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lordkatana.1648

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Tout ce qui a été posté par lordkatana.1648

  1. Bon, j'ai largement exploré la zone et progressé un peu dans l'histoire et jusque maintenant j'apprécie plutôt. Enfin un dépaysement niveau ennemis et l'histoire qui commençait à tourner en rond et n'aller nulle part avec les dragons. Tant mieux qu'on en ait terminé avec ça. Fini aussi le bullshit technologique de Taimi et retour à de la "vraie" fantasy avec de la magie et des mystères. On voit qu'ils se lâchent au niveau du lore et des nouveaux personnages, que l'on abandonne enfin les sentiers battus ne me dérange pas du tout. Il y a même eu une ambiance presque horrifique et innatendue au début plutôt bienvenue. Je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler mais là encore bon choix. Niveau gameplay aucun changement, évidemment. La map est plutôt pas mal mais il est assez difficile de s'y déplacer si on ne maitrise pas la monture ou le daltaplace et c'est sans doute le cas pour les nouveaux joueurs (je ne leur conseille pas de commencer par cette proto-extension). Faire la meta pour avancer dans le mode solo, c'est non. Un non définitif. Par contre, dommage que Cantha soit déjà à l'abandon...Visiblement ils ne savaient pas quoi faire avec cette zone et j'imagine qu'on y retournera jamais...Dommage. Et toujours pas de housing ! Ca me parait quand même être la base pour un MMO digne de ce nom (SWTOR et TESO en ont d'excellents, pourquoi pas eux ? Ca manque !) Alors, évidemment, c'est hyper frustrant d'avoir l'extension en plusieurs parties mais là c'est aussi devenu la norme chez la concurence depuis longtemps. J'aurais préféré qu'ils s'inspirent moins de ça chez les autres, mais bon... Aucune idée de pourquoi les gens se plaignent réellement. Franchement c'est bien mieux que ce qu'on a eu jusque maintenant depuis la dernière extension (bon, on a rien eu du tout en fait). Donc à voir sur le long terme.
  2. Quand on voit ce qu'il se passe sur TESO ou SWTOR en terme d'écriture, c'est sûr que là on est à des années lumière ! Quel enfer...Ce personne est vraiment horrible et n'a plus rien à raconter de toute façon. Je déteste le trope du "On résout tous les problèmes magiques (ou pas) par la technologie et de toute façon tout est quantifiable, calculable, analysable et au final la magie c'est de la science, vous comprenez..." Non merci. Ah oui, au fait....Est-ce qu'on saura un jour qui est "Monsieur E" ou bien je suis la seule personne à me souvenir qu'il a, un jour, eu une quelconque importance ? Et l'intrigue secondaire avec Lyssa qui aurait aidé Balthazar on s'en fiche ? Et le traité de paix entre les chars et les humains il en est où ? Ca fait pas mille ans qu'il est censé avoir eu lieu ? Est-ce que le Pacte sera dissout et aura une conclusion ou bien c'est acté qu'il n'existe déjà plus ? Bref, sortez-vous les doigts du....
  3. Bon, il ne s'est littéralement rien passé dans ce chapitre coupé en deux (on se demande bien pourquoi). Pas d'enjeux, véritables, méchant insignifiant, personnages secondaires insupportables (Taimi n'était pas censée mourir ??? Parce que ce personnage est vraiment horrible), gameplay au ras des pâquerettes,... Aucun indice ou amorce concernant la suite à venir. C'était un mauvais épisode filler de Naruto. Et les trucs technomagiques, je commence à en avoir marre. Bref, sans doute le pire chapitre sorti jusque maintenant. Très inquiétant pour la suite.
  4. Enfin ! J'ai beaucoup aimé la saison 1 contrairement à énormément de monde donc c'est une très bonne chose qu'elle soit de retour. Comment en effet un nouveau joueur pourrait bénéficier d'une continuité narrative sans passer par là ? Ca n'avait aucun sens, même si à l'époque c'était cohérent avec leur idée de "monde vivant" sur lequel ils sont finalement revenus.
