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Mizuira.8245

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Messages posté(s) par Mizuira.8245

  1. Réponse facile à mon extension préférée : Heart of Thorns! En plus mon main étant Sylvari, c'était d'autant plus immersif. J'ai tout aimé, que ce soit le système de maitrise, le deltaplane, le retour des Hall de Guilde, la difficulté accrue d'un coup, l'arrivée des raids et le renouveau du gameplay avec les spécialisations élites. Puis même si on en parle moins car ils l'ont vite abandonné, j'ai bien apprécié le Bastion pour le PvP. L'âge d'or de Guild Wars 2 à mes yeux et les maps qui m'ont laissés le meilleur souvenir 😍

    En deuxième PoF parce que les décors ont fait l'objet d'un travail artistique impressionnant. L'histoire m'a aussi beaucoup plus intéressée, n'étant pas particulièrement amateur de la chasse aux dragons, j'ai kiffé que les dieux humains soient remis au centre de l'histoire avec Brill et les Oubliés. Un vrai plaisir pour un fan de Guild Wars de revoir tous ces éléments familiers. L'extension était bien plus pauvre en contenu que HoT (surtout l'aspect PvP et meta-event) mais à moindre prix et surtout sans aucun délai d'attente. Un compromis pour une extension réduite mais ultra propre sur la qualité. Dommage que Mike Zadarojny (le "Game Director" de l'extension) avait trop peur que les joueurs prennent peur devant la difficulté et les meta-events qui demandent de l'organisation, du coup il a tout fait pour proposer seulement une extension "contemplative".

    Pour la suite j'ai pas acheté. J'ai regardé sur Youtube. J'ai détesté ce qu'ils ont fait de Cantha, j'ai pas aimé du tout le principe du "Vide" pour conclure la saga des dragons. Puis j'ai juste eu aucune envie de financer un studio qui a juste détruit ses différents arcs scénaristiques sans respect pour les fans assidus de lore. Quand on voit ce qu'ils ont fait de Primordius/Jormag papillon 🤢

    SOTO c'est trop de recyclage aussi, je ne voyais pas l'intérêt d'acheter à prix fort pour une histoire vivante compilée qui n'a pas grand chose à raconter en humanisant encore une fois la menace et en tuant ses nouveaux personnages au bout de 2h de jeu.

    Il y a 2 heures, Isi.8945 a dit :

    L'une des raisons qui fait que j'ai autant de mal à donner du crédit à PoF : si des méta event, il y en a. Mais les 2 premiers sont "étranges" (les pièces du casino / la chasse aux trésors), il faut arriver aux Rives d'Elon pour en avoir "vraiment" des classiques. J'ai découvert celui de Vabbi plus d'un an et demi après pour une collection de la S4 XD

    C'est normal car tous les meta-events de PoF ont été crée en dernière minute suite aux divers retours de l'alpha sur le manque de rejouabilité de l'extension. A part l'event de la désolation (la Bouche du Tourment) qu'ils ont muté en Meta, tout le reste c'est du fait "en express" en rassemblant plusieurs chaines d’événements (Amnoon, les Junundu, les Stigmatisés, les chiens de Baltha) sous une même bannière avec un timer.

     

    • J'aime 1
  2. Il y a 7 heures, PixeLpics.8017 a dit :

    Cité moi une seule entreprise qui communique à ses clients : "Bon, la société va mal. On se met en mode automatique avec réduction des coûts pour maintenir le navire à flot. En attendant, on va vous fournir de la poudre de perlimpinpin dans l'espoir que vous continuez à nous soutenir et faire rentrer un peu des sous car on en a vraiment besoin". 

     

    Des fois, je me demande si vous réfléchissez à se que vous dites. 

    Il l'avaient fait pour Guild Wars 1 en expliquant clairement qu'ils avaient basculé une partie importante de l'équipe sur Guild Wars 2 et que les prochains contenus (GW:EN) seraient là pour faire le lien avec le prochain jeu. Comme tu dis par contre, la situation était autrement différente car Anet avait le vent en poupe.

