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Rubi Bayer.8493

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Tout ce qui a été posté par Rubi Bayer.8493

  1. Il s’agit d’une arme de soutien à longue portée, qui déborde de soins et d’outils pour aider vos alliés.
  2. Aujourd'hui, nous allons nous intéresser à la nouvelle arme pour la profession des revenants : le sceptre. Vous pourrez essayer cette arme lors de l'événement bêta d'expertise étendue des armes, à partir du 28 novembre à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique).
  3. Sautez dans l’action, bloquez à tout va et soignez vos alliés ! Le bâton sera disponible avec les nouvelles armes de chaque profession lors de l’événement bêta d’expertise étendue des armes, à partir du 28 novembre à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique).
  4. Correction de bug : Correction d’un problème causant un crash du client.
  5. Les expertises étendues des armes arrivent en 2024, lors de la deuxième mise à jour majeure pour Secrets of the Obscure. Quand cette fonctionnalité sera disponible, chaque profession aura accès à une nouvelle arme, et le sujet du jour est la hache des voleurs. Essayez toutes les nouvelles combinaisons d'arme et de profession dans l'événement bêta du 28 novembre !
  6. Correction de bugs : Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient recevoir multiples « Nayos intérieur : coffre au choix du Héros » durant le méta-événement « Chemin vers Heitor ». Correction d’un problème causant un crash lors de l’utilisation de la barre de recherche dans l’inventaire. Correction d’un problème affectant la vie et les dégâts d’Ignaxious. Les acclamations astrales ont été ajustées pour améliorer l’équilibrage entre les objectifs quotidiens et hebdomadaires. La récompense de méta succès quotidien a été réduite de 30 à 20 et la récompense de méta succès hebdomadaire a été augmentée de 40 à 50.
  7. À la vue de la réception de la révélation du mode défi de l’Observatoire cosmique, nous avons pensé que Dagda pourrait bénéficier d’une plus grande difficulté à travers les dégâts infligés. Nous avons donc augmenté aujourd’hui ses dégâts et nous en monitoreront les résultats.
  8. L’année prochaine, chaque profession pourra utiliser une nouvelle arme, mais vous pouvez les essayer au cours de l’événement bêta d’expertise étendue des armes du 28 novembre.
  9. Nous allons temporairement retirer les récompenses du méta-événement « chemin vers Heitor » pendant que nous corrigeons un problème. Nous travaillons à sa résolution aussi tôt que possible et nous vous tiendrons informés de notre progression.
  10. Correction de bugs : Correction d’un problème causant le blocage de la chaîne d’événement du Chemin vers Heitor en Nayos intérieur. Correction d’un problème empêchant l’affichage de la notification de déblocage du premier chapitre de « Par-delà le voile » au-dessus de la boussole. Ajout d’un bouton permettant aux joueurs de changer rapidement entre le suivi des tâches de la Chambre forte du sorcier et le suivi des succès dans l’ATH. Les joueurs dont le total d’acclamations astrales est en dessous du maximum peuvent maintenant récupérer des récompenses de la Chambre forte du sorcier causant leur total de dépasser la limite maximale.
  11. 07/11/2023 - Notes tardives Fractales Ressac silencieux Correction d'un problème à cause duquel le point de contrôle de réapparition était ramené à l'entrée lorsqu'un joueur arrivait dans une instance partiellement terminée. Compétences de profession Rôdeur, euse Frappe de félin : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 25 secondes en JcJ uniquement. Indomptable Don périlleux : la durée a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ uniquement. Explosion de neurotoxines : cette compétence n'inflige plus Vulnérabilité en JcJ uniquement. Éclat solaire : cette compétence ne confère plus Protection en JcJ uniquement. Les soins par pulsation ont été réduits de 170 à 130, et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 0,15 à 0,125, en JcJ uniquement.
  12. Découvrez Nayos, les convergences, le renouvellement saisonnier de la chambre forte du sorcier et plus encore !
  13. Nous sommes conscients d’un problème dans la nouvelle mise à jour concernant certains dialogues de Peitha et de Frode qui ne possèdent pas d’audio en Français et en Allemand. Nous travaillons à l’intégration de ces audios dans une mise à jour à venir. Dans le même temps, ces dialogues restent visibles dans la fenêtre de chat.
  14. 07/11/2023 - Notes de version du 7 novembre Guild Wars 2: Secrets of the Obscure Par-delà le voile Cérus de la Maison Nephus a été vaincu, et Isgarren a été sauvé. La Tyrie connaît une brève période de paix. Cependant, les habitants de Nayos ne profitent pas d'un tel luxe... Dame Peitha a fini par demander au Guide de la rejoindre de l'autre côté des Brumes, dans le royaume des démons : la marche contre Eparch commence. Tandis que le Roi de minuit se terre dans son palais de sang et de peur, notre Guide doit traverser le pourtour d'un monde méconnu afin de rassembler ses alliés et se frayer un chemin de l'avant. Seule la chute de la porte d'Heitor leur permettra de progresser. Ce contenu est disponible gratuitement pour tous les joueurs possédant Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Points essentiels de la mise à jour Nouvelle histoire : la trame de Secrets of the Obscure se poursuit avec trois nouveaux chapitres. Nouvelle carte : partez à l'exploration de la nouvelle carte, Nayos intérieur. Nouveau parcours de maîtrise : maîtrisez de nouvelles compétences avec le parcours de maîtrise de Nayos intérieur. Convergences : l'arrivée des brèches pour escouade face à des ennemis légendaires. Mission d'attaque de l'Observatoire cosmique : l'arrivée de la version en mode défi de cette mission d'attaque. Chambre forte du sorcier : les récompenses saisonnières et les objectifs ont été renouvelés. Nouvelles récompenses : obtenez le nouvel ensemble d'armure tissée d'Oneiros, ainsi que trois nouvelles reliques. Chasse aux brèches : la rotation des chasses aux brèches a été étendue. Améliorations : de nouvelles améliorations de qualité de vie ont été ajoutées. Général Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de choisir l'arrière-plan de sélection de personnage. De nouveaux menus ont été ajoutés pour développer et cacher tous les groupes dans le dialogue du coffre de compte. Trois succès de collection ont été ajoutés pour des reliques. Concernant le succès « Reliques : ensemble de Secrets of the Obscure n° 1 », les joueurs peuvent se rendre à l'Arche du Lion ou n'importe quelle carte de Secrets of the Obscure pour consulter leur progression après la mise à jour. Une option a été ajoutée pour désactiver le vol des dracailles et des griffons dans les lignes de force. Cette fonctionnalité est activée et désactivée à l'aide de la touche F1 par défaut en chevauchant votre dracaille ou votre griffon si vous avez la maîtrise « Accoutumance aux lignes de force » dans le parcours de maîtrise d'entraînement au vol de Secrets of the Obscure. Le fait de désactiver ou de réactiver le vol des montures dans les lignes de force affecte de manière permanente et indifférenciée les deux montures volantes. (Par exemple, si vous le désactivez sur votre griffon avant de vous déconnecter, le vol restera désactivé la prochaine fois que vous jouerez et que vous chevaucherez votre griffon ou votre dracaille, et ce jusqu'à ce que vous le réactiviez.) Correction d'un problème à cause duquel la compétence « Regret écrasant » de l'Avatar du regret ne détectait pas correctement si les joueurs étaient réunis dans les cercles verts d'annonce. Les dégâts de cette compétence sont désormais correctement répartis entre les joueurs qui sont réunis dans le cercle. Le nombre d'attaques créées selon le nombre de