  5. Pour les noms des dragons ce n'est pas très clair. On ne sait pas qui les a nommé à l'origine. A mon avis ça n'a pas d'importance. On peut imaginer que ce sont les premiers qui les ont rencontré qui les ont nommé et qu'ils ont adopté par défaut cette dénomination. Rien ne nous dit que le nom de Soo-Won n'a pas été donné par les premiers humains ou par canthiens eux-mêmes. Il est dit quelque part que quand elle s'est réveillée elle a effectivement créé des dégâts sous la mer ce qui explique l'exode des Kraits. Et il me semble que les créatures tels que les léviathans font partie des créatures poussées également en dehors de leur territoire et chassant les autres espèces. Par contre pas d'explication sur le manque de serviteurs draconiques en lien avec Soo-Won, mais cela dit Aurène n'en a pas non plus donc bon. Pour le chara design, c'est une question de point de vue mais effectivement son apparence reflète davantage sa nature bienveillante par rapport aux autres dragons donc c'est assez logique.
  6. Bon, le scénario a été rafistolé pour coller à tout ce qui a été dit et fait jusque maintenant en essayant que cela reste un minimum cohérent. Ca l'est sans doute globalement si on oublie quelques détails et si on comble les trous et les incohérences apparentes avec nos imaginations respectives. Le chara design de Soo-Won est superbe, mais j'aurais préféré qu'ils la rendent beaucoup plus grande que ça, de la taille du Temple des Moissons (c'est ce qui était prévu initialement, avouez vilains !) La mission finale était bien amenée mais franchement j'avais vu venir le coup de la dernière apparition des dragons dans l'ordre chronologique inverse dans lequel on les a affrontés histoire de clôturer l'histoire. J'ai sans doute regardé trop de fictions en tout genre du coup je suis de moins en moins surpris par ce genre de choses 😅 Bon ça ne restera jamais aussi épique que le combat contre Kralkatorrik, mon préféré. Gros effort au niveau de la narration et des personnages même si certains retournements de situation se voient à 10000 Km Quoi le Ministre Li est méchant ? Ca alors, je ne l'avais pas du tout vu venir ! Stop. Arrêtez avec ces personnages. Les environnements sont sympas et agréables à parcourir même si je regrette le côté mystique et magique qui se dégageait de l'ambiance autrefois. Ici, tout est technologique et les problèmes se résolvent grâce à la science et à la technique. Fini le mysticisme, les mystères, les légendes. Maintenant c'est devenu du "cyberpunk" (?) Pourquoi pas, c'est une question de gout mais moi je n'aime pas trop (d'où ma détestation du personnage de Taimi qui arrive toujours à trouver n'importe quelle explication et solution à un mystère ou un problème par une théorie scientifique. Beurk.). Mais on prend toujours plaisir à explorer les maps et à se dire (oh ça je me souviens, oh ça c'était comme ça avant !) Pour les nostalgiques de GW1, évidemment ça fonctionne toujours et ils ont raison d'appuyer aussi là dessus. Bon ok je me suis amusé avec la pèche ! Le bateau, c'est marrant j'avoue 😆 Le drone je n'ai toujours pas compris ce qu'il fallait démonter pour obtenir les composants pour l'améliorer, c'est pas très clair pour le coup. Et c'est sympa les tyroliennes mais avec le dracaille ça sert à rien du tout 🤔 Maintenant qu'ils se sont enfin débarrassés du fil rouge encombrant (pour eux) des dragons, ils vont pouvoir se concentrer j'espère sur des environnements inédits, des lieux jusqu'alors encore inconnus des joueurs de GW, c'est à dire les nouveaux éléments géographiques mis en place sur la nouvelle map qui s'est pour l'occasion considérablement étendue. Bon on aura droit à une exploitation plus étendue de Cantha et c'est normal, on peut déjà deviner les lieux qui seront explorés à l'avenir (Palais Raisu, Ancien Kaineng,...) mais j'espère qu'on va enfin nous faire sortir de notre zone de confort. Il faudra que j'explore davantage l'extension ce week-end pour avoir un avis définitif mais globalement ça reste satisfaisant, ça fait le boulot. Pour moi, ça ne vaut pas PoF pour l'ambiance mais ça reste supérieur à HoT pour l'histoire. J'ai passé un bon moment, c'est ce qui compte.
