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zeyeti.8347

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Tout ce qui a été posté par zeyeti.8347

  1. zeyeti.8347

    Power vindicator

    Et ce cachet trouve même son utilité dans le endgame fractales , sur des fractales du genre marais ou volcanique c'est juste monstrueux , tu passe 75% du temps en esquive sur des packs de trashs mobs. Eh oui le vindi a récupéré sa 2eme barre d'endurance il y a 3 ans quand anet a enlevé certains aspect négatif des spés elites , berserker avec -300 de robu. , Animorphe qui ne pouvais changer de pet , druid avec -20% de stats sur le pets.
  2. zeyeti.8347

    Power vindicator

    Si tu veux te marrer avec ce build utilise cachet d'endurance sur une de tes armes , chaque kill auxquels tu participe régénère 100% de ton endurance et te permet donc de faire "l'iron man drop" tout le temps. Pour le reste le vindi peut être défensif il a 3 sort de soins , et si tu est en difficulté la légende de St Viktor propose énormément de défense dont une esquive arrière avec 3 sec de recharge , mais il est clair qu'il n'est naturellement pas tanky et demande de connaitre les mouvements ennemis.
  3. Vous réagissez comme si ont enfreignait votre vie privée , en quoi le fait de connaitre les skins de votre agglomérat de pixel vous dérange tant ? Avec réseaux sociaux etc plein de gens peuvent avoir des infos bien plus compromettante sur vous , mais c'est le fait qu'on autorise les gens de voir les skins que vous portez dans un jeu qui vous tracasse ... pas besoin d'en faire un fromage. j'ai la solution a vos problèmes , balader vous a poil , comme ça personne ne volera votre précieux combo de skin que vous avez probablement mis 5 minutes a creez et si quelqu'un vous mate vous pourrez appeler ca du voyeurisme et appeler votre pote qui roleplay la police des moeurs dans gw 2, comme je l'ai dit moi a l'inverse de vous ca me ferait juste marrer de voir plein de gens avec mon skin et je trouverai ca justement une preuve de mon bon goût mainstream (ce que je n'ai absolument pas) Et pour info je suis pour qu'Anet mette un système de reluquage de stats , ca permettrait de tamiser les trolls dans une escouade de raid et d'expliquer aux gens que joue guerrier condition avec un bâton c'est pas très intelligent (en monde ouvert tu fais ce que tu veux , en escouade tu te plie aux regles du com , sinon tu va voir ailleurs...), la confiance c'est bien , le contrôle c'est mieux ! Anet va surement mettre cette option en effet , avec toutes les "mijaurées" qui pleurniche sur ce truc ridicule, jouer au jeu au lieu de jouer les fashion victimes au promontoire diva street ... vous êtes franchement ridicule a vous plaindre de cette features... Preuves que pas mal de gens sont pas de votre avis et sont comme moi , ils trouvent ridicule de se plaindre de cette feature , et a cause de vous anet va surement employer des ressources qui pourrait être utilisé de manière plus intelligentes dans une option "protéger ma virginité".
  4. J'ai déjà eu le cas je cherchais un genre de T-Shirt a couleur unique et j'ai vu une personne avec , seul problème était que cette personne était afk , et j'ai mis 3 plombes a trouver le t-shirt en question, le métal légion fan t-shirt je ne le trouvais pas car je pensais que le logo ne pouvait être changé de couleur (même couleur de fond que le logo fais disparaitre le logo), du coup si la personne est afk ont fais quoi ? ont la met dans la liste d'amis , ont la surnomme "je veux ton skin !" et ont stalk la friendlist le temps de voir "je veux ton skin !" est en ligne ? Franchement vous ne verrez même pas qu'une personne aie copié votre skin , de plus je suis sûr que d'un point de vue économique ca va vendre des charges de transmu. et p-e même pousser les gens a faire du légendaire pour le changement de skin gratos a l'infini. Je vais pas cacher que je suis curieux de connaitre la méthode. Si je devais m'écouter ma solution serait de m'habiller en clochard immonde , reste plus qu'a attendre qu'anet introduise l'infusion cosmétique "mouches", tellement moche que personne voudra copié.