    Contrairement à aujourd'hui où on voit clairement que ça patine mais où l'intégralité de la communication c'est des superlatifs sur comment l'équipe n'a jamais été aussi investie, comment ils ont trouvé la bonne façon de développer du contenu de qualité, comment les chiffres n'ont jamais été aussi bon! Comment ils progressent très bien sur le système d'alliance McM qui ressemble toujours à une alpha d'un truc pondu en 6 mois en jeu mais où en fait ils sont dessus depuis 5 ans 😂

    Y'a quand même moyen d'avoir une communication sobre et pas de systématiquement vendre du rêve à chaque article. Encore plus quand ton mot d'ordre c'est "qualité" et qu'au final tu proposes un contenu divisé par 2 et en plus qui se permet d'arriver en kit avec un bon 80% de recyclage (on est à combien de swap color pour les wyrm?...). Après on y est plus ou moins sensible mais je trouve cela ridicule. 

     

    Concernant la news sur GW3, l'info vient d'un ponte de Ncsoft qui a fait une boulette en interview et la source se trouve sur le sujet en question. Mais si tu crois aux démenti d'Anet c'est un choix. Perso j'ai trop "bossé" avec eux en alpha en voyant la différence de com interne/externe pour croire un traitre mot au démenti même si je suis persuadé qu'on est encore à l'état embryonnaire bien loin d'une alpha jouable. Le titre peut se muer en spin-off sans problème au fil des années, ce ne sera peut être pas réellement un Guild Wars 3 même si cela se passe en Tyrie ou dans les Brumes.

    • J'aime 2
  3. Robert Gee qui était un ancien de Guild Wars et pilote de toutes les spécialisations élites depuis leur création a quitté ArenaNet pendant le développement de EoD. On lui doit toutes les thématiques des spécialisations et leur lien avec le lore, leur direction artistique et même des décisions d'équilibrage. 

    A ce jour, vu la finition des spécialisations de EoD plutôt douteuse, je ne suis pas convaincu que l'équipe encore en place ait les épaules pour produire un set de spécialisations élites. Que ce soit sur le lore ou la recherche de mécaniques innovantes... 

    C'est un peu comme le départ du responsable de la Super Aventure Box, personne a osé reprendre le flambeau chez Anet et je pense que ce n'est pas pour rien :classic_sleep:

  4. C'est pas comme si c'était pas prévisible depuis la Saga de Givre et son abandon total pour EoD qui était full recyclage. Même les spécialisations étaient blindées d'animations recyclées, les mécaniques pas terminées, les assets et squelettes de mobs bourrés de swap color pendant que des recrutements s'ouvraient de partout sur le site d'Anet pour un projet "secret" sous Unreal Engine. 

    Cette nouvelle façon de sortir des mini extensions n'est qu'une astuce et suite logique pour réduire encore un peu plus les ressources de développement. Le mode automatique on y est  depuis 3 ans déjà donc il est logique de trouver moins de monde en jeu. 

    Dommage que la communication officielle ne l'assume pas et nie même ce constat. 

  5. Tu sais à partir du moment où il faut plus de 5 ans pour pondre un bête système d'alliance interserveur et que c'est toujours en bêta avec des bugs récurrents, évidemment que les mises à jour ne sont pas pondues par des gens qui pratiquent le mode de jeu. Je suis même pas sûr qu'il y ait un seul codeur à plein temps sur le McM et les teams d'équilibrage de chaque mode ont été dissoutes pour juste faire une seule team d'equilibrage fourre-tout.

    Si vraiment le McM était un mode de jeu qui se joue pour un score, ça fait longtemps qu'ils auraient orienté dans ce sens avec une vraie compétition et des enjeux au lieu de pondre des parcours individuels de récompense et des succès individuels à rallonge 😂

  6. Difficile de citer un personnage favori, souvent je n'aime pas ce qu'ils ont fait de la plupart des personnages. Je sais juste que je déteste un bon paquet de personnages secondaires et particulièrement Scarlet, Braham ou Zojja 😅

    Je pense que si je devais nommer une préférence : Palawa Joko. Fidèle à son caractère de GW1 et avec l'une des meilleurs cinématique du jeu si ce n'est la meilleure en terme d'écriture. Il aura rythmé PoF et la S4 avec plusieurs rebondissements. Un personnage parti trop tôt même si avec le recul je pense que c'est pour le mieux vu la suite 😁

    • J'aime 1
  7. Pour le coup j'aime bien la fonctionnalité et je suis plutôt du camp de ceux qui se moquent que le skin soit copié.

