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Mizuira.8245

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Messages posté(s) par Mizuira.8245

  1. Le 12/04/2022 à 16:51, Isi.8945 a dit :

     

    En fait, oui et non.

    PoF n'apportait que les montures (oké c'est du gros taf, rien à redire là-dessus, même si des propos des dev eux-mêmes, ils y réfléchissaient déjà depuis longtemps) ... et les primes, si on veut chipoter, vu que ça a été introduit à ce moment-là.

    EoD n'apporte pas UNE grosse feature, mais pleins de "petites" (l'esquif, la pêche, la tortue - monture coop -, le drone de jade). Mis bout à bout, je ne trouve pas qu'il y ait forcément "tant" de différence que cela entre les deux. On pourrait compter Arborea dedans, mais en soi c'est la fusion entre le Refuge du Soleil et l'Oeil du nord, donc je la considère pas comme une nouvelle feature.

     

    En soit, si on enlève le coté finition qui manque clairement à EoD (une tonne de succès toujours bug, des problèmes de remplissage des cartes, de récompenses, de doublages de pnj, etc.) alors on est effectivement pas si loin de PoF niveau feature/contenu pour le prix affiché.

     

    Le soucis n'est pas tant là, il est surtout sur la comparaison avec PoF en terme d'intégration dans le suivi du jeu. POF c'est une extension qui est sortie seulement 4 mois après une saison, suivi 3 mois après d'une nouvelle saison, suivi d'un raid en suivant, venant faire suite à un nouveau set d'arme légendaire en HV3 et l'extension elle même contient 4 sets d'armures.

     

    EoD propose ni futur raid prochainement, ni nouvelle saison dans les 6 mois suivant, seulement 2 sets d'armures et le pire du pire... Elle a été précédé de plus de 12 mois sans contenu pour cet unique résultat et ils arrivent même à nous pondre un set légendaire sans diversité😅

     

    Comparé PoF/EoD bout à bout sur le prix why not mais c'est totalement faussé car les attentes après 4 mois sans contenu c'est pas les mêmes que les attentes après 12 mois sans contenu. C'est pour ça que même si on retire les défauts subjectifs propre aux gouts de chacun, EoD c'est un gros foutage de gueule en terme de suivi du jeu en mode "allé, payez 30 balles pour perfuser le jeu SVP on a besoin de sous pour rentabiliser nos investissements sur d'autres projets!".

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  2. Il y a 6 heures, Kenjy.8714 a dit :

    15Po assuré sur 1H d'event (avec 50% que tu peux afk) c'est pas mauvais, peu d'event le propose
    L'exp gagné est assez correcte vu qu'on enchaine beaucoup d'event et de trashmob (si besoin d'exp les maitrises)
    T'en aura besoin pour les spé du Renegat et du Mesmer de toutes façon xD

    J'espère juste qu'Anet à penser à faire comme au Repli, map non joignable une fois le combat de fin lancé xD

     

    C'est ce qu'il faut pour des événements aussi long. Entre les deco, les crash, les pre-event, la difficulté plus élevée que le reste... C'est pas mal 15po d'assuré !

     

    On est bien loin du farm Tarir ou Istan multimap de l'époque mais c'est suffisant pour que l’événement soit joué régulièrement 😁

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  3. il y a 36 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

     

    C’est fou cette manie de vouloir apprendre et ne jamais rien savoir lire...

     

    L’hôpital qui se fou de la charité quand plusieurs personnes sur ce thread t'ont dit que tes réponses étaient difficilement compréhensibles lol

     

    Citation

    Mon premier post "dénonçait" cette pratique d’ailleurs dite du "saut coordonné" sur le site du bus magique ou sont explicitées ces techniques pour trouver une version de map avec le moins de casu possible 

    Et franchement, je trouve que de vouloir instancier la map en escouade plutôt que d’instancier honnêtement la zone est le summum du piège à rat pour le casu d’une part qui n’est pas rentré dans cette logique de rentrer dans le jeu de sa sélection dans l’escouade selon les règles qu’on voudra lui imposer... et d’autre part condamné à des versions de maps privées des meilleurs joueurs

    Que vous le fassiez et que vous sélectionnez les joueurs selon vos critères, gr

     

    C'était en 2013 lors du passage aux mega-serveurs par ArenaNet qu'il fallait rouspéter car personne n'avait rien demandé sur ce changement. Le passage en "saut coordonné" existe depuis ce changement et est pratiqué depuis bien avant HoT (SW c'était la folie) et l'arrivée des raids, des sites d'optimisations (autre que metabattle) ou des outils de suivi DPS. Du coup tout le reste de ton propos qui en a découlé sur la logique des joueurs de raids, le filtrage des "casu", le commandant qui impose ses règles... Ça existe depuis quasiment l'origine de GW2 (et bien avant l'arrivée des raids je le redis). 

     

    J'ai bien compris que tu n’étais pas pour la liberté des joueurs. Les méchants joueurs "pro" doivent rester en instances. Les joueurs "casuals" doivent pouvoir faire n'importe quel contenu sans jamais faire de concession sur leur façon de jouer. Établir des critères c'est interdit et faire de l'organisation (donc forcement un filtrage) entre joueur aussi. Il faut un MMO où les joueurs jouent les uns à coté des autres sans jamais interagir et prier le bon dieu pour que les meilleurs joueurs compensent les moins bons au petit bonheur la chance. Autant jouer avec des bots vu que personne n'est en droit commenter, juger ou organiser la façon de jouer de l'autre. Y'aura pas de difference.

     

    Bref débat stérile mais je trouvais le fond intéressant au début. Plus maintenant. Bon jeu à toi 🙂

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  4. il y a 51 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

     

    Tu ne risques d'autant pas de m'apprendre "les bases du jeu vidéo" puisque nous ne partageons pas du tout les mêmes...

    Pas mal ta conception de casuals qui s'incrustent dans "des maps organisées" tels des parasites

    Pire qu'un élément du décor, j'etais bien trop optimiste.

    Ma conception est plus académique 

    Un open world s'appelle un open world car il est open

    Une instance est instanciée car elle copie un contenu à l'identique pour chaque groupe fermé y pénétrant

    La base du mmo quoi....

     

    Le Game Design c'est quelque chose de bien précis avec une définition. Il n'est pas question d'avis perso mais uniquement de reconnaitre son existence et son impact dans la création d'un jeu vidéo.

