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Mizuira.8245

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Messages posté(s) par Mizuira.8245

  1. Ils sont bien capable de nous sortir un truc qui vient de nul part comme So-Won avec le vide et de virer de l'équation tout ce qui a été mis en place précédemment. C'est ce qu'ils ont fait avec Primordius, la menace de Jormag ou même l'Alchimie Éternelle. Tout a été expédié ou tout simplement mis à la trappe sans tenir compte du lore d'origine.

    Je ne doute pas qu'avec Kanaxai ils puissent nous faire la même chose pour introduire la prochaine histoire vivante payante (la "mini extension") en le jetant aux ordures pour introduire une nouvelle menace. En espérant que ce soit fait proprement au moins 😅

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  2. Je sais pas trop sur quelle affirmation vous vous basez pour dire que la qualité risque d'augmenter... 😅 😂

    Au contraire c'est une décision prise car ils veulent allouer moins de ressources à GW2 pour soutenir leurs autres projets en développement, c'est même pour ça que c'est Josh Davis le concepteur en chef alors que Colin Johanson a le poste de directeur de studio pour gérer l'évolution de ArenaNet. C'est bien une nouvelle formule plus simple à gérer qui propose bien moins de contenu mais à un rythme plus cadencé et de façon payante pour assurer le maintient minimum du jeu. Les joueurs réguliers sont grave perdants, les casuals ne revenant que 2-3 mois max par an n'y verront certainement pas une grande différence.

    Pour le comparatif avec TESO c'est pas si évident. TESO est réputé depuis le début pour sa narration et l'exploitation de son univers Elder Scroll, au point que beaucoup ne le considèrent pas vraiment comme un MMO. En plus le changement a été opéré dans les premières années de sortie, pas du tout plus de 10 ans post-release et après 3 extensions... Il a d'ailleurs trouvé sa formule de croisière où les joueurs font des aller retour pour chaque chapitre, en stoppant entre temps car le coté multijoueur du jeu est minime.

    De toute façon ils ont fait leur choix et on jugera sur pièce mais franchement je pars pas optimiste et je suis persuadé qu'on aura juste le contenu habituel divisé par 2, payant et avec une fractale une fois par an pour faire passer la pilule.

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  3. Bon bah c'est d'une certaine façon la fin annoncée du suivi de GW2 et sa mise en maintenance prolongée petit à petit.

    Ils ont procédé exactement de la même façon sur GW1 en arrêtant les gros add-on qui rajoutaient des fonctionnalités et des grosses portions de territoire jouable pour faire de petits épisodes. A la différence que cette fois ils ont bien conscience qu'ils peuvent pas abandonner totalement les revenus du jeu et qu'ils vont laisser de petites équipes pour produire des mini-extensions payantes avec 2 maps à 15 ou 20€ tous les ans. En parallèle ils vont renforcer le jeu de base car "Beaucoup de systèmes de Guild Wars 2 ont de bonnes structures, et ils pourraient être encore mieux s’ils recevaient ne serait-ce qu’un peu d’amour. " pour en faire quelque chose le plus rejouable possible. Cela signe aussi très certainement la fin des spécialisations élites.

    Pour le futur contenu, on sait déjà depuis le leak de l'été 2021 qu'ils travaillaient sur des fractales et que quelque chose sur Kanaxai était prévu. Je pense qu'on va voir le résultat de tout ça cette année après un an de trou.

    En tout cas se retrouver avec du coup 3 maps, 1 fractale et moins de fonctionnalités qu'avant, le tout en payant quasi tous les ans le contenu au lieu de l'avoir gratuit... On est clairement perdant 😅

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  4. Le 26/01/2023 à 21:43, Kalythsu.8350 a dit :

    Je ne savais pas où mettre cette petite info mais je ne voulais pas ouvrir un nouveau sujet juste pour ça

    Ca le rendra un peu plus utile x)

    Arrivée en masse de skin de drones dans la boutique aux gemmes dans 3,2,1...

    Anet et les priorités c'est toujours une grande surprise 😂

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  5. Et encore on était dans une période où Anet avait stoppé tout travail sur ses projets annexes à GW2 suite aux licenciements. Ce n'est plus le cas, ils bossent sur un prochain titre avec des recrutements derrière donc il y a une partie non négligeable du studio qui bosse une partie du temps sur autre chose. Fin 2024 au plus tôt et de façon plus crédible courant 2025.