    Mais c'est vrai que sortir cette fonctionnalité surprise sans l'avoir abordée avant pour anticiper les reactions, c'est du Anet tout craché à penser avoir réinventé la roue sans penser aux effets de bord. Le mieux serait juste une option pour empêcher l'inspection mais j'y crois pas vraiment vu la conception du jeu ou du moins ça va demander un gros travail supplémentaire.

    • Triste 1
  8. Que ce soit voyage dans le passé ou les brumes ce serait la même idée, revivre l'Eden dans GW1 et souiller une des zones les plus appréciés du premier opus. 

    Par contre d'un point de vue ressources de développement le choix ne me surprendrait pas. À cette époque il n'y a que des humains, des Grawls, des dévoreurs et des araignées... Que des créatures qui existent déjà donc 0 travail à faire :classic_laugh:

    • Triste 2
  9. Il y a 21 heures, RadioNewVegas.6704 a dit :

    > J'arrive pas à déterminer si certains sont naïfs ou s'ils sont sérieux 🙂 tu as vu, ça marche dans les deux sens 😉 

    Sacrée ironie quand tu refuses d'avoir tort et que toi & Mizuira restez sur vos positions car vous pensez avoir raison.

    Vous avez torts, point. GW III a été démenti et si vous voulez y croire, grand bien vous fasse.

    A partir du moment où certains ténors du genre ont pas réussi (reboot, arrête), ce n'est pas Ncsoft/aranet qui vont pouvoir relancer la machine.

    Bref, continuez à vivre dans le déni si ça vous plaît et croire à un futur potentiel GW III car je cite: "faut y croire, ça a pas été démenti" ou "faut connaître les bourdes ^^"

    Bref, cette fois, j'vous laisse dans votre déni !

    (Ah et, avant que vous ne me preniez la grappe, j'adorerais GW III, j'aime énormément le 2 et j'ai pas pu toucher, à l'époque, GW I hélas)

    Je pige pas trop ce que tu cherches à démontrer avec ce dernier commentaire. Si c'est nous prouver qu'on a tord c'est totalement foiré 😅

    Pour le reste c'est ton avis et je le respecte mais les démentis d'Anet pour le nombre fois où ils se sont avérés faux suite à des leaks, je prendrais pas ça pour argent comptant personnellement...

    (Surtout que je me souviens des fameux démentis d'Anet lors du premier leak de PoF qui était une photo de l'oasis d'amnoon où Anet avait fait supprimer le post sur reddit et déclaré que ce n'était pas une vraie image du jeu. Alors qu'au même moment on était moi et les autres alpha testeurs entrain de tester activement PoF 1 an à l'avance. Heureusement qu'il faut pas croire toutes les déclarations officielles 😂)

     

    Il y a 11 heures, Patapong.6143 a dit :

    L'info sur GW3 n'a pas été démenti par Arenanet, ils ont simplement dit qu'ils n'avaient rien à confirmer pour l'instant. 

    Le projet en est juste à l'état embryonnaire. 

    Même s'ils sont dessus depuis 1 ou 2 ans, un MMORPG entre les premières ébauches et le produit fini c'est souvent 6 à 8 ans. Comme tu dis, on est encore à l'état embryonnaire, loin de le moindre alpha interne qui débutera pas avant 2026-2027 au mieux. On a largement le temps de voir venir et d'ici là ça peut tout aussi bien devenir Guild Wars 0 ou un spin-off dans l'univers du jeu. Voir même quelque chose sans rapport avec la licence s'ils se sentent limité dans leur créativité.

    Mais pour l'instant on peut au moins se dire qu'ils bossent sur un projet Guild Wars 3, à défaut de connaitre la forme finale 😁

  10. Si leur démenti est aussi vrai que ceux entre 2013 et 2018 où ils disaient n'avoir aucun projet et être 100% focus sur GW2 malgré les offres d'emploi et les baisses régulières de mises à jour... 

    Jusqu'à ce qu'on apprenne avec les licenciements qu'il y a eu plusieurs projets, mobiles et AAA en développement parallèle sur plusieurs années et tous avortés :classic_laugh:

    Alors bon les déclarations officielles je suis désolé de pas y croire mais ils nous ont fait le coup déjà 5-6 fois et ça a toujours été des mensonges. J'ai largement plus confiance dans la bourde de Ncsoft et ça devrait être le cas de quiconque a un peu d'expérience avec Anet. 

