Effectivement, la limite des 1300 acclamations est bien trop basse et pouvoir définir soi-même le nombre de récompenses me semble une fonctionnalité de base qui, à l'heure actuelle, manque cruellement et génère une abondance de clics souris.
D'ailleurs cette Chambre du sorcier ajoute beaucoup de clics inutiles, entre le fait de devoir récupérer une par une ses récompenses d'objectifs, puis les coffres, puis certaines récompenses par 5 maximum. Une petite notification pourrait apparaître comme pour les succès ou lorsque l'on récupère des objets lors de la validation d'un objectif, de même que les coffres pourraient tout simplement s'afficher en bas à droite de l'écran. Au final on clique beaucoup plus qu'avant.
D'autre part, compléter ses objectifs au dernier moment avant le reset de 1h peut désormais être punitif et donc source de frustration puisque les récompenses sont perdues si l'on n'a pas le temps de cliquer pour récupérer la récompense d'objectif, puis le coffre quotidien.
Ce qui m'amène également aux objectifs proposés. Comme cela a déjà été évoqué par d'autres joueurs, le fait de passer de 16 objectifs, soit 4 par mode de jeu, à 4 en tout constitue une régression surprenante. Certains jours, on se sent donc contraints de faire du contenu qui ne nous intéresse pas forcément. Pour ma part, cela se traduit généralement par "Eh bien tant pis pour les quotis !" et diminue mon assiduité à ce type de contenu.
Le fait de proposer du contenu lié aux extensions possédées ne tient pas non plus compte de l'avancée dans l'histoire personnelle : par exemple, il n'est pas logique de devoir faire des primes aux Hautes terres du Désert alors que l'on n'a pas encore accès à cette carte, ou le méta-événement de Néo-Kaineng + éliminer 100 mechs de jade alors que l'on vient d'arriver à la Province de Seitung. Ainsi on peut se retrouver avec 2 objectifs hebdos qui passent à la trappe si l'on souhaite continuer l'histoire petit à petit. Il faut alors essayer de trouver son compte avec les objectifs restants.
De plus, les objectifs de donjons et puzzles de saut sont trop peu variés désormais. Vus et revus : "Grand Détour" (que je ne fais jamais car trop difficile pour moi), "Labo de Vexa", les Sanctuaires d'émeraude/saphir et d'obsidienne. Ces derniers n'apportent strictement rien au McM. Essayer de revaloriser du contenu déserté par les joueurs avec 40 acclamations astrales (soit 1,33po avec le sac de pièces illimité) ne le rendra pas plus intéressant. Je ne pense d'ailleurs pas retourner dans ces puzzles de saut avant un bon moment, une fois l'an m'aurait déjà bien suffi.
La catégorie de succès Quotidien, quant à elle, est tombée aux oubliettes en ce qui me concerne. Je n'y pense plus puisque je ne consulte plus les Succès quotidiens "déplacés" vers la Chambre du sorcier.