  7. Oui mais bon entre ce qu'ils disent et ce qu'ils font....on verra bien dans EoD mais je parie que cet aspect a vite été relégué dans les poubelles du scénario. Si je me trompe tant mieux. On le saura assez vite. Je me souviens encore du sous-entendu entre Lyssa et Balthazar qui n'a finalement pas été plus développé que ça... Bien qu'avoir la possibilité d'émettre des hypothèses sur un aspect un peu caché du scénario sans avoir de réponses définitive ne me dérange pas.
  8. EoD sera justement l'occasion de sans doute explorer le Lore qui a pour l'instant été mis de côté: Finalement c'est sans doute une bonne chose d'en finir avec les dragons (En espérant que Taimi meure au passage) qui effectivement ont empêché de développer d'autres récits et antagonistes intéressants, on ne va pas encore reparler de Joko , Lazarus etc.... Car: -Menzies ne va pas rester dans l'ombre (lol mdr) indéfiniment -Les Dieux auront une bonne raison de revenir maintenant (bien qu'ils n'aient en réalité jamais servi à rien et ce depuis GW1, finalement seul Balthazar s'est bougé un peu le papillon) -Peut-être que les tyriens vont enfin pouvoir enfin entrer en contact avec un continent inconnu puisque désormais le monde sera en théorie plus sûr -Va-t-on enfin explorer ces foutues Iles de Janthir ? -Quid des autres citadelles des Légions Charr ? Bref il y a moyen d'en faire des choses, et cette fois ils pourront peut-être y aller à fond sans devoir sans cesse tout raccrocher aux dragons. Seul vrai problème: quelle menace crédible créer ? Car c'est toujours la même difficulté: une fois le grand méchant ultime vaincu, les nouvelles menaces seront forcément moins importantes et donc les enjeux (et l'intérêt) moindres. C'est aussi psychologique mais la fin d'un cycle peut faire dire à certains joueurs que le jeu est terminé ou qu'ils veulent s'arrêter là car ils auront vu la fin d'une histoire commencée il y a des années . Pour prendre des exemples connus, quand Arthas meurt enfin et qu'on l'a suivi depuis Warcraft 3, quelle raison de continuer à jouer à WOW ? Quand les Moissonneurs sont vaincus dans Mass Effect aucune autre menace ne pourrait être plus crédible. Tout le reste ne sera que péripéties, à moins de savoir rebondir habilement. Et est-ce que l'univers de GW est assez riche pour ça ? A voir.
  9. Les personnages évoluent et l'Histoire globale également mais sinon le monde en lui-même pas tellement. Enfin....peut-être pas physiquement comme pour les maps modifiées de la saison 1. Mais globalement on comprend bien que le monde change, tout simplement au travers, pas exemple, de l'histoire avec les dragons qui meurent petit à petit ce qui crée des déséquilibres magiques donc de nouveaux ennemis qui apparaissent sur les maps. C'est très minime certes mais ça a le mérite d'exister. Mais c'est sûr qu'on devrait largement exploiter davantage les choix effectués lors de l'Histoire Personnelle et qu'elle semble totalement oubliée au profit de l'Histoire générale. Ca peut éventuellement changer après la fin de EoD ou l'on devra forcément se concentrer sur une autre menace...
  10. Le personnage de "Mère" a été évoqué pour laisser sous-entendre que Kralkatorrik a du tuer sa propre mère et qu'a son tour il est tué par sa petite fille. Je pense que c'est pour souligner l'aspect cyclique et tragique de la chose.