     

    Je me rends compte en te lisant qu'en fait tu es horrible avec ceux que tu sembles défendre. Personne ici ne parle de parasites, tout comme Kalythsu ne parlait pas de joueur capable uniquement de spam 1. Tu es le seul à employer ces termes péjoratifs pour décrire les joueurs. La réalité c'est que oui ce ne sont pas les joueurs les plus "casuals" qui ont tendance à créer ces taxi dans le LFG et que c'est pourtant bien eux qui remplissent volontairement ces cartes en rejoignant les taxi. Ce n'est certainement pas l'armada de joueurs "pro" raids vu qu'ils sont par définition élitiste et donc minoritaires.

     

    Puis désolé de te l'apprendre mais l'open world n'existe pas sur GW2. Toutes les cartes sont dupliquées, se ferment quand il n'y a plus de joueurs et de nouvelles sont générées à volonté en fonction de la fréquentation. Le monde n'est pas persistant, l'accès à une version/ip d'une carte n'est pas illimité. Une conception académique de l'open world ce serait plutôt un monde comme Lineage 2, WoW (pré-BC), DAOC ou Perfect World. Des jeux où le monde est d'un seul tenant sans chargement avec une seule version par serveur et où tout le monde sans exception peut accéder.

     

    Les cartes de GW2 ne sont que de grosses instances qui tournent entre 50 et 100 joueurs, se ferment ou s'ouvrent dynamiquement en fonction de la demande. Chaque nouvelle carte copie un contenu à l'identique et ensuite on peut se déplacer entre les instances via le LFG. Tu peux même trouver en tapant /ip sur GW2 (dans le chat) l'adresse de ton instance si tu veux être convaincu que ce n'est pas un open world 😂

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  5. il y a 36 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

     

    Je disais seulement que le communautarisme fermé du raid devrait pas pénaliser le joueur lambda en open world et plus particulièrement concernant l'obtention de cette monture et ces points de maîtrise comme de l'accueil qui ne leur est pas proposé en escouades par ... les joueurs

    Laissez la "difficulté "de cet event, ça me va bien.

     

    Maintenant si la difficulté t'intéresse autant que ça en open world, pense à ne pas equiper de l'élevé dans des zones de pex en escouade expérimentée.

    Tiens je vous propose  la même escouade sur Teqatl sans armure et avec deux armes jaunes équipées 

    Ou mieux, d'accompagner le premier ascalon de 4 débutant avec un perso tout aussi bas level équipé en vert

    Elle est partout la difficulté 

    Suffit de me demander si vous manquez d'idées 😉

     

     

    Il n'est point pénalisé le joueur lamdba, il a accès aux cartes comme tout le monde et il peut tag commandant comme (presque) tout le monde. Après s'il souhaite SPECIFIQUEMENT une carte qui fait l’événement de manière organisée c'est son choix et dans ce cas il joue le jeu. Il y a assez de versions de map pour tout le monde mais c'est les joueurs "casuals" qui décident d'utiliser le taxi et de s'incruster dans les maps organisées, certainement pas l'inverse. A aucun moment le jeu ne force la main en te disant "tu passes par le LFG c'est le seul moyen de jouer!".

     

    Concernant la difficulté, y'a la bonne et la mauvaise difficulté. Je ne vais pas t'apprendre les bases du jeu video mais la notion de "game design" est pas venue de nul part. Un jeu dont la difficulté te propose un challenge calibré sur ta maitrise et la profondeur du gameplay c'est un jeu avec une bonne difficulté. Jouer avec un bandeau sur les yeux, c'est une mauvaise difficulté. A ma connaissance aucun jeu t'obligeant à jouer avec une seule main, un oeil fermé et sans avoir le droit d'utiliser de compétences n'a été couronné de succès. A l'inverse des jeux bien corsés comme Monster Hunter ou les Dark Souls sont glorifiés par la presse et les joueurs pour une difficulté tout autre 😉

     

     

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  6. il y a une heure, Zenalpha.4192 a dit :

    Vous ne faites pas vraiment rêver.

     

    Aux dernières nouvelles c'est toi qui trouve qu'exploiter le gameplay du jeu, à savoir connaitre le système de buff/alté, les CC, le timing des esquives, le choix du stuff (car on est dans un RPG aussi, l'objectif c'est l'optimisation du personnage) c'est quelque chose de néfaste 🤨

     

    En gros un joueur qui s'est intéressé au gameplay de son jeu c'est la peste noire à éviter et à mettre en quarantaine dans des instances pour que le joueur plus "casual" se sente lui tout puissant et ne puisse jamais échouer. Et non le mélange des compétences n'est pas un problème, on l'a vu avec Tequatl, la marionnette, triple guivre... Dès lors que les joueurs ne se sentent pas forcés de faire le contenu contre leur gré cela se passe très bien et fait parti des meilleurs retours de contenu.

     

    Bref ils ont réglé le problème en annonçant leur nouvelle solution pour la tortue le 10 Mars. C'est à dire qu'il a fallu tout juste une semaine pour que les joueurs aient bouclé l'extension et aillent se plaindre sur le forum pour un nerf. Aujourd'hui on est le 4 Avril et les joueurs se plaignent encore alors que la tortue n'est plus là et que personne ne les oblige à faire le contenu. L'extension est si vide que ça et les 3 autres cartes ne les intéresse pas ces fameux "casual"?

     

    Si c'est pas une vraie preuve d'égoïsme de vouloir nerfer toujours plus un contenu devenu 100% facultatif alors que déjà la quasi intégralité de l'open world n'échoue jamais 😞

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  7. il y a une heure, Zenalpha.4192 a dit :

     

    Ca me fais rire ... c’est bien déjà...

     Ce qui m’impressionne c’est certainement pas d’être le x millionième joueur a se sortir d’un raid en qualité de participant en se lamentant du niveau général, je te félicite quand même si ça te fait plaisir...mais c’est un classique vu, revu rerevu en mmo ...suis désolé de te l’apprendre 

    Concernant cet event, ça m’impressionnerait plutôt de voir des bons joueurs capables de le réussir  entouré des joueurs lambda présents sur la zone.

    Suis pas super impressionné par le psg champion de France non plus tu me diras...il y a une espèce de médiocrité à réussir un event sous dimensionné pour soi en réalité

     

     

     A aucun moment Kalytshu ne se vante d'être un joueur de raid ou d'être bien au dessus des autres. De même il ne fait aucune allusion au fait qu'on devrait être impressionné par son skill 😅

     

    Tu fais une véritable fixation sur la compétition entre les joueurs et cette recherche du "je suis meilleur que les autres" dont 99% des joueurs PvE se foutent éperdument. Ce qui les intéresse quand ils font leur escouade c'est de maximiser leur chance de réussite car ils n'ont pas envi de rater à causes de joueurs qui n'aiment pas ce contenu, se forcent quand même à le faire (juste pour des succès...) et surtout n'ont pas envi de faire le moindre effort.

