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Flashback.3280

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Tout ce qui a été posté par Flashback.3280

  1. Bon, je viens de terminer l'extension (niveau histoire et exploration du moins). Et voilà, il fallait dégager les Dragons pour enfin avoir du lore un tant soit peu intéressant. Alors certes, ce n'est pas un chef d'oeuvre. Ce n'est même pas très bien. Mais pour ce à quoi GW2 nous a habitués, c'est supérieur à la moyenne, surtout comparé à EoD qui était pour moi un condensé d'erreurs et de nullité. - Le lore/l'histoire : La narration ne casse pas trois pattes à un canard, mais franchement j'ai beaucoup aimé. Enfin du lore et des thématiques intéressantes au delà du lore dragonesque à vomir tant il dégouline de banalité. J'ai adoré la place donnée aux cinq races antiques enfin explorées et approfondies depuis le DJ d'Arah qui nous laissait sur notre fin. La place dédiée aux Mursaats et aux Prophètes répond à plein de questions que je posais 15 ans en arrière. Tout n'est pas forcément parfait, mais les réponses apportées sont intéressantes et ouvrent des pistes originales. L'explication de la raison de la guerre entre les deux races était la bienvenue. Cette extension fait le pont avec des thématiques et théories datant de GW1, souvent d'ailleurs assez de niche (la Tour du Sorcier en Ascalon, l'origine des Mursaats, le destin des Prophètes, la nature des dieux, origine du sceptre d'orr et du bâton des Brumes...), et j'ai personnellement adoré. Ils n'ont cette fois pas été avares pour nous donner du lore et des clés de lecture sur des fondements du lore de GW, même si évidemment j'aurais aimé plus. La partie avec les Kryptis est franchement sympa, rafraichissante, on a envie d'en savoir plus. Ils ont réussi à garder quelque peu cette aura de mystère qui attise la curiosité. Bon après, c'est pas non plus extraordinaire, mais ça fait le café. Et surtout.... des personnages intéressants. Adieu la bande de tocards qu'on se coltinait depuis la saison 1. Mon cauchemar en faisant cette extension était de voir débarquer par téléportation Taimi, Braham & cie, venant nous "aider". Non, ils sont restés bien loin, et on ne les a presque pas entendus de toute l'aventure. Franchement, merci. Enfin des personnages un tant soit peu adultes et matures avec des dialogues au delà du Pegi 3. -Les maps : je les place au dessus de Neo Kaineng. Elles sont sympas, mais sans plus. Toujours cette impression de gigantisme mais de vide, c'est dommage. Les réutilisations d'assets, perso j'en ai pas grand chose à faire tant qu'on me propose quelque chose de bien fait. Bon après le truc fractale... un peu osef tiers, même si ces histoires d'uchronies sont sympas à découvrir pendant 5 minutes. Le meta event d'Amnytas est d'ailleurs cool. Ce que j'ai adoré par contre, c'est la multitude de détails cachés et d'easter eggs, c'est vraiment chouette et bienvenu pour les anciens, et ça donne de l'intérêt à l'exploration. -La refonde des quoti : pourquoi pas, le système de récompenses est sympa. Voilà, j'ai pas grand chose à dire parce que je m'en fous un peu du PVE à la base. -Gameplay : j'ai essayé pendant 3 heures de trouver comment équiper mon mesmer d'un fusil, avant de comprendre que ce serait pour une prochaine maj. Un peu dommage pour le coup, on sent qu'ils ont vraiment pas beaucoup de ressources pour renvoyer aux calendes grecques ce genre d'update. Pour les reliques, je ne vois juste pas l'intérêt de rajouter des effets aussi random et osef. Je ne vois pas ce que ça ajoute par rapport aux runes et enchantements. Si encore il y avait eu de nouvelles capacités spéciales bien pensées, oui. Mais là, c'est complètement inutile et superficiel. Conclusion : pour moi cette extension aurait du avoir lieu en 2013, en lieu et place de la S1. Une continuité directe avec GW1, pensée pour faire plaisir aux joueurs, éloignée de toute cette saga des Dragons qui nous a fait tourner en rond pendant plus de 10 ans. Et c'est bien dommage parce qu'on sent que le studio est complètement essoufflé au vu du contenu proposé. Plus ça avance, plus les mises à jours et extensions sont pauvres au niveau contenu. On a vraiment l'impression d'Anet est au bout du rouleau, mais hélas ce sont les choix pour moi désastreux depuis 10 ans qu'a fait le studio qui en sont la cause. Finalement, une extension douce amère, avec du contenu intéressant mais toujours mal exploité et manquant de réelle profondeur. Anet, quoi.