    Après cela dépend aussi de la nature de l'extension. Si c'est similaire à EoD et qu'il n'y a aucune nouveauté PvP, ni McM, ni donjons, ni fractales, ni raids, ni missions de guildes, ni nouvelles features complexes type delta ou monture... Pour peu aussi qu'ils arrêtent les spécialisations élites car cela pose trop de soucis d'équilibrage, je pense que fin 2024 reste jouable pour une extension. J'suis pas sûr de souhaiter ça par contre même si plus rien me surprendrait 😅

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  6. Il y a 15 heures, Isi.8945 a dit :

    Et pour le début de ton message, je précise du coup que je n'ai pas considéré le personnel qui travaille sur un autre jeu, car comme tu le dis, ils étaient déjà sur autre chose, donc ça reste assez "transparent" par rapport à ceux qui s'occupent de GW2 (sauf s'il y a eu un transfert d'effectifs d'un groupe à l'autre, bien sûr). 🙂

    Ils ont justement lancé le développement d'un nouveau jeu l'année dernière (2021) donc y'a eu des transferts d'effectifs des équipes de GW2. C'est pas avec le peu de postes pourvus sur le site d'Anet qu'ils ont de quoi développer quelque chose.

    Vu le retard pris sur EoD, la sous traitance excessive pour tout ce qui était développé en interne par Anet avant et l'année qui vient de s'écouler sans vrai contenu neuf je pense qu'il y a facile 30% de l'effectif du studio qui n'est plus du tout sur GW2. Et encore je pense être gentil 😁

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  7. il y a 34 minutes, Isi.8945 a dit :

    Soyons honnêtes. Si Anet ne bosse pas déjà sur la 4ème extension en parallèle, "juste" pour le retour de la Saison 1 sur un an ... ça serait une arnaque totale, hein ? Je rappelle qu'un an, c'était l'intégralité de la S3. Soit 6 épisodes avec l'équivalent de 3 grandes cartes + histoire totalement nouvelle (sans parler des JP, fractales & cie) :3

    Je rappelle qu'ils ont tout un tas d'offres de recrutement depuis le début de l'année pour un gros jeu en cours de développement. Une fois EoD sorti, ils ont surtout profité de l'argent généré pour couper le studio en 3 :

    - une petite équipe sur le suivi du jeu (HV1 + préparation HV6)

    - une équipe de taille inconnu pour la 4em extension (environ 50 personnes si c'est similaire à PoF donc plutôt modeste)

    - une grosse partie de l'équipe pour futur gros jeu (parce qu'ils sont repartis de 0 suite aux lay-off d'il y a quelques années)

    Le jeu est quasiment en mode maintenance vu le nombre de sous-traitant sur End Of Dragons. Rien qu'à regarder sur Art Station, la grosse majorité des artwork et autres "icones" de l'extension ont été fait par des indépendants extérieurs. Là ils essayent juste de tirer le fil jusqu'au bout parce que le jeu a une grosse fanbase mais ça fait longtemps que le suivi du jeu a été réduit à son strict minimum (rien qu'à voir le temps pour sortir EoD par rapport à PoF et le nombre d'assets réutilisés de partout : maguuma, les mobs draconiques, etc.).

    Faut faire avec mais on va fonctionner maintenant avec les fonds de tiroir. Ils doivent bien avoir une fractale et un raid en cours de dev depuis 3 ans qui vont finir par sortir à un moment donné. Le reste ce sera du PvE standard avec une petite histoire et des strikes/instances à farm pour une infusion 😅

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  8. il y a une heure, Norec.6958 a dit :

    L'image s'appel littéralement GW2-QTR1-Teaser (c324eEoD-GW2-QTR1-Teaser-1920x1080.jpg )

    Après pas mal déçu qu'après 10 mois de recyclage de contenu post extension on se tape juste un vieux wallpaper en guise de teaser avec un "allez salut à l'année prochaine".

    Pas surpris mais c'est bien d'y croire encore... 10 mois de recyclage pour une mise à jour qui arrivera surement pas avant Fevrier/Mars.

    J'espère au moins qu'elle contiendra un nouveau raid, une nouvelle fractale, une nouvelle grande carte et une nouvelle carte PvP après 1 année entière sans contenu neuf 🙂

    Si c'est une map basique et 2 heures d'histoire couplés à une instance type JormagvsPrimordius à farmer en boucle... Ce serait un beau foutage de gueule 😅

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  9. il y a 18 minutes, Mauriakh.6243 a dit :

    J'avais vu passer sur reddit que d'après arenanet le nombre de joueurs après l'extension était plus que satisfaisant, et que l'arrivée sur steam n'était qu'un plus. Je ne pense pas qu'il y avait un grosse attente à ce niveau là. (sauf par les joueurs je pense, qui se sont imaginé une importance bien plus grande de steam)

    Je crois pas qu'il faut trop se baser sur ce que dit Anet quand ils parlent du nombre de joueur. Par exemple ils ont dit fièrement que le chiffre a doublé sauf qu'ils ont comparé la période la plus creuse du jeu (entre hv4 et saga du givre) face au nombre de co le jour de release de l'extension. C'est franchement malhonnête 😅