  11. En faisant le bilan, on se rend compte que c'est quand même globalement positif. Alors oui il y avait des épisodes pas terribles et beaucoup de défauts par ci par là et on peut se plaindre du non-respect (ou du retcon du lore, des facilités scénaristiques parfois) mais globalement l'Histoire au sens large se laisse suivre et est agréable. La saison 1 était critiquée car chaque épisode semblait indépendant et personne ne voyait ou ça menait, avec l'impression d'impro permanente. Mais en regardant dans la globalité, c'était assez fun, cohérent et le final culminant de la bataille de l'Arche était vraiment une bonne expérience. Je regrette vraiment que la saison 1 ne soit pas rejouable sous forme d'instances, c'est largement faisable faut arrêter. Même si je comprend qu'elle a été pensée pour être jouée sur l'instant. Oui la saison 2 était un peu en retrait à mon gout mais elle a bien préparé HoT avec de bonnes idées de gameplay, des cartes pas forcément originales visuellement mais encore une fois c'était efficace et on se laisse entrainer par le scénario. La saison 3 c'est pareil, grosses dingueries en terme de scénario et de révélations, des maps sympathiques (sans plus, elles ne sont pas forcément originales et un peu en retrait selon moi), la conclusion de certains arcs scénaristiques importants (la partie avec le Blanc-Manteau et les Mursaat peut sembler précipitée et c'est sans doute le cas mais elle a le mérite d'être relativement cohérente). La saison 4 est pour moi la meilleure, surtout en terme de scénario et de développement de personnages. Alors oui Joko a été précipité et la résurrection d'Aurène mal amenée en terme de mise en scène mais toute la partie avec Kralkatorrik était maitrisée et franchement géniale. Puis l'épopée de Givre j'ai déjà donné mon avis: gros potentiel mais gâchis dû à des contraintes extérieures etc.... Mais globalement je suis assez satisfait de ce qu'on nous a proposé, sachant que ça reste en théorie un contenu gratuit.... Conclusion, l'Epopée de Givre seul échec critique de la part d'Anet ? Selon moi oui. Ca restera une tache il ne faut pas se leurrer. Les morts nullissimes de Jormag et Primordius vont rester en travers de la gorge de certains dont moi. Je pense très sincèrement que EoD sera de très bonne qualité et il faudra bien ça pour faire oublier l'Epopée de Givre. A voir.
  12. Ils ne vont rien dévoiler de plus ou d'aussi important que ce qui a été dévoilé. Ils parleront du scénario, des spé élite, sans doute des ennemis, des armures, les raids ou je ne sais quoi. Ils affineront ce qu'ils ont déjà montré mais pas davantage. Franchement je comprend pas trop ce que certains attendent. La présentation de l'extension a eu lieu, il n'y aura pas de deuxième présentation ou tout d'un coup ils annonceront de nouvelles grosses surprises.... Attention je parle bien de nouvelle features, sans doute qu'il y aura bien une monture cachée ou le dévoilement des kurzicks et des luxons par exemple (manquerait plus que ça !)
  13. Il y a encore des informations dont on ne dispose pas et personnellement je ne parle que ce que je connais donc j'émets un avis sur ce qu'on veut bien nous donner. Et sachant que cette conférence avait quand même pour but de nous montrer l'essentiel du contenu ! Donc bon à part le scénario et la taille des cartes on sait déjà qu'on aura ni nouvelle profession ni nouvelle race ni nouveau gameplay mais qu'on aura la pêche (ouais...super) et une monture multi (je pense que le système de monture de GW2 devrait servir de référence aux autres MMO). Quant aux légendaires et aux spé c'est le minimum je suis désolé, ne pas les ajouter aurait été une faute de toute façon ! Donc autrement dit cette extension ne vaudra que pour son environnement, éventuellement son scénario mais à priori pas pour son gameplay renouvelé... Moi ça ne me dérange pas mais si certains râlent là dessus ils sont légitimes.