  2. Moi qui ai pour habitude de constamment râler contre GW2... pour le coup j'ai vraiment été surpris, cette annonce donne un vent de fraîcheur et c'est vraiment intéressant. -Les graphismes franchement je m'en fous royalement, c'est la direction artistique qui compte et celle de GW2 fait toujours son effet. J'ai jamais compris cet attrait pour les graphismes dans un MMO, les plus célèbres et les plus joués sont 10x pires que GW2. Si vous voulez des trucs next gen et ultra réalistes, faut jouer à des jeux solos AAA et puis voilà. SWTOR, WOW, LOTR, FFXIV font partie des meilleurs MMO et leurs graphismes ne rivalisent pas avec GW2 donc bon. -Le gameplay : une sorte de refonte du système d'armes pour chaque profession, et bien pourquoi pas si c'est bien fait ! J'ai pas grand chose d'autre à dire, à voir mais c'est prometteur. -L'histoire : on sort enfin des Dragons et on découvre un nouvel horizon. Enfin GW2 tente de sortir de sa zone de confort entre Dragons et recyclage mal fait de GW1, et ça fait du bien. La tour du Sorcier est une excellente idée de nouveau thème à explorer et ça me hype vraiment. Les dernières maj ont été tellement nullissimes en termes d'histoire que cette extension ne peut qu'être plus qualitative (oui bon on se contente de ce qu'on a). En bref, je ne m'y attendais pas du tout et Anet a réussi à rallumer une petite flamme en moi et je trouve que ça fait du bien !
  3. Je viens de croiser des joueurs top 10 dans le classement dans plusieurs games précédentes, ainsi que pas mal de platines. Ah oui, j'avais oublié de préciser, je suis gold. Ouais je comprends un peu mieux pourquoi j'arrive pas à monter du coup. J'en conclus que le PvP est mort ? Y'a combien de joueurs PvP en tout qui restent ? Une centaine ? C'était le dernier truc que me faisait rester sur ce jeu
  4. De grâce, Anet, changez vos scénaristes. A ce stade c'est pas possible, ils bossent pour la concurrence tellement tout est nullissime. C'est forcément volontaire d'écrire un truc aussi insipide et inintéressant au possible.