     

    Les com qui font l'effort de monter des escouades sont pas aux services de joueurs qui ne s'amusent pas à faire le contenu et ne souhaitent pas faire d'effort. Et personnellement j'ai bien plus de respect pour un commandant qui organise quelque chose entre les joueurs (un MMO quoi) que le joueur qui n'est intéressé que par la récompense et préfère se plaindre sur les forums qu'elle ne lui soit pas donnée (si ça c'est pas de la médiocrité...).

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  8. il y a 19 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

     

    Disons que si je ne suis pas du genre à dire de casuals qu'ils spamment leur F1, ce qui est  clairement irrespectueux...., je dois admettre que bien des joueurs de raid n’ont pas non plus inventé le fil à couper le beurre avec des template publics, des stratégies disponibles et du temps passé pour optimiser des chorégraphies connues et des cycles publics

     

    J’applaudis pas spontanément des deux main et Il y a bien sûr des joueurs et des guildes exceptionnelles, sont pas non plus une armée de clones...

     

    Ce qui est toxique, c’est typique de notre échange à savoir des zones hardgamers vs casu

     

    Et cet event open world est signifiant dans sa construction 

     

    Je tire juste l’alarme.

     

     

     

    Bah le dps médian étant inférieur à du spam 1 avec un stuff optimisé, c'est plutôt un constat qu'une marque d'irrespect. C'est même pas mes chiffres, c'est ArenaNet eux même qui l'ont annoncé qu'entre le dps médian inférieur à 10k et celui d'un joueur de raid on avait un gouffre avec un facteur de plus de 5 entre les 2 selon le contexte... Suffit de rajouter quelques aoe à esquiver et le chiffre s'effondre.

     

    Après je ne trouve pas notre échange toxique même si on a fait le tour des points de vue (qui sont très opposés) donc on va plutôt laisser les autres s'exprimer 😁

     

    Personnellement ma meilleure expérience avec l'open world de GW2 c'est justement ces meta-event comme les meta de HoT à leur sortie, Tequatl à sa sortie, la Marionette... Bien avant que les raids arrivent donc sur GW2 avec tous les sites tiers type Snowcrow ou autres arcdps. Dommage que ces expériences soient si rare car c'est ce qui rapproche le plus dans sa structure d'un contenu de MMO : réunir un maximum de joueurs sur une carte avec des objectifs, un peu d'organisation, une complémentarité entre les joueurs qui doivent jouer ensemble et s'accorder. Je trouve cela bien plus enrichissant que tous les contenus comme SW, Brumebois, Istan où chacun joue au milieu des autres et pas du tout avec les autres car après tout il n'y a aucune interaction.

     

    Je tire donc aussi l'alarme qu'il ne faut pas systématiquement écouter la même frange de population via les forums parce les "casuals" sont aussi les joueurs les plus volatiles dans le monde du MMO et les moins investis. Hors on ne fait pas vivre un MMO avec seulement des sauterelles qui ne se connectent que de temps en temps au jeu et toujours dans les mêmes zones de farm.

     

    C'est comme ça qu'un MMORPG meurt à petit feu 😅

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  9. il y a 4 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

     

    Je pense qu’un event open world qui est l’aboutissement d’une extension ne devrait pas être une épreuve de type raid.

    Et "si des gens ne veulent" pas progresser, "n’ont pas le temps", "n’ont pas l’envie" ou "ne le peuvent pas" ou ne veulent pas rentrer dans les contraintesimposées par ce type de jeu impliqué, c’est leur affaire tant qu’ils ne viennent pas polluer le HL a destination de joueurs HL : les raids ou les fractales HL qui contente ce public

     

    Cet event est irrespectueux pour les casuals qu’on prend pour des débiles de la souris et donne un mauvais exemple en copiant collant le modèle raid à un modèle open world ou les bons devraient aider les moins bons

     

    Tu te souviens encore de la vertu de ce type de modèle ?

     

    C’est fou ce que la compétition et la compétitivité fait ressortir de bon comme ...de très mauvais

    OK, ils ont donné la tortue par d’autres moyens, laissons aux HL le privilège de cet event à leur mauvaise sauce.

     

     

    Je pense exactement l'inverse, c'est l'aboutissement d'un arc scénaristique de 10 ans et la dernière zone d'une extension. C'est justement LA que tu décides de proposer une expérience la plus complète possible en open world. Sachant qu'ils y sont allés gentils car c'est très loin d'une expérience de raid infiniment plus exigeant.

     

    L'erreur qu'ils ont commise c'est de donner en récompense de ce seul événement la tortue qui est une fonctionnalité phare de l'extension. C'était une très mauvaise idée car les fonctionnalités nouvelles d'une extension ne devrait jamais être bloquées par un contenu bien spécifique. Ils ont vu le problème et corrigé rapidement, fin de l'histoire... mais ça n'a pas arrêté les plaintes sur le forum et c'est là mon reproche sur la communauté.

     

    Aussi je trouve que tu es très irrespectueux envers les joueurs qui aiment les raids, la compétition ou juste le challenge pour soit (mon cas). Tu les cantonnes à jouer dans de petites instances très limitées en nombre de joueurs alors qu'ils sont sur un MMOPRG et non un jeu coop. En plus tu te permets de dire que le public HL doit se contenter des fractales et raids alors qu'il n'y a plus eu de nouveaux raids depuis 3 ans et de fractales depuis plus de 2 ans et demi. Alors qu'à coté des maps open world les joueurs "casuals" dont tu parles en ont un bon paquet. C'est très déséquilibré et très désobligeant pour ces joueurs "compétitif" que tu assimiles très vite à "toxique" dans la façon dont tu en parles. Je ne trouve pas vraiment de differences avec mes propos, tu inverses juste les rôles 😅

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  10. il y a 16 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

     

    Salutations Mizuira

     

    Je trouve tes propos extrêmement désobligeants pour des catégories de joueurs vus comme des spameurs d'auto attaque avec le petit rappel du game play du "bon joueur"

    C’est symptomatique d’une dérive que je déplore.

    Ce n’est ni une attitude que j’aimerai voir ni chez les bons joueurs ni ... dans la vie...

     

    Je ne rentrerai pas dans ce que j’appellerai "une bonne expérience du MMO" mais ce n’est pas celle là ...

     

    En l’occurrence, la bataille de Jade marque un open world fracturé

     

     

    C'est pas une question de "bon" joueurs. C'est le gameplay du jeu qui est conçu comme ça. A aucun moment je ne dis qu'il faut en maitriser absolument toutes les subtilités et aucun meta-event ne le demande ni même raid d'ailleurs.

