juste qu'il y a trop d'altérations et que malgré les "dispels", elles reviennent trop vite. Je déplore également l'ancienne mécanique de la stabilité. Actuellement, les stabilités se purgent trop rapidement, couplé à des moyens de contrôle beaucoup trop présents sur l'ensemble des classes, qui entrainent bien trop souvent des "chain lock" qui vous empêchent littéralement de faire quoique ce soit. Il fut une époque où un petit groupe de 5 joueurs chevronnés, pouvait tenir tête à un groupe trois fois supérieur en nombre...! Aujourd'hui, c'est juste devenu impossible. C'est pour cela qu'on assiste à des affrontements imbuvables entre bus où seul le nombre de combattants permet bien trop souvent d'influencer l'issue du combat.
  2. Bonjour, j'ai repris GW2 il y a peu et je constate avec effrois que les performances en jeu notamment en MCM sont juste déplorables. Je vois régulièrement mes fps tomber en dessous de 10 face à des bus entiers d'ennemis alors que cela ne m'étais jamais arrivé auparavant. Depuis quelques jours, il m'arrive même de "crasher" en MCM. Je suis obligé de tout stopper car c'est le plantage complet. Je n'avais expérimenté cela sur GW2 jusqu'à ce jour. Je doute que cela vienne de ma config (I7 8600K, 16 go ram, Nvme, RTX3060Ti, et une connection ADSL avec débit à 24mo), bref, c'est la misère et c'est juste injouable !Help ?
  3. Pour moi le verdict est simple : Le nerf des dégâts directs est bien ressentie et les burst dps sont plus facilement absorbables. Par contre, j'ai pu constater qu'il y a un soucis avec les alté : Elles font toujours autant mal, et ne sont toujours pas mitigées par une stat comme la robu. Résultat, qu'une alté brulure dure 10s ou 6s, si celle-ci inflige toujours en moyenne 3.5k-4k /tic, et bien le temps d'un dispel, même si on se prend 2 tic, on le sent toujours passer. De plus, nous avons même constaté que depuis la MAJ, de plus en plus de joueurs semblent se tourner vers les spé alté qui restent toujours aussi tanky et sont capables de poser un grand nombre de stack alté.En tout cas, certains disaient avant la MAJ qu'on allait droit vers des spé uniquement orientées alté, cela semble en prendre le chemin. Avec mon gardien core soutient, je vois la différence entre les dps brutes et ceux qui balancent des alté. Je résiste beaucoup mieux face à des dps directs, par contre, je ne vois aucune différence avec les spé alté même après masse dispel.
  4. Bonjour à tous et à toutes, J'ai voulu aujourd'hui, rejouer mon voleur que je n'avais plus touché depuis un certain temps. Mais là, franchement… wouaw ! Je comprend plus rien. C'est moi où le voleur est devenu complètement inutilisable en MCM ? Non content de faire des dégâts risibles sur les adversaires, je prend méga tarif en retour de leur part. C'est dire, même les gardes PNJ me font suer un truc de malade. Je n'ai pas eu le souvenir d'avoir autant galéré quand je jouais voleur Cac Core (D/D) il y a presque un an si ce n'est plus. Alors soit mes ennemis on été buffés en résistance, soit ce sont mes dégâts qui ont été nerfés. Même les dégâts de mon backstab me font pleurer tellement j'ai l'impression de chatouiller la cible… La furtivité est toujours autant ridicule face aux projectiles autoguidés… Bon sang mais ça a toujours pas été réglé cette histoire ?? J'ai voulu refaire un build avec la branche fracasseur, et là… la F1 qui part pas… ne comprenant pas ce qui se passe, je me rend compte en combat que la F1 ne passe pas à portée. Après un rapide coup d'œil sur le descriptif, je constate que la portée de la F1 a été nerfée à 600 !!? Et on gagne "imblocable" ??! Après un recap de toutes les branches, je m'aperçoit qu'il y a eu quelques changements. Malheureusement, rien pour mettre à mal la défense adverse et passer outre leurs fichu mécanisme de défense… Je vois pas l'intérêt de nerf le voleur si derrière on lui offre pas la possibilité de faire son taf. Par contre, j'ai constaté que le spam Voltige est efficace… !
