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Kishin.3890

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Messages posté(s) par Kishin.3890

  1. il y a 1 minute, Norec.8256 a dit :

    Quand t'as littéralement des armes (HOPE) et des classes(Mesmer) qui tir des projectiles magique, ça ne tien absolument pas debout cette histoire de poudre.

    Et je revient sur mon argument précédent concernant les classe basée sur la magie, tu peu tout justifier quand c'est un mage qui s'en sert et je parle d'un véritable mage ou même plutôt d'une véritable sorte de magie

     

    Envouteur, Elem, Nécro = pur mage qui génère son pouvoir.

    Gardien, Revenant = L'entredeux capable de magie sans être un mage a proprement parlé.

    Ingénieur, War, Voleur = pur non mage qui se base principalement sur son équipement/compétence (je parle ici d'être doué par des skill IG).

    Rôdeur = Emprunte ses pouvoir de la nature, invoque les esprit DE LA NATURE, en druide itou

     

    Bien entendu c'est un classement très généralisé, selon tel ou tel spé élite la vision d'une classe change (cf. le Spellbreaker capable d'un rien de magie après 250 ans a combattre Joko) mais dans l'idée tu justifie aisément plus l'ajout de tel ou tel arme selon l'archétype a qui tu la donne. 

    • J'aime 1
  2. Bha oui en effet c'est bien différent un Fusil-Harpon en premier lieu c'est pas une arme a poudre qui réveil la moitié de la forêt (ou du lac pour l'occasion) a chaque tir.

     

    Et encore une fois tout est question de contexte, certaines armes corresponde bien a la spécialisation selon le lore associé, si et je dit bien si le rôdeur s'inspire du Juggernaut Kurzicks avoir un marteau qui s'assimile au mandale dudit modèle est tout a fait cohérent.

     

    Ponds nous quelque chose en rapport avec Cantha qui a plus de profondeur qu'un "oui mais la technologie"  (car a ce tarif on aurais déjà le fusil depuis la Tyrie) et nous aurons une vraie argumentation sous les yeux. 

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  3. il y a 35 minutes, sadry.4803 a dit :

    des vague d'énergie en spellbreaker ça dérange personne. tu va quand même pas me dire que c'est pas de la magie qu'il fait ?

     

    Possible, mais dans le cas précis du spellbreaker on parle d'une unité de guerrier (car n'ayant pas de parangon dans gw2 nous relèguerons donc les lanciers du soleils au statut le plus proche donc guerrier) qui combat un seigneur liche depuis 250 ans, il me semble aussi que l'origine du spellbreaker est de contrer la magie adverse, du coup effectivement il n'y a rien de réellement choquant a ce qu'après 250 ans il y ai un peu de magie dans ses techniques de combat.

     

    Comme tu le dit toi même c'est le spellbreaker et non le guerrier a proprement parler.

     

    Si et je dit bien si une région était propice pour le rôdeur a mettre a de côté sa vision très naturelle du monde (et accessoirement de la chasse) oui le fusil pourrait être envisagé, hors comme certains l'ont déjà évoqué les Kurzicks avaient déjà un certain lien avec la nature et a leur façon les Luxons aussi avec leur vie en symbiose avec leur tortues, et le fusils ne leur colle clairement pas ni a l'un ni a l'autre pour dire de s'inspirer d'un peuple en particulier.

    Pour conclure il faut aussi avoir une vision plus "globale" généralement le ratio càc/distance est plus orienté vers le premier et le rôdeur dispose déjà d'un large panel a distance arc long/sniper, arc court/condition, hache, polyvalente physique, est-ce qu'il a réellement besoin d'une énième arme a distance ? et je ne compte même pas le bâton du druide, c'est dire. 

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  4. il y a une heure, sadry.4803 a dit :

    je vois pas en quoi le fusil pose un problème dans la philosophie du rodeur. je veux dire on a bien des classes qui sont censé être des lanceur de sort et qui pourtant se battent au pistolet. 

     

    Justement si t'en est a ce genre de comparaison c'est que t'a pas compris.

    Dans un monde Fantasy une classe magique tu peu lui justifier pratiquement n'importe quoi, décharge d'énergie, balle infusée et j'en passe, d'ou le classique "TG c'est magique" fasse auquel argumenter ne sert a rien car "Magiiiiiiie" spacer.png

     

    A l'inverse pour le rôdeur on parle "d'identité de classe" qui est "nature" hors un fusil/pistolet avec de la poudre a canon c'est pas vraiment ce qui colle le mieux, si a l'inverse du côté "nature" on avait mis en avant le côté "chasseur" la oui un fusil n'aurais posé aucun soucis est-ce que tu comprend ainsi ? (exemple plus criant si demain le war se retrouve avec le bâton et envoie des vagues d'énergie façon animé Japonais ça aurais beau être classe, ça risque de criser).

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  5. Faut dire que les armes distances c'est p'têt pas pour rien qu'elles sont clairement les moins répandue.