  14. Oui mais à moment donné il faut bien regarder un peu ce qui se fait chez la concurrence et ne pas rester dans son coin. Personne ne va se plaindre d'un Housing, au contraire ce n'est qu'une valeur ajoutée de plus. Ca ne va pas tuer leur identité. Parce que les Halls de Guilde c'est bien mais ça reste du contenu multi. Ce serait bien d 'offrir aussi un contenu équivalent et adapté pour les joueurs principalement solo. D'autant plus que le Housing a aussi un aspect social ou l'on peut partager sa maison et ses décorations etc. Au passage, un autre point positif (car oui il y en a) c'est que le prix de l'extension est toujours très abordable.
  15. Ah oui c'est vrai, toujours pas de Housing sur GW2 🤣 Je l'avais oublié mais c'est quand même proprement scandaleux pour un MMO moderne. Quand je vois le nombre d'heures que certains passent sur le Housing dans TESO par exemple (certains ne font que ça) je me dis que ANet n'aime pas trop l'argent car y aurait moyen de bien monésiter tout ça. Au lieu de ça on a une instance perso pourrie qui ne rime à rien....
  16. Ils vont trouver une excuse pour que le Dragons des Mers se retrouve hors de l'eau et soit combattu comme ça... Donc ils choisiront la facilité. Je pense qu'on aura jamais une grande map aquatique qui nous aurait permis d'explorer les fonds de l'océan. Quelque chose que j'aurais adoré, avec une ambiance un peu à la Subnautica. Par contre, normal toutes ces bulles dans le teaser ? Si toute la map est remplie de bulles un peu partout ça ce sera très joli, ça donnera de jolis visuels.
  17. A noter qu'on aura peut-être droit à un vrai trailer car celui-ci ressemble davantage à un teaser, on a vu quasiment aucun gameplay....
  18. Bon, de mon point de vue aucune nouveauté annoncée (à part la pèche...), aucune nouvelle race (hé oui on oublie les Tengus jouables hein ça n'arrivera jamais). Pas d'infos sur le combat sous l'eau qu'il va bien falloir régler un moment donné....Une map aquatique est inévitable, à moins de choisir la facilité.... Aucune info sur le scénario pour le moment à part quelques indices, j'ai été dégouté de la fin du dernier épisode de l'HV et j'espère qu'ils ne vont pas faire de nouveau des dingueries avec le scénario et le lore cette fois-ci.... A part ça oui j'avoue que je suis hypé car, ayant commencé GW1 avec Factions, j'ai la nostalgie de Cantha et de son immense ville et pour ma part j'ai toujours trouvé les extensions de très bonne qualité donc je ne suis pas trop inquiet. Par contre oui c'est ici que le futur de GW2 va se jouer. Tout comme Lich King a signé le début du déclin de WOW (car de mon point de vue la fin de l'arc scénaristique principal signe de facto le non-intérêt d'une suite et de revenir sur le jeu) EoD va sans doute servir de point final à une ère et servira de charnière à une sorte de GW2.5 et là on verra sur quelles nouvelles bases on va repartir. Ils ont clairement joué la sécurité, tant mieux quelque part, mais on peut aussi déplorer un manque d'ambition (et de moyens ?). Je suis certain que cette extension sera de qualité, mais si elle ne sert pas de tremplin majeur pour la suite du jeu j'ai bien peur que GW2 ne continue sa descente.
  19. Gâchis général et massacre total. On voit bien qu'ils veulent vite se débarrasser du fil rouge (sachant qu'ils auraient très bien pu mettre de côté Jormag et Promordius et les ressortir plus tard après l'extension) et se concentrer sur EOD tout en préparant l'avenir de la franchise. Mais en faisant ça, ils crachent sur les attentent et les désirs des joueurs (et accessoirement sur le lore propre à cet univers). Donc maintenant on verra ce que donnera la prochaine extension. Je suis à peu près certain qu'elle sera "pas mal" mais le prix a payer pour ça est de jeter à la poubelle toute une histoire très intéressante qu'on aurait pu avoir... Je suis bien conscient que l'équipe n'est plus la même qu'au début et qu'ils n'ont plus ni argent ni ressources pour faire des choses incroyables mais on a eu l'arc avec Kralkatorrik qui est pour moi le meilleur arc narratif vu à ce jour sur GW2. On aurait été en droit d'attendre la même qualité au minimum ici. Hélas ce n'est pas le cas. Et pourtant je suis bon public car je n'ai personnellement jamais râlé sur tout l'arc Scarlet et globalement la saison 1 de l'HV qui était, rétrospectivement et en mettant de côté le format en lui-même, assez prenant et intéressant. Donc gâchis, poussière mise sous le tapis et rushage intégral.