  5. Tout a fait et de toute manière la décision est prise et cette feature est en place , je ne vois tout bonnement aucune raison a râler sur un outil de partage de skin plus facile que d'aller consulter les 200 types de slips différents pour trouver LE skin ! J'imagine très mal les raiders de snowcrow pesté parce que 250 000 joueurs ont "copié" bêtement sans lire aucun trait ni stats du build condi virtuoso , mais bon t'as le droit de râler même si je trouve ça idiot , surtout que la plupart des gens se fiche complètement du skin de ton perso, je suis sur que la plupart seront plus intéressé de voir quel armes est utilisé via le rôle cité de la personne afin de voir si il n'y a pas un bug dans la méta (type arme de soutien pour une personne se définissant comme dps jouant avec un build que l'ont peut qualifier "d'exotique" pas la rareté , l'adjectif) En tout cas une chose est sure si je te croise dans le jeu compte sur moi pour copycat ton style , je suis de nature très très puéril 😁
  6. c'est pas parce que tu prend un morceau de Ferrari et un morceau de Volkswagen et que tu en fais une voiture que tu peux appeler ca une VolksRrari et ta création Y a des contrats , et je suis a peu près sûr qu'Anet dans le petit contrat que tu as "lu" et approuvé se réserve le droit de décidé. Et puis dsl mais ton raisonnement tiens tout bonnement de narcissisme , la seule raison pour laquelle tu veux que les joueurs te demande : "quel skin c'est ? " "wahhh c'est trop joli" c'est pour satisfaire un sentiment d'ego (je me trompe p-e mais c'est souvent le cas , personne va nier qu'il aime être complimenté, a part les hypocrites) Eh après tout vous qui êtes aficionados d'art (et fin poète ...) l'art ne doit t'il pas être partagé pour tout le monde ? qu'en est t-il des gens timide qui ont peur de t'adresser la parole ? et crois moi dans un mmo y en a une pléthore.
  7. Non je veux dire qu'a un moment dans le jeu ils ont changé des pièces de skin en tenues complètes , donc reproduire l'inverse de ce code ne doit pas être ultra compliqué , mais si ces tenues sont convertie en skin par pièce sil faudra des charges de transmu. pour modification. Pareil m'en fiche un peu que quelqu'un puisse inspecter la couleur de mon slip dans le jeu , si cette personne a envie de copier le skin elle le fera de toutes façon , ca prend juste moins de temps avec cet ajout. C'est qu'un skin après tout et je passe pas 3h a reluquer mon perso et puis ca me ferais marrer de voir des clones de moi même ! Le seul problème c'est que ce n'est pas toi qui créé le skin c'est les designers d'Anet , toi tu a combiné leur création pour faire un truc perso , donc les seuls qui peuvent juger si oui ou non ont peut partager c'est eux.
  8. Il y a eu un moment dans le jeu ou certaine tenue était a la pièce d'armure , le passage a un stockage de garde robe a arrêté tout ca , donc a un moment ce fut possible Celle-ci notamment je me souviens avoir eu un personnage avec juste le haut de la tenue https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Tenue_ornée
  9. Alors autant j'adorerais ça , autant je vois a quel point c'est impossible pour eux de le faire , au vue du nombre hallucinant de skin d'arme , d'effet lié aux couleurs de certaines armes légendaires (aurene , kralk etc...) des compétences qui font des fois réagir les armes de manières étranges (AA espadon envouteur) le travail demandé pour ce genre de mise a jour va être tout bonnement monstrueux et pas rentable pour eux, sans parler des bugs graphiques qui vont arriver avec un aussi gros travail. C'est une des raisons pour laquelle Anet a inclus des versions d'autres dragons pour les legs d'aurene , c'était la manière la plus intuitive pour eux d'inclure des couleurs pour