     

    Parce que autant qu'une arme de mêlée tu peu justifier des tirs d'énergie a grand renfort de "Oh mais c'est de la magie, c'est légit", autant que soudainement tu commence a tataner les gens avec le corps de ton arc même le plus shooté des dev après crunch en intraveineuse redbull/café, même lui va te dire que t'en a trop pris 😂  

     

    Après oui le rôdeur si t'y vois le vieux trappiste qui vis au fin fond de la forêt a son chien, la oui j'ai pas de mal a l'imaginer avec le vieux fusils des familles le gars XD après console toi si extension future il y a ben mis a part le fusil lui reste plus grand chose de cohérent a avoir au rôdeur. 

    • J'aime 1
  6. Il y a 4 heures, sadry.4803 a dit :

    c'est sur qu'une torche c'est plus discret qu'un fusil...

    Un coup sur la couenne avec une torche fera toujours moins de bruit qu'un tir de la vieille Betsy !

    Il y a 1 heure, Slim Shady.1680 a dit :

    Rodeur fusil => Chasseur

    Ouais mais comment te dire... le rôdeur c'est le pote de la nature, du coup y aller a la pétoire en mode Thierry le chasseur.

    Si en spé élite on lui a collé une maîtrise plus profonde de la nature et dans l'autre une fusion animale, c'est p'têt pas pour le laisser tirer sur tout ce qui bouge a l'extension d'après XD

    J'ajouterais qu'en gameplay Fusil tu veux faire quoi de neuf ? Tireur embusqué ? Tromblon courte portée ? Polyvalent ? le fusil tu sais pas réinventer grand chose avec une arme pareille au mieux t'a l'aspect contrôle qu'a pas encore été ultra développé mais bon le jeu reste nettement plus fun au CàC/mi-distance donc large préférence marteau. 

     

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  7. Sur le long thermes c'est soit Aurène joue devient Atlas façon mythologie grecque, soit "insérer plotwist" encore une fois je trouve Aurène trop jeune/immature tant physiquement que mentalement pour assumer le rôle, je n'exclus une évolution durant EoD, d'autant que ta théorie du prisme est tout a fait cohérente, mais j'attend une évolution d'Aurène avant d'accepter qu'elle endosse ce rôle. 

  8. il y a une heure, Kalythsu.8350 a dit :

    Et le fait qu'ils reparlent de Mere avec Gorrik et Taimi et qu'ils se demandent qui est cette fameuse Mère de Ktallatorrik et vu que tout ça sert a mettre en place EoD bah pour moi je vois venir gros comme une maison que Mère ça va être "S".

    Oh t'façon y'a pas a tortiller du papillon "Mère" y'a que 3 options possible :

    • C'est S
    • C'est pas S
    • C'est comme énormément de "personnages" de ce jeu... oublié
    il y a une heure, Kalythsu.8350 a dit :

    doit jouer un role

    Tout a fait d'accord, mais dans son état (que ce soit physique car elle est jeune quoi, ou mentalement car c'est pas en étant principalement sur une attitude passive que les choses avanceront) elle n'a clairement pas la maturité pour jouer ce rôle d'équilibre qu'actuellement on souhaite tant lui refourguer dans les pattes, ou alors Deus Ex Machina, façon mort de Kralk et Aurène est un pokémon qui va évoluer une seconde fois XD

  9. Révélation

     

    Hmmm... j'sais pas, je vois mal Aurène en "ultimate guardian of doom de l'apolcalypse de la magie" parceque la magie on est clairement sur du court thermes niveau gestion du soucis, alors même en admettant qu'elle ponde par batterie de douze seule (ce qui est déjà vachement étrange vu qu'on utilise le il/elle selon le dragon ce qui laisse supposer un sexe) même si on connait que sa "mère" Brill donc admettons.

    Faut quand même se dire que dés qu'un autre dragon absorbe la magie il devient zinzin et Aurène même si d'une espèce "nouvelle" elle va p'tet nous faire une sacrée surchage (vu que généralement elle récupère pas tant que ça du flux magique) et même l'idée de gérer le flux via la technologie je trouve ça moyen car si des Titan comme les dragons y arrivent pas même la plus OP des technologie combinée je suis clairement sûr que ça passe pas.

    Non pour moi le plus "cohérent" serait que la magie d'une façon ou l'autre retourne a la nature et que les dragons reviennent a un rôle plus régulateur que gardien en consommant l'éventuel surplus, vu que de façon globale chaque dragon représente un aspect naturel c'est pas encore si foireux (même Zhaitan représente une partie du cycle naturel a sa façon) mais Aurène en super pompe magique ce serait tellement fainéant comme épilogue je trouve.

    Pour le dernier dragon, j'ai pas envie de croire a la fameuse "mère" parcequ'à ce moment ce serait une énième porte fermée par Anet, j'ai plutôt tendance a suppose que le groupe des Ancestraux vient d'un groupe "commun" et que la mère serait encore Antérieure a ça, et j'ai envie de la garder sous le coude.