     

    Par contre tu as raison, j'ai une piètre opinion de la plupart des joueurs de GW2 et de sa communauté en général. Mais pas du tout parce que je les trouve peu compétents car on est tous mauvais dans une discipline au début. Non l'attitude que je déplore fortement c'est l'égoïsme sans borne de ces joueurs qui ne souhaitent volontairement pas s’améliorer et voudraient que TOUT le jeu soit comme eux ils le désirent.

     

    L'open world fracturé dans la bataille de Jade n'est que le sommet de l'Iceberg de cette communauté de joueur qui ne tolère pas que 100% du contenu ne leur soit pas accessible.

     

    Ils ont des fractales par niveaux de difficulté, une histoire accessible à tous, 95% de l'open world PvE où le taux de réussite des meta frôle le 100%, des donjons/strikes qu'on ne peut pratiquement pas rater... et pourtant sur le 5% de contenu difficile du jeu (raids, strikes plus complexes type Jormag/Desosseurs/Kaineng, fractales CM, meta Soo Won, Tequatl à l'epoque) ils viennent demander sur le forum DES NERFS. De retirer purement et simplement des mécaniques de gameplay. Parce que c'est inadmissible que ce 5% ce contenu ne leur soit pas donné.

     

    La fracture elle est là et les conséquences c'est l'organisation en open world ainsi que le filtrage par LI/KP dans les instances. J'ai la même conclusion que toi, c'est une attitude que je n'aimerai ni voir chez les joueurs et encore moins dans la vraie vie parce que le libre arbitre et la diversité n'existerait plus... 😬

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  11. à l’instant, Valaraukar.7652 a dit :

    Tu parles d'élitiste et de difficulté.

    Tu as l'air de dire qu'il y a aucune difficulté en raid mais tu compares ce méta à un raid. Je ne te suis plus vraiment là.

     

    Hors ce méta n'est pas "dure", il se prépare. Comme triple trouble se prépare, le repli du dragon, serpent ire. Et je pense bien que c'est encore les seuls à devoir un minimum de préparation. Et on veut enlever ça ?

    Si le problème des gens c'est de ne pas pouvoir faire autre chose que spammer la touche 1 et être à moitié afk, ben faut arrêter de se plaindre quoi. Un jeu sans difficulté est un jeu mort.

     

    J'ai l'impression que c'est ce coté organisation qu'il n'aime pas et qu'il voudrait ne pas voir en openworld. Mais c'est super dommage parce que ça veut dire un openworld creux sans challenge et où finalement l'expérience MMO se réduit à jouer à coté des autres et JAMAIS avec les autres.

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  12. il y a 32 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

     

    Hello Mizuira

     

    L’hypocrisie du système vient du fait que l’event est soi-disant "open world" alors que les "joueurs chevronnés" s'arrangent pour l’organiser le plus possible en cercle fermé preparé

    Autant l’instancier, ce sera plus honnête pour le casual.

     

    Et fort justement, si en étant chevronné à 30k dps en évitant les aoe on est pas capable de compenser 4 noobs à 0 de dps en open world pour obtenir les 7k de moyenne, c’est bien parce que cet indicateur est aussi mauvais que le taux de réussite de l’event qui boucle tous les 2 sur... les mêmes modèles de raids pré organisés...

     

    Parce que pour faire 30k dps, il faut simplement la team autour de soi qui permette de l’exprimer, ce dps et qu’entouré de 4 joueurs moyens non opti, il est totalement impossible de l’exprimer...

    Et que si ton raccourci était pertinent, c’est d'ailleurs en 5 minutes que so Won tomberait....

     

    Non...on peut chanter la messe du raid, si les joueurs de raids étaient si,performants, ils n’auraient pas besoin de préparer l’event en vase clôt.

     

    En attendant c'est  une forme de bourrage de crâne pour formater les joueurs au raid en étendant cette mécanique à de l’open world 

    Et si cette mécanique devenait la norme, c’est d'ailleurs tout le contenu pve open world qui deviendrait sans intérêt 

     

    Bref...dommage que le grand talent des joueurs de raids soit dirigé vers la difficulté d’un boss et non en compensation de la faiblesse de ses partenaires en open world

     

    Le raid n’est pas de l’open world

     

     

    Oula je te rassure, les raids n'ont strictement rien à voir avec ce meta-event ni l'open world en général. Ni même la plupart des strikes. Les raids c'est beaucoup plus pointilleux, beaucoup moins droit à l'erreur et beaucoup plus de choses à penser ou esquiver. En plus le DPS est important pour passer les phases sinon c'est one shot (exemple Gorseval). Faut arrêter d'en vouloir aux raids. Il met juste en avant le GAMEPLAY du jeu.

     

    Le gameplay du jeu c'est pas utiliser toutes ses compétences à la chaine et claquer une esquive au pif toutes les 15 secondes. N'importe quel jeu vidéo d'action propose ce gameplay là et c'est considéré à juste titre comme un mauvais gameplay dans le monde du jeu video dès lors qu'il n'y a aucune subtilité à maitriser.

     

    Non le gameplay de GW2, ce qui le constitue, c'est :

    - le système de buff/alté

    - le CC

    - le choix d'aptitudes cohérentes

    -les esquives bien placées

    - le positionnement dynamique (quasiment aucune compétence qui arrête le perso, c'est pas pour rien)

    - le cycle des compétences.

     

    Savoir exploiter le gameplay du jeu c'est maitriser cette base, pas spammer 1. Vouloir jouer sans se soucier une seconde de tout ça c'est cracher sur le gameplay du jeu. Et le seul moyen d'appliquer ces concepts c'est d'avoir un contenu qui l'exploite, c'est tout le travail du game design. La base du jeu video quoi, sinon on mettrait des poteaux avec 10 millions de PV partout.

     

    Les seules raisons pour lesquelles les joueurs se sélectionnent les uns les autres c'est parce que comme la vraie vie on ne veut pas être gêné par l'autre, perdre du temps pour rattraper les erreurs de l'autre ou même qu'on ne s'amuse pas à échouer parce que un autre n'en fait qu'à sa tête. Bien avant les raids sur GW2 il y avait la meta zerk 4 war + mesmer cele en donjon. 90% du LFG c'était uniquement ça (avec parfois un thief pour le rush fufu) et si t'etais ni war ni envout t’étais pas accepté. Personne a attendu l'arrivée des raids pour être sélectif. C'est Anet qui a crée le système de mega-serveur et commandant, enlevant ensuite toute notion de persistance à l'univers de GW2 ce qui entraine maintenant ce système de taxi.

     

    J'en reviens donc à ma question initiale : comment tu fais pour proposer une expérience MMO qui exploite le gameplay du jeu sans que les joueurs s'imposent des critères entre eux? Non parce que l'instancié n'est pas une expérience massively multijoueur je le reprécise au cas où et des jeux font infiniment mieux ça que GW2 😅

     

     

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  13. Il y a 19 heures, Zenalpha.4192 a dit :

    C’est toujours ce problème d’une "certaine conception du jeu" proche de l’esprit du raid et clairement à destination d’un public impliqué dans son organisation de jeu.