  5. Locaux d'Arena Net, 2007. La nuit tombe sur le studio, au sein duquel l'équipe scénaristique demeure enfermée depuis des jours pour trouver la perle rare : le fil rouge scénaristique qui fera le lien avec le digne successeur de GW premier du nom. Une trame qui tiendra en haleine les joueurs pendant plus d'une décennie. Ce soir là, tout se joue. Soudain, un néon grésille sous le coup de la naissance d'une idée de génie, d'une idée, d'un truc. "-Eh, Jean-Louis !" "-Oué Michel ?" "-T'sais ben quoi ? J'viens d'avoir une idée !" "-Ah ben qu'ça alors ! C'est t'y quoi ton idée là ?" "-T'sais les lézards qu'crachent d'feu là !" "-Oué, l'Drakes, ben quoi ?" "-Non, 'vec d's'ailes là !" "-L'vouivres ?" "-Nan, l's'autres !" "-Les Dr'gons ?" "-Oué v'la !" "-A que ben que qu'on va les aj'ter à notre Laure !" "-B'sang Jean-Louis, t'es t'y sûr d'toi ?" "-Oué t'inquiète !" "-Bon ben oké, t'mas convaincu, f'sons ça !" A ces mots, Jean-Louis place le fichier utopia.txt dans la corbeille, travail sur lequel planchait Arnaud et dont la seule faute avait été d'aller se chercher un sandwich à la machine à ce moment là. C'était une trame qui avait du potentiel, on aurait pu imaginer des implications complexes, des mystères à creuser, une immersion au coeur de l'horreur. Hélas, GW2 ne se donne pas les moyens de son ambition. Globalement, je ne suis pas fan des dragons en général, je trouve que c'est vraiment la chose la plus convenue dans la fantasy, surtout qu'ils ont été rajoutés uniquement à partit de GWEN. Une greffe qui n'a jamais vraiment marché je trouve, qui m'a toujours parue artificielle. Cependant, j'ai laissé une chance à cet ajout, parce que je trouvais l'angle d'attaque original. Pour moi c'est globalement un raté, malgré quelques points positifs. Je pense que cela tient à trois soucis principaux. Je ne parlerai pas ici de Soo-Won parce que juste, j'ai complètement abandonné l'idée qu'il y avait un scenario après la dernière HV. -Pas de cohérence sur le long terme. Pire, des contradictions flagrantes. Les Dragons étaient à la base des entités lovecraftiennes, c'est à dire des forces de la nature qui n'ont pas conscience de leurs effets sur les êtres vivants. Ils sont au-delà des notions du bien et du mal, ils existent juste et ont un rôle essentiel à l'équilibre du monde. Ils sont intouchables. Franchement, pourquoi pas. Je trouve que cette première phase avait été plus ou moins bien menée, notamment avec le Prieuré de Durmand. Et là, c'est le drame. On se retrouve au final avec des Dragons qui parlent et qui sont totalement anthropisés, ils sont méchants, ils ont des affaires de famille, c'est limite s'ils vont te sortir une blague au coin d'une conversation. Franchement, mais qui a eu cette idée de merde ? Quoique, j'ai une piste quant à la cause de ce virage, et c'est lié au deuxième problème. Pire, on passe de "Olala la Tyrie va exploser" à un silence radio total, à finalement "Olala c'est grave" à un nouveau silence radio sur les conséquences, puis "Ah tout est réglé, ouf !". Tu le fais une fois, pas deux, après les joueurs comprennent que c'est complètement bancal. Et Dwayna sait combien de fois ils nous ont fait le coup. -La redondance. Zaithan c'était sympa, c'était la découverte. (c'est le Dragon que j'ai préféré). Mordremoth, d'accord, il a été amené avec une révélation sur ses serviteurs, pas mal. Ensuite, c'est juste trop amené à la chaîne. Ils ont réussi à transformer la trame principale d'un jeu en quête ennuyante typique d'un MMO : "Va me tuer 6 Dragons". Alors on finit par les compter. "Ah, j'en suis à 3/6". Au bout du troisième, on fait une overdose. Overdose des effets draconniques (le plus immonde étant le stigmate qui a totalement flingué des maps d'Elona), des mêmes serviteurs qu'on te sert, qu'on te ressert, qu'on te re-ressert à chaque map d'une HV, ad nauseam. "Ah bah y'en a un c'est la glace, un autre le feu, un autre les plantes, un autre les cristaux, un autre de ... [Insérez élément random]." J'ai franchement recraché mon café au