     

     

  10. @Kalythsu.8350 Ah oui effectivement j'avais quand même de bon éléments l'air de rien ! même si utilisé de manière différente.

    Révélation

     

    Par contre ENCORE remettre un dieu humain dans l'équation déjà rien que ça me dérange... depuis le temps qu'on nous dit que cette bande de lâche a fuit le réveil des dragon, Balthazar était légitime vu que lui voulait les chasser, mais Lyssa j'sais pas je trouve ça surfait, moi ça m'aurais pas choqué pour un sous qu'un dragon (surtout si il est basé sur l'Asie) soit capable de manipuler des illusions.

    Par contre si les leak sont exact je suis écœuré d'avance  d'un énième dragon qui nous demande de le butter pour cause de corruption c'est d'un rébarbatif, est-ce trop demander d'avoir un dragon "bon" ? Zhaitan et Primordius y représentait le je suis bourrin et je me gave, Mordremoth l'arrogance mégalomane et Jormagg la cohérence égoïste, c'est trop demandé d'avoir autre chose qu'un dragonneau comme allié qui reste en vie ?  

    D'autant que mettre fin au cycle du dragon peu signifier bêtement mettre fin a leur rôle en tant que gardien de l'équilibre magique et pas leur fin a eux... surtout qu'un dragon ancestral en thermes de Lore ça ouvre teeeeeeeellement de porte ! ET LA tu peu inventer de nouveau n'importe quel vieille menace endormie ou j'sais pas quoi (même la fameuse "mère" évoquée par Kralk) 

     

     

  11. Bwarf ça fait des années qu'on nous mystifie un dragon qui ne vis exclusivement que dans l'océan... et vu qu'on va mettre "fin" au cycle des dragons ça signifie qu'en bien ou en mal, nous finirons par rencontrer Bubulle le poisson.

    Allez je tente un scénario Anet au pif, avec les années la mer de jade s'est gorgée du pouvoir de sa malédiction, et son état solide s'étant lentement estompé avec la mort de l'influence de Shiro, les lieux ont "vaguement" retrouvé leur état d'origine mais en restant infusé de pouvoir, ce qui comme toute source magique d'ampleur aura attiré le dragon vers les eaux Canthienne.  

    N'empêche manquerais plus que j'aie raison parceque c'est un minimum cohérent comme théorie XD

  12. Il y a 2 heures, Jude Lhogora.6917 a dit :

    Là qu'on aille à Cantha ou dans une autre région, c'est du pareil au même. Je suis aussi convaincu que Cantha aurait pu arriver après l'histoire des dragons pour une toute autre histoire, un renouveau. 

    Tu sous estime un point entre un Cantha "connu" dans les grandes lignes, et une truc neuf tu pense bien qu'on va choisir la facilité hein, surtout quand le jeu n'est pas le plus populaire des MMO (j'ai pas dit mauvais mais on va pas comparer a la population de ceux déjà évoqué avant) quand on sais déjà que la décision de l'extension ça a pas été THE réflexion non, faut pas chercher beaucoup plus loin. 

  13. Il est vrai que de tête, Kralk de base après son réveil certes il se dirige vers le sud pour Brill mais le désert de cristal tel qu'on le connaissais était bel et bien dans le territoire de Prophecie, même si de manière cohérente et avec la carte vue dans son ensemble il est plus "logique" de le rattacher a Elona (je parle d'une point de vue cohérence des carte le désert donne plus l'impression d'être rattaché a Elona qu'a la Tyrie centrale).

    Mais quand bien même la raison nous ayant fait rejoindre Elona il est certain qu'une raison pour Cantha aurais fini par arriver.

    Kralk aurais tout aussi bien pu rester dans le désert de cristal (qui sans la carte d'Elona serait toujours rattaché comment étant de la map de Prophecie) et comme dit plus haut Balthazar n'est aller l'affronter que par manque de cible, et si ce dernier n'avait pas occuper tout une saison de MV je crois que même Kralk aurais pu être torché sans extension, enfin la n'est pas le sujet.

    Mais je reste sur l'avis que si Elona est sorti, Cantha devait suivre avec ou sans ellipse se passant ailleurs parceque... l'argent ?    

  14. Il y a 3 heures, lulith.3145 a dit :

    Du coup, poutou sur le joufflu

    Alors la dernière fois que j'ai entendu le mot joufflu c'était pour désigner un enfant trop bien portant  ou dans la chanson paillarde "vous saurez tout sur le z..." je sais pas quoi penser 😂

    Il y a 3 heures, lulith.3145 a dit :

    Je ne suis pas d'accord avec tout (genre les projets abandonnés, quand tu t'y lance, tu n'as pas une boule magique qui va te dire qu'il va être abandonné).

