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Khaos.6479

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Tout ce qui a été posté par Khaos.6479

  1. Je ne vois pas comment les sorciers auraient eu un semblant de connaissance de Soo-Won, vu que la tour n'a pas bougé depuis plus de 250 ans. Mais bon au point où on en est...
  2. On peut leur reprocher bien des choses, mais la fin de leurs extensions (jusqu'à ce jour) ont toujours été bien faite.
  3. J'ai aussi fait Astralia et je n'ai pas non plus souvenir que c'était aussi dur d'avoir une pièce du puzzle. Mais bon ça me rappelle quand j'ai fait Sandrekrait et qu'il fallait tuer une créature qui pop, deux endroits possible et impossible à rejoindre car trop éloignés l'un de l'autre et la bête se tuait en 5 secs. Parfois je me demande comment ils font les choses ?
  4. Combattre le vrai dragon des Abysses, dans une extension dédié, aurait une occasion en or pour légitimer une refonte des combat aquatiques. Surtout qu'ils auraient eu le temps de bien développer le truc, s'ils avaient eu une vision à long terme pour le jeu. Ils ne l'on pas fait, bien dommage pour eux et pour nous !
  5. Pour faire du contenu scénaristique faut faire du contenu de lieu, avec seulement deux cartes, je ne vois pas comment on aura une histoire digne des extensions précédentes sur lesquelles ont avait 4/5 cartes. A moins de passer des plombes à poncer les deux cartes, je doute fort qu'on ait 20+ chapitres pour cette extension.
  6. Je pense que c'est le manque de vision à long terme qui a tué le contenu aquatique. Vu qu'ils n'auront pas toujours des nouvelles features pour chaque extension, peut-être qu'un jour ils le présenteront comme une exclusivité ?
  7. Sauf que le reflet de la Tyrie n'est pas Maguuma/Elona/Cantha ! 🙃 Et non il ne faut pas l'accepter, il faut que les devs et les studios savent qu'ils n'ont pas fait du bon travail. Sinon, ce que j'en pense, bah abandonner la S6 pour ça, c'est quand même ultra gonfler. J'aurai préféré avoir des nouvelles carte de Cantha plutôt que ça... D'ailleurs That Shaman a fait une video bien drôle sur le sujet, je vous laisse la voir ! 🤣
  8. Alors non, c'est eux qui se sont complètement mal exprimés (en Février) et qui ont changé, encore une fois, de stratégie. En Février ils n'avaient pas fait mention d'une histoire stand alone dans l'extension, mais que l'histoire de celle-ci se terminerait à l'issue des MAJ trimestrielles. Je remets ce qu'ils ont dit ("Une fois l’histoire de cette extension terminée, l’extension suivante ne tardera pas à faire son arrivée). Ils parlent bien d'une histoire et non de plusieurs au sein de l'extension. Et je pense que beaucoup pensent encore comme moi. C'est seulement en Juin qu'ils ont dit ça "À la sortie de l’extension, vous pourrez jouer à un scénario indépendant ; par la suite, celui-ci sera développé en douceur dans des mises à jour qui seront déployées tous les quelques mois pour raconter un second arc narratif indépendant." D'un côté ça veut dire qu'il aurait fallu attendre plusieurs mois pour connaitre la fin de l'histoire de l'extension, de l'autre c'est l'extension pourra être finie Day one, mais il y aura une autre histoire par la suite, en rapport ou non avec l'extension. Y'a une grosse nuance là. Je précise que l'histoire Stand Alone et l'histoire complémentaire sont la même histoire et pas deux histoires différentes. Du coup ça donne ça : - 1 "mini extension" / an (?) - 2 maps à la sortie + Histoire de l'extension + nouvelles fonctionnalités - 3ème map qui sort en 2 (ou 3 ?) parties tous les trimestres + 1 histoire complémentaire sur le thème de l'extension, fractionnée aussi sur plusieurs MAJ. - Des nouvelles fonctionnalités qui sortiront aussi lors des 3 MAJ trimestrielles. PS : Pour ceux qui parlent de PVP, merci d'aller dans le topic dédié à ça, ici on parle de SOTO.
  9. Je ne suis pas fou, voici ce qui a bien été dit : "Ces mises à jour trimestrielles clôtureront l'histoire commencée avec l'extension. Elles seront gratuites pour tous les détenteurs de l'extension. Plus besoin de se connecter une fois tous les trois mois !" Je n'avais absolument pas compris ça ! Et personne ne m'a corrigé quand on en parlait . Moi qui pensait que l'histoire de l'extension allait être sur 3 cartes, en fait non, seulement deux et une histoire indépendante en plus sur une autre carte, ouais bah c'est encore pire en fait. Déjà que je trouvais que 3 cartes c'était pas beaucoup mais sur 2, vive l'histoire rushée à mort ! Et l'histoire de Gyala n'était pas bonne du tout ! Bref dégouté, si c'est comme ça qu'ils vont faire maintenant ça sera sans moi pour la suite, SOTO sera ma dernière extension !
  10. Non j'ai très bien compris comment ça va se passer. Mais il n'en demeure pas moins qu'il faudra attendre pour avoir un produit fini au niveau de l'histoire et ça, ça me gène vraiment. Et si on doit attendre un an et demi après l'extension pour avoir la fin de celle-ci, ça va me gonfler de ouf.