Trépas du Dragon quand j'ai vu qu'ils avaient osé encore les ressortir pour une extension payante, avec un filtre noir dégueulasse. Vous allez me dire "Oui mais c'est logique, etc" Non, c'est juste de la flemme. Ils auraient pu au moins nous faire des designs originaux. D'où ce lien avec le premier problème. Je pense que les scenaristes ont eu ce même sentiment de répétition mécanique juste inintéressante sur le long terme, et qu'ils ont voulu donner un nouveau souffle à cette trame en réinventant le concept. Mais voilà, c'est complètement mal amené, et raté. Pourquoi ? On en arrive au troisième problème. -L'écriture prépubère. Les scénaristes de GW2 ne savent pas écrire, c'est flagrant. Les dialogues sont d'une pauvreté abyssale, les personnages sont les plus creux que je n'ai jamais vu sur un MMO, et je pèse mes mots, le scenario est mal ficelé. Encore, pour Zaithan et Mordremoth, ça allait. Ca ne crevait pas le plafond mais bon, on pouvait se contenter d'une note frôlant la moyenne. Pour la suite, c'est juste l'incarnation de la médiocrité. On a aucune envie de s'investir dans une histoire où tout est complètement superficiel. Le/la commandant(e) du Pacte. Pire idée de personnage, je hais tout chez lui/elle. Il est mou, il est tiède, il n'a aucun charisme, avec ses phrases à deux balles qui cassent tout enjeu. Les Héritiers du Destin, c'était déjà pas du joli niveau écriture, mais bon, on s'en contentait. Et là, ils nous sortent une deuxième équipe de bras-cassés, encore pire. La clique Marjory, Taimi, Kasmeer, Braham et Roxx, c'est une honte en terme d'écriture. Des backgrounds dont tout le monde se fout complètement, des dialogues dont vous ne savez pas s'il faut en rire ou en pleurer, le tout avec une mentalité de gamin. Ils sont juste inaudibles, je ne peux pas les voir en peinture, à chaque dialogue de l'histoire, je coupais le son et j'écoutais un podcast à la place en espérant que ça passe vite. Ils cassent tous les enjeux. PEGI 3/20. Il y a de ces jeux qui arrivent à insuffler à des personnages une aura, un charisme, une personnalité, un mystère sur des personnages, et seulement à l'aide d'un dialogue bien fait. GW2 n'en fait pas partie. On n'a strictement aucune envie de s'attarder sur les personnages (Dragons compris) dans cette trame. Et évidemment, comme on a aucun attachement pour eux, bah... on se fout royalement de ce qui peut leur arriver. Non, je rectifie, on espère secrètement qu'ils vont y passer à chaque épisode (oui Braham, on parle de toi). Bref, même si dès le départ pour moi, les choses étaient mal engagées, les scénaristes auraient pu nous donner quelque chose de très satisfaisant. Et ça a été le cas, lors de la sortie du jeu. Je trouvais que le lore de base sur les Dragons pouvait être intéressant à la version vanilla. On voulait en savoir plus, pauvres fous que nous étions. TLDR : une histoire qui avait du potentiel au départ, complètement bousillée par l'immaturité insupportable de l'écriture que nous proposent "les scénaristes". PS : par contre l'OST proposé pour chaque Dragon est vraiment toujours au top, c'est le seul point vraiment positif que je peux trouver.
  6. Et bien si ! C'est justement dit dans le passage Arah lié aux Jotuns, en lien avec leur savoirs cosmologique. De plus, dans la vision de la Machine de l'asura dont j'ai oublié le nom, on voit bien que les Dragons sont représentés par des étoiles. Mais oui, on est d'accord, encore un truc que les scénaristes ont oublié en route, alors que ça pouvait vraiment être intéressant. Oups alors ! Source : Le Wiki EN
  7. Je me suis toujours aussi interrogé sur cette anomalie cosmologique ! Personnellement, je ne pense pas que ça soit le vide. On sait que les Dragons sont chacun liés à une étoile (ça aussi les devs l'ont oublié mais bon), or quand une étoile s'effondre sur elle même ça donne un trou noir. Je pense que c'était une manière d'expliquer que l'étoile meurt en même temps que le dragon, devenant donc un trou noir. Confirmation : Zaithan est bel et bien mort.