    Pourtant y'a pas a tergiverser ni s'appeler madame Irma quand un projet est prévu puis créer ça signifie quand même qu'il est pas arrivé comme le lapin du chapeau du magicien, quelqu'un a proposé l'idée, quelqu'un a valider l'idée, d'autres ont codé l'idée, etc... on parle tout de même de quelque chose prenant logiquement du temps, temps qui du coup n'est pas réparti sur autre chose ce qui signifie qu'a un moment ou un autre quelqu'un y crois au machin, et c'est justement pour ça que je leur lance du crottin a la tronche sur ce point, n'invente pas quelques chose que tu ne suivra plus. 

    Plus simple que ça je peu pas faire.

    Il y a 3 heures, lulith.3145 a dit :

    Pour le sujet général autour du choix de Cantha :

    Utiliser l'excuse du "il y a rien là faire là-bas", je trouve ça dommageable pour le jeu. Parce que si on a eue NF et Faction, c'est justement parce qu'Arenanet n'a pas eue peur d'aller vers des contrées inconnues et d'exploiter justement le "manque de matière". Quand Faction est sorti, je ne pense pas qu'une horde de "fans" est arrivée en mode "NAN on veux juste Prophecies, pas d'autres ad-don ailleurs parce que ce sont des endroits qu'on ne connait pas et qu'on a rien en jeu dessus".

    Y'a une différence majeure entre le 1 et le 2 le premier était une licence neuve ou tout était a créer et donc pouvait se permettre ce qu'ils voulaient, le second est la suite après une élipse de minimum 250 ans, je l'ai déjà dit l'univers il est la, les régions dans les grandes lignes aussi, peuples ? ennemis ? lore ? pareil... pourquoi prendre des risques ? premièrement la carte nostalgie a toujours été une valeurs sûre (regarde tout ces pigeons qui sont tombé dans les remakes fainéant de blizzard les yeux pleins d'espoir avant la cruelle désillusion) ensuite même dans le cas des extensions je te ressortirais le même argument TOUT est en place il n'y a qu'à adapter c'est un gain de temps considérable d'avoir un univers déjà en place.

    Il y a 3 heures, lulith.3145 a dit :

    Utiliser l'excuse du "il y a rien là faire là-bas", je trouve ça dommageable pour le jeu

    Il me semble que sur ce point nous étions tombé d'accord Arena ferme TOUTES ses portes... dans un cas récent tu peu prendre le nord des cimefroide ou les lointaines contrée de la légion sanglante, mais pour y faire quoi ? même les nains, Primordius est vaincu et ils le combattaient depuis tout ce temps mis a part purger les restes de destructeur quel intérêt ? Arena est une catastrophe scénaristique quand il s'agit de garder une porte de sortie, et c'est ce qui fait que dans les grandes lignes je doute fortement que la Tyrie mis a part un coin a visiter dans le cadre du monde vivant aie de nouveau un truc majeur NEUF.

    Il y a 3 heures, lulith.3145 a dit :

    La saison 1 &2 ainsi qu'HoT n'exploitait pas autant la nostalgie que les autres saisons. Ils ont sû créer des histoires là où il n'y avait pas grands choses à faire. Apparemment, c'était pas trop déconnant comme idée car certains considèrent ces histoires comme étant les plus intéressantes

    Et c'était le cas, c'était bel et bien la belle époque de GW scénaristiquement parlant, MAAAAAIIIIIIIIIIIS... a l'époque la carte se satisfaisait a elle même nous restions sur la Tyrie "classique" en développant des régions survolées a l'époque et donc gardant une "base" connue mais qui permettait tout. 

    Il y a 3 heures, lulith.3145 a dit :

    Je ne dis pas qu'il faut absolument faire table rase de GW1, juste que les clins d'oeil doivent rester des clins d'oeil et ne pas devenir le principal argument de développement de l'extension. Pour EoD malheureusement, c'est l'impression que ça donne

    C'est pas une impression c'est le cas, dés que la carte extension nostalgie avec Elona a été sortie tu peu être certaine que Cantha suivra, ne serait-ce que pour éviter la grogne généralisée, c'est un peu le défaut de la nostalgie, tu fait plaisir a ceux ayant adoré tel tu dois ensuite faire plaisir a ceux préférant tel, la seule chose qui va jouer c'est est-ce que Cantha sera mieux utilisé qu'Elona...

    Mon seul maigre espoir scénaristique est que Cantha contrairement a Elona n'a pas de tête d'affiche charismatique que le joueurs va privilégier, Elona nous avions Joko qui était délicieux en mode gentleman papillon, Balthazar intronisé en monde vivant, et enfin Kralk déjà bien connu (d'ailleurs c'est ce côté course au méchant qui  a réellement gâche PoF a mes yeux).

    Hors pour Cantha nous ne savons rien et qui dit rien savoir, dit pas de faux espoir ! un empereur xénophobe ? le dragon le moins connu ? et... RIDEAUX ! si on se doute que l'empereur sera un frein durant l'aventure ce dragon quand on voit les différentes personnalité des autres il pourrait être une réelle surprise (pitié pas un papillon fini je veux dialoguer façon Jormag) et ce fait nous aurons surtout un terrain globalement NEUF, Shing Jea qui a subis comme les Zaishen le raz-de-marée, Kaineng certainement revue par le premier empereur un peu zinzin, Echovald et la mer de jade totalement ou partiellement guérie de la malédiction de Shiro.