  5. Bonjour à tous et à toutes, J'ai voulu aujourd'hui, rejouer mon voleur que je n'avais plus touché depuis un certain temps. Mais là, franchement… wouaw ! Je comprend plus rien. C'est moi où le voleur est devenu complètement inutilisable en MCM ? Non content de faire des dégâts risibles sur les adversaires, je prend méga tarif en retour de leur part. C'est dire, même les gardes PNJ me font suer un truc de malade. Je n'ai pas eu le souvenir d'avoir autant galéré quand je jouais voleur Cac Core (D/D) il y a presque un an si ce n'est plus. Alors soit mes ennemis on été buffés en résistance, soit ce sont mes dégâts qui ont été nerfés. Même les dégâts de mon backstab me font pleurer tellement j'ai l'impression de chatouiller la cible… La furtivité est toujours autant ridicule face aux projectiles autoguidés… Bon sang mais ça a toujours pas été réglé cette histoire ?? J'ai voulu refaire un build avec la branche fracasseur, et là… la F1 qui part pas… ne comprenant pas ce qui se passe, je me rend compte en combat que la F1 ne passe pas à portée. Après un rapide coup d'œil sur le descriptif, je constate que la portée de la F1 a été nerfée à 600 !!? Et on gagne "imblocable" ??! Après un recap de toutes les branches, je m'aperçoit qu'il y a eu quelques changements. Malheureusement, rien pour mettre à mal la défense adverse et passer outre leurs fichu mécanisme de défense… Je vois pas l'intérêt de nerf le voleur si derrière on lui offre pas la possibilité de faire son taf. Par contre, j'ai constaté que le spam Voltige est efficace… !
  6. Bonjour,je crois que cette astuce m'a échappé… 30 insignes d'honneur peuvent être revendu contre 12.5pa dans le hall de guilde ?? Jamais vu ce pnj ! Une piste peut être ?
  7. Perso, je pense qu'il faut que les montures soient présentes uniquement pour ce qu'elles sont tenues d'apporter : Une augmentation de la vitesse pour se rendre rapidement d'un point A à un point B.Et...c'est tout !Le moindre dégât devrait nous faire tomber de la monture et l'immunité au contrôle devrait disparaitre. Il faut enlever les compétences des montures. En gros, leur présence ne doit pas nuire à l'ensemble global du MCM. Et effectivement, on assiste à du grand n'importe quoi. Quand on est à pied et en combat, il est impossible de s'enfuir sans être rattrapé par les vautours en montures qui attendent que ça! A contrario, quand on est sur sa monture, on peut prendre la fuite rapidement sans se soucier des CC. Ceux qui n'ont pas POF sont clairement désavantagés avec ce système de monture et ne peuvent prendre la fuite ou tenter de rattraper qui que ce soit.
  8. Moi j'ai eu ma monture et plusieurs choses sont à mettre en évidence : La vitesse des montures est juste hallucinante, même sous rapidité et super vitesse il est impossible de rattraper la monture. Et les bonds/esquives qu'elle peut faire jusqu'à trois fois de suites en sont pour quelque chose !L'immunité totale au contrôle de foule. Pour moi, le gros du problème est ici. Car au final, un joueur sur monture est non seulement impossible à rattraper pour des joueurs au sol mais en plus, ils n'ont aucune possibilité de stopper la monture si ce n'est qu'en lui infligeant suffisamment de dégâts pour la faire tomber, ce qui est assez rare vue la capacité de fuite de la monture.La capacité de tuer d'un coup des adversaires au sol reste pour moi anecdotique… car lorsqu'on utilise cette compétence, cela nous fait descendre de la monture et nous expose du coup aux adversaires restant. Par contre, si personne ne vous touche, j'ai l'impression qu'on ne passe pas en combat et qu'on peut réinvoquer immédiatement sa monture et partir.Au final, j'aurais souhaité au choix que : La vitesse des montures soit diminuée et ramenée à une vitesse plus raisonnable soit peut être ramener le nombre de bond à 2 au lieu de 3.Sur l'immunité, j'aurais éventuellement préféré une capacité sous CD qui permet à la monture d'être immunisée durant une certaine période (2-3s) aux contrôle de foule ou à contrario, obtenir une capacité d'immunité aux CC après avoir effectué une esquive/bond (non cumulable).Imposer une incapacité à réinvoquer sa monture durant une dizaine de seconde après avoir achevé des adversaires au sol via l'aptitude "1" de la monture.
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