  8. De un, je n'ai vu personne hurler, pour ma part. De deux, il faudrait peut-être reprendre la définition de caprice : "Envie subite et passagère, fondée sur la fantaisie et l'humeur". Oui, donc ici en vérité on ne parle pas ici d'un caprice, car ce sont des ajouts demandés depuis des années par nombre de joueurs, surtout les plus actifs. Il me semble que ceux qui ont aimé l'extension n'ont pas été insultés, donc pas la peine de faire passer ceux qui émettent des critiques légitimes pour des hystériques de première. De trois, je ne vois absolument pas en quoi le fait que "l'annonce était claire" est une excuse pour le manque de contenu, surtout quand on connait le "don" qu'Anet possède pour la communication. Il faut comprendre que ceux qui émettent ces critiques sont des joueurs passionnés. Critiquer n'est pas ici attaquer le jeu, c'est justement le défendre face à son virage du vide qu'il prend maintenant depuis quelques années déjà. Oui ce n'était pas annoncé, et alors ? On a quand même le droit de le regretter ? Dans ce cas là, pourquoi se plaindre de la saison 5, car finalement "Bah, ils n'ont jamais annoncé autre chose.". On n'ira pas très loin avec ce raisonnement. Et oui, les gens se plaignent, ce n'est pas agréable. Plus que cette extension, c'est vrai, tu as raison, c'est le travail (ou justement le manque de celui-ci) d'Anet sur GW2 qui est attaqué à force d'accumulation de déceptions durant ces années. Mais n'est-ce pas une critique légitime ? Je me répète, mais les avis du forum proviennent des gens les plus investis dans le jeu. Ils sont une minorité, mais représentent une majorité silencieuse. Sinon les chiffres d'Anet nous prouveraient le contraire. Ce n'est pas le cas. La critique principale, c'est qu'Anet n'écoute pas ses joueurs. Tout ce que demandent les différentes communautés (PVE, MCM, PVP, et même RP), tout est laissé à l'abandon. Anet lance des choses, mais par manque d'ambition, ne les poursuit pas ou pire les oublie (coucou la cohérence du scenario). Oui ce n'était pas annoncé, c'est bien ça le problème. J'ai apprécié certaines choses dans cette extension, mais ça reste bien trop en surface. Je n'arrive pas à voir quelque profondeur dans le travail d'Anet, ni une tendance claire dans ce qu'ils veulent proposer. Et c'est dommage, car ils ont pourtant de l'or entre les mains.
  9. La logique n'empêche pas l'originalité ^^^ Et oui en effet, je m'avance trop ^^ Quoique finalement, c'est pas plus mal au vu de la dernière saison ^^ Et dernier élément, on sait bien que les scénaristes ont du mal avec un concept qu'on appelle la cohérence ^^ donc ça ne me surprendrait pas ^^
  10. Très déçu de la dernière map, c'est du recyclage de mobs avec un filtre noir dégueulasse. Moi qui n'en pouvais plus des skins des serviteurs draconniques servis ad nauseam, j'ai eu la mauvaise surprise de les revoir revenir en masse. Pour un épisode de l'HV je veux bien qu'ils n'aient pas le temps de faire de nouveaux designs. Mais pour une extension, c'est juste inadmissible. Surtout que c'est vu, revu, et re-revu. J'en a juste marre, sachant qu'ils vont nous les ressortir encore sur toutes les maps de la prochaine saison. Je pensais être dépaysé en terme de designs de mobs dans cette extension, quelle erreur.
  11. Que pensez-vous du nom dévoilé de S ? Personnellement je m'attendais à plus épique, mais bon, c'est peut-être moi.
  12. Bonjour à tous, agréablement surpris par les environnements pour l'instant. L'histoire a l'air sympa, on a pour l'instant le droit à un lot de détails très chouettes. Par contre, je ne peux que vous conseiller d'utiliser reshade pour vos pupilles. Cependent, j'ai du mal à atténuer l'effet du jade que je trouve complètement raté (criard) et sans relief. Les maps ont l'air cependant assez vides, de ce que j'en ai vu. Mais par contre pour le RP, c'est de l'or. PS : Je joue en graphismes assez bas.