    Pour steam ils n'auraient pas passé autant de temps à ressortir l'HV1 et refondre certains aspects (réparation du stuff, directx12, revoir les world boss de départ, etc.) s'ils attendaient pas d'en tirer un grand bénéfice. Après ça n'aurait jamais eu le même impact qu'une sortie d'extension mais avoir une baisse le trimestre de sortie sur Steam c'est bof quoi 😁

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  10. il y a 35 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

    Ah ouai... je ne savais pas ça. Alors me semble que Mizuira avait fait part d'un truc similaire que les devs s'en fichaient royal quand les béta testeur leur donner leurs avis mais de là à ce que un dev vienne se moquer et tout... chaud :S

    Rassure moi  ce dev n'est plus dans l'équipe? Qu'il a été viré? XD

    Je sais pas s'il a été viré mais en tout cas oui, il y a eu un gros foutage de gueule d'un des devs (peut être plus) par rapport aux joueurs qui ont pris de leur temps pour pousser leurs analyses. Difficile de rester calme quand tu fais un pavé de 200 lignes argumenté et que le dev te réponds foncièrement que t'es un debil* (véridique).

    J'avais mis quelques screenshot des échanges du discord les plus parlant sauf que je me suis fait modéré et j'ai pris un blam 🙂

  11. Il y a 3 heures, Kalythsu.8350 a dit :

    c'était... unique je dirais ^^'.

    Une bonne partie de la S1 pour moi je n'arrivais pas à comprendre où ils voulaient en venir.

    J'ai même cru au début de l'alliance de la fusion quand on avait juste des indice de feu et da vapeur dans les cimefroides je me suis dis chouette Primordius débarque... ah bah non charr et draguerre font amis... what???? XD

    Ca ne parlait pas de dragons mais plutôt de différentes alliances, c'était bizarre.. et plus on avançait, plus ça l'était.

    J'ai même cru que quand les karkas sont sortit de l'eau, je me suis dis à finalement on va avoir droit au Dragon des Abysses mais non, pas du tout mdr! Apparemment c'était le dragon qui les avaient fait fuir (mais avec EoD finalement ce n'est pas Soo-Won mais autre chose qui les a fait fuir et les tentacules seraient les sbires de cette choses et non de Soo-Won) mais on allait avoir rien d'autre hormis ce que l'on a eu x) dommage. Intérêt qui retombait à l'eau lol.

    Bon le fait que tout soit lié via la tête pensante qu'était Scarlet rendait  cela moins random... mais on ne savait toujours pas pourquoi, ELLE, faisait tout ça... et c'est vraiment qu'à la fin, quand on a comprit qu'elle faisait tout ça pour réveiller un dragon, c'était devenu plus intéressant et pour moi qu'un nouveau dragon menace le monde j'étais heureuse mais avant ça c'était vraiment bizarre, je n'étais pas convaincu,  je perdais même un peu de l'intérêt de l'histoire.

    Scarlet était cool, mais l'histoire était pas top.

     

     

    C'était exactement mon ressenti, l'histoire n'avait pas le moindre sens avant la révélation finale. Et aucun indice en dehors du repaire secret dans les tous derniers épisodes ne pouvait laisser deviner l'objectif de Scarlet.

    C'est bien de faire du mystère sur l'antagoniste mais Anet eux même à la création de l'HV1 ne savaient pas où ils allaient. Après tout l'HV1 c'était juste du contenu commandé par Ncsoft suite à création d'un service commercial piloté par Nc dans le studio à Seattle pour maintenir du chiffre pendant qu'une partie de l'équipe préparait la sortie en Chine. Sortie en Chine qui a pris beaucoup plus de temps que prévu et donc l'HV1 a été grassement et artificiellement étiré...

    On peut reconnaitre quelques contenus de bonne qualité quand même : la Tour, les Karkas, les donjons fusions et etherlames, la marionette, la refonte de Tequatl, la bataille finale dans l'arche...

    Le problème à l'époque c'est surtout que pendant qu'ils faisaient ça il n'y avait rien d'autre... Le McM ne bougeait pas, le PvP était abandonné par la compétition Esport, il n'y avait aucune nouvelle map à venir ni même nouvelles créatures (karka seule nouveauté) et l'histoire était ultra limité par le format. C'était un modèle de suivi qui n'était pas viable dans le temps et qui a beaucoup trop duré, les obligeant à tout lâcher pour développer HoT 😅

  12. Il y a 5 heures, Kalythsu.8350 a dit :

    Hélas... mais oui vivement que l'on finisse la saison 1 x) je n'en peux plus non plus mais je les remercie de l'effort d'avoir remit à disposition la saison 1 malgré tout^^ histoire de rendre accessible toutes les saisons car passer de GW2 vanilla à la saison 2 c'était bizarre lol

     

    Je valide quand même la Tour qui sur le fond est une bonne idée et son coté "parcours" change un peu du coté farming habituel en map. J'aimerais plus de contenu de ce type, de la même façon qu'ils proposent la Marionnette ou Primo vs Jormag.