    Je pense que cette extension devrais être plus "propre" sur son scénario que PoF ma déception et haine éternelle restera ces mécaniques de pêche et bateau qui nous privent d'un élément utile en tout temps comme le deltaplane et monture, et des spé élite pour a mon goût laisse a désirer pour l'instant.      

  15. Vu que visiblement tu n'e m'a pas compris sur certains  points, on prend les mêmes et on recommence.

    Il y a 4 heures, lulith.3145 a dit :

    Je ne trouve pas ta comparaison avec Last of us pertinente car pour qu'un MMO reste interessant pour la majorité des joueurs

    Mon exemple avec "The last of us" n'a rien a voir avec le fait qu'un jeu continue d'être intéressant ou non, et encore moins dans la continuité.

    Cet exemple avait pour but de prendre a contrepied ton histoire des MMO se basant sur les licences antérieures ou secondaire (TESO et ses elder scrolls, FF14 et le catalogue FF, etc...) 

    Néanmoins et je maintient mon argument si un jeu est bon il attirera les gens peu importe son genre, son gameplay et son style et ce sans médiatisation exagérée (je n'ai qu'a cité Minecraft pour prouver que le plus simplissime des gameplay pour marcher) GW2 a sa sortie était simplement excellent, c'est après que les mauvaise décisions ont commencé (je miserais sur après HoT qui est a mon sens reste dans la lignée du jeu original autrement dit bon)  

    Il y a 4 heures, lulith.3145 a dit :

    Je suis entièrement d'accord sur les problèmes que tu listes, donc je ne vois pas pourquoi tu pars du principes que je les ignores ?

    A quel moment ai-je dit que tu les ignores ? je ne fait que les appuyer pour illustrer mon avis sur les problèmes qu'a le jeu (et comme en ce moment je suis actif sur plus d'un post j'ai tendance a me répéter, donc je reposte cette partie par habitude selon si je parle a quelqu'un de "neuf" ou non) 

    Il y a 4 heures, lulith.3145 a dit :

    Pour moi, Arenanet manque d'une direction forte depuis la sortie du jeu (ou presque)

     

    Il y a 4 heures, lulith.3145 a dit :

    Pour moi, en plus de manquer de vision stable et claire à long terme,

    J'ai du mal a être entièrement d'accord avec ça, qu'il soit difficile d'avoir une vision claire et concise d'un projet tel qu'un MMO je suis entièrement d'accord.

    Cependant nous ne parlons pas d'un studio débutant a qui l'on peu pardonner tout, GW premier du nom, Aion, l'expérience est la... et encore ! dans le cas de GW2 ce n'est pas un univers neuf (du moins pas totalement) que ce soit la Tyrie, Elona ou même Cantha, que ce soit l'univers, ses menaces ou même ses peuples TOUTES les bases étaient déjà omniprésente a la création du jeu et on imagine pas le gain de temps que cela a du être. 

    Et malgré tout ces avantages (c'est quand même nettement plus simple de créer ton histoire quand une grosse partie connait déjà l'univers aka les joueurs du premier GW) le jeu est allé de catastrophe en catastrophe et ça je ne peu pas le pardonner au studio. 

    Il y a 4 heures, lulith.3145 a dit :

    Les seules choses qui (pour moi) ne sont pas à leur reprocher :

    Qu'ils aient tenté de créer d'autres jeux (même si ça à abouti à des licenciements)

    Moi j'appelle ça du gaspillage de ressources financière et humaine surtout pour la partie en parenthèse.

    Il y a 4 heures, lulith.3145 a dit :

    Donc si tu pouvais éviter de me traiter d'enfant colérique qui casse ses crayons ce serait sympa....

    Non justement je ne parle de toi, au dernières nouvelles ce n'est pas toi qui décide de créer tel ou tel contenu avant de ne plus l'entretenir ? ou alors tu bosse pour le studio et dans ce cas oui tu peu le prendre pour toi.

    CAR JE PARLE de l'imbécile qui décide de créer un contenu, pour ensuite faire table rase pour en créer un autre n'ayant plus aucun lien avec le précédent (d'ou mon illustration de l'enfant jetant son dessin, parceque la couleur ne lui plait plus) les différents contenu je les ai cité avant, et quel est leur intérêt ? 

    - Donjons, raids les indispensable d'un MMO sont légitime

    - Fractale n'est qu'une variante du donjon donc ne choque pas

    - Mission de guilde pour un jeu possédant Guild dans le nom lui non plus n'est pas choquant 

    - TOUT le reste est dispensable il aura été nettement plus intelligent de concentrer toutes ces idées en seul type de contenu vivant, j'entend pas la système commun peu importe le moment et a ce niveau les missions d'endiguement sont les plus cohérentes, "ouverte", pas de nécéssité de groupe ce qui change des contenu cité plus haut, en rapport avec l'histoire en place.