  11. il y a une heure, RadioNewVegas.6704 a dit :

    Ah si si, complètement, tu l'es. Rien n'est sur les railles et c'est pas parce que tu veux croire des spéculations que ça en fait une vérité.
    Après libre à toi de le croire hein ! J'ai bien espoir que FNV 2 sorte un jour donc bon.

    Mais t'as pas lu la news? C'est quand même un ponte de Ncsoft, éditeur et propriétaire d'ArenaNet qui a prononcé le mot Guild Wars 3 :classic_ninja:

    L'origine de la news c'est : https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=294408  avec une réponse directe donnée lors d'un échange de questions/réponses et même si la traduction n'est pas parfaite, y'a pas vraiment d’ambiguïté.

    La traduction fr google :

    Citation

    Question. NC West est en déficit depuis 8 ans, et je ne comprends pas pourquoi le responsable reste le même.

    Président par intérim Park Byeong-moo = Le problème du déficit de NC West ne doit pas être examiné uniquement sur la base de chiffres. Personnellement, comme je travaille chez NCSoft depuis 17 ans, j'ai vu NCWest subir également divers efforts de réorganisation. À l'origine, NC disposait de six studios aux États-Unis, et le travail consistait à organiser les six et à les intégrer dans un seul ArenaNet. Bien que des coûts supplémentaires aient été engagés dans le processus, le résultat final a été la création d'un ArenaNet compétitif. Plutôt que de considérer le déficit comme un chiffre, NC a contribué à renforcer la compétitivité des États-Unis.

    ArenaNet possède une adresse IP significative appelée « Guild Wars », et après Guild Wars 2, ils travaillent actuellement sur « Guild Wars 3 ». En regardant ce processus, nous avons une compétitivité considérable. Même si elle n’est pas totalement rentable, j’estime qu’elle a accru sa compétitivité.

     

  12. Il y a 2 heures, RadioNewVegas.6704 a dit :

    Donc en gros, même noir sur blanc, vous préférez croire que tout est déjà en chantier ?
    Vous avez pas l'air de vous rendre compte du chantier que c'est de faire un nouvel mmo surtout que c'est devenu un jeu de niche

    Dixit le projet multijoueur de Blibli qui a été cancel ou le fait que le MMO Riot a été reboot également

    Et donc là, premier degré, vous pensez VRAIMENT que GW III est en préparation et qu'ils mentent juste pour buzz ?

    J'ai jamais vu un aussi gros déni de toute ma vie. Et pourtant, qu'est-ce que je kifferai avoir GWIII

    Mais bien sûr que c'est déjà en chantier.

    Cela fait 2 ans qu'ils recrutent tous les mois des postes clés (gamedesigner, animateur, lead artist, etc) pour des projets non annoncés. Tu crois qu'ils font quoi tous ces spécialistes, le café et l'imprimante pour soutenir les dev survivants qui bossent encore sur GW? 😂 

    Regarde juste le site d'ArenaNet, c'est marqué noir sur blanc "unnanonced project" : https://www.arena.net/en/careers

    Il suffit de suivre l'état de suivi de GW2 depuis quelques années pour se rendre à l'évidence. On ne savait juste pas ce que ce ou ces projets étaient, maintenant on est fixé qu'un GW3 est dans les tiroirs. Ca ne veut pas dire qu'à terme ce sera exactement une suite au 2em opus ni que ce sera un MMORPG comme on l'entend. Par contre que ce soit en chantier oui c'est certain et si le projet a la chance de ne pas être annulé on y aura droit.

    A l'instant T, aujourd'hui, c'est Guild Wars 3. En 2030 on verra bien, personne est dans le déni 😉

    • J'aime 2
  13. C'est pas vraiment une surprise ce GW3, on sait qu'ils recrutent depuis 2 ans pour un ou plusieurs projets sous Unreal et que GW2 est fortement délaissé en terme de ressources. La question était de savoir si au milieu des brainstorming et des prototypes de jeux en cours de dev, il y avait l'idée d'une suite à la licence Guild Wars. Finalement la mèche a été vendue par un ponte de Ncsoft qui a lâché l'info parce qu'il a dû voir/lire des choses sur les projets en cours. De là à dire que ça se nommera réellement GW3 d'ici 2030 et que ce sera bien un MMORPG on en est loin. La seule certitude c'est que si le projet n'est pas avorté comme tous les anciens projets, ce sera au moins sur la licence Guild Wars.