     

    Par contre niveau histoire faut vraiment qu'ils oublient un jour avoir fait la saison 1 😅

  13. Bon je me suis reco vite fait pour me refaire la Tour des Cauchemars car c'était un des rares contenu de la S1 que j'avais relativement apprécié à l'époque. Eh bien ça a très mal vieilli... Autant la tour est assez fun en elle même, ça peut être un truc sympa à réaliser en escouade une fois par jour de la même façon que la marionnette ou tempête des dragons. Par contre tout le reste m'a rappelé à quel point le niveau était abyssal en saison 1 😬

     

    Que ce soit les dialogues des personnages (kasmer et marjory c'est quoi ces blagues à deux balles), Scarlet en mode Sue "j'avais tout prédit" qui en devient gênante, la rencontre Braham/Majory qui ressemble à un sketch ou même la progression de l'histoire à base de tuer 3 veterans, tuer un champion random, cap une zone, re-tue 3 veterans et va faire 10 événements pour avancer... Ca m'a rappelé les heures les plus sombres de cette période où justement tout était étiré inutilement en te demandant de faire 50 fois les mêmes événements, tuer 25 fois le même champion, ramasser 300 champignons en 15 jours pour aller au bout des succès et de l'histoire 😩 

     

    Et encore ils ont rajouté 2-3 répliques à Scarlet dans la tour, notamment sur le fait qu'elle arrive parfois à le voir (Mordremoth) alors qu'en HV1 c'était le néant des suppositions jusqu'à la maj avec le repaire secret (mais c'était après 1 an entier sans que l'histoire n'ait le moindre sens).

     

    Vivement la fin de cette horreur ^^

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  14. Il y a 17 heures, Jude Lhogora.6917 a dit :

    Vous êtes encore sur ce sujet ? Ce que certains n'ont pas (encore) compris (et c'est bien dommage) c'est que tant qu'ils ne perdront pas d'argent, le jeu continuera a exister, alors que les chiffres remontent c'est une bonne chose. Là vous n'avez qu'une vision sur trois mois quand eux l'on en temps réel. Et seul eux peuvent savoir ce qu'il en est.

     

    De plus une quatrième extension a été annoncée, et celle-ci sera sur des cartes totalement nouvelles. Et à l'avenir on pourrait avoir d'autres extension aussi. On est clairement sur une belle montée. Ils auraient très bien pu en rester là et pouf plus rien.     

     

    Le lancement sur Steam, fera du bien au jeu aussi je pense, même si c'est bizarre de le lancer en pleine saison 1 car les gens qui vont y jouer n'auront pas toute l'histoire, juste un peu dommage.   

     

    Je pense que personne ne souhaite ici au jeu de fermer. Et que les chiffres remontent, du coté développeur c'est forcément bénéfique. Seulement on aimerait bien voir l'incidence aussi sur l'ajout de contenu et à priori leur première décision après EoD c'est de lancer des recrutements à gogo pour basculer sur un autre projet de jeu vidéo, ce qui a pour conséquence une année vide de nouveautés qui fait suite à une extension déjà repoussée.

     

    Ingrat pour les fans je trouve !

     

    Encore plus pour les amateurs de raids, fractales, donjons, McM ou JcJ qui attendent du vrai contenu depuis 3 ou 4 ans car il n'y a pas eu une seule maj sur ces éléments depuis alors que c'est censé être un MMO triple A 😅

     

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  15. Il y a 1 heure, Kalythsu.8350 a dit :

    Ce n'est pas que la boutique qui a permit un bon de 22k à 27k clairement c'est l'achat de l'extension en grosse partie x) faut pas être de mauvaise foi, même tu n'y joues plus, ce n'est pas sorcier à comprendre et là c'est jsute parce que tu as été déçu alors tu n'as envie que de lyncher le jeu^^

     

     

    Non c'est tout simplement une comparaison avec les 2 précédentes extensions.

     

    A chaque fois ils faisaient grandement monter les chiffres avec les précommandes puis un boom avec le trimestre de la release. On a eu aucun des 2 phénomènes pour EoD et il n'y a pas eu la moindre campagne de publicité après la sortie de l'extension. Le jeu n'est pas non plus sortie en parallèle sur Steam pour gonfler les chiffres.