  11. J'ai juste apporté de la précision dans tes propos qui insinuaient que la vague de licenciement était quelque chose de surprenant qu'ils ont subit, alors que non, ils en sont bien à l'origine à cause de mauvaises décisions et aucune vision à long terme pour GW2. Et si aujourd'hui on a des extensions comme SOTO et que le jeu est en perte de vitesse, c'est à cause de d'eux et de personne d'autre. Et puis bon, tu crois vraiment que ça plait aux gens d'avoir moins alors qu'ils ont été habitués à un certain contenu ? De voir que le jeu devient moins exigeant, voire même carrément supprimer la difficulté ? On verra l'état du jeu après cette extension. Dire qu'on aura même pas la fin de l'histoire day one et qu'on devra attendre 3 mois au plus tôt ! 😐 Pour les Sims 4, ça n'a rien à voir avec GW2 et je ne vois pas le rapport, d'un côté on a un studio avec un seul jeu et de l'autre un monstre avec une licence pour faire du fric donc bon...
  12. Il y a encore un espoir d'avoir quelque chose d'ici la 22, mais j'en doute. Généralement, ils préviennent quand ils lancent les précos de l'extension, là y'a rein eu. En même temps, s'ils font un live avec deux cartes pour l'extension, on aura vite fait le tour de l'extension le jour-même.
  13. Il n'y aura rien du tout s'ils perdent de l'argent et que SOTO ne soit pas rentable. C'est d'ailleurs pour ça qu'ils font des extensions sans lien les unes aux autres, au cas où ça se marche pas, comme ça le jeu à une fin et basta. On verra l'étendu du recyclage pour SOTO, mais je crains déjà le pire, d'après ce qu'on a vu. Les gens ne vont pas acheter un contenu si c'est toujours le même, et encore une fois après qu'ils nous on dit vouloir faire de la qualité !
  14. Ne mettons pas la charrue avant les bœufs, vu comment SOTO est accueillie, rien ne dit qu'il y aura une autre extension après.
  15. Cela m'étonnerais qu'on parle d'un retour des dieux dans SOTO. L'histoire est beaucoup trop courte pour parler de ça.
  16. Bref, je ne sais même plus quoi dire en fait. A ce niveau là, ils ne devraient même plus faire de teasers, à chaque fois c'est une déception.
  17. C'est effectivement encore un problème de trouvé. Là où 6 runes ne prenaient qu'un emplacement dans ton inventaire, là il va falloir autant d'emplacement que de reliques car elles sont uniques et il n'y a qu'un emplacement dans l'armure. La relique légendaire sera le meilleure moyen de combiner toutes les reliques, mais ça viendra trop tard et on ne sait pas quand. Cela fait quand même beaucoup de problème pour un système qu'ils voulaient plus simple. Et j'ose même pas imaginer le prix et le temps que ça prendra à crafter, vu que c'est unique. Certainement de l'ordre d'un quolifichet légendaire. Pour rappel Aurora, à ses débuts, coutait 1600 gold à faire ! ☠️
  18. Ont-elles besoin d'être redynamisées ? Y'a déjà assez d'évent comme ça qui ont été rajoutées au fil du temps grâce aux saisons et aux extensions. A un moment donné, tu fais une extension plus petite ok, mais pas pour aller sur d'autres cartes en fait. On fait des nouvelles cartes pour aller sur les anciennes, je ne comprends pas l'idée...
  19. Tu as édité ton message et je ne sais pas ce que tu essayes de dire. Mais c'est bien plus de 300Po pour une seule rune et je le sais, j'ai crafté les 7 runes et aussi les cachets légendaires.
  20. Alors une rune légendaire c'est plus de 300po, hein sans compter l'obtention des coupons (T5 + Bois + Mithril), les trèfles mystiques (Pièces Mystiques + Boule ectoplasme) et l'obsidienne (Karma). Les coupons tu peux en avoir facile 14 par jours sans dépenser de ressources nécessaire pour les runes. Et c'est 7 runes légendaires car il en faut une pour le masque de plongée.
  21. Remettre en contexte oui, le faire bien, c'est mieux ! Si tu parles de la vague de licenciement, c'était complètement de leur faute, pas de la faute de qui que ce soit. C'est eux qui ont vu trop grand, qui ont divisé les équipes pour développer un plusieurs jeux, qui ont été tous abandonnés au final. Donc OUI, c'est bien de leur faute si tous les projets cités pour GW2 ont été avortés/rush ! Et quand bien même, la vague de licenciement c'était y'a plusieurs années maintenant et ils sont toujours en galère, rien qu'à voir SOTO extension servie en kit car pas le temps. Un jeu comme GW2 demande de la ressource, et ils n'ont plus cette ressource.
  22. Oui c'est sur, je ne m'attends à rien d'exceptionnel. Mais c'était leur volonté de faire des extensions plus petites et de ce point de vu là, je pense qu'il n'est pas déconnant d'attendre que le contenu soit irréprochable. Et je pense que beaucoup pense comme ça. Et c'est d'ailleurs dans leur intérêt s'ils veulent que le jeu perdure. L'avenir nous le dira. D'ailleurs, selon les devs, la manière de raconter l'histoire de SOTO serait proche de celle de Elden Ring. https://www.nme.com/news/gaming-news/next-guild-wars-2-expansion-is-inspired-by-elden-ring-storytelling-3474263
  23. S'ils veulent faire moins, dans ce cas là toutes les features doivent parler à tous le monde et ça doit être irréprochable, sinon bah ça sert à rien et ce n'est pas le cas ici pour SOTO.
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