  20. Cette fois c’est officiel, on sait qu’ils n’en ont plus rien à faire du scénario, de la cohérence et du respect des joueurs attachés à ces choses-là. Clairement on a eu un épisode on l’on expédie en vitesse tout ce qui a été écrit par ce que je devine être une autre équipe de scénaristes histoire de faire de la place (et un rapide lien bricolé et certainement improvisé) pour la future extension. Donc on expédie vite fait bien fait les deux dragons encombrants de manière certes épique mais complètement irréaliste compte tenu du lore général déjà en présence : - La prophétie de Braham ? Bof les prophéties ça s’interprète comme on veut hein ! Facile. Déjà fait. Déjà vu. - Quand un dragon se réveille ou qu’il se déplace ça crée un cataclysme, quand deux s’affrontent ça fait quoi ? Bein juste une petite explosion et une petite zone ravagée…ouf on a eu chaud. - Oui maintenant quand un dragon meurt ses serviteurs corrompus redeviennent normaux. Enfin pas tous hein juste ceux liés à l’histoire. - Pourquoi les dragons qui ne voulaient pas s’affronter directement décident (via une explication deus ex machina improvisée) de s’affronter supapillonment ? Aucun sens. Ce n’est même pas un piège qui leur est tendu, ils sont juste manipulés finalement comme des animaux dressés. Ou alors ils veulent protéger leurs Champions ? Depuis quand ? Le final est totalement anticlimatique. Primordius (quand même le personnage qui faisait le lien entre GW1 et le 2 !) apparait, il lance des boules de feu puis il meurt dans une explosion. Fin. Il va rejoindre la longue liste des personnages intéressants gâchés (Lazarus, Faolain, Smodur, Caudecus encore ça allait….et bien évidemment Joko) Oui, 14 ans plus tard le personnage est expédié en 10 secondes. Jormag et tout ce qui a été développé autour de ce personnage (manipulateur, stratège,…) au début de la saga auront été jetés à la poubelle, ça n’aura mené à strictement rien. L’arc contre Kralkatorrik était bien meilleur, plus long, bien mieux amené et construit, pour que le combat final ait un minimum de sens et d’impact même émotionnel ! Ici c’est simplement une bataille de Kaiju (dont on ne verra jamais que les têtes car on a pas le budget lol). Pareil pour Bangar et pour Ryland qui au final étaient juste méchants, sans même une petite rédemption à la fin ou un sentiment d’avoir compris leurs erreurs au dernier moment. Non, Ryland était en fait simplement un sale gosse qui voulait faire ce qu’il voulait et qui meurt. Point. Aucun développement de personnage. La guerre civile Charr ? Expédiée en 1 épisode. Le dénouement de la guerre Charrs-Ebonhawke ? Ah mais en fait c’est résolu (hors écran) on vous l’avait pas dit ? Maintenant vous le savez. Le nouveau khan Ur et la Griffe du même nom ? On s’en fout. Les Charrs de la Citadelle de Sang ? Qui ça ? L’implication personnelle des Norns contre leur ennemi juré Jormag ? Oups, on a oublié ! Vous aimez les Tengus (avec lesquels vous ne jouerez jamais) ? Regardez les voilà. Ils sont là pendant une quête à la noix et un peu pendant la bataille finale. On est généreux hein ? Les Nains ? En fait il y en a qui ne sont pas mort et des fois ils vous aident. Ah bon. Au fait…c’est qui Mr E ? Quelqu’un a des nouvelles de Zojja et de l’Arbre Clair ? Au final, cette saga est un échec. Le scénario semblait savoir ou il allait au débat mais s’est complètement perdu pour finir en eau de papillon et rapidement mis sous le tapis car gênant. Mais le pire c’est qu’il y a avait plein de bonnes idées ! Le thème de la dualité, de la fratrie, les relations parents-enfants, tout ce qui tourne autour de la guerre et des sacrifices, les responsabilités… Il y avait moyen de faire des choses mais tout ça a été survolé ou oublié. Tout ça pour ça. Je me barre.