    La connaissance des stratégies, l’optimisation de son stuff, la pratique et l’entraînement...

    Tiens...sur le site du bus magique il y a une note pour expliquer que des commandants qui feraient des diversions sur certains "serveurs" pour revenir sur le serveur de leur escouade principale seraient non excusables...

    Ou encore la tolérance de filtrer des joueurs par des commandants d'escouade sans toutefois utiliser des sites tiers....(mon œil...) avec cet esprit d’optimisation des escouades et sous groupes avec des invités connus triés sur le volet sur base des raids 

    Ou encore des stratégies pour rentrer sur des maps vides de casual au dernier moment pour ne pas être pénalisé par des casuals

    Une "certaine conception communautaire" qu’on entrevoit derrière tout ça...

    On a dupliqué l’esprit du raid ou des fractales HL a un event massif et on appelle ça "un aboutissement". 

    Perso, j’ai plus de respect pour ces commandants improvisés qui tentent l’event avec le commun des mortels présent in situ 

    Et évidemment c'est 99% d’échecs assuré dans ce mode là les uns comme les autres se lasseront et malheureusement le jeu fermé sur lui-même en hl only aura son propre et malheureux développement retrouvant la séparation casuals vs hardgamers qui est un puits sans fond du mmo

    Sinon l’évent est extraordinaire mais cet état d’esprit du "tutti amici" en raid only dans un évent qui était nécessaire pour la monture de l’extension etait une erreur ou un mauvais signal

    Point de vue du casual non raider 

    Donc si plus besoin de l’event pour la tortue, bon choix des dev. et délaissons cet event si on ne veut pas tomber dans les contraintes du hl qui ne sont malheureusement jamais un aboutissement en soi en oubliant totalement ce lien entre meilleurs joueurs et communauté lambda

    Il est pourtant la l’aboutissement donc espérons une version de l’event aussi pour les nuls et donc totalement et exclusivement réservé aux nuls bien sûr.....parce qu’en terme d’aboutissement épique, wiper ad infinitum et être quand même un peu pris pour un idiot dans des escouades improvisées ou le résultat etait connu dès le départ c’est jamais un aboutissement...c’est même prendre le casual qui suit naturellement le déroulé de la zone pour un beau pigeon qu’on pique... pour le transformer en hardgamer

    Dommage c’est pas ça l’aboutissement épique de mon point de vue.

     

    Je comprends bien le point de vue. Seulement comment proposer un contenu open world excitant avec des mécaniques sans tomber dans cette situation? Les mécaniques du jeu c'est des aoe telegraph, le CC, le burst, la survie via un bon placement et la synchronisation... Tout ce que le meta-event essaye de proposer.

     

    Si tu enlèves toutes ces mécaniques car elles vont tendre vers une organisation des joueurs que tu décris (forcement les joueurs veulent maximiser leur chance de réussite) on se retrouve avec un contenu inintéressant. L'instancié n'est pas une solution, on est sur un MMORPG donc il faut du contenu intéressant "massively multijoueur". Si c'est pour voir tout le contenu avec des mécaniques en instance seulement, autant jouer à un jeu coop ou se faire Elden Ring / Monter Hunter World à 3-4 joueurs où l'expérience sera bien meilleure.

     

    Des gens ont calculé le dps qu'il faudrait pour tomber Soo Won, 7k dps en moyenne par joueur... C'est juste l'équivalent d'un joueur qui spam 1 avec un stuff orienté dps. Ils peuvent difficilement faire moins sauf à retirer toutes les mécaniques pour que les joueurs n'aient qu'à enchainer les compétences. L’écart est abyssal entre les joueurs lambda et un joueur avec un tout petit peu d'exp de raid ou fractales CM (30k dps au lieu de 3-4k sans compter que le joueur va pas se manger les aoe).

     

    Je suis pas sûr que brider l'intégralité du jeu ouvert soit une bonne chose car les joueurs ne s'amélioreront donc jamais et le HL instancié restera en circuit fermé, le mur à franchir étant trop abrupte. Surtout j'imagine les game designer qui se retrouveraient direct au chômage technique car dans l'impossibilité de proposer quoi que ce soit 😩

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  14. il y a 11 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

    Excuse moi mais perso j'ai toujours joué en full zerk avec ma Ele aussi (je le suis toujours) et HoT était bien trop dur. 10 ans que je joue Ele, à l'époque ça faisait quoi? 2/3 ans quand HoT est sortis? Je ne pense pas que je jouais mal ma profession, bien que j'apprenais à jouer Tempest DPS à ce moment là (qui était bien mieux pour dps que élé core^^, rien que pour les surcharge et je le vois bien car retourner en élé core j'ai la sale manie de vouloir lancer des surcharges... mince il y en a pas mdr!!!), je fais partie de ceux et celles qui défendent la meta trépas de la laisser tel quel, car les méca sont simple comme bonjour, il n'y a aucune difficulté et bref je suis du même avis que beaucoup que la communauté sont des zombies qui ne savent que faire le skill 1 MAIS pour HoT tu le dis bien, Arena net a soudainement augmenté la difficulté et ça je veux bien qu'ils augmentent la difficulté mais à la sortie, c'était juste abusé^^ car je n'arrivais pas à tuer du trash mob^^ et je suis loin d'être une quiche (mais je ne suis pas une pro pour autant, je ne vais pas me vanter cette mérite^^) et non je suis désolée HoT était trop chaud à sa sortie, ils devaient baisser la difficulté car se faire défoncer sur du Trash mob même en jouant comme il faut ma profession, c'était pas normal, même avec les passages secret/raccourcis/TP... osef de ça le but n'était pas d'esquiver mais de jouer... je ne joue pas à GW2 pour jouer à TP land mais pour me battre, voir mes performances de combat s'améliorer, voir les beaux paysages en jeu que le staff s'est tué à faire, l'ambiance, etc^^

     

    Les mécaniques de HoT étaient simple comme bonjour. Tu avais les mordrem tireurs qui prenaient bien 2 secondes pour lancer leur tir en ligne droite. Les petits raptors qui mourraient très vite donc il fallait avoir l'engage sinon fuir le temps de recup ses CD. Les dino qui fonçaient en ligne droite que tu pouvais CC. Les hyleks avec leur aoe ultra prévisible où ils mettent une bonne seconde avant de sauter sur eux même. Les mordrem au marteau qui attaquent en cône avec 2 secondes entières avant de toucher le sol. Les vouivres c'était juste des aoe de feu en ligne droite et idem battement d'ailes en ligne droite. Ces mécaniques n'étaient même pas des one shot à moins de jouer 100% zerk et elles étaient très prévisibles. Sans parler des nouvelles spécialisations genre le faucheur, le draconnier ou les chrono qui avaient un gros up de survie par rapport à leur classe de base.