  13. Bonjour à toutes et tous, Il n'y a que moi qui trouve que le système de points en ranked est complètement... comment dire ? Je résume : -On ne peut pas faire de teams (en conquête en tout cas). Du coup... on imagine que les points sont gagnés/perdus de manière individuelle ? Et bien NON monsieur, toute votre équipe aura le même nombre de points à l'arrivée, sans prendre en compte vos statistiques de match. Mh, d'accord. -La côte en PvP, parlons-en. Cinq groupes : bronze, argent, or, platine, et légendaire. Si on regarde le classement global, on voit qu'actuellement le nombre de personnes présentes en légendaire sont de... deux. Non mais, littéralement. Deux (et encore, ils rasent les 1800) .Du coup, faut le prendre comment ? On dit que la catégorie légendaire ça ne compte pas, et on s'ajoute une catégorie en plus de notre catégorie actuelle pour arriver à la réalité ? -Pour continuer sur le système de points, c'est WTF. T'as bien plus de défaites que l'autre, alors que t'es à un rang supérieur de 100 points, Je sais qu'on parle de ratio, mais franchement je pige pas, y'a trop d'incohérences dans les stats de mes contacts. Quelqu'un qui a fait Polytechnique peut m'expliquer ? -En fait si j'ai bien compris, c'est les 10 premiers matchs qui comptent. Tu te tapes un mauvais ratio, t'arrives en G1, et faut arriver à faire une centaine de matchs pour rattraper ça. Quelle idée de génie. J'ai vraiment l'impression que y'a rien qui va. PS : ne parlons pas du matchmaking, quand la team d'en face a deux supports et la tienne zéro.
  14. Oh mon Dieu un skin normal d'armure, c'est pas possible, c'est un piège. "Le contenu peut changer d'ici la sortie" "AJOUTEZ PLUS D'ECLATS DE JADE VERTS FLUO BRILLANTS A CETTE ARMURE !!!"
  15. Ah ouais c'est chaud, on sent clairement le manque de contenu. En vrai je ne sais pas ce qui se passe chez Anet, mais ils doivent avoir un sérieux problème d'organisation, parce qu'absolument nulle part les signaux ne sont au vert pour cette annonce, et pourtant, ils ont quand même des ressources quoi. - L'histoire : écriture pauvre auparavant mais là c'est vraiment un jeu Pegi 3. Ca semble être du niveau d'une fanfiction, un genre de fake site fait après le boulot par un fan de GW1 frustré de ne pas avoir accès à Cantha. -Le rendu visuel : alors là je m'inquiète beaucoup parce que tout à l'air complètement saturé niveau couleurs, c'est criard, c'est shiny... j'accroche pas du tout. D'ailleurs aucun rendu des célèbres immeubles-bidonvilles de Kaineng (ou alors je les ai ratés), alors que c'est vraiment pour moi le paysage symbolique par excellence de Cantha, à croire que rien n'est encore fait. De plus, si l'on en croit "l'histoire" (lol), Cantha est actuellement une dictature fermée, du coup le choix de couleurs du pays des Merveilles est pour moi pour le moins contestable. Je me demande si avec le marché chinois, il vont oser concilier Cantha et pouvoir autoritaire (non)... j'ai vraiment peur qu'on se retrouve avec quelque chose de complètement vide d'enjeux politiques. -Les spécialisations : il faudrait réviser la définition du mot spécialisation chez Anet. Le mesmer est connu pour ses illusions, sa mobilité, ses tricks, là c'est juste un poteau qui balance des sorts dignes de MMO des années 2000, aucune subtilité. A voir pour les autres spécialisations, mais bon. -La pêche : ... *toux gênée de