     

    Pourtant plus d'un mois après la sortie de l'extension, on a une hausse conséquente alors même que les retours de EoD sont globalement mitigés sur les forums spécialisés et inexistant sur les réseaux sociaux. Je sais bien que tout le monde cherche à me faire passer pour le gros hater car je suis déçu du jeu mais c'est un peu trop facile 😅

     

    Le constat à avoir c'est surtout que la population encore présente c'est le noyau dur de la communauté qui aura tendance à dépenser bien plus en euros pour leur jeu phare que le joueur lambda les premières années du titre. C'est pas un mal mais je trouve ça triste que maintenant qu'on a ce phénomène de niche (comme beaucoup de vieux MMO) au lieu de capitaliser sur le jeu pour les fans, ils décident de se barrer encore une fois sur un autre projet 😂

     

    Franchement ils sont ingrats envers leur fanbase (dont je ne me compte plus dedans) en ne sortant rien de l'année hormis du réchauffé, en basculant du monde sur un autre projet tout en ayant totalement abandonné le JcJ, le McM, les raids, les fractales, les donjons... C'est pas rendre hommage à ceux qui soutiennent encore le jeu ^^

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  16. Le 14/08/2022 à 13:09, Kalythsu.8350 a dit :

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    Ils ont fait un petit bon avec GW2, finalement EoD c'est un peu vendu, ainsi que leurs skins etc, ce regain est encourageant pour NCSoft (ah bon? XD je suis surprise) qui voient la pérénité du marcher M%MORPG PC continuer perdurer et surtout Arena Net qui sont du coup plus motivé que jamais avec GW2 apparemment et espère que steam fasse monter encore cela et cela assure l'avenir de GW2 jusqu'à sa prochaine extension d'après les articles lu ici et là^^

    Bon il faut dire, l'augmentation était bienvenue, bien que surprenante vu tous ceux qui râlent contre EoD, comme quoi finalement ce n'était pas si mauvais que ça ^^' je suis contente pour Arena Net et GW2^^ mais j'espère que cela les poussera à faire quelque chose de meilleur^^ pour l'instant ça stagne... un peu trop ^^'... vite qu'ils finissent la saison 1 et sortent le jeu sur steam pour sortir la suite du jeu XD

     

    Bah du coup on constate que l’extension a attiré vraiment personne. Par contre les joueurs qui sont encore aujourd’hui sur le jeu sont devenus très dépensiers car c'est le cœur de la fan base encore active.

     

    C'est triste je trouve car c'est en période de faible ajout en contenu mais avec une boutique très très chargée en nouveautés qu'ils font le plus leur beurre. Le message envoyé par les consommateurs est clair 😞. Alors même qu'on sait qu'une grosse partie des équipes est sur un autre projet (cf les divers recrutements) et qu'ils délaissent forcément GW2 (on le voit bien, aucune HV annoncée pour cette année et une extension très lointaine) donc pas vraiment mérité. 

     

    Bon de toute façon ça fait une bonne année que j'ai plus vraiment touché au jeu donc j'osef un peu mais ça me fait un pincement au cœur que plus Anet délaisse le développement de GW2 et plus les jou... consommateurs filent leur pognon dans la boutique.

     

     

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  17. Bon c'est pas foufou, toujours aucune date sur le nouveau contenu et aucune mention de nouveaux raids/donjons/fractales/mode PvP. Pas d'infos sur le système d'alliance non plus, juste des QoL sur des trucs assez randoms.

     

    C'est quand même bon à prendre mais de là à mériter un article presque entier avec l'équilibrage des classes en mode "je réparti les buff entre les classes un peu au pif pour que tout le monde soit utile" c'est pas très subtil.

     

    Très déçu du mode "facile" pour les raids (même si c'est limité) alors que les strikes eux même étaient censé être une entrée sur les raids. C'est un gros aveu d'echec alors qu'ils se félicitent eux même de la fréquentation des strikes. "Eh regardez nos strikes cartonnent et servent donc de super introduction aux raids ! C'est une réussite totale ! PS : on ajoute un mode facile hebdo aux raids car en fait les gens s'arrêtent aux strikes lol."

     

    Vraiment pas l'évolution que j'aurais souhaité pour le jeu mais faut de tout pour faire un monde 😅

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  18. Il y a 3 heures, Isi.8945 a dit :

    Le vrai "problème" c'est le constat que GW2 est clairement un jeu qui stagne. Il n'est pas en fin de vie et la 4ème extension sortira (sauf si y a vraiment une grosse catastrophe d'ici-là). Après on peut voir EoD comme un verre à moitié vide, ou à moitié plein. Oui il n'a pas tout explosé. Mais il n'a pas archi bidé non plus. Y a un public, certes "faible", mais il est là.

     

    La vraie question est de savoir si NCSoft ça leur suffit, ou s'ils ont des prétentions plus hautes avec GW2.

    Dans le 1er cas, tant qu'il y aura une communauté active et que la boutique entre 2 extensions permet de maintenir un flux financier, on peut espérer avoir encore des nouveautés pour GW2 pour quelques années.