  21. Un combat entre Jormag et Promordius ça peut envoyer du rêve sauf que: Un tel combat devrait ravager la moitié du continent si on s'en tient stricto sensu au lore (donc oublions ce point...)Si tous les deux meurent lors de cet épisode j'arrête GW2. Car je ne pourrais pas m'empêcher de me dire que le scénario est complètement rushé pour se débarrasser de personnages dont ne ne sait que faire (coucou Palawa Joko !) Alors que au moins Kralkatorrik a mis du temps à être vaincu et nous a posé beaucoup de difficultés et ça semblait bien plus "réaliste" à mes yeux.Donc c'est bien de faire des trucs épiques, mais à un moment donné il faut aussi se soucier de la cohérence et de la pertinence de son univers.Pour moi il doit s'agir d'un épisode non pas qui clôture l'arc narratif des deux dragons antagonistes mais qui en amorce le commencement. C'est à dire les conséquences de leur affrontement qu'il nous faudra gérer dans le futur (lien avec la future extension ?) Alors ne faites pas de la merde les scénaristes. Par pitié. Car moi je fais partie des très rares joueurs qui ne sont là que pour l'histoire et la découverte de l'univers en général. Je ne reste plus que pour ça (et je suis très très tolérant même envers les scénarios à moitié foireux et/ou paresseux et mon imagination arrive quand même à combler ce que certains identifient parfois comme des trous dans le scénario ou des incohérences) Mais à un moment donné si on me prend trop pour un imbécile....
  22. Je crois que je ne m'habituerais jamais à ces fins abruptes de "chapitres" sans cinématique ni sans indication. Quelqu'un sait quand cette galère va-t-elle finir ? Encore un épisode avant l'extension c'est bien ça ?Ah et on a vu des Tengus et ils ont parlé. Ils ont dit des choses. C'est bien. C'est mieux que tout ce qu'on a eu sur le sujet jusque maintenant. C'est tout ce qu'on aura...
  23. Cette bande annonce me rappelle tristement qu'on ne peut toujours pas jouer Tengu et que ça n'arrivera sans doute jamais. Par contre je ne suis toujours pas fan du fait que les dragons puissent parler, ça leur enlève un peu le côté "abomination d'Eldritch" et il faudra nous expliquer pourquoi Zaithan n'a jamais peté un mot :neutral: Autant ça se justifiait pour Mordremoth autant pour Jormag et sans doute Primordius maintenant je trouve ça un peu incohérent. On sent bien qu'il s'agit là d'un ajout tardif au lore et qu'au final ils ne savaient pas très bien où ils allaient.
  24. Apparemment il ne se passe toujours rien à part un compteur bidon pour nous inciter a faire des missions sans intérêt et répétitives.Toujours pas de suite de l'histoire en vue.Rendez-vous après Hivernel.
  25. Je ne pense pas qu'ils soient "prisonniers" de leur monde vivant, c'est juste qu'ils ne savent pas ou plus gérer ce contenu et qu'ils se sont perdu et qu'ils ne savent plus vraiment ce que c'est, est-ce une extension ? Du contenu entre deux extensions ? Du contenu bonus pour les histoires secondaires ? Oui oui c'est bien ce que je dis, ils doivent en tout cas se réinventer à ce niveau là mais je pense que c'est trop tard
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