     

    Je ne pense pas que tu jouais très bien ta classe à l'époque (à moins de faire beaucoup de PvP) car aucun contenu PvE ne proposait de vrais telegraph, animations à surveiller (hors lupicus) et tous les donjons se faisaient en zerk pour que les boss ne puissent rien faire. Moi même je jouais mal mon main comme mes rerolls, c'est HoT qui a poussé les joueurs à s'améliorer ou abandonner.

     

    GW2 étant un MMORPG, c'était tout l'intérêt de jouer en groupe et de s'améliorer face à l'adversité (ce que le jeu de base ne proposait pas du tout à vanilla, 99% du contenu étant trivial). Le jeu te donne les compétences pour passer les difficultés (ex en ele forme de brume) et des outils pour ne pas te frustrer (TP partout).

     

    Franchement le seul vrai problème c'est le manque de tutoriel à cette période pour expliquer la notion de CC, présenter les aptitudes, renseigner sur les rôles des buffs et surtout la meta zerk qui fait que tous les joueurs ont débarqué en mode chips. Forcement l'expérience fut douloureuse et c'est la faute d'Anet d'avoir trivialisé son contenu pendant 3 ans pour ensuite te sortir un contenu où faut esquiver,bloquer, healer... Ce qu'on ne t'a jamais appris à faire pendant 3 ans mais c'est pas pour autant que le contenu était compliqué, il était surtout loin des habitudes prises.

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  15. Il y a 1 heure, Isi.8945 a dit :

     

    Fallait finir le meta du Repli du Dragon (HoT) pour valider des succès aussi, et c'était tout un enfer (voir pire) à l'époque. Rien de neuf à ce niveau-là

     

    Cela reste juste des succès facultatifs, rien qui bloque la progression du personnage ni l'accès au contenu.

     

    C'est dommage que les gens se focalisent dessus comme si c'était une obligation alors que c'est justement censé représenter un accomplissement (ce qui n'a plus aucun sens si le succès est donné sans avoir à faire quoi que ce soit). Je comprendrais jamais que les joueurs se sentent obligé de faire quelque chose qu'ils n'aiment pas pour juste voir une case "cochée" dans une fenêtre d'interface 😅

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  16. il y a une heure, Kalythsu.8350 a dit :

    Disons qu'à HoT la difficulté avait été mise TROP haute^^ même des mobs lamba en openworld (mini-raptor ou les brumécaille pour ne citer qu'eux) ils te tuaient en OS lol c'était abusé.

    Je suis élémentaliste, à l'époque je ne pouvais pas les tuer, je n'y arrivais pas, je me faisais toucher, c'était la mort assuré x) du coup fallait grouper pour tout pour avoir une chance de réussir.

    Je veux bien grouper pour des méta, des dynamic events, des HP... mais pour tuer du trash mobs sur l'open world ça me faisait bien chips quand même lol du coup oui ils ont réduit drastiquement la difficulté après mais la difficulté est très bien à HoT car les meta restent difficile si tu n'es pas organisé^^

    ils aurait laissé la difficulté telle que celle de la sortie de HoT, ils auraient effectivement fait fuir beaucoup de joueur car ce n'est clairement pas marrant de faire un contenu infaisable un minimum solo

     

    Il y avait surtout un gouffre de difficulté entre la saison 2 et HoT que Anet aurait dû progressivement combler. Mais ce n'est pas HoT qui était difficile, c'était le niveau des joueurs  très bas qui ne s'étaient jamais posé la question de comment jouer leur perso. Me souviens avoir fait tout HoT en zerk avec toutes mes classes car c'était le meta de l'époque et cela sans aucune difficulté insurmontable. Bien sur je suis mort pas mal de fois au début mais y'a des tp à plein d'endroits de la carte, des raccourcis via les champignons/delta... On peut éviter les passages difficiles sans aucun problème comme les mini raptor si on sait qu'on y arrive pas. Il suffit de prendre une compétence de blocage (forme de brume en ele) ou fufu de 3 sec et on traverse sans problème 😅

     

    Seulement les joueurs sont des pleureuses qui veulent tout, tout de suite. On le voit avec le meta Trepas du Dragon, même pas 3 jours après la sortie de EoD, il y avait des demandes de nerf. C'est à dire que les premiers réflexes de ces personnes après 1 ou 2 try raté dans un contexte où tout le monde utilise des nouvelles spés c'est de créer un sujet sur le forum pour nerfer du contenu... C'est dire le caractère de ces joueurs et après 10 ans d'existence c'est trop tard pour revenir en arrière.

     

    Franchement je ne comprendrais jamais que des joueurs avec des milliers d'heures de jeu puissent rester avec ce niveau, c'est à dire ne pas savoir esquiver une simple aoe telegraphé ou sauter par dessus une simple vague qui avance à deux à l'heure. Y'a une touche sur laquelle appuyer et c'est deja trop difficile. Autant je suis très critique envers la nouvelle équipe d'Anet (notamment sur la narration et le lore, qui est complètement au fraise) autant je compatis pour les game designer qui voient chacune de leur idée faire un flop monumental parce qu'il faut appuyer sur 2 touches au lieu d'une... J'espère que les devs ne lisent pas trop le forum anglais parce que ceux qui ont travaillé sur le meta doivent avoir envi de démissionner en voyant les réactions de la commu GW2.

     

    Pire communauté ever depuis 2013 pour un MMO qui méritait mieux 😬

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  17. Le 30/03/2022 à 14:17, ce ne sont pas des chiffre a dit :

    Voilà, depuis 2007 je suis un adepte inconditionnel de GuilWars, mais au fur et à mesure des extensions, ce jeu me déçoit, et EOD en est la pure illustration.

    -1 Difficulté ? non c'est plus que ça... C'est l'impossibilité de pouvoir réussir même avec un nombre élevé de joueurs le dernier méta, et certains évents. 

    - 2 l'impossibilité de finir la dernière étape pour avoir la tortue avec "Mission d'attaque du ministère" impossible de descendre la vie du boss en dessous de 65%

    - 3 L'impossibilité de finir "Mission de nettoyage" "Regard vers le passsé" et bien d'autres...

    - 4 Les Maps réduites à leur strict minimum de remplissage etc, etc...

    Si la volonté d' Aréna Net est d'attirer les gens sur leur jeux en augmentant la difficulté pour que ceux-ci restent connectés, ils se mettent le doigt dans l’œil jusqu'au coude.