l'ensemble du public, le tout dans un silence de malaise palpable* -Les montures de guerre : boarf. Ca aurait été intéressant dans l'optique de confrontations PvP, mais bon, j'y crois pas trop. -Vous avez dit PvP ? Ah oui, si, vous savez... Guild Wars FACTIONS, les Kurzick et Luxons, le fort et la carrière. Cantha c'était l'incarnation de l'idée du PvP sur GW. Là zéro info sur le PvP, aucun hommage. Ach, encore raté ! -La science de magie draconique : deux problèmes. Le premier c'est que Cantha était censé être préservée des Dragons (d'où la fermeture du continent). Ah bah non finalement ils ont carrément mis au point une science hyper avancée sur la magie draconique, et semblent beaucoup plus avancés qu'en Tyrie ! Quelle inventivité ces Canthiens ! Moi je dis bravo, Cantha, Startup Nation of the year ! Second problème : on le sent venir depuis l'Océan Infini, ça sent le truc complètement creux, du genre un poteau au début de la map qui te file un bonus de 3% de dégâts contre *entrez un nom générique d'une espèce de mob ultra spécifique*, avec des maitrises useless qui ne seront montées par la majorité des joueurs que parce que leur avancée dans "l'histoire" sera bloquée en mode [Pour continuer l'histoire, augmentez votre maitrise science draconique jusqu'au niveau 4 pour pouvoir péter un mur de jade et entrer dans une instance random.]. -4 maps : pour le coup ça ne me choque pas. Il y a des MMO avec peu de maps mais pourtant tellement fournies que tu ne t'en lasses pas (The Secret World mon amour). Je préfère 4 maps ultra travaillées que 10 maps vides et avec zéro rejouabilité. Mais comme c'est Anet, et vu la gueule de leurs derniers "travaux", je sens qu'on aura ni l'un ni l'autre. En bref, ce n'est pas vraiment une extension, c'est plus un DLC de mon point de mon point de vue. Ou plutôt un jeu en kickstarter qui vient d'être lancé il y a 6 mois. "Non mais tu ne comprends pas, ce sont des génies de la communication, en fait tout est déjà prêt ça va être ouf c'est juste qu'ils vont donner des infos petit à petit ^^" Alors non, de un, Anet a vraiment été nulle en communication et marketing. Et de deux, non, c'est juste qu'ils n'ont rien de plus à proposer. On pourrait dire "Oui mais faut les comprendre, avec les restructurations qu'ils ont eu les pauvres !". Le manque de ressources pourrait donc expliquer cela ? Non. Si l'on prend l'exemple de la qualité de l'écriture scénaristique (qui au passage est une HONTE de la part de SCENARISTES PROFESSIONNELS), ça demande : un papier et un crayon. Pour moi la conclusion est assez claire : on admire le résultat d'années de progressive fainéantise et d'un lasser-aller devenu la norme, dans tous les domaines du jeu. On serait complotiste, on penserait que les mecs travaillent en sous-marin pour la concurrence...
  16. D'ailleurs, des nouvelles de qui est E ? Anet devait nous révéler son identité y'a 3 saisons déjà il me semble... J'imagine qu'ils ont oublié jusque son existence. Ou alors j'ai juste loupé un épisode, si c'est le cas, mea culpa.Enfin c'est juste pour dire que ça sert plus à rien de faire des théories arrivés à ce point là, les scénaristes créent ex nihilo de nouvelles théories et en laissent littéralement tomber d'autres., sans aucune explication.Le Ponpon ce serait qu'ils oublient que le prénom du dragon des mers commence par un S, ce serait tellement drôle.