joueurs proches a été réduit. Correction d'un problème à cause duquel les onis ne pouvaient parfois pas être ciblés et étaient invincibles lorsque le chrono de leur événement d'embuscade avait atteint zéro en Cantha. Correction d'un problème à cause duquel Zizel restait parfois immobile en lançant des potions dans le Labo du préparateur, si le méta-événement « La défense d'Amnytas » avait commencé pendant sa chaîne d'événements en Amnytas. Correction d'un problème à cause duquel la mécanique de Bannissement laissait des effets résiduels pour les joueurs qui avaient utilisé « Retour vers le passé » avant d'être téléportés pendant le méta-événement « La défense d'Amnytas » en Amnytas. Correction d'un problème à cause duquel le statut de dialogue d'Efi pouvait être incorrect en fonction de la progression du joueur dans la collection de la cartouchière olmakhan. Correction d'un problème à cause duquel l'événement « Tuez la guivre géante des plaines » conférait des tranches de viande de guivre, alors que l'événement « Tuez des guivres et récupérez leur chair pour Âme-aiguisée » avait déjà été terminé. Correction d'un problème à cause duquel l'expérience de magie déliée n'était pas affectée par l'effet « Stimulation de pierre de sang ». Correction d'un problème à cause duquel une fenêtre d'interaction était affichée alors que l'événement associé n'était pas actif en Amnytas. « Archiviste des Soupirs » : correction d'un problème à cause duquel cette aptitude était susceptible de définir de manière incorrecte le nombre maximum de pages du joueur en commençant une partie JcJ. Chambre forte du sorcier La montagne de récompenses de la chambre forte du sorcier a été renouvelée ! Des récompenses saisonnières inédites peuvent être trouvées dans la section Récompenses astrales de la chambre forte du sorcier, et les limites d'achat sur d'autres objets ont été réinitialisées. Les pièces d'armure sanctifiées de la saison dernière, l'ensemble d'armes sanctifiées, le grimoire d'emote « /bénir » et l'apparence de griffon-hibou enchanté sont désormais disponibles dans la section Récompenses d'héritage de la chambre forte du sorcier. De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés à la chambre forte du sorcier, et davantage feront leur arrivée au cours de la saison à venir. Le coffre de complétion quotidienne de la chambre forte du sorcier confère désormais de la progression instantanée de parcours de récompenses McM et JcJ pour les tâches quotidiennes de McM et JcJ menées à bien. Pêche Nayos intérieur De nouveaux poissons peuvent être attrapés en Nayos intérieur. Les poissons de l'Archipel de l'observatoire céleste et d'Amnytas peuvent être attrapés dans les coins de pêche de Nayos intérieur sans nécessiter le bon appât, mais il est toujours requis de pêcher au bon moment de la journée. Ces poissons apparaissent moins souvent que ceux qui sont exclusifs à Nayos intérieur. Donjons Catacombes ascaloniennes Correction d'un problème à cause duquel un levier pour désarmer les pièges était hors de portée des joueurs. Correction d'un problème à cause duquel le Roi Adelbern et plusieurs autres ennemis immobiles de Tyrie étaient renversés, malgré une barre de défiance active lorsqu'ils étaient frappés par des attaques renversantes. Correction d'un problème à cause duquel les marqueurs des pièges actifs ne disparaissaient parfois pas après la défaite du patriarche. Correction d'un problème à cause duquel Tzark s'interrompait parfois lorsqu'il réinstallait les collectionneurs d'essence. Correction d'un marqueur incorrect lors du combat contre le troll des cavernes. Manoir de Caudecus Correction d'un problème à cause duquel Sigfast pouvait être attaqué par des séparatistes et poussé dans tous les sens alors qu'il dormait. Correction d'un problème à cause duquel Zojja ne portait pas son couvre-chef pendant une cinématique. Correction d'un problème à cause duquel l'objectif « Chercher le sergent capturé » apparaissait avant que l'objectif « Submerger les défenses des bandits » ne soit complété. Plusieurs maisons ne ferment désormais plus leurs portes une fois le portail à proximité détruit, afin d'éviter que les joueurs ne soient coincés dedans. Les bandits archers infligent désormais Confusion, comme leur description l'indique. Correction d'un marqueur incorrect lors du combat contre Bridgette. Correction d'un marqueur incorrect lors du combat contre le prototype de golem. Tonnelle du crépuscule Correction d'un problème à cause duquel le nom du point de passage de la Fontaine de limon n'apparaissait pas correctement. Correction d'un problème à cause duquel l'Enveloppe des Cauchemars instable ne devenait parfois pas vulnérable après avoir reçu quatre essences des Cauchemars. Correction d'un problème à cause duquel la compétence « Pousse de terre » de Sparkie pouvait parfois continuer de lancer des boules de feu, alors que Sparkie avait arrêté de tournoyer. Correction d'un problème à cause duquel un aéronef ne pouvait parfois pas être ciblé avec des compétences d'IEM pendant les objectifs bonus du chemin étherlame. Étreinte des lamentations Correction d'un problème à cause duquel le résonateur draguerre élite près du début du donjon ne battait parfois pas en retraite quand les joueurs s'approchaient après avoir choisi un chemin. Pendant l'événement « Aider Rasolov à libérer les ouvriers en affrontant les contremaîtres », les quatre derniers contremaîtres ne se révéleront plus, tant que le contremaître Kreutzerova n'a pas été vaincu. Correction d'un problème à cause duquel Tarleov ne commençait parfois pas à travailler pendant son événement. Correction d'un problème à cause duquel un tireur draguerre élite était parfois trop zélé dans sa manière d'annoncer l'arrivée des intrus. Correction de problèmes concernant la barre de santé et l'affichage de marqueurs pendant le dernier combat contre le général Zadorojny. Correction d'un marqueur incorrect lors du combat contre le général Molradovich. Citadelle de la Flamme Gaheron Feu-de-Bael ne réinitialise plus sa santé lorsque le groupe entier meurt pendant le dernier combat en mode Scénario, ce qui évite la désynchronisation entre sa santé et la logique de ses attaques. Un certain nombre de tourelles lance-flammes ont perdu leurs collisions afin d'éviter que les joueurs se retrouvent coincés en elles. Honneur des vagues Correction d'un paramètre à cause duquel la Voix de l'Honneur se déplaçait de manière imprévisible en combat. Correction d'un problème à cause duquel l'attaque « Tempête de glace » de Kulag le Déchu ne libérait pas de cristaux de glace si la cible n'était pas dans le champ de vision de Kulag. Certains ennemis dont le niveau dépassait 80 en mode Exploration ont perdu quelques niveaux. Correction d'un marqueur incorrect lors du combat contre le Goliath couvegivre champion. Correction d'un marqueur incorrect lors du combat contre le Fléau des Kodans. Creuset de l'éternité Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient entrer dans le donjon du Creuset de l'éternité depuis le Mont Maelström, même si le donjon était contesté. Correction d'un problème concernant la porte principale et les sorties de téléporteur, à cause duquel elles pouvaient être employées avant la fin du donjon, ce qui permettait aux joueurs de retourner au Mont Maelström avant de recevoir les récompenses. La cité en ruine d'Arah Une aura venimeuse a été ajoutée aux profanateurs trépassés qui n'en avaient pas. Une particule de téléportation a été ajoutée afin de permettre aux joueurs de rejoindre leur groupe s'ils étaient loin lorsque le combat contre Alphard, serpent des vagues, avait été engagé. La compétence de soins de Simin, grande prêtresse de Dwayna, a été ajustée afin de commencer à se recharger lorsque l'effet de guérison prend fin, pour l'empêcher de potentiellement recommencer immédiatement une autre phase de soins.