    Dans le 2nd cas, si Anet n'est pas capable de faire une 4ème extension qui fasse l'unanimité (aussi bien anciens joueurs insatisfaits, anciens joueurs qui s'en fichent, joueurs qui passent qu'une fois tous les 36 du mois, ou nouveaux joueurs), là, par contre, je pense que NCSoft dira stop une fois pour toute.

     

    Et surtout, à voir aussi si le MMORPG en préparation par Riot peut tout exploser ou non (même si je vois plus la 4ème extension de GW2 sortir avant le jeu de Riot).

     

    C'est le problème effectivement d'avoir des résultats qui stagnent, surtout quand c'est ta seule licence sur laquelle tout ton avenir est basé. Difficile de lever des fonds avec un jeu qui n'attire plus et difficile de négocier avec Ncsoft pour l'avenir quand on voit les chiffres occidentaux et ceux asiatiques. Après Ncsoft ne veut pas totalement abandonner l'occident, la preuve avec Throne and Legacy à venir cette année. Par contre si le jeu de Ncsoft cartonne chez nous par rapport à GW2, ils n'auront plus besoin d'ArenaNet pour exister chez nous. Wait and See comme pour le MMORPG lointain de Riot dont on ne sait pas grand chose faut bien l'avouer 😁

     

    Par contre le coté "jeu en fin de vie" est clairement là. L'extension n'a pas proposée de nouvelles fonctionnalités importantes, pas de nouvelles classes ni nouvelles races comme pas mal d'autres MMORPG. Le PvP du jeu est abandonné (pas de mise à jour depuis peut être 3 ans?), le McM n'a pas eu de nouveau contenu depuis HoT, plus de fractales ni raids depuis 3 ans quasiment... Et même actuellement pendant 6 mois minimum ils ressortent du contenu d'HV1 de 2013/2014. A coté la plupart du contenu de l'extension vient de recyclage (le bestiaire et l'environnement) enrobé de mise en scène et de reskin pour faire neuf.

     

    Si ça c'est pas un jeu en fin de vie, je sais pas ce que c'est. Ils peuvent agiter les bras en proposant tous les 6-8 mois une pauvre nouvelle map PvE avec les mêmes événements et 2h d'histoire, c'est loin d'être aussi vivant que les autres MMORPG AAA du marché (TESO, FFXIV, WOW, Lost Ark ou même Aion).

     

    Le suivi sur ces 2 dernières années est presque du même niveau que Les Vents du Changement dans GW1 quand ils avaient annoncé stopper le développement du premier opus. Encore qu'à ce moment là, GW1 avait des patchs d'équilibrage plus fréquents que GW2 aujourd'hui 😅

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  19. Petit up du sujet suite aux derniers résultats qui tiennent compte de la sortie de EoD.

     

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    Trimestre encore plus bas que le précédent alors que la majorité des ventes devait se faire pour la sortie d'extension... Malgré tous les dire d'Anet, l'extension est un vrai bide, bien loin de HoT et PoF en terme de vente sur les 2 trimestres cumulés (preco+sortie).

     

    Si on compare au même trimestre l'année passée (qui n'avait aucune grosse maj, juste le mini épisode Champions) c'est seulement 20% de hausse du CA en pleine release d'extension alors que les autres MMO AAA font sans problème du +50% à 100% à chaque gros add-on majeur.

     

    Vous pensez qu'ils vont produire quelque chose de meilleur qualité pour la prochaine? EoD a attiré vraiment très peu de nouveaux joueurs ou des joueurs qui ne sont tout simplement pas resté dès l'histoire finie et n'ont donc pas dépensé dans la boutique.

     

    Je pense que l'extension n'ayant pas ramené vraiment de joueurs sur le jeu ils ont essayé de prendre les devants avec leur article sur l'avenir de GW2 pour ne pas laisser dépérir la communauté. Je les vois cependant mal capitaliser sur GW2 pour les prochaines années alors que c'est leur seule licence et qu'ils n'arrivent plus à faire les pics de chiffre d'affaire que procuraient les extensions précédentes 😅

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  20. Il y a 10 heures, Saghia.9412 a dit :

    Pour les maps, il n'y a pas de continuité comme on a en Tyrie, dans HoT et dans PoF... 4 maps sans continuité, des environnements complétement différents... Je ne sais pas si c'est Néo-Kaineng ou Echovald, la plus "chaotique"  des 2. Bref si ses maps avaient été mieux pensé plus grande/aéré !!!  Un Chaos Urbain qui n'a que les toitures et les cerisiers pour nous dire tu es à Cantha.

    Et une forêt chaotique/triste qui n'a rien pour dire t'es à Cantha...  A la limite on pourrait croire que les 4 maps on était sous traité chacune dans une entreprise différente....

     

    Bah en fait c'est un peu ça... Sur reddit il y a un sujet où les joueurs ont comparé les credits HOT/POF/EOD et le constat est sans appel : 30 à 40% d'effectifs en moins sur les programmeurs et les graphistes. Par contre de très nombreuses citations de studio en sous traitance, bien plus que pour HoT.