  17. On parle beaucoup de la question des moyens et capacités d'Anet, mais concrètement, tenir la cohérence d'un scénario ça ne coûte rien, ça demande juste un crayon et du papier. Avec très peu de moyens, tu peux faire quelque chose de très mature, de très immersif et de très prenant. Totalement d'accord avec vous, cet épisode finit d'achever la totale déstructuration de l'écriture du lore de GW2. Je vous rappelle qu'à la base, les Dragons étaient vus comme des phénomènes naturels, ils incarnaient les lois de la nature et d'un cycle qui dépassaient les minuscules grains de sable que nous étions en Tyrie, le tout dans un univers de base très axé médiéval (cf les trailers de 2012).Là, c'est juste du Marvel, mais en encore plus mauvais. Explosions de couleurs, téléportations partout, exécution sommaire de l'histoire sans même un simulacre de procès, héros enfantins et adulescents. Le pire c'est que dans cet épisode j'ai remarqué de bonnes idées niveau scénario, surtout au niveau des interactions et rivalités politiques. Je trouve que la question du point de vue différent selon chaque camp est assez intéressante. Un peu de philosophie même avec Jormag qui nous questionne sur notre pouvoir de décider qui a le droit de vivre ou non. Bref, des saillies très sympas. Hélas, comme on l'a compris, les scénaristes ont maintenant abandonné l'idée d'une cohérence globale de l'histoire, et pour ma part je me retrouve dans l'impossibilité de m'immerger avec plaisir dans ces interrogations, puisque l'on sait maintenant qu'elles ne seront jamais poursuivies ou développées d'un épisode à l'autre.Exit aussi l'activité passionnante que peut être d'essayer d'enquêter sur la suite de l'histoire, parce que c'est tellement inconstant et décousu que ça n'a plus aucun intérêt.
  18. J'ai bien ri, merci. Ce que tu dis là ne veut littéralement rien dire, tu en es consciente ? Faire tout un discours (creux et totalement bas de plafond par ailleurs) sur ta supposée supériorité intellectuelle pour finalement te définir en tant que "personne intellectuelle", montre justement que tu fais preuve d'une réflexion d'un rachitisme extrême.Donc non, désolé, tu n'es pas une "personne intellectuelle" (ça ne veut rien dire, je le répète), tu es juste une personne avec un complexe d'infériorité. Une personne intelligente n'a justement pas besoin de se définir explicitement comme telle et de le crier sur tous les toits, puisqu'elle est consciente de ses capacités et ne cherche pas à se justifier auprès des autres. Concernant les activités, tu mélanges tout là encore. Les activités sont des marqueurs de positions sociales, nullement des marqueurs d'intelligence. Elles sont utilisées pour se distinguer en tant que groupe social. Justement, c'est dans ta vision des choses, c'est à dire penser que choisir une activité disposant d'une certaine aura de prestige social te permettra de développer et prouver la valeur de ton intellect, que résident puérilité et superficialité. J'ai côtoyé des individus pratiquant la peinture, ou les échecs, qui étaient totalement incapables de produire quelque raisonnement cohérent, comme je connais des accrocs à la télé-réalité qui ont fini par faire l'X, et des joueurs invétérés de LoL qui sont passés par l'ENS. Pour ce qui est de la "dépendance" et de la "futilité", tu n'as rien compris non plus. Quelques connaissances épistémologiques primaires te permettront de voir qu'il ne s'agit rien de plus qu'une résonance locale d'un principe fondamental sur lequel se base notre modèle de société (en grande partie depuis le XIXe siècle), c'est à dire l'hyper-spécialisation. Plus un domaine est mature et reconnu, plus son spectre s'élargit tout en s'affinant. Il y a un effet miroir entre la chirurgie cardiaque partant de la médecine générale, le roman épistolaire en partant de l'écriture, ou encore l'aspect financier d'Anet en partant du jeu-vidéo. Mieux encore, c'est cette même maîtrise de l'hyper-spécialisation qui permet à des genres de se renouveler, de se réinventer, mettant à bas des académismes inspectés sous toutes leurs coutures. Donc pour conclure, sur l'échelle de l' "intellect" des joueurs de jeux-vidéos, tu n'es hélas certainement pas dans le haut du panier... peut-être faudrait-il que tu commences par te renseigner sérieusement sur les notions que tu abordes très, mais alors très maladroitement. Des gens comme toi bourrés de lacunes et faisant preuve d'un orgueil mal placé , y'en a des tonnes, je te rassure tu n'es pas un être unique et irremplaçable. Balaye devant ta porte et laisse donc les gens parler tranquillement de l'aspect financier d'Anet.
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