    Mais a présent faut que cette bande d'incapable eu idée éphémère comprennent qu'un système unique est bien plus pratique que 36 abandon. 

    Il y a 4 heures, lulith.3145 a dit :

    Quand au "on avait NF avec PoF donc avoir Cantha était obligé", non pas forcement tout de suite. On aurait trés bien put partir vers de nouvelles contrées pour ensuite revenir sur Cantha quand il y aurait plus d'idée à développer.

    Héhéhé elle est pas mal celle la j'ai souri en la lisant, dans l'optique de créer un contenu majeur (aka une extension) un studio qui sait que son jeu est en perte de vitesse ne va pas miser sur le cheval le plus réclamé ?

    ET LA le fait d'avoir un lore étendu peu jouer seulement ! (et c'est la que ton concept de s'appuyer sur un lore étendu est viable) je vais prendre WoW en exemple pour rester dans le mmo WoW c'est un univers tellement vaste bourré de sous intrigue et de peuplades/menaces évoquée a demi-voix que des possibilité il en a eu une pelletée :

    • Contrée d'origine des Orc, Burning Crusade
    • Roi liche de Warcraft 3, Wrath of the lich king
    • Même l'unique Panda de Warcfat a donné Mist of Pandaria ! c'est dire !

    Et malgré 16 ans (j'ai un doute) je sais pertinemment que WoW a largement d'autres thèmes en réserve utilisable ET cohérent dans son univers. 

    Mais GW2 ? il a rien de tout ça chaque fois qu'un élément neuf est intronisé il est résolu dans la saison (Scarlett et ses alliances dans la saison 1, ou récemment le lore Norn et Charr dans la saga du givre) ou extension (Palawa Joko expédié pour faire de la place a Balthazar et Kralk) et donc n'a plus aucun potentiel d'exploitation rien que cette différence d'utilisation du lore est fondamentalement différente (et je n'ai pas besoin de comparer les populations pour voir si ça fonctionne ou non) il n'y a plus QUE Cantha a présent qui vaille la peine d'un contenu majeur (oui nous avons bien encore 2-3 lopin de terre vaguement connu inexploré, mais clairement insuffisant) et une fois l'extension terminée selon son dénouement un peu de monde vivant sur place et vu qu'on terminera le cycle des dragon qui est l'enjeux majeur depuis sa sortie, l'avenir de GW2 se résumera a une partie de pile ou face (fonctionne toujours assez pour mériter de créer un contenu réellement neuf ou l'histoire principale est close on arrête les frais).

    Il y a 4 heures, lulith.3145 a dit :

    (par exemple, au hasard, les sous-terrains avec les nains, les lointaines cimesfroides avec les norns, les contrées sauvages d'Ascalon avec les charrs,...)

    Continuer à faire du lobbying sur Cantha était obligatoire ? Je pose réellement la question. Pourquoi avoir fait autant de pression pour revenir sur cette extension ? Surtout qu'on venait de sortir d'une extension très fan-service GW1 qui restait moins intéressante que l'extension d'avant qui était moins fan-service.

    Et le : "Oui mais ils peuvent toujours faire une extension sur les norns ou les charrs"....Non ils ont littéralement fermé toutes les portes scénaristiques avec des gros tas de bouse de Doylak. Avant de pouvoir les re-ouvrir, va falloir déblayer beaucoup d’excréments....

    Je vient de réaliser que j'ai globalement répondu a tes questions dans mon pavé ci-dessus mais par soucis de lisibilité et faire des réponse plus brève dans l'ordre

    - Terrain trop peu exploitable pour une extension mais possible pour monde vivant

    - Nostalgie ? Elona y a eu droit pourquoi pas Cantha ? Envie des fan de la première heures ? je te laisse libre choix

    - Tu le dit toi-même et a raison toutes les portes sont fermée les Norns sont tranquille maintenant que Jormag n'est plus et les Charr repartent sur une base "saine" avec la paix avec la légion de la flamme et une hiérarchie et vision neuve, et comme je dit plus haut chaque intrigue/menace n'est qu'a usage unique avec GW...

    Il y a 4 heures, lulith.3145 a dit :

    Ah et sinon, personnellement, je n'ai toujours pas acheté l'extension car pour le moment, la seule chose qui me plait ce sont les nouvelles spécialisation (en partie, suivant aussi le re-travaille fait suite aux bêtas), et la tortue qui fait boum-boum (même si j'attends d'en voir plus).

    Tout le reste : les personnage en mode cyber-flubber mysterieux, le kawai glossy-glossy, les promènes couillons et le week-end de pêche dans le ruisseau chez tata Jojo, clairement, ça me laisse dubitative tel un poisson face à une paire de patin à roulette.

    Si je n'avais pas investi plus de 10 ans cette licence et plus par curiosité de voir la fin de l'histoire cela fait un bon moment que ma décision serait prise... donc je finirais par craquer, heureusement que le modèle économique du jeu lui est honnête 30 piastre pour des possibles centaines d'heure je ne leur cracherais jamais au visage pour ça. 