    Concernant les démentis d'ArenaNet, il ne faut pas en croire un traitre mot. Le communication est mensongère depuis longtemps. Que ce soit sur les chiffres (les fameuses ventes de EoD qui dépassent tout le reste malgré un CA stable lol), les déclarations sur le nombre de joueurs qui augmente, les annonces en grande pompe sur l'avenir du jeu qui ne sont JAMAIS tenues 😅

    Il suffit de suivre un peu l'actualité du jeu et de voir le contenu proposé pour bien se rendre compte que l'équipe en charge de Guild Wars 2 a été très fortement réduite. Le recyclage est omniprésent, la plupart des illustrations ne sont plus réalisées en interne mais par des externes dont on peut trouver le travail sur Artstation et même les crédits des extensions font mention d’énormément de sous-traitance là où c'était presque inexistant avant.

    Personnellement je ne suis pas intéressé, l'équipe originelle qui représentait l'âme de GW1 et GW2 vanilla n'existe plus et je n'ai pas confiance pour la réalisation d'un nouveau jeu avec l'équipe actuelle 😬

    • J'aime 1
  14. Merci ArenaNet pour le travail réalisé et pour avoir fait vivre la Tyrie pendant d'aussi nombreuses années.

    J'ai le même sentiment que toi Kaly mais sur Guild Wars 1, auquel je me connecte encore et joue régulièrement.Je suis infiniment reconnaissant à l'équipe qui a construit le premier opus et aux genies qui ont développé Hearts Of Thorns, la meilleure extension que j'ai jamais vu pour un MMO (du challenge, des nouvelles mécaniques, nouvelle classe, nouveaux decor/enemmis, des raids 😍).

    La nostalgie est forte chez moi aussi, beaucoup moins pour Guild Wars 2 qui a trop baissé dans mon estime mais Guild Wars 1 restera culte et sacré jusqu'à la fin de ma vie.

    Un grand merci et des applaudissements aux membres de l'équipe Anet qui ont œuvré sur le jeu de 2005 à 2015 👏

    Pour les autres depuis la saga de givre... Eh bien je vous souhaite juste de réussir à me faire revenir le jeu en y mettant du coeur et de la qualité 😁

     

    • J'aime 2
  15. Il y a 2 heures, PixeLpics.8017 a dit :

     

    Sans eux, tu n'aurais plus rien depuis des années. 

    Je ne joue plus depuis des années justement à cause du suivi déplorable. Et je suis un fan de Guild Wars de la première heure, j'ai commencé en 2005 et j'ai même été alpha testeur pour eux pendant longtemps.

  16. il y a 34 minutes, PixeLpics.8017 a dit :

     

    Je joue depuis day one. Pour se qui est de l'armure de raid que tu as link, je l'ai obtenue que récemment. 

     

    Je te retourne la question du coup? Car le "ça fait deux ans, ils ont eu amplement le temps de ..." fait un peu tâche tant Arena Net est dans une phase descendante depuis des années (depuis l'arrivée de l'épopée du givre pour être précis). Attendre beaucoup de ce studio est un peu utopique. Ça restera sur du minimum syndical pour optimiser les coûts (recyclage d'asset à outrance par ex). 

    Pas vraiment une raison de l'accepter du coup parce que le prix des extensions et du Cash Shop n'ont pas suivi l'abandon du jeu eux... 

  17. il y a 3 minutes, PixeLpics.8017 a dit :

    Tu es sérieux là ? Ça a toujours été le cas.  Déjà qu'ils doivent design les armures en fonction du type (léger, moyen, lourd) et de la race. Imagine s'ils devaient faire en fonction du sexe. C'est doubler le temps de travail. 

    Justement cette fois ci ils n'ont pas adapté en fonction de la race contrairement aux anciennes armures légendaires de raid.

    Pas d'armure sur la queue charr, pas d'adaptation pour les cornes charr sur l'armure cuir, idem pour les oreilles asuras sur l'armure lourde... Contrairement au travail réalisé sur l'armure précédente, ici il s'agit juste d'une adaptation plus ou moins automatique comme n'importe quelle armure du jeu. Très déçu que ces armures "légendaires" bénéficient de si peu de travail sur ces détails qui changent tout et font la difference entre du stuff classique du Cash Shop et une vraie armure leg 😔

    Seul point positif, pas de manteau pour l'armure cuir et ça tombe bien c'est la seule des 3 que je trouve sympa. C'est léger quand même...