  15. Bonjour à tous, Bienvenue dans notre aperçu de la mise à jour des compétences et de l'équilibrage du 28 novembre ! Comme toujours, l'objectif de cet aperçu des modifications est de rassembler vos retours avant la publication en jeu. Nous étudierons les conversations et apporterons d'autres modifications selon les besoins. Merci, Cal « cmc » Cohen Responsable des compétences et de l'équilibrage Général Dans le cadre de cette mise à jour d'équilibrage, nous renforçons certaines des reliques les moins efficaces. Nous profitons également de cette mise à jour pour ajouter à toutes les reliques le système de « descriptions » utilisé par les infobulles des compétences, ce qui veut dire que des informations pratiques comme la portée, le rayon et d'autres valeurs numériques s'afficheront maintenant pour toutes les reliques. Relique de charisme : le nombre d'altérations converties en avantages a été augmenté de 3 à 5 en JcE, et de 2 à 3 en JcJ et McM. Relique d'eau : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 1 à 2. Relique du Centaure : les charges de Stabilité conférées ont été augmentées de 1 à 2 dans tous les modes de jeu. La durée de Stabilité a été augmentée de 2 à 3 secondes. Relique de résistance : cette relique confère maintenant ses effets aux alliés dans un rayon de 360. Relique du héraut : désormais, cette relique confère aussi son bonus lorsque vous appliquez des avantages à vous-même. La Concentration par charge a été augmentée de 15 à 25. Cette relique n'a plus de temps de recharge interne. Relique de moine : cette relique n'a plus de temps de recharge interne. Relique des Zéphyrites : la durée de base a été augmentée de 3 à 4 secondes. Relique de Vass : cette relique n'a plus de temps de recharge interne lorsqu'elle est déclenchée par une compétence d'élixir. La durée des charges a été réduite de 30 à 10 secondes. Les charges sont maintenant utilisées lorsque vous frappez un ennemi et lorsque des attaques sont annulées. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 3 à 5 secondes en JcE uniquement. Relique de Peitha : la dague est maintenant lancée depuis l'emplacement d'arrivée et aussi lancée plus vite. L'augmentation des dégâts a maintenant une durée, au lieu de prendre fin après le premier coup. La durée d'augmentation des dégâts a été réduite de 10 à 4 secondes. La durée de Tourment a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcE uniquement. Relique de glace : cette relique tire maintenant de la glace sur les 5 ennemis les plus proches 3 fois. Les projectiles infligent désormais Vulnérabilité. La durée de Givre a été augmentée de 1 à 1,5 seconde. Le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,5 à 1 en JcE uniquement. Élémentaliste L'efficacité des archétypes de catalyseur basés sur la puissance repose sur « Stimulation renforcée », qui confère à l'utilisateur tout le bonus ou rien du tout. Nous estimons cette disparité un peu trop importante, par conséquent nous avons modifié cette aptitude de sorte qu'elle confère toujours un bonus inférieur : il sera donc moins dommageable de descendre en dessous du nombre maximum de charges. Les compétences d'épée dans le troisième emplacement de compétence d'arme bénéficient aussi d'améliorations dans les modes compétitifs, afin de rendre l'arme plus intéressante pour les joueurs qui n'utilisent pas la spécialisation d'élite Tissesort. Roue enflammée : les dégâts et le bonus de dégâts par altération ont été augmentés de 10 % à 15 % en JcE uniquement. Croissant de vent : le bonus de probabilité de coup critique a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE uniquement. Frappe au sol : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,3 à 2 en JcE uniquement. Cercle de feu : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,2 à 2 en JcE uniquement. Mer houleuse : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes. Globe d'eau : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes. Frappe cautérisante : le coefficient de puissance contre les ennemis victimes de Brûlure a été augmenté de 1,6 à 1,8 en JcJ et McM. Siphon aquatique : les soins de base ont été augmentés de 1150 à 2255 en JcJ et McM. Frappe quantique : le temps de recharge a été réduit de 18 à 16 secondes en JcJ et McM. Glyphe de puissance élémentaire : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM. Bouclier des arcanes : le temps de recharge a été réduit à 35 secondes dans tous les modes de jeu. Tornade : le temps de recharge a été réduit de 150 à 60 secondes en JcE uniquement. Tourbillon : le temps de recharge a été réduit de 150 à 60 secondes en JcE uniquement. Tissesort Posture aquatique : désormais, cette compétence confère aussi Endurance. Les soins de base à l'activation ont été augmentés de 2640 à 4000. Les soins de base en frappant un ennemi ont été augmentés de 573 à 650. Foulée tissée : désormais, cette aptitude dissipe également une altération lorsque vous bénéficiez de Super vitesse ou Rapidité, et elle a un temps de recharge interne de 3 secondes en JcE, et de 5 secondes en JcJ et McM. Catalyseur, se Marteau : correction d'un bug à cause duquel les projectiles circulaires ne pouvaient parfois plus frapper les ennemis lorsque leur durée était renouvelée. Stimulation renforcée : désormais, cette aptitude augmentera toujours de 50 % l'efficacité de Stimulation élémentaire. L'efficacité au nombre maximum de charges reste inchangée. Ingénieur, e Le fusil et le pistolet reçoivent tous les deux des améliorations générales pour en faire des choix plus attractifs. Le pistolet sert d'arme de main gauche infligeant des dégâts hybrides à utiliser avec une épée ou un autre pistolet dans la main droite. Nous avons aussi apporté des améliorations pour les archétypes de soutien de Mécatronicien, et nous avons modifié certains déclencheurs d'aptitudes passives en alchimie pour rendre le gameplay plus actif. Tir de filet : la durée d'incantation a été augmentée de 0,24 à 0,62 seconde. En plus d'immobiliser les ennemis, cette compétence inflige désormais Vulnérabilité. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 1,25 en JcE uniquement. Tir sauté : cette compétence vous permettra désormais d'esquiver pendant 0,5 seconde au début de l'animation. Tir statique : la durée d'incantation a été réduite de 0,4 à 0,2 seconde. Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes en JcJ et McM. Chalumeau : le coefficient de puissance minimum a été augmenté de 0,33 à 1 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance maximum a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement. Tir collant : la vélocité du projectile a été augmentée de 900 à 1200. Cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif, et elle inflige des dégâts de frappe aux ennemis dans la zone d'impact avec un coefficient de puissance de 1,5. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 12 secondes en JcE uniquement. Explosion de pansements : désormais, cette compétence ciblera directement jusqu'à 5 alliés avec des pansements, au lieu de les lancer en éventail dans une zone. Les pansements toucheront uniquement la cible choisie, à moins que celle-ci ait tous ses points de vie. Élixir B : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. Lancer d'Élixir B : cette compétence ne peut plus conférer Rapidité. Lancer d'Élixir U : le temps de recharge a été réduit de 32 à 25 secondes. Détonation apaisante : le coefficient de soin a été augmenté de 0,2 à 0,5 en JcJ uniquement. Assurance santé : le bonus des soins dispensés a été augmenté de 7 % à 10 % en JcJ uniquement. Vitesse stimulante : désormais, cette aptitude s'activera aussi lorsque vous bénéficierez de Super vitesse. Transmuter : désormais, cette aptitude s'activera lorsque vous utiliserez une compétence de soins, et non plus lorsque vous atteindrez un seuil d'altérations. Élixir d'urgence : désormais, cette aptitude s'activera lorsque vous utiliserez une compétence d'élite, et non plus lorsque vous passerez sous un certain seuil de santé. HGH : applique désormais 2 charges de Pouvoir pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes en JcJ et en McM. Mécatronicien, ne Électrochoc du système : la barrière conférée par cette aptitude est désormais également conférée aux alliés à proximité. Élan massif : le nombre de charges de Stabilité a été augmenté de 1 à 2. Le nombre de cibles a été augmenté de 3 à 5. Examen expert : cette aptitude a été repensée. Votre gyrocoptère utilitaire confère Protection aux alliés lors de son invocation. La compétence de ceinture utilitaire associée à une compétence de soins confère Protection aux alliés à proximité. Régénération rapide : les soins de base en bénéficiant de Rapidité ont été augmentés de 88 à 101 en JcJ et McM. Les soins de base en bénéficiant de Super vitesse ont été augmentés de 176 à 214 en JcJ et McM. Ardeur appliquée : le handicap de dégâts par altération de cette aptitude a été supprimé. Le bonus de puissance par charge de Pouvoir a été augmenté de 20 à 40 en JcE uniquement. Gyrocoptère explosif : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcE uniquement. Enduit dérivateur : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement. Holographiste Bouclier de spectre : cette compétence n'a plus de réduction du temps de recharge lorsqu'elle est utilisée au-dessus du seuil de chaleur, mais elle confère désormais Stabilité à son utilisation. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement. Étincelle fulgurante : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes. Méchamancien, ne Lorsque les reliques suivantes sont équipées, leurs effets s'activent désormais quand les capacités du Mech remplissent leurs conditions, mais ils affectent le Mech et l'ingénieur individuellement : Relique du héraut Relique de bagarreur Relique du Fléau Relique d'aristocratie Lorsque les reliques suivantes sont équipées, leurs effets s'activent désormais quand les capacités du Mech remplissent leurs conditions, mais leurs temps de recharge sont partagés avec l'ingénieur : Relique de moine Relique d'antitoxine Génie mécanique : pendant une courte période, l'effet restera actif même si le Mech passe hors de portée de son ingénieur. Signe de rectification : les soins progressifs de base ont été réduits de 142 à 115 en JcJ uniquement. Signe supraconducteur : la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1 seconde en JcJ uniquement. Gardien, ne Les incendiaires de soutien reçoivent quelques améliorations en JcJ afin d'en faire un archétype compétitif. Nous avons également renforcé certains outils défensifs des gardiens et apporté des améliorations au marteau, dont une hausse des dégâts de déchaînement potentiels, maintenant que « Bannissement » réinitialise « Coup puissant » en frappant un ennemi. Symbole de protection : la durée d'incantation a été réduite de 0,9 à 0,7 seconde. Étreinte du dévot : la durée d'incantation a été réduite de 1,2 à 0,94 seconde. La Barrière d'attaque supplémentaire a été augmentée de 225 à 625. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,25 en JcE uniquement. Bannissement : cette compétence recharge désormais Coup puissant lorsque vous frappez un ennemi. Le nombre de cibles maximum a été augmenté de 1 à 3. L'union fait la force : cette aptitude a été remaniée et renommée « Rédemption ». Vous lancez Litanie du courroux inférieure lorsque vous utilisez la compétence de vertu 3. Litanie du courroux inférieure dure 3 secondes. Pouvoir du protecteur : la durée de Pouvoir a été augmentée de 6 à 9 secondes en JcJ et McM. Draconnier, ière Bouclier de courage : le temps de recharge a été réduit de 50 à 45 secondes. Lumière perçante : cette aptitude a été remaniée et renommée « Prémonition du chasseur ». Vous obtenez Égide lorsque vous utilisez une compétence de pièges. Dogme du défenseur : désormais, cette aptitude confère également 180 points de Vitalité. Vision parfaite : le bonus de dégâts minimum a été augmenté de 5 % à 10 % en JcJ uniquement. Incendiaire Maître du savoir : l'intervalle de génération de page a été réduit de 6 à 5 secondes en JcJ uniquement. Érudit rapide : cette aptitude n'a plus de temps de recharge interne. La durée de Célérité a été augmentée de 1,5 à 2 secondes en JcJ et McM. « Chapitre 1 : Sort brûlant » : le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 2 à 4 en JcJ uniquement. « Les cendres des justes » : désormais, cette compétence confère également 5 charges de Pouvoir pendant 8 secondes aux alliés à proximité. « Chapitre 2 : Défi audacieux » : le temps de recharge a été augmenté de 8 à 15 secondes, et le coût en pages a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement. Subjugueur, se Guérison vaniteuse : cette aptitude confère désormais 180 points de Vitalité à la place de 180 points de Guérison. Lumière agressive : cette compétence confère désormais Résistance au lieu de Rapidité. Envoûteur, euse Dans cette mise à jour, notre objectif pour les envoûteurs consiste à améliorer l'ensemble d'outils dont disposent les archétypes de soutien. Nous avons apporté des changements conséquents aux spécialisations Chaos et Inspiration, afin de leur donner un meilleur accès à certains avantages et d'améliorer le potentiel de soin. Les clones à la hache n'exécutent plus une chaîne d'attaques, mais utilisent uniquement Coupe lacérante à la place. Coupe lacérante : cette compétence applique désormais Saignement et Tourment pendant 3 secondes quand un clone l'utilise. Pensées persistantes : le temps de recharge des munitions a été réduit de 8 à 6 secondes en JcE, et de 12 à 10 secondes en JcJ et McM. Axes de symétrie : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes en JcE, et de 15 à 12 secondes en JcJ et McM. Prestidigitation : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement. Mage fantasmagorique : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE, et de 30 à 25 secondes en JcJ. Sorcier fantasmagorique : le fantasme invoqué par cette compétence inflige désormais Tourment au lieu de Vulnérabilité. Trait éthéré : la durée de Tourment a été augmentée de 2 à 4 secondes en JcE uniquement. Explosion éthérée : la durée de Tourment a été augmentée de 3 à 6 secondes en JcE uniquement. Contre illusoire : le temps de recharge a été réduit de 8 à 6 secondes en JcE uniquement. Contre-sort : cette compétence inflige désormais 5 charges de Confusion pendant 7 secondes en JcE uniquement. Images déroutantes : le temps de recharge a été réduit de 12 à 9 secondes en JcE uniquement. Champ neutre : le temps de recharge a été augmenté de 35 à 45 secondes en McM uniquement. Désenchanteur fantasmagorique : le nombre d'avantages dissipés a été réduit de 2 à 1 en McM uniquement. Rajeunissement métaphysique : cette aptitude a été repensée. Vous conférez désormais Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins, avec un temps de recharge interne de 10 secondes. Défense illusoire : cette aptitude a été repensée. Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de brisure. La durée de Protection dépend du nombre de clones brisés. Transfert chaotique : cette aptitude a été repensée. Quand vous vous conférez Aura du chaos, vous la conférez également aux alliés à proximité. Quand vous conférez Aura du chaos à un allié, vous lui conférez également Régénération. Membrane illusoire : cette aptitude a été repensée. Vous gagnez Aura du chaos lorsque vous utilisez la compétence de brisure 2. Vous infligez davantage de dégâts par altération lorsque vous avez une Aura du chaos. Désillusion salutaire : l'avantage supplémentaire que vous obtenez selon la compétence de brisure que vous avez utilisée est également conféré aux alliés à proximité. Distorsion confère désormais Stabilité au lieu de Régénération. Visage sympathique : désormais, cette aptitude transfère également les altérations des alliés à proximité aux fantasmes invoqués. Inspiration illusoire : cette aptitude a été déplacée dans l'emplacement de grand maître mineur, pour remplacer Prisme de soins. Cette aptitude augmente désormais les soins dispensés en plus de ses effets précédents. Illusion de restauration : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître et remplace Inspiration illusoire. Désormais, les soins et la dissipation d'altérations affectent aussi les alliés proches. Restauration d'ego : cette aptitude a pris la place d'Illusion de restauration dans l'emplacement du niveau Maître. Elle crée un clone après l'utilisation d'une compétence de soins. Enchantement temporel : la durée de Super vitesse a été augmentée de 2 à 3 secondes. La durée de Résistance a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE et JcJ. La zone d'effet a été élargie. Défense mentale : cette aptitude a été remaniée. Distorsion confère Résistance et dissipe Étourdissement sur les alliés proches. Allégeance : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de torche. Le nombre de charges de Brûlure a été augmenté de 1 à 2. Puissance combinée : cette aptitude n'augmente plus la caractéristique de dégâts par altération, mais augmente à la place les dégâts infligés par les altérations de 2 % par charge. Sorcellerie malveillante : cette aptitude a été remaniée. La Confusion que vous infligez dure plus longtemps. Lorsque vous esquivez une attaque, vous infligez Confusion à l'assaillant. Mirage Haches miroirs : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de hache, et ne génèrera plus de haches tournoyantes fantasmagoriques avec Frappes de miroir. Le Tourment infligé par les haches à tête chercheuse fantasmagoriques a été augmenté de 1 charge pendant 4,5 secondes à 2 charges pendant 3 secondes. Sable dans un sablier : désormais, cette compétence dissipe aussi l'altération Immobile. Nécromant, e Nous nous sommes efforcés d'améliorer certaines des aptitudes et compétences les moins utilisées du nécromant. Nous avons aussi échangé les positions des aptitudes « Terreur » et « Contagion parasitique » dans la spécialisation Malédictions, afin de rendre le choix des aptitudes plus souple pour les archétypes centrés sur l'altération Peur. Puits de sang : les soins de base par pulsation ont été augmentés de 280 à 496 en JcJ et McM. Transfert de vie : désormais, cette compétence inflige aussi Saignement lorsque vous frappez un ennemi. Signe du Vampirisme : les soins actifs de base ont été augmentés de 4950 à 5750. Les soins actifs de base par vol de vie ont été augmentés de 470 à 600. Signe de la peste : le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes en JcJ et McM. Le nombre d'altérations transférées a été réduit de 4 à 3 en JcJ et McM. Puits de pouvoir : le temps de recharge a été réduit de 40 à 35 secondes en JcJ et McM. Terreur : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître. Les dégâts de base ont été augmentés de 444 à 555, et le coefficient de dégâts par altération a été augmenté de 0,4 à 0,55. Contagion parasitique : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Maîtrise de la corruption : désormais, cette aptitude inflige Vulnérabilité au lieu d'Aveuglement lorsque vous utilisez Absorption d'altération. Compréhension de l'âme : désormais, cette aptitude confère aussi de la force vitale lorsque vous revêtez un linceul, en fonction du nombre de charges actives de Carapace de la mort. Force mortelle : désormais, cette aptitude confère aussi des dégâts par altération pour chaque charge de Carapace de la mort. Faucheur, se Augure de mort : les dégâts de base par vol de vie ont été augmentés de 138 à 172. Le coefficient de puissance de vol de vie a été augmenté de 0,01 à 0,0125. Les soins de base par vol de vie ont été augmentés de 125 à 156. Le coefficient de soin de vol de vie a été augmenté de 0,02 à 0,025. Avantage corrompu : désormais, cette aptitude procure toujours des soins et de la force vitale, même si le nécromant n'a pas revêtu de linceul. Les soins de base ont