     

    Du coup oui cette sensation n'est pas illogique. Un des problèmes de fond pour les personnes un peu pointilleuses (je le suis pour GW2) c'est que l'extension est un énorme recyclage. Très peu de nouveaux "assets" (élements de décors, effets visuels, filtres, créatures) ont été réalisés et beaucoup d’éléments ont été recyclé (on retrouve beaucoup de maguuma dans Echovald, de buissons divers de vanilla à Shing Jea, etc.).

     

    EoD c'est l'extension du recyclage, pas l'extension du renouveau. Pareil les créatures, tout est une reprise intégrale de squelettes existants (kappa = hylek ; Naga = krait ; serviteurs draconiques en swap color ; humains avec des tenues differentes selon les factions ; bauge = dino de HoT qui roule ; phénix = griffon). Il y a eu un travail minimum sur les animations ce qui fait qu'on reconnait tout de suite le recyclage des modèles et c'est une annihilation immédiate de l'immersion pour moi.  Le plus fou étant qu'à coté ils te sortent une animation personnalisée pour la monture Loup en boutique... En gros ils prennent le temps d'animer entièrement un squelette 3D pour la boutique mais ils ne font qu'un simple reskin pour les créatures d'une extension majeur. Moi je trouve que c'est un vrai manque de respect envers les joueurs et un aveu sur leurs priorités. 

     

    Je n'ai pas acheté l'extension pour ces diverses raisons mais j'ai même pas besoin d'y jouer pour me rendre compte de ces problèmes flagrants. Si on rajoute à cela le forçage systématique pour placer des minorités... Comme si tout le studio Anet était devenu pro LGBT... Je n'aime pas qu'on me fasse passer des messages et engagements personnels dans un jeu vidéo ou en tout cas pas de façon aussi grotesque et directe. 

     

    Du coup entre la sous traitance flagrante, le manque de finition des spé, le repompage massif de vieux assets, les efforts 0 sur les animations du bestiaire et le scenario incohérent avec les bases du lore... EoD c'est un peu l'extension de la honte je trouve. Même si j'irai pas cracher sur ceux qui aiment le scénario, on peut apprécier la mise en scène, les personnages ou même l'histoire elle même car ça peut aussi être son extension preferée pour ces raisons.

     

    Par contre qu'on me dise pas qu'ils ont fourni un travail équivalent à HOT/POF parce que factuellement ce n'est pas vrai. Surtout quand on voit qu'en contrepartie, le PvE instancié est abandonné, tout comme le JcJ et WvW 😅

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  21. Le 26/04/2022 à 21:16, Zenalpha.4192 a dit :

     

    Bref....tout ça pour dire que le noob de base fait pas que spam du f1 pour se retrouver à la ramasse sur son dps.

     

    Maintenant je trouve que ces bursts de compo d’équipes restent beaucoup trop importants concernant le boost au dps et relativement aux soins devenus très mineurs chez ces "bons joueurs"

     

    Bah en gros dès lors que les joueurs réfléchissent un tout petit peu aux mécaniques de jeu (buff, debuff, équilibre du groupe, stuff) alors le résultat est bien meilleur, rien de neuf là dedans.

     

    Dans ton exemple c'est le lead qui a pris l'initiative de mieux répartir les joueurs en connaissant le meta en fonction des forces et faiblesse des classes, en misant sur un minimum d'opti de certains membres de l'escouade. Le "noob" de base peut le remercier de penser à sa place et de lui mâcher le travail pour qu'il puisse sortir un dps au dessus de 5k.

     

    Franchement ils devraient clairement remercier les leads de leur permettre de down le boss, sans eux ces joueurs qui viennent en slip n'auraient aucune chance 😄

     

    (parce que je le rappelle, GW2 est un MMORPG. C'est normal de tenir compte des autres joueurs et d'échanger avec eux pour produire des groupes les plus équilibrés possible. Sinon on joue à un jeu solo si on ne veut pas se préoccuper des autres)

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  22. En soit que l'HV1 revienne je m'en moque un peu, ça fera plaisir à ceux qui ne l'ont pas fait. Ce qui me gêne c'est que ça vienne en détriment de la suite de l'histoire, ce qui signifie aucun vrai nouveau contenu avant minimum cet été.

     

    L'extension ne proposant aucun réel contenu rejouable (y'a que les strike et le dernier meta) et se bouclant en quelques jours (hors succès) je trouve cela assez osé. Surtout que c'est pas comme si l'extension offrait des objectifs long terme car le set légendaire n'est même pas réellement accessible avec toutes ses variantes qui arrivent au compte goutte. De plus l'ensemble est bourré de time-gate pour que le joueur mette 6 mois pour avoir UNE arme s'il joue normalement (aka ne pas tout acheter à l'HV ou faire flamber la CB).