  18. L'objectif des légendaires n'est plus que ce soit fun ou intéressant mais que ce soit très long et coûteux. Il faut faire rester les joueurs entre les (mini) mises à jours du jeu qui arrivent au compte goutte. 

    C'est pour ça que maintenant ils n'annoncent qu'au fur à mesure les matériaux utiles, te permettent de les avoir que petit à petit au fil des mois... Comme ça tu continues à jouer et tu décroches pas :classic_smile:

    • J'aime 1
  19. Euh... Il n'y a plus aucune volonté d'Esport chez Anet depuis 10 ans et facilement 90% des joueurs en JcJ ne sont là que pour les récompenses. 

    Si t'enleves les bots, que tu ban les afk ou que tu invalide les parties où il y a de l'inactivité, autant couper le JcJ. T'aurais plus assez de joueurs pour faire les matchs ou bien en mixant les rank argents avec les platines si tu veux pas attendre 45min pour que ça démarre :classic_rolleyes:

    En 2014 pourquoi pas, en 2024 il n'y a plus de développeurs du tout sur cette partie du jeu. 

  20. Pour ceux qui s'en souviennent et qui étaient sur le jeu à cette époque, elle a existé ton idée Patate. C'était un peu avant l'arrivée de Heart Of Thorns il me semble. Alors pas les compétences non liées aux armes mais tout l'aspect déblocage de compétence/aptitudes en faisant tel ou tel event et en tuant tel ou tel boss... Il y avait exactement ce système comme sur GW1 de collection/recherche pour améliorer son perso au fur à mesure du leveling ! 

    Je te dis même pas la quantité de retours négatifs! Le système s'est fait lyncher comme jamais et il n'est resté en place que quelques mois de souvenir. Entre les événements bugués, les boss qui mettaient trop de temps à pop au goût des joueurs, les joueurs qui empêchaient les autres de débloquer leur compétence parce qu'il fallait réussir ou rater tel event... En fait ce système ne marche que dans un jeu solo, sur GW2 c'était vécu comme un calvaire par la communauté. Une période que Anet a voulu faire oublier puisque juste après ils sont partis sur leur nouveau système d'aptitudes (roue avec les points de héros) et de spécialisations élites.

    Pour le coté compétences libre, je n'y crois pas et je ne pense plus qu'aujourd'hui il y ait un intérêt. Il n'y a déjà presque plus aucun équilibrage, les classes ont des burst/dps démesurés qui permettent de skip la plupart des mécaniques du jeu. Des aptitudes ne servent à rien alors que d'autres sont des indispensables. Même en ne rendant pas liés les compétences aux armes, ça n'apporterait presque aucune diversité dans la pratique et ça aurait même le risque de créer des gameplay "horrible" (genre toutes les grosses compétences avec des gros CD de chaque arme dans la barre de compétence, tu lances ton burst 1 fois toutes les 30sec pour oneshot et ensuite tu tournes en rond que ça recharge...).

    Sur GW1 tu étais limité par l'énergie donc une contrainte supplémentaire. Sur GW2 il n'y a rien de tel donc les CD sont la seule contrainte, c'est pas forcement très fun à jouer ni simple à équilibrer !

    Mon avis c'est qu'ils auraient dû continuer les spécialisations élites, embaucher une vraie équipe pour l'équilibrage, proposer divers modes PvP et continuer à soutenir les divers modes PvE (raids, donjons, fractales, strike) pour que chaque arme/build y trouve son compte. Au final ils ont tout laissé tombé donc je ne crois pas à l'intérêt ludique d'un choix libre de compétence. D'ailleurs la bêta a bien montré que rajouter juste des armes comme ça aux classes sans aptitudes/spécialisations dédiés, ça pouvait très facilement faire "psssshit" et ne rien apporter 😅

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  21. il y a 32 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

    Moins fan mais à voir, est-ce que c'est encore du copiage @Mizuira.8245? XD

    J'ai vu que 2 animations, celle d'attaque de base et celle du sniper. On peut pas dire que ce soit très varié 😂

    C'est dommage c'est mon Main et j'ai du mal à me projeter. Je trouve que juste de nouvelles armes sans mécaniques uniques et sans aptitudes pour aller avec c'est un peu creux!

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