    Alors je suis déçu de voir que ce jeu devient de plus en plus difficile voir impossible à jouer, et Aréna Net va voir de plus en plus de personnes déserter GuilWars !  pour preuve le nombre de fois par jour ou les maps sont vides et, voir apparaitre systématiquement la demande de changer de map car pas assez de joueur.

    Pour m'a part c'est aujourd'hui que je me retire du jeu !

     

    Difficile? HoT était bien plus difficile que EoD et de très loin. GW1 possédait du contenu bien plus compliqué aussi que ce que propose généralement GW2 (hors raid et fractales CM) avec un echec égal retour à 0.

     

    Oui GW2 est de plus en plus mauvais (pour moi) mais certainement pas pour une augmentation de difficulté qui reste une blague par rapport à 90% des MMO 😂

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  18. Il y a 2 heures, Natsil.3287 a dit :

     

    Écoutes, chacun son avis, mais personnellement j'ai trouvé le scénario moins à vomir, et quand je vois que tu trouvais PoF rafraichissant alors qu'ils ont littéralement papillon sur balthazar, désolé mais j'ai comme un gros doute sur l'aspect "Lore" du scénario, et on ne m'enlèvera pas l'idée que Menzies aurait fait un bien meilleur candidat pour une boucherie.
    Pour le pvp c'est qu'une fois instauré, le changer est quelque chose de difficile, regardes WoW, 18ans d'existence, le pvp à beaucoup évolué ? non, FF14 le pvp est presque inexistant XD. 
    Donc au final si tu veux faire tu pvp tu as New world, Crowfall, etc. Mais personnellement je ne vois pas trop l'intérêt.

    Dans MMORPG il y a RPG. Et on attend d'un RPG une histoire, des personnages bien écrit, etc. Le reste est secondaire, sinon ça s'appellerait un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Le but premier d'un RPG est de faire vivre une histoire et c'était le cas du premier GW, t'avais pas de véritable donjons, (non l'Underworld etc n'est pas un donjon à mon sens). Le pvp était présent, mais représentait un aspect de l'univers, les brumes et le panthéon existant réellement et le GvG ou AvA qui avec la guerre des guildes avait une réalité scénaristique.

     

    Sauf que là, bah désolé, mais on est loin de la cohérence dont faisait preuve GW1 au niveau du PvP. Et le pvp est devenue bateau et surtout un copier coller de ce qui se fait ailleurs. 

    Voila, nous ne sommes pas d'accord ça arrive XD, en attendant bon jeu.

     

    Je trouvais PoF rafraichissant parce que l'ensemble du scenario ne traitait pas d'un dragon qui aurait corrompu toute la carte contrairement à vanilla et HoT. J'étais content que les dieux humains soient abordés et de voir l'heritage de Brill plus en profondeur. Après Balthazar était plutôt bâclé et Menzies aurait été un choix logique quitte à intégrer un dieu. Seulement encore une fois il fallait conclure sur l'histoire des dragons donc impossible d'en faire réellement un vrai méchant. Je pense pas que j'aurais voulu d'un Menzies bâclé au même titre que Balthazar, Joko, Ryland... Tout ça pour mettre des kikoo dragons en final.

     

    Concernant le PvP, je rappelle que la licence Guild Wars c'est avant tout du PvP et que le PvE ainsi que l'aspect RPG n'ont été introduit qu'ensuite pour servir de tutoriel en 2004 et créer un contexte aux affrontements. C'est d'ailleurs même dans le nom du jeu. Si personnellement tu ne vois pas l’intérêt c'est dommage car c'est ce qui a motivé à la création de la licence que tu aimes tant et qui l'a fait connaître (car lors des alphas de GW1 c'était essentiellement le PvP qui a permis de vendre le jeu ensuite pour sa sortie en 2005).

     

    Pour GW2 qui est un MMORPG je trouve cela très très bizarre que tu défendes le retour de donjons ou des mécaniques de groupes. On parle d'un "Massively" donc avec de la grosse masse de joueurs qui jouent ensemble, c'est même DEVANT la notion de RPG. Si on voulait être honnête avec la définition comme tu sembles le faire pour l'aspect RPG, GW2 devrait proposer des cartes avec plus de joueurs en parallèle, du PvP sur ces cartes pour le coté massique des affrontements et des worlds boss dans tous les sens. Et certainement pas copier les concurrents (comme tu le reproches) à faire en boucle du donjon, du raid ou des histoires solo...

    Nous ne sommes effectivement pas d'accord et ce n'est pas grave. Je suis persuadé pour le coup qu'aucune de tes idées ne sera jamais mise en œuvre dans GW2 car comme dit sur un autre sujet : les devs de GW1 n'existent quasiment plus. Là où FF14 c'était une question de gestion d'équipe, chez Anet c'est juste que les personnes qui savent le faire ne travaillent plus pour le studio.

     

    Du coup on peut toujours rêver mais faut pas s'attendre à quelque chose 😊

    • J'aime 1
  19. Ancien joueur de GW1 (2005) et en désaccord avec tout concernant le scenario 😅

     

    HoT était agréable par le rebondissement (anticipé) concernant les sylvari préparé depuis longtemps et PoF rafraichissant par ses sujets sans grand rapport avec un dragon ancestral (dieux humains, Joko, forgés). HoT a posé toutes les bases que j’apprécie le plus dans GW2 : raids, spécialisations, meta-event de grande envergure, maitrises diverses de déplacement, map très verticales, nouveau mode PvP... Que des choses dont EoD est dépourvu (1 seul gros event, maitrises inutiles, 0 nouveauté PvP et des spé non terminées).

     

    Le reproche concernant le progressisme forcé sur HoT c'est exactement ce qui me fait vomir EoD et que je n'ai pas ressenti avant. Ici chaque trailer, chaque nouveau pnj, chaque camp rencontré, chacun de nos alliés proche et même les choix artistiques (couleurs, musiques, ambiance) renvoi à l'inclusivité, au choix du genre, la gestion des minorités avec toujours une petite morale.

     

    A un point tel que l'immersion ne prend plus une seule seconde car chaque intervention devient prétexte à parler d'une minorité. On m'aurait annoncé qu'une partie des ventes d'EoD irait dans des asso LGBT qui étaient sponsor de l'extension ça ne m'aurait absolument pas surpris. J'aime pas être pris pour un idiot et je n'aime pas qu'on se serve du jeu pour véhiculer ce genre de message qui n'a jamais été le fer de lance de Guild Wars.