     

    Je trouve que c'est très maladroit d'annoncer l'HV1 comme nouveau contenu à venir et se contenter de ça. Surtout pour ceux qui se souviennent de l'HV1 et de Scarlet, un perso sans aucune personnalité avec 3 pauvres cinématiques au compteur et dont les enjeux ne sont connus qu'en HV2 après sa mort. Avec la backstory, Scarlet est un perso qui aurait pu tirer son épingle du jeu et certains l'apprecient. Mais ne pas oublier qu'en HV1, on apprend strictement RIEN de Scarlet pendant des mois, jusqu'à la maj avec sa planque avec 2-3 pauvres indices et qu'à l'arrivée le lien avec la machine d'Omadd + alchimie éternel c'est plusieurs mois après sa mort... Donc pendant plus d'un an on s'est tapé une méchante random qui sortait des alliances de ses fesses sans jamais que ce soit réellement expliqué 🤨

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  23. il y a 1 minute, Patapong.6143 a dit :

    Non mais arrêtez 2 secondes la mauvaise foi, ça décrédibilise votre point de vue, ok vous aimez pas mais stop chercher des exemples pétés.

    Pas de raid -> Remplacé par les strikes et un mode CM qui arrive

    2 Set d'armure EoD -> Non il y en a plus

    HV6 arrive très tard -> Ils vont ressortir l'HV1 avant, et ça commence ce mois ci

    Les légendaires sans diversité et pas de continuité -> A la sortie tu as direct un nouveau set entier et on aura pour chaque légendaire 6 skins supplémentaires 

     

    Alors oui c'est pas la même chose mais bon c'est la troisième extension et Arenanet cherche à se renouveller, corriger ce qui va pas ou proposer du contenue qui sera joué. Parce que les raids on est clairement une toute petite mini infime partie de joueur à en faire et HV1 il y a vraiment beaucoup de joueur qui la réclame parce qu'ils ne l'ont pas faite ou parce qu'ils veulent la refaire.

     

     

    Strikes = missions de l'histoire remixé, avec un CM en complément qui arrive en différé

    Raids = nouveaux boss + nouveaux events + nouvelle mini histoire + CM

    Rien de comparable en terme de travail, qualité et effet de nouveauté.

     

    Pour les armures je veux bien la liste des sets alors parce que c'est pas ce que j'ai trouvé. PoF c'est 4 x 3 donc 12 armures aux skins différents. 15 si on compte la sous version du lancier du soleil mais je considère pas ça comme un vrai set... Combien pour EoD ? J'ai l'impression qu'il y en a à peine la moitié ou juste des bouts à droite à gauche (ce qu'on avait en collections dans PoF donc cela s'équilibre).

     

    Pour la suite du contenu :

    HV1 = réchauffé et 0 nouvelle map, 0 nouveaux mobs, histoire connue

    HV4 = contenu entièrement neuf

     

    Pour les légendaires :

    HV 3 = skins uniques

    EoD = un seul thème pour l'ensemble et 6 swap color...

     

    Je ne vois pas comment on peut conclure qu'Anet essaye de se corriger alors que l'on a exclusivement que du réchauffé, que ce soit sur le contenu instancié ou sur l'histoire. Je veux bien être ouvert d'esprit et répondre sans mauvaise foi mais factuellement non y'a un vrai écart aussi bien sur le nombre d'armure, d'armes, de contenu jamais vu et même sur le suivi annoncé pour la suite.

     

    Surtout que pour les raids, ce n'est pas joué parce qu'ils en sortent un tous les 3 ans pour des récompenses hebdo pas terrible... A ce moment là c'est comme dire que les donjons sont détestés des joueurs. C'est pas vrai, c'est juste que y'a rien de neuf et mieux ailleurs en récompense. Si les strikes sont joués c'est juste ils ont balancés une tonne de récompenses associées, que y'a plus de raid donc ça devient le seul contenu jouable à 10 et qu'ils ont même mis la tortue derrière pour forcer les joueurs à faire.

     

    J'attends toujours qu'ils corrigent ce qui ne va pas car les alliances ont été annoncé en 2017, toujours pas là. Les fractales on ne sait même pas ce qu'elles vont devenir. Les raids idems. Le PvP est rempli de bot qui farm les PO, aucune scène compétitive n'existe plus et le Bastion n'a toujours pas été refondu. De plus les spécialisations élites font clairement moins l'uninamité que celles de PoF. Je veux bien trouver du positif mais où est il? Si le seul point positif c'est que les serveurs vont pas fermer demain, qu'ils vont encore recyclé du contenu et qu'ils ont annoncé une extension pour 2025... Faut vraiment pas être exigeant quoi 😅

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