Vouloir faire une difficulté croissante avec les strikes pour faire venir des gens "lambda" dans les raids, pourquoi pas, si c'est bien fait ._.On passe de la strike de Grothmar qui se fait à 8 avec 2 doigts, aux 3 premiers boss de Bjora où la différence de difficulté est mal fouttut (avec pourtant les mêmes drops) au dernier boss des strikes qui passe pas si 1/2 joueurs ne sont pas "meta" (avec des joueurs bon mais pas forcement excellent), pour du loot dégueulasse car contenue quotidien (peut-être temps d'arrêter d'aligner le loot sur la répétitivité de l'activité et commencer à l'aligné sur le temps passer moyen), c'est démoralisant pour les néophyte et ça force "l'élitisme" débile, à peine l'épisode sorti, ça demandais déjà 100Li....Y a difficulté croissante et difficulté exponentiel (surtout que le loot est juste immonde pour le temps passé) C'est inutile d’essayer de forcer les joueurs à migrer sur du raid, j'ai fait des raid jusqu'à la W7 et j'ai arrêter parce que je voulais plus passer mes soirées sur GW2 (merci le farm dracaille qui m'as bien sevré), vous voulez attirez des nouveaux joueurs au contenue HL? Refonte de l'entrainement et de l’aérodrome, comme dis plus haut des PNJ qui explique les rôles, certaines featuring comme les combo et les boons/condi ou autre, la possibilité de train un boss choisis avec choix de difficulté, choix de la phase (avec évidemment suppression des loots) pour pouvoir train correctement les boss, limite indication pour aider au tanking, le training en lfg est tellement random que c'est pas possible de s'y mettre en tant que néophyte. La seule utilité de l'aerodrôme c'est de désengorger les maps avec les portes de raids, faites en un lieu pour apprendre les mécanique poussé pour les curieux, rendez les trainings de raid plus accessible et plus agréable à practice . Et je parle pas de l'équilibrage lamentable et au pif ( coucou le dernier buff dague sur le ranger, qui la rend toujours pas jouable LEL) vous avez séparez PvE/PvP/McM pour l'équilibrage, alors buffer pas des trucs qui sont tellement éclater au sol qu'il faudrait quadruplé les valeurs pour que ce soit compétitif avec les autres armes, et ça aidera peut-être la diversité qui vous est chère. En bref, retravaillé l'aérodrome comme une zone tuto pour les mécaniques avancées, revalorisé les loots pour le temps passé moyen et pas la répétitivité, et peut-être changer l'angle d'attaque de l'équilibrage (quitte a rework complètement des classes ou spé), c'est du gros travail, mais la base est pas assez saine pour que vous puissiez évoluer tranquillement, so.