Kalythsu.8350 Posté(e) le 8 novembre 2022 Share Posté(e) le 8 novembre 2022 https://www.guildwars2.com/fr/news/november-29-profession-balance-update-preview-livestream-friday/ L'image recadré dans l'article annonce-t-elle un up des signes du gardien? De l'incendiaire condi? Car sinon je ne vois pas pourquoi montrer ce screen recadré^^ 1 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mauriakh.6243 Posté(e) le 8 novembre 2022 Share Posté(e) le 8 novembre 2022 (modifié) Certains y voient plutôt une modification du système de tomes : Il me semble qu'il y a une volonté de jouer plus du builds li (low intensity, au cas ou), un peu comme le mécaniste et tout ses signes jouables en même temps. Donc possiblement une modification des signes, mais on aura la réponse bien assez tôt. Modifié le 8 novembre 2022 par Mauriakh.6243 1 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
zeyeti.8347 Posté(e) le 8 décembre 2022 Share Posté(e) le 8 décembre 2022 Résultat après le patch très simple , le hfb est devenu un monstre (un condi clear de zone toutes les 4 secondes qui soigne a + de 1300 pv par condi supprimer avec un cout d'une page ... + accés a des sorts de soins colossaux mais moins de stab ) , par contre le Fb condi et quickness sont pour l'instant mort , la perte de dégâts est assez sévère apparemment (le trait Quickfire ne semble toucher que sont propre personnage et non 5 joueurs comme supposé , du cout c'est la douche froide) 2 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kalythsu.8350 Posté(e) le 8 décembre 2022 Auteur Share Posté(e) le 8 décembre 2022 Il y a 4 heures, zeyeti.8347 a dit : Résultat après le patch très simple , le hfb est devenu un monstre (un condi clear de zone toutes les 4 secondes qui soigne a + de 1300 pv par condi supprimer avec un cout d'une page ... + accés a des sorts de soins colossaux mais moins de stab ) , par contre le Fb condi et quickness sont pour l'instant mort , la perte de dégâts est assez sévère apparemment (le trait Quickfire ne semble toucher que sont propre personnage et non 5 joueurs comme supposé , du cout c'est la douche froide) Merci pour ce retour. Sincèrement ils sont casse pied car autant qu'un HFB fasse moins de dégâts qu'un FB dps ok mais que le FB dps devienne tout weak car trop nerfé c'est abusé. Finalement même avec la "nouvelle team" ils ne savent pas plus équilibrer qu'avant j'ai l'impression :S 1 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zenalpha.4192 Posté(e) le 9 décembre 2022 Share Posté(e) le 9 décembre 2022 Ils avaient prévenu d'un up du heal globalement Mais pour le pvp, ça reste fragile en 2c2 parce que les cc qui vous sont fait (parfois) comme le burst presque one shot n'est pas la réponse Exemple sur l'elem : le heal n'est pas toujours la réponse pour trouver le bon combo 2 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
zeyeti.8347 Posté(e) le 9 décembre 2022 Share Posté(e) le 9 décembre 2022 l'avantage c'est qu'avec cette modification ca devient plus facile a équilibrer , ils peuvent modifier le cout en page et le cooldown des competences de vertus comme des competences normales et non des competences caché derrière des temps de recharges des fois immense (75 sec pour la vertus n*3 quand même) , pour l'instant le fb dégâts a pris un peu cher , mais ce sera bien plus facile a rectifier dorénavant . Pareil pour le firebrand heal , je doute qu'ils laissent des tps de recharges aussi léger sur certaines compétences de heals capable de remettre d'aplomb un groupe en qques secondes , et cela a intervalle régulier. Certains trait sont aussi devenu presque inutile , pour exemple Puissance de la vertu qui réduit le tps de recharge des vertus agis bizarrement sur le firebrand a présent : ca réduit la durée pendant laquelle l'effet passif de la vertus utilisée est désactivé apres utilisation , alors que la description pourrait laisser suggérer que ce sont les compétences de la vertus activer qui auraient leur cooldown réduit , inutile vue que les effets passifs intéressant (selon qu'on joue dégâts ou heal) reste actif selon le dernier trait de grand maitre que l'ont choisis , pouvoir mettre une brulure tout les 5 couts qui inflige 400 de dégâts en healer ... ou avoir une regen de 120 pv seconde en dps ... perso m'en fou un peu. 2 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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