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Valombre Morghulis.7209

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  1. Autant la 2ème beta, j'ai vu une forme d'équilibrage des populations (effectif, présence matin midi aprem soir nuit) autant là pour la 3ème je note un profond déséquilibrage, quasi exactement à l'instar du jeu par serveur. Question : effet des guildes qui ont leur effectif déjà dans des formes d'alliances, alliance étant le choix de jeu pour la 3ème beta ? Ou test d'un nouveau mode de calcul / répartition ? Quoiqu'il en soit, si la gestion de la population des joueurs se termine par un copier coller de ce que nous vivons actuellement...comment dire....
  2. Je pense qu'il est vraiment, mais vraiment lignifiant de balancer des conclusions hâtives. De une, parce que techniquement cette beta ne fonctionne pas (je passe sur la liste des faits évoqués sur un autre post). Il est impossible d'avoir une comparaison entre le McM actuel et le Mcm mode beta tellement il y a d'erreurs, de bugs. Ce qui semble à mes yeux le plus grave reste que toutes les erreurs que nous voyons en ce moment sont quasi les mêmes que sur la première beta. Et là le truc questionne.... Y'a t'il eu un réel retour d'expérience de la première beta ? J'en dout
  3. Nouvelle Beta.....nouveaux dramas !!! Allez, un peu de positif.... Sur l'ensemble de l'effectif McM de ma guilde, que 2 personnes qui ne peuvent pas être dans la même alliance (2 personnes qui ont bien fait le choix de notre guilde, dans les temps et selon la procédure)....c'est le seul point de positif que je vois en comparaison de la première Beta. Maintenant, le négatif....hu hu hu.... Toujours un gros problème des noms de cartes....un exemple, sur 5 personnes sur la même carte (en l'occurrence map verte de notre alliance, 5 noms des 2 adversaires (rouge
  4. Sérieux....le jumping...autant le daily et le succés annuel il y a pleins de joueurs, dont moi, nous faisons l'impasse....et je souhaite plein de plaisir aux joueurs aimant ce puzzle. Mais plein de monde le déteste....et là pour le nouveau succès en lien avec l"histoire, faire 100 pts dans ce puzzle !!!!! nan mé nan !! Bref, j'espère qu'Anet vas proposer aux joueurs de choper l'item pour poursuivre l'histoire par un autre moyen
  5. les bugs vont au delà d'une affectation sur des mauvais match up. en vrac ! création d'instance de débordement (comme en pve)...nous avons eu le cas dans le groupe avec lequel j'ai joué a avoir un joueur sur la même map que nous...mais en débordement ! pour les joueurs sur la même map, pas les mêmes infos (le tic, les timers, l'appartenance des structures.... avec le summum un étheron qui logiquement appartenait au bleu mais de couleur verte, avec les dépôts de ravit couleur bleu, le lord non ennemi mais les pnj ennemis.... respect Anet.... autant je peux comprendre une b
  6. Nan mais nan !!!! Restons sur l'aspect scénaristique....juste ca....parce que les discours sur la ludicité, le game play, les types de missions, etc...un sujet papillon car tout le monde est différent et tout le monde affectionne plus un truc qu'un autre. (perso tu aime le concert de la métal légion, moi le truc me fait papillon...et on prends une autre personne il y a aura encore un autre avis) Prenons juste un fait ! pendant des mois, aurène se touche la nouille "je ne veux pas prendre part"...."je sais pas quoi faire" "je ne veux pas rompre machin bidule" "je suis de nation
  7. Je fais de rares apparitions sur le forum et pour une fois vais y aller de mon propos aussi. Je suis un vieux joueur. Je joue depuis la beta GW2, ayant fait GW1 depuis, là aussi, la beta. Avec 41k + de succès, je pense que je peux me permettre de me classer dans le profil du joueur plus que régulier, ayant fait toutes les histoires vivantes, les histoires de perso, les events, etc, etc...avec toutes les classes. J'aime GW2 pour les graphismes, le rapport de la lumière, les ombres, les textures, les détails...j'aime la musique en rapport avec les lieux, les histoires...e
  8. Idem....impossible de réussir le succès....des infos sur la correction du bug ?
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