été réduits de 197 à 85. Fléau Corruption nourricière : la barrière de base a été réduite de 1000 à 750, et le coefficient de soin a été réduit de 0,5 à 0,25 en JcJ uniquement. Savoir démoniaque : le bonus de dégâts de Tourment a été réduit de 33 % à 20 % en JcJ uniquement. Augure Élixir de félicité : le temps de recharge a été réduit de 32 à 25 secondes en JcJ et McM. Rôdeur, euse Les modifications concernant le rôdeur dans cette mise à jour se concentrent sur les familiers. Nous avons apporté des modifications à de nombreuses compétences de familiers trop peu efficaces, afin de renforcer l'identité de chaque famille et d'augmenter le nombre de choix de familiers viables, en ajoutant par exemple un effet d'étourdissement à « Rugissement glacé » de l'ours polaire ou en permettant au « Cri strident accélérant » de la famille des oiseaux de dissiper les altérations de déplacement. Général Toutes les attaques de base des familiers sont maintenant affectées par Célérité. Les compétences des familiers qui affectent les alliés ne comptent pas le familier qui les utilise dans la limite de cibles. Famille des ours Les membres de cette famille ont désormais 1200 points de Guérison. Entaille : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,51 en JcE uniquement. Morsure : le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes. Les soins de base ont été augmentés de 417 à 1607. Le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 0,28 à 0,5. Défi à la douleur : le temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes. Désormais, le familier utilise cette compétence plus fréquemment. Nuage de poison (murello) : le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes. Rugissement affaiblissant (ours noir) : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,25 à 0,5. La durée de Faiblesse a été réduite de 10 à 4 secondes. Le rayon a été réduit de 600 à 360. Rugissement glacé (ours polaire) : le temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes. En plus de ses effets précédents, cette compétence inflige maintenant Étourdissement. Le rayon a été réduit de 600 à 360. Mutilation sauvage (arctodus) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 0,67. Le nombre de charges de Saignement infligées par coup a été augmenté de 1 à 2. Morsure (animorphe) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,7 à 1. Les soins de base ont été augmentés de 417 à 1607. Le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 0,28 à 0,5. Famille des oiseaux Plongeon : le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 1 à 5. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 12 à 6 secondes. Cri strident accélérant : désormais, cette compétence dissipe les altérations Infirmité, Givré et Immobile des alliés affectés. Entaille aveuglante (corbeau) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,66 à 1 en JcE uniquement. Entaille glaçante (chouette) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,66 à 1 en JcE uniquement. Entaille lacérante (faucon) : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 20 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,33 à 1 en JcE, et de 0,33 à 0,475 en McM et JcJ. Le nombre de charges de Saignement par coup a été augmenté de 1 à 3 en JcE, et de 1 à 2 en McM et JcJ. Entaille bravache (aigle) : cette compétence remplace Entaille lacérante. Lacère votre ennemi et lui inflige Faiblesse. Plongeon (animorphe) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,86 à 1,2. Cri strident accélérant (animorphe) : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes. Désormais, cette compétence dissipe les altérations Infirmité, Givré et Immobile des alliés affectés. Famille des canidés Jeune hyène : la puissance a été augmentée de 934 à 1868. Ce familier a désormais un archétype féroce. Jeune lévridrake krytien : ce familier a désormais un archétype polyvalent. Morsure : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,24 à 0,335 en JcE uniquement. Charge brutale : le temps de recharge a été réduit de 30 à 18 secondes en JcE uniquement. Hurlement intimidant (lévridrake krytien) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,2 à 0,5. Hurlement glaçant (loup alpin) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,2 à 0,5. Régénérer (chien de fougère) : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. La durée de Régénération a été réduite de 10 à 6 secondes. Les soins de base ont été augmentés de 1000 à 2600. Hurlement de la meute (hyène) : le temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes. Le nombre d'alliés invoqués été augmenté de 1 à 2. La durée des alliés a été réduite de 40 à 15 secondes. Les alliés invoqués ne peuvent plus utiliser Charge brutale. Hurlement terrifiant (loup) : le temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes en JcE, et de 45 à 35 secondes en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,2 à 0,5 en JcE uniquement. Famille des dévoreurs Doubles fléchettes : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,15 à 0,25 en JcE uniquement. Cette compétence ne peut plus infliger Empoisonnement, et inflige désormais Saignement aux ennemis touchés. La vélocité a été augmentée. Repli de dévoreur : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes. Le temps d'activation de cette compétence a été grandement réduit. Cette compétence n'est désormais plus utilisée lorsque le familier a tous ses points de vie. Nuage empoisonné (dévoreur de charogne) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 4 à 6 secondes. La vélocité a été augmentée. Barbelures tranchantes (dévoreur queue-cinglante) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,2 à 0,3. La durée de Saignement a été augmentée de 5 à 8 secondes. La vélocité a été augmentée. Barbelures empoisonnées (dévoreur fouette-queue) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 0,65. Le nombre de charges d'Empoisonnement a été augmenté de 1 à 4, et leur durée augmentée de 2 à 6 secondes. Désormais, cette compétence perfore et ne peut toucher une cible qu'une seule fois. Famille des drakes Les membres de cette famille ont désormais 600 points de Guérison. Morsure : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,24 à 0,3425 en JcE uniquement. Cette compétence déplace désormais légèrement le familier par rapport à son emplacement d'origine. Mâchouillement : les soins de base ont été augmentés de 965 à 1285. L'échelonnage de Guérison a été augmenté de 0,15 à 0,5. Le nombre de cibles maximum a été augmenté de 3 à 5. Battage de queue : le temps de recharge a été réduit de 24 à 16 secondes en JcE uniquement. Souffle de feu (drake salamandre) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE, et de 30 à 25 secondes en McM et JcJ. La durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 3 secondes. Nuée d'insectes (drake des marais) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE, et de 30 à 25 secondes en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,25 à 0,2 en McM et JcJ. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 3 à 4 secondes. Souffle de givre (drake des glaces) : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. La durée de Givre a été augmentée de 1 à 1,5 seconde. Souffle foudroyant (drake de rivière) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE, et de 30 à 25 secondes en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,33 à 0,275 en McM et JcJ. Cri perçant (drake des récifs) : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. Le nombre de charges de Confusion par coup a été augmenté de 1 à 2. Mâchouillement (animorphe) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,65 à 1. Les soins de base ont été augmentés de 965 à 1285. L'échelonnage de Guérison a été augmenté de 0,15 à 0,5. Le nombre de cibles maximum a été augmenté de 3 à 5. Battage de queue (animorphe) : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,1 à 1,3. Famille des félins Taillade : cette compétence n'inflige plus Vulnérabilité. Morsure : cette compétence inflige désormais 5 charges de Vulnérabilité pendant 6 secondes. Mutiler : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,2 à 0,4. Rugissement puissant (félin de la jungle) : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. Le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 5 à 8 en JcE uniquement. Le rayon a été réduit de 600 à 360. La durée d'incantation a été réduite. Impulsion tranchante (lynx) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. La durée de Saignement a été réduite de 10 à 6 secondes. Impulsion gelée (panthère des neiges) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Bond furieux (tigre) : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 20 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement. Coller aux basques (jaguar) : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes. Cette compétence confère désormais Furtivité au lieu de l'effet À l'affût. Les bonus de dégâts de cette compétence durent 6 secondes, même si le familier est révélé. Impulsion de phase (tigre blanc) : le temps de recharge a été réduit de 20 à 16 secondes. Le nombre de charges de Saignement par frappe a été augmenté de 1 à 2, et la durée de Saignement a été augmentée de 5 à 10 secondes. Frappe de la savane (guépard) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,45 à 0,5. La durée de Rapidité a été augmentée de 4 à 5 secondes. Rugissement aveuglant (lion des sables) : le temps de recharge a été réduit de 35 à 20 secondes. Famille des moas Les membres de cette famille ont désormais 1200 points de Guérison. Moa blanc : ce familier a désormais un archétype de soutien. Les durées d'incantation des cris de moa ont été réduites. Picorement : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,28 à 0,315 en JcE uniquement. Cri harmonieux : le temps de recharge a été réduit de 40 à 25 secondes. Les soins de base ont été augmentés de 1340 à 1660. L'échelonnage de Guérison a été augmenté de 0,2 à 1. Attaque frénétique : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,2 à 0,4 en JcE uniquement. Cri strident de protection (moa bleu) : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes. Cri strident glacial (moa blanc) : cette compétence a été repensée et confère désormais Aura de givre aux alliés à proximité. Hurlement stupéfiant (moa rose) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. Cette compétence inflige désormais Stupeur aux ennemis dans une zone circulaire autour du moa au lieu d'un cône devant lui. La durée de Stupeur a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE uniquement. Cri strident furieux (moa rouge) : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. Cri harmonieux (animorphe) : les soins de base ont été augmentés de 1300 à 1940. L'échelonnage de Guérison a été augmenté de 0,5 à 0,75. Le rayon a été augmenté de 240 à 360. Famille des porcins Les membres de cette famille ont désormais 600 points de Guérison. Cochon : ce familier a désormais un archétype féroce. Coups rapides : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,25 à 0,41 en JcE uniquement. Mutiler : le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes. Charge brutale : le temps de recharge a été réduit de 30 à 24 secondes en JcE uniquement. Fouiller (sanglier) : cette compétence ne peut dénicher que des pierres. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. Fouiller (phacochère) : cette compétence ne peut dénicher que des écailles. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. La durée de Faiblesse a été réduite de 10 à 6 secondes. Le nombre de charges de Saignement et d'Empoisonnement a été augmenté de 1 à 3. La durée d'Empoisonnement a été réduite de 20 à 6 secondes, et celle de Saignement de 10 à 6 secondes. Fouiller (siamouth) : cette compétence ne peut dénicher que des plumes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. Fouiller (cochon) : désormais, cette compétence ne permet de trouver qu'un espadon, qui peut être lancé sur les ennemis. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. Famille des araignées Crachat : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,44 à 0,57 en JcE uniquement. La vélocité a été augmentée. Toile d'enchevêtrement : la durée a été réduit de 3 à 2 secondes en JcJ et McM. La vélocité a été augmentée. Gaz toxique : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcE uniquement. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcE uniquement. Le nombre de cibles a été augmenté de 3 à 5. La vélocité a été augmentée. Venin mortel (araignée des bois) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Le nombre de charges d'Empoisonnement a été augmenté de 1 à 2. La durée d'Empoisonnement a été réduite de 12 à 6 secondes. La durée du venin a été réduite de 30 à 20 secondes. Venin affaiblissant (araignée cavernicole) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 3 à 5. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes en McM et JcJ. La durée de Faiblesse a été réduite de 5 à 3 secondes. La durée du venin a été réduite de 30 à 20 secondes. Venin paralysant (araignée de la jungle) : le temps de recharge a été réduit de 45 à 25 secondes. La durée d'Immobilisation a été réduite de 3 à 2 secondes en McM et JcJ. La durée du venin a été réduite de 30 à 20 secondes. Toile d'enchevêtrement (animorphe) : la durée d'Immobilisation a été réduite de 3 à 2 secondes en McM et JcJ. La vélocité a été augmentée. Gaz toxique (animorphe) : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcE uniquement. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcE uniquement. Hérissosaure Tir d'épines : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,31 en JcE uniquement. Déluge d'épines : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 0,5. Le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 2. Désormais, cette compétence ne peut toucher une cible qu'une seule fois. Épines aiguisées : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Barrage d'épines : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes. Désormais, cette compétence inflige Saignement lorsqu'elle touche un ennemi. Déluge d'épines (animorphe) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 1 en JcE, et de 0,4 à 0,8 en McM et JcJ. Le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 2. Désormais, cette compétence ne peut toucher une cible qu'une seule fois. Fumécaille Morsure : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,25 à 0,56 en JcE uniquement. Mise à terre : le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes. Cette compétence ne renverse plus les ennemis. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,01 à 0,5 en McM et JcJ. Mise à terre (animorphe) : le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes. Cette compétence ne renverse plus les ennemis. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,7 à 1 en JcE, et de 0,01 à 1 en McM et JcJ. Famille des vouivres Soufflet ailé : désormais, cette compétence indique bien qu'elle applique l'effet de contrôle de la projection. Flamme dévorante (vouivre de feu) : le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes. La durée de Brûlure a été augmentée de 2 à 3 secondes. Ruade de queue (animorphe) : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,66 à 1,2. Soufflet ailé (animorphe) : désormais, cette compétence indique bien qu'elle applique l'effet de contrôle de la projection. Iboga à crocs Morsure dévorante : désormais, cette compétence est indexée sur un maximum de 5 altérations affectant la cible. Le coefficient de puissance de base a été augmenté de 0,2 à 0,45 en JcE uniquement. Le coefficient du bonus de puissance a été réduit de 0,03 à 0,025 en JcE uniquement. Angoisse invalidante : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 10 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,1 à 0,3. Le nombre de charges de Tourment a été augmenté de 1 à 3 en JcE, et de 1 à 2 en McM et JcJ. La durée de Tourment a été réduite de 10 à 6 secondes en McM et JcJ uniquement. La durée de Confusion a été augmentée de 2 à 3 secondes en McM et JcJ. La vélocité a été augmentée. Spores narcotiques : cette compétence est maintenant un champ éthéré. Angoisse invalidante (animorphe) : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 10 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,1 à 0,75. Le nombre de charges de Tourment a été augmenté de 1 à 2, et la durée de Tourment a été augmentée de 3 à 6 secondes. La vélocité a été augmentée. Spores narcotiques (animorphe) : cette compétence est maintenant un champ éthéré. Jacaranda Les jeunes jacarandas ont maintenant 1200 points de Guérison. Un bug qui conférait à ce familier plus de points de vie que prévu a été corrigé. Gazelle des rochers Coup de tête : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,32 à 0,415 en JcE uniquement. Charger : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en JcJ et McM. Désormais, cette compétence suit sa cible avec plus de précision et s'arrête lorsqu'elle l'atteint. Phénix Les points de vie de ce familier ont été augmentés. Morsure diabolique : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 0,43 en JcE uniquement. Cette compétence déplace désormais légèrement le familier par rapport à son emplacement d'origine. Souffle en rafale : désormais, cette compétence ne porte qu'une seule attaque. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 0,8. Ruement (animorphe) : cette compétence remplace Morsure diabolique lorsque vous avez fusionné avec votre familier. Bauge Les points de vie de ce familier ont été augmentés. Morsure vampirique : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 0,42 en JcE uniquement. La portée d'attaque a été augmentée. Fléau mort-vivant : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Charge sanguinaire : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. Mutiler (animorphe) : cette compétence remplace Morsure vampirique lorsque vous avez fusionné avec votre familier. Fléau mort-vivant (animorphe) : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Tortue de siège Canon de jade : la cadence de tir et la vitesse des projectiles ont été augmentées. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,53 en JcE uniquement. Tir lourd : cette compétence remplace Morsure. Tire un projectile de jade sur votre cible qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité à l'impact. Frappe (animorphe) : cette compétence remplace Canon de jade lorsque vous avez fusionné avec votre familier. Tir lourd (animorphe) : cette compétence remplace Morsure lorsque vous avez fusionné avec votre familier. Revenant, e Cette mise à jour se concentre sur l'amélioration des armes suivantes du revenant : arc court, bouclier et marteau. Nous avons ajouté une perforation aux attaques de base de l'arc court, afin d'en faire une arme plus intéressante pour les utilisateurs autres que les renégats. Les modifications du bouclier améliorent son utilisation comme arme de soutien, tandis que le marteau bénéficie d'améliorations affectant ses capacités défensives et celles infligeant des dégâts. Jet de marteau : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,15 à 1,35 en JcE uniquement. Coalescence de destruction : les zones de dégâts ont été ajustées pour commencer à l'emplacement du joueur au lieu d'en être décalées. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,75 à 2 en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 10 à 7 secondes en JcJ uniquement. Écrasement des Brumes : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,2 en JcE uniquement. Rempart des Brumes : désormais, cette compétence confère Égide à l'utilisateur à l'activation et tire un projectile sur un maximum de 5 ennemis autour de la cible. Le mur de destruction des projectiles s'active désormais instantanément. Invocation de marteau : le coefficient de puissance a été augmenté de 2,3 à 2,7 en JcE uniquement. La durée de Renversement a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE et JcJ. Transfert d'exubérance : cette compétence confère désormais Protection aux alliés au moment de l'impact, et non plus quand le projectile les traverse. L'impact confère également Égide aux alliés. La vélocité du projectile a été augmentée de 900 à 1200. Le coefficient de soin a été augmenté de 0,5 à 1. Hibernation de cristal : désormais, cette compétence soigne également les alliés dans un rayon de 360 autour de l'utilisateur. Tir destructeur : cette compétence perfore désormais. Chemin de fléau sanglant : cette compétence perfore désormais. Tir par sept : cette compétence perfore désormais. Renforcement mobilisateur : la durée de la Stabilité initiale a été augmentée de 1 à 1,5 seconde en JcJ uniquement. Renforcement mobilisateur : la durée de la Stabilité périodique a été augmentée de 1 à 1,25 seconde en JcJ uniquement. Résolution spirituelle : cette aptitude s'active désormais à l'invocation d'une légende, et non plus en utilisant une compétence d'élite. Fixé dans la pierre : cette aptitude remplace Œil pour œil. Vous recevez Protection lorsque vous utilisez la compétence de profession 2. Retenue : cette aptitude a été repensée. Vous recevez de l'énergie lorsque vous dissipez l'étourdissement. Héraut Persistance puissante : le bonus de dégâts a été augmenté de 15 à 20 % en JcE uniquement. Les dégâts bonus par compétence de héraut avec un coût d'entretien ont été augmentés de 5 % à 7 % en JcE uniquement. Renégat, e Renversement audacieux : cette aptitude a été repensée. Vous gagnez Résistance lorsque vous utilisez une compétence de soins. Transperce-cœur : cette aptitude ne permet plus aux compétences d'arc court de perforer. Justicier, ère Malédiction du faucheur : cette aptitude a été repensée. Réduit le temps de recharge de Fusion d'énergie. Fusion d'énergie améliore les effets de votre prochaine esquive. Confiance d'Angsiyan : cette aptitude a été repensée. Fusion d'énergie ne coûte plus d'énergie, mais en confère à son utilisation. Chant de l'Arboretum : cette aptitude a été repensée. Fusion d'énergie confère davantage d'énergie, et confère également son énergie et Vigueur aux alliés à proximité. Voleur, euse Les améliorations du bâton se concentrent sur « Arc incapacitant » et « Frappe poussiéreuse » afin de donner à ces compétences davantage d'identité et d'utilité. Les compétences de pistolet sont également renforcées, afin de faire d'elles de meilleures options pour les archétypes de dégâts par altération en JcE. Tir vital : la durée de Saignement a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcE uniquement. Frappe de l'ombre : le nombre de charges de Tourment a été augmenté de 2 à 4 en JcE uniquement. La durée de l'effet Répétition a été augmentée de 4 à 10 secondes en JcE, et de 4 à 5 secondes en JcJ et McM. Le nombre de charges d'effet Répétition a été augmenté de 1 à 3 en JcE, et de 1 à 2 en JcJ et McM. Cet effet permet désormais à la compétence Répétition de coûter un point d'initiative en moins, et une charge d'effet est consommée lors de l'utilisation de Répétition. Décharge : le coût en initiative a été réduit de 5 à 3 en JcE uniquement. Vol prodigue : cette aptitude confère désormais davantage de Pouvoir aux alliés lorsque vous volez à une cible sans avantage. Hâte : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes en JcE, et de 35 à 30 secondes en JcJ et McM. Poudre aveuglante : le temps de recharge a été réduit de 40 à 20 secondes en JcE uniquement. Fracasseur, euse Frappes punitives : cette compétence ne renvoie plus les projectiles. Arc incapacitant : cette compétence confère désormais accès à Brise-casque pendant une brève période. Brise-casque : vous bondissez sur votre cible et lui infligez des dégâts et Stupeur. Frappe poussiéreuse : cette compétence renvoie désormais les projectiles et frappe les cibles dans une zone circulaire au lieu d'un cône frontal. Frappe impactante : cette compétence esquive désormais les attaques. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en JcJ et McM. Spectre Puits de mélancolie : les soins de base par pulsation ont été augmentés de 336 à 520 en JcJ et McM. Puits de silence : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM. Guerrier, ière Des améliorations de la spécialisation d'élite Berserker permettront de rester plus facilement en mode Berserker dans les combats en JcE, et le fait de ne plus être en mode Berserker sera moins punitif grâce à un temps de recharge moindre. Nous avons également amélioré l'aspect basé sur les coups critiques de la spécialisation Armes, et renforcé certaines compétences et aptitudes peu performantes. Coup écrasant : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,25 en JcE, et de 1,5 à 1,75 en JcJ et McM. Le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 3 à 5. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes. Tremblement : le temps de recharge a été réduit à 18 secondes dans tous les modes de jeu. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1,25 en JcE uniquement. Signe de dolyak : les soins de base ont été augmentés de 1640 à 2870. Signe d'endurance : désormais, cette compétence confère également 10 points d'endurance par altération dissipée. Vengeance : la chance de ranimer a été augmentée de 25 à 100 % en JcE uniquement. Opportuniste : désormais, cette aptitude se déclenche également en neutralisant un ennemi. Le temps de recharge a été réduit de 10 à 1 seconde. La durée de Fureur a été réduite de 10 à 3 secondes. Explosion furieuse : cette aptitude ne confère plus Fureur en utilisant une compétence de déchaînement, mais en changeant d'arme. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 4 secondes. La durée de Fureur a été réduite de 5 à 2,5 secondes. Frappes profondes : désormais, cette aptitude confère également un bonus de 5 % de probabilité de coup critique contre les ennemis affectés par Saignement en JcE, et un bonus de 10 % de probabilité de coup critique contre les ennemis affectés par Saignement en JcJ et McM. Déchaînement précis : désormais, cette aptitude confère également 100 % de probabilité de coup critique et 150 points de Férocité pendant 2, 3 ou 4 secondes selon le niveau d'adrénaline lorsque vous utilisez une compétence de déchaînement. Assaut agressif : désormais, cette aptitude confère également 2 charges de Pouvoir pendant 6 secondes. Le bonus de vitesse de déplacement a été augmenté de 25 à 33 %. La durée de Célérité a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcJ et McM. Concentration du soldat : l'échelonnage de la Guérison a été augmenté de 0,8 à 1. La durée de Protection a été augmentée de 2,5 à 4 secondes en JcE, et de 2,5 à 3 secondes en JcJ et McM. Retour vengeur : cette aptitude a été repensée et renommée « Concentration vaillante ». L'efficacité des soins reçus et les soins dispensés aux alliés ont été augmentés. Focus soutenu : désormais, cette aptitude recharge également toutes les compétences de déchaînement à son activation. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes. Berserker Berserker : la durée a été augmentée de 15 à 20 secondes en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 8 secondes en JcE uniquement. Bagarreur violent : cette aptitude n'étend plus la durée de Berserker selon une quantité fixe, mais permet désormais aux compétences de déchaînement primaire d'augmenter la durée de Berserker de 2 secondes en JcE et de 1 seconde en JcJ et McM en frappant un ennemi, une fois par compétence. Décapiter prolonge la durée du mode Berserker de 1 seconde en JcE. Réchauffement de l'âme : cette aptitude n'a plus de temps de recharge interne. La durée de Célérité a été réduite de 4 à 3 secondes en JcE uniquement. Décapiter confère 2 secondes de Célérité.
  16. Correction de bugs : Correction d’un problème à cause duquel la saison actuelle de la chambre forte du sorcier de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure se terminait plus tôt que prévu.
  17. Bientôt : 1re mise à jour majeure pour « Secrets of the Obscure », bêta d'expertise étendue des armes et plus encore.
  18. Correction de bugs : La nourriture consommable d’Halloween ne permet plus de se transformer en combat.
  19. Correction de bugs : Correction d’un problème à cause duquel la Magistrate Tassi n’offrait pas la mini-quête « Clocher arrêté » aux joueurs ayant préalablement complété une Fractale quotidienne pendant Halloween. Pour s’assurer que les joueurs bloqués puissent parler à Tassi, la progression de la mini-quête a été réinitialisée mais la progression du succès a été conservée. Correction d’un crash client dans le donjon « Ascension vers la folie » lorsque la qualité des shaders était réglée sur « Bas ».
  20. Correction de bugs : Correction d’un problème à cause duquel les joueurs étaient incorrectement placés en mode combat à l’utilisation de la compétence Recherche de brèche. L’achat des objets de l’Artisan corbeau mystérieux requiert maintenant des Pêches en vrac au lieu de Noix en vrac. Division arquée : Le coefficient de puissance a été réduit de 1,8 à 1,5 en McM uniquement.
  21. L’achat de l’apparence de Heaume en papier (triste) requiert des Noix en vrac, un objet non disponible en jeu pour le moment. Nous travaillons sur un correctif pour ce problème et nous vous fournirons plus d’informations dès que possible. Les autres apparences de Heaume en papier ne sont pas affectées.
  22. L'édition 2023 de « L'Ombre du Roi Dément » est disponible ! L'air devient glaçant, et la nuit semble s'animer... La saison des fantômes et des frissons est arrivée ! Sculptez une citrouille effrayante et perdez-vous dans un lieu labyrinthique. Grimpez dans la folie et prenez part à un Halloween frénétique ! Un clocher à escalader et des bonbons à obtenir... Quand Thorn le Roi Dément a dit, mieux vaut suivre ses désirs !