     

    • Triste 1
  16. Il y a 3 heures, lulith.3145 a dit :

    Par contre, j'ai du mal à comparer GW2 avec TESO, SWTOR ou FF14 parce que ces jeux ne reposent pas uniquement sur eux-même. Par exemple, SWTOR profite largement des sorties cinéma de Star Wars pour se relancer régulièrement. Ils ont aussi tout un univers en expansion avec des codes solides depuis plus de 30 ans.

    Un peu la même chose avec FF14, qui profite largement du rayonnement des jeux SquareEnix et qui a tout un panel d'histoire dans lesquelles piocher.

    Pour TESO, c'est un peu pareil, les Elder Scrolls existent depuis des années et on tout de suite était des jeux partageant un univers cohérent.

    Cet argument est d'une bêtise GW2 sans avoir l'ancienneté (et encore moins la profondeur) des licences citées plus haut ça reste cumulé une quinzaine d'année, quand un jeu est bon, il est bon point nul besoin d'aller piocher dans ceci ou cela, je vais prendre un exemple qui s'en être un MMO reste dans le domaine du jeux-vidéo "The last of us" sorti de nul part et pourtant l'un des jeux les plus récompensé qui soit (j'entend pas sorti de nul part, qu'on ne parle pas d'une licence connue de longue date et qui n'a bénéficié d'une campagne de com comme tout autres jeu triple A).

    GW2 se bide (en comparaison d'autres) il faut s'y faire c'est ainsi et c'est pas les raisons qui manquent a ce bide,

    • Une ligne directrice en zigzag du a de nombreux changement dans l'équipe 
    • Des contenus mis en avant totalement oublié, le pvp oublié, le mcm survolé, le pve myriade de contenu créer puis largué...
    • Une histoire mal gérée (dans les grandes ligne c'est "cohérent" mais il y a tellement de point qui aurais pu être mieux écris)
    • Un récit peuplé d'une myriade de personnage soit oublié, soit oubliable (oui car la force d'un récit fantastique après son histoire, son enjeux, c'est... ? bingo les persos et b*rdel que c'est affreusement gérer entre création anecdotique comme la snipeur de Balthazar dont tout le monde se fiche, et des principaux oublié depusi HoT comme Zojja)

    Je n'irais pas taper sur les dev' car ce sont principalement les "petites mains" qui font tout roule par contre tout les péons preneurs de décisions eux... oui eux ce sont le cancer de ce jeu qui font qu'il n'est que l'ombre de ce qu'il aurais pu et même aurais du être.    

    Il y a 3 heures, lulith.3145 a dit :

    Personnellement, Je vois bien la navigation ou le système de mission d'attaque (celui qui sera dans EoD) être progressivement abandonnés (en supposant qu'il y aura une histoire vivante à la suite l'extension).

    Au bout d'un moment il faut arrêter les c*nneries tu a des modes de jeu EXISTANT tu t'en sers tu arrête d'inventer de l'inutile, tu travaille tes acquis, j'ai l'impression de voir un enfant qui déchire son dessin bleu parceque soudainement il a envie de prendre un crayon vert...

    Il y a 3 heures, lulith.3145 a dit :

    La pêche était souvent demandée, pareil pour la navigation. Le système de monture double semblait prévu depuis un moment (that_shaman l'ayant teasé) et vu le succès de monture, ça va forcement trouver son public.

    En feature secondaire oui, tu vend pas quelque chose d'aussi pauvre que seul une minorité utilisera comme ajout majeur d'une extension quoi... le deltaplane, les montures, c'est un ajout qui te sert tout au long de ton exploration... la pêche... a pars les pêcheur en herbe et au mieux les cuisiner qui va se servir de cette m*rde ? et par extension du bateau quand déjà le voldécume existe...

    Il y a 3 heures, lulith.3145 a dit :

    On est sur un continent demandé à corps et à cri par les fans (qui, j'espère, se sont rué sur le pré-achat, parce que vu comment ils ont réclamé le truc, ils doivent assumer)...

    En même temps après "y'a plus rien" de connu (et je vais pas parler des sous dimension comme tourment et les "donjon" de prophecies) surtout quand Elona est passé avant, forcément que les fan allait légitimement réclamer Cantha.

  17. Maintenant c'est un concept que je trouverais toujours stupidement limité, l'accès a l'arme selon la spécialisation... juste pourquoi ? si ton personnage est capable d'apprendre a se servir de tel ou tel arme selon la spécialisation d'élite activée pourquoi ce neuneu de guerrier devient incapable de brandit une torche en n'étant plus berserker... (oui je comprend que systématiquement la ligne optimisant l'arme en question se trouve DANS la ligne d'élite mais tout le monde ne joue pas forcément avec LE trait optimisant son arme).

    Ce système devrait être abrogé depuis longtemps ou au pire d'accorder le libre choix d'arme une fois la spécialisation complétée, cela optimiserais grandement les possibilité de build.