     

    Pour les mécaniques sur les altérations, je regrette aussi GW1 qui était beaucoup plus carré. Les limitations étaient clair, les maledictions jouant le rôle d'effets spécifiques. Je vais tenir les mêmes propos que Kalythsu sur les choses qui semblent complexes : les anciens devs ne sont plus là. Si c'était possible il fut un temps, aujourd'hui ce serait un enfer d'introduire une nouvelle race pour eux ou un nouveau système de compétence. Ils ont déjà avoué n'avoir plus aucune maitrise de la world map qui fonctionne en autonomie. A coté ils ont perdu Robert Gee (ancien dev gw1) à qui on doit toutes les mécaniques des spés et compétences, les spé de EoD étant les restes de son travail. Concernant le lore, ils n'en ont plus rien à faire du tout et EoD est un massacre sans nom de GW2 vanilla. La saga de givre elle s'est contenté de détruire les bases de GW1 (adieu les nains, adieu primordius/jormag, adieu l'origine de la prophetie norn, adieu la cohérence des corruptions avec Braham qui devient champion de primo, etc...). Rien à sauver de ce truc. 

     

    EoD est le plus gros doigt qu'ait pu faire ArenaNet à ma licence de cœur et je l'aurai toujours en travers de la gorge.

     

    Du coup j'ai du mal à adhérer à tes idées car sans contenu à la hauteur, à quoi sert d'améliorer le gameplay du jeu? L'ensemble du contenu se résume à spam 1 en open PvE et en PvP il n'y a rien eu de nouveau en 8 ans... J'aimerais d'abord qu'ils équilibrent bien mieux leur jeu, remettent à niveau du contenu oublié (missions de guilde, fractales, raids, donjons HM) et nous proposent de nouveau des contenus exigeants notamment PvP. A ce moment là si le jeu est sur de bon rails, peut être envisager de changer quelques mécaniques mais c'est pas gagné 😅

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  20. il y a une heure, Norec.6958 a dit :

    Je trouve la s1 bancale, et je maintient que les dev ne savaient pas ou ils allaient à  la base avec ce méchant (ou alors ils ont changé son but en court de route, car par exemple le teasing dans le donjon tonnelle étherlame, avec Scarlet qui parle à Caith que "la tyrie à besoin d'elle", ne mène à RIEN).

     

    Oh si ça n'en tenait qu'à moi, je rayerai la saison 1 de l'existence de l'univers Guild Wars 🙂

     

    La saison n'allait nul part et c'était uniquement une commande de Ncsoft de mettre à jour le jeu en parallèle de la sortie chinoise qui leur prenait le gros de leur ressource de développement. C'était vraiment qu'un truc brodé à la va-vite et aujourd'hui ceux qui réclament sont essentiellement ceux qui n'ont pas connu car en 2013 la saison 1 ne faisait pas fureur...

     

    Planter des panneaux pendant 2 mois c'était pas sensationnel même s'ils ont fait pire depuis 😂

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  21. il y a 47 minutes, Jude Lhogora.6917 a dit :

    On pourrait très bien avoir une saison 6 basée sur le nettoyage des mignons des dragons ?

     

    J'ai vu @Mizuira.8245 dire qu'on aurait pas la S6 tout de suite, peut-être qu'on a besoin de la S1 pour pouvoir comprendre la S6 et que c'est pour ça qu'on a une refonte de la S1 avant ? 

     

    C'est possible même si je pense que c'est surtout un délai lié au développement lui même. On est pas dans la configuration de HV3/POF où 2 équipes travaillaient en parallèle, ici tout le monde était sur EoD. En tout cas j'espère que c'est pas lié à la saison 1 car l'arc des dragons est terminé et je souhaiterai pas qu'ils nous refoutent Scarlet franchement 😅

     

    Après je suis réaliste, faut admettre que l'HV1 il n'y a surement plus grand monde aujourd’hui sur le jeu qui était là en 2012-2013 pour la faire. Personnellement elle ne m'intéresse pas du tout car je l'ai déjà faite (et j'avais pas accroché au delire autour de Scarlet, j'ai preferé très largement l'HV2 et les Mordrem) mais c'est pas le cas de tout le monde donc ça reste bienvenu pour ceux qui voulaient.

     

    C'est juste que ressortir un contenu de 2013 que j'ai déjà fait en 2022, difficile d'être hype de quoi que ce soit ! C'est un prétexte pour gagner du temps de développement 😴

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  22. Aucune attente. Je n'ai pas acheté EoD et j'ai été sanctionné sur le forum pour l'avoir dit.

     

    Comme EoD ne contient aucune nouvelle fonctionnalité (nouvelle race, nouvelle classe, housing, PvPvE, mode HM des donjons, etc.) je doute qu'ils aient autre chose à proposer pour une future extension. De plus comme tout l'arc des dragons est finalement incohérent sur bien des points j'ai une forte crainte sur la mise en chantier d'un nouvel arc narratif.

     

    Je constate également qu'aucun nouveau contenu ne sera ajouté d'ici au moins Juillet, ce qui signifie qu'on a eu 14 mois sans le moindre contenu avant la sortie et que nous repartons minimum pour 4 mois post-EoD sans aucune vraie nouveauté. Rien de neuf concernant une refonte du sPvP qui est aujourd'hui rempli de bot.

     

    Bref on verra mais ça ne pourra de toute façon qu'aller dans la bonne direction par rapport à début 2022.

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  23. Le 12/02/2022 à 02:28, Carcharoth Lucian.1378 a dit :

     

    Ce que je retiens surtout c'est seulement 4 Strike à la release et aucune nouvelle des raid et fractales. C'est ça sérieusement le PvE endgame de GW2?

     

    Non seulement le dernier raid date de Juin 2019 (bientôt 3 ans) et la dernière fractale de Septembre 2020 (1 an et demi) mais en plus ils nerf les fractales CM. Après avoir abandonné les donjons, les raids et à priori maintenant les fractales, Anet ne propose que des instances avec boss uniques recyclés de la story. En plus ils détruisent ce qu'ils voulaient faire en 2020, c'est à dire faire disparaitre le principe de compo miroir en augmentant le nombre d'alliés/ennemis des buff/debuff/dégats. Aujourd'hui ils repartent sur tout l'inverse, limité tout à 5 cibles en faisant encore plus disparaitre les spécificités des classes qui pourront tout faire selon leur build.

     

    Encore une fois on voit qu'il n'y a aucune cohérence dans la gestion de GW2 et qu'ils continuent à revenir sur toutes leurs décisions et à abandonner tous les contenus qu'ils créent. C'est dommage car sur Glassdoor c'était déjà ces remarques sur le management et la cohérence dans la production qu'on pouvait trouver dès 2013. Faut croire qu'ils ont rien appris des licenciements et je doute que faire revenir Colin Johanson permette de faire avancer les choses 😔

     

     

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