  23. 17/10/2023 - Notes de version du 17 octobre Halloween Une fois encore, les portes du royaume démentiel se sont ouvertes et le plus infâme monarque de Kryte, le Roi Dément Thorn, revient tenir cour à l'Arche du Lion ! Les vassaux loyaux du roi sont vivement encouragés à profiter des festivités : rencontrez les habitants du royaume démentiel durant les événements à travers la Kryte, visitez le royaume démentiel dans le Labyrinthe et l'effrayant puzzle de saut du Clocher du Roi Dément, participez avec d'autres mortels à l'Inquisition lunatique, au Fracas de la Faucheuse et au Circuit du Roi Dément, contentez les caprices du roi durant son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit », ou rivalisez d'esprit et d'adresse à l'épée avec la royauté dans l'Ascension vers la folie. Le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion souhaite rappeler aux citoyens qu'il n'est pas associé à la monarchie de Kryte et qu'il ne peut garantir la sécurité des individus choisissant de s'aventurer dans des royaumes dangereux, démentiels ou autres. Une nouvelle variante du redoutable Clocher du Roi Dément est apparue ! Le clocher est normalement inaccessible durant sa maintenance, mais les visiteurs sont maintenant invités à entrer dans le Clocher arrêté, une version proposant une ascension moins contraignante en termes de temps. Les succès existants ont été mis à jour pour indiquer dans quelle version du clocher ils peuvent être accomplis, et de nouveaux succès ont été ajoutés pour les joueurs parvenant au bout de chaque variante. Le méta-succès « Rituels d'Halloween (annuel) » propose désormais une nouvelle récompense branchée : les grèves ténébreuses griffeuses ! Obtenez cette nouvelle pièce d'armure effroyable en participant à des activités d'Halloween pour afficher fièrement votre allégeance envers la cour du Roi Dément. Si vous avez manqué la récompense du méta-succès de l'année dernière, les gants ténébreux griffeurs, vous pouvez désormais l'acheter auprès des vendeurs d'Halloween. Le nouvel ensemble d'armes de la machine sinistre est maintenant disponible. Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Rituels d'Halloween (annuel) » ou dans le succès « Festivités d'Halloween (hebdomadaire) ». Quatre apparences de heaume en papier improvisé sont maintenant disponibles pour permettre aux héros de se mettre dans l'ambiance d'Halloween sans se ruiner. Pour gagner ces heaumes, vous devrez apporter vos matériaux à un artisan corbeau mystérieux au sommet du Clocher arrêté. Trois nouvelles armes sont maintenant disponibles dans le coffre d'arme de la Cour, dont vous trouverez de rares exemplaires en ouvrant des sacs de bonbons. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, à l'Arche du Lion. Le très attendu mini-Derlitz le corbeau en sucre est maintenant disponible auprès des vendeurs d'Halloween. De nouvelles décorations de guilde sur le thème d'Halloween ont été ajoutées. Nous avons résolu de nombreux petits problèmes pour garantir un festival mieux conçu que jamais à tous les visiteurs du royaume démentiel. Les portes du royaume démentiel seront ouvertes pendant trois semaines, du 17 octobre au 7 novembre. Joyeux Halloween à tous ! Retouches du monde Ajout d'un nom propre pour une des attaques de l'anomalie des lignes de force légendaire. Correction d'un bug qui pouvait empêcher le projectile tournoyant du bourreau bandit légendaire de suivre correctement celui-ci. Résolution d'un problème d'échelonnage affectant l'événement « Vaincre le troll destructeur géant » aux Chutes de la canopée. Correction d'un bug qui pouvait bloquer le propriétaire de l'instance derrière une porte durant la mission « Silence ». Résolution d'un problème de blocage qui pouvait survenir durant la mission « La Bataille de Cragstead ». Résolution d'un problème de blocage qui pouvait survenir lorsque vous parveniez à l'Œil du Nord en rejouant à la mission « Voix des profondeurs ». Correction d'un bug qui provoquait une boucle de conversation avec Hal l'hermite. Suppression d'un message d'invite d'interaction non valide dans la Province de Seitung. Correction d'un bug à cause duquel le succès « Expert des griffons du Promontoire de Jahai » était attribué lorsque vous terminiez d'autres aventures. Objets Correction d'un bug à cause duquel les poulets apparaissaient un peu enfoncés dans le sol lorsque vous regardiez un aperçu du tonique mystérieux inépuisable pour volaille. Les sacs de bonbons ont de très rares chances de contenir des boîtes à musique enchantées. Correction d'un bug qui empêchait les animations du siège de balançoire de jardin paisible de s'afficher pour les autres joueurs. Correction d'un bug à cause duquel l'armure de jade de poche disparaissait plus tôt que prévu. Compétences de profession Général Relique de charisme : correction d'un bug à cause duquel cette relique convertissait plus d'altérations que prévu. Envoûteur, euse Chronomancien, ne Vitesse de l'éclair : le coefficient de puissance total a été réduit de 1,33/2,132/2,8 en fonction du nombre de clones actifs à 1/1,65/2,3 en fonction du nombre de clones actifs en JcJ uniquement. Nécromant, e Nova mortelle : l'intervalle d'invocation des serviteurs a été augmenté de 3 à 15 secondes en McM uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,6 à 0,3 McM uniquement. Invocation de démence : le nombre de serviteurs invoqués a été réduit de 8 à 4 en McM uniquement. Faucheur, se « Revenez d'entre les Brumes ! » : le nombre maximum de cibles a été réduit de 2 à 1 en McM uniquement. Rôdeur, euse Signe de la Chasse : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en JcJ uniquement. Animorphe Meute d'un seul loup : la durée a été réduite de 8 à 6 secondes en McM uniquement. L'intervalle de frappe a été augmenté de 0,25 à 0,5 seconde en McM uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,63 à 0,5 en McM uniquement. Indomptable Courage naturel : les dégâts du Siphon de vie ont été réduits de 1764 à 1000 en JcJ uniquement. Impétuosité : cette aptitude ne confère plus Fureur en JcJ et McM. Tir multiple : correction d'un bug qui permettait à l'utilisateur de tirer dans son dos avec cette compétence. Revenant, e Frappe des Brumes : le nombre maximum de cibles a été réduit de 5 à 3. Entaille des Brumes : le nombre maximum de cibles a été réduit de 5 à 3. Brumes arquées : le nombre maximum de cibles a été réduit de 5 à 3. Frappe sincère : le coefficient de puissance par charge d'attaque bloquée a été réduit de 0,3 à 0,05 en McM uniquement. Voleur, euse Équilibre d'escroc : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de réduire correctement le temps de recharge de Larcin. Spectre Nuit sans fin : la durée de Lenteur a été réduite de 0,5 à 0,25 seconde en JcJ uniquement. La durée de Tourment a été réduite de 6 à 5 secondes en JcJ uniquement. Guerrier, ière Berserker Instinct sauvage : la durée a été réduite de 2 à 1 seconde en JcJ uniquement. Réaction viscérale : la conversion de Précision en Férocité a été réduite de 10 % à 5 % en McM uniquement. Frénésie fatale : le bonus de puissance a été réduit de 300 à 150 en McM uniquement. Champion éternel : la durée de Stabilité a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ uniquement. Bond éclatant : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes en JcJ uniquement. Jurelame Montagne inébranlable : la barrière de base a été réduite de 1003 à 800 en JcJ uniquement. Stimulant de combat : les soins de base ont été réduits de 3260 à 2760 en JcJ uniquement. État stimulant : les soins de base ont été réduits de 3580 à 3080 en JcJ uniquement. Fine gâchette : le temps de recharge des munitions a été augmenté de 15 à 18 secondes en JcJ uniquement. Monde contre Monde Un objet de dos exotique et des couvre-chefs aquatiques léger, intermédiaire et lourd ont été ajoutés au système de vente unifié TEID-07 en McM.
  24. Correction de bugs : Correction d’un problème à cause duquel la Piles d'insignes d'honneur ne donnait pas autant d'insignes d'honneur que prévu. Correction d’un problème permettant aux joueurs possédant des cristaux de quartz non chargés dans leur inventaire de communier plusieurs fois avec certains lieux de pouvoir à travers la Tyrie. Correction d’un problème empêchant l’icône de notification de la chambre forte du sorcier de disparaître après avoir complété plusieurs objectifs spéciaux.
  25. Correction de bugs : Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas communier avec le défi de héros du chaudron brûlant dans les Marais de fer. Correction d’un problème à cause duquel les évènements de brèche Kryptis ne pouvaient pas être activés après la réinitialisation hebdomadaire si les cartes choisies de cette semaine étaient ouvertes avant que la rotation de carte de chasse aux brèches hebdomadaire ne soit effective. Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas progresser les succès suivants. La complétion de ces succès devrait maintenant contribuer à la progression du succès Maître des brèches : Chasse aux brèches du Détroit des gorges glacées Chasse aux brèches de la Baie des braises Chasse aux brèches des Marais de fer Chasse aux brèches de l'Orée d'émeraude Chasse aux brèches des Confins de Givramer Correction d’un problème de rotation de caméra lors du placement de décoration de guilde. Correction d’un problème empêchant le plongeon en spirale à dos de griffon. Correction d’un bug à cause duquel les griffons perdaient de leur vitesse en entrant dans un courant ascendant.
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