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  18. En même temps le genre MMO est en léthargie depuis des années tu en connais beaucoup des MMO récent qui fonctionne (et pitié qu'on ne me parle pas de ces m*rde asiatique bourrée de microtransaction qui n'ont que le pognon en tête je parle au minimum d'un jeu avec une réelle trame de fond), moi pas les derniers a s'être lancé la dedans des étoiles pleins les yeux "Ouais et même qu'on aura un abonnement et qu'on rentrera plein de thunes 🤑" ils se sont tous cassé la G, et soit sont littéralement mort, soit obligé de passer par le F2P ou au mieux en B2P autant dire que cela ne donne guère de s'investir, et comme évoqué plus haut même le colosse qu'est WoW commence (enfin ça dure déjà depuis un moment) a perdre en vitesse (en fait pas qu'un peu) et ce n'est pas la polémique Blizzard qui va l'aider (enfin ça c'est un autre sujet).

    il y a 28 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

    Là ils font déjà pleins d'effort comparé à il y a un an ou deux avec la saga pourri (enfin seulement l'épisode 5 est pourri pour moi, le reste sa passe^^) mais ça n'a rien à voir avec les débuts de GW2, encore moins GW1

    Des efforts... c'est assez vite dit, je dirais plutôt tenter de sauver les meubles, cette fin de saison n'a pas été particulièrement glorieuse (crédibilité des races et du scénario littéralement massacré et dieu sais que Ryland comme Bangar avait un charisme non négligeable) et je dirais même horriblement rushé pour coller au planning, et au risque de me répéter quand tu survend un canot et la pêche comme feature révolutionnaire en comparaison de ce que nous avions auparavant...

    il y a 34 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

    Après voilà faut dire pas la même équipe, elle a drastiquement changé avec les départs et licenciement du coup ça se ressent sur le contenu du jeu

    Je suis d'accord que les démissions n'ont pas aidé le projet, les licenciement par contre... ils n'ont qu'a assumé si ton propre personnel quitte ta boite c'est que déjà il y a un soucis, cependant cela ne pardonne pas tout, du talents il y en a partout et justifié des échec parceque tel ou tel n'est plus la c'est vraiment faire passer ceux étant toujours la pour des incapables, et c'est un sacré manque de respect pour eux je trouve. 

    Après et je reprend ce que dit Mizu en haut, l'équipe part systématiquement dans tout les sens en thermes de contenu pourquoi ne pas s'être tenu a des bases solides plutôt que de vouloir inventer quelque chose qui sera abandonné dans l'année ?

    - Donjons, excellente direction scénaristique s'intègre dans l'histoire globale et plus encore selon la région/menace, monnaie simple d'utilisation car unique et sans chichi

    - Fractales, de nouveau excellent et aisément renouvelable la aussi monnaie simple a intégrer car liée a son système, plus côté challenge avec les paliers

    - Mission de guilde, contenu de groupe varié, ce qui manquais a l'époque

    - Raids on commence a rentrer dans le négatif difficulté mal gérée ce qui a conduit a l'élistisme résultat bon nombre de joueurs n'y mettrons jamais les pieds

    - Mission d'attaque on rentre déjà dans la multiplication inutile des monnaie pour un simple boss fight

    - Endiguement du dragon un poil mieux que le précédent monnaie "unique" et plus scénarisé et long

    Je suis persuadé d'en oublié mais ce sont tous des contenu qui ont été et seront pour les autres abandonnés... et ça ce sont des projets qui sont sur la durée du jeu donc des idées a la c*n même la dreamteam en a eu... (quand je dis idées a la c*n j'entend pas la idée travaillée, mise en place, abandonnée...) et encore ! nous ne savons pas encore ce que EoD nous prépare comme futur abandon... 

  19. il y a une heure, Mattmatt.4962 a dit :

    Encore une fois, le F5 est certes une zone (dailleurs, meme si cela n'a rien a voir: le concensus est que cette zone a un énorme cd) mais qui n'a RIEN a voir avec le marteau.
    Je peux, encore une fois, bénéficier de cela avec la dague (probablement mieux de part la vitesse d'attaque globalement plus élevée)

    Tu en trouvera beaucoup ici qui seront d'accord que le F5 est totalement daubé que ce soit en CD, placement ou cooldown mais... c'est le principal attrait (soi-disant) de la spé.

    Par contre je pense que tu prend juste trop la tête avec le marteau tout simplement, j'en convient qu'il est décevant que l'arme ne match pas autant que tu le voudrais avec ce que la spé semble mettre en avant (aka les aura) cependant j'ai toujours considérer que dans une sép l'arme était toujours le petit cache misère ajouté pour tenter j'insiste sur le tenter d'ajouter un petit quelque chose (très petit quand il s'agit d'une arme main gauche...) joue avec ce que t'estime être le plus adéquat pour toi et amuse toi.

    Signé la communauté des gardiens qui n'a jamais lâché leur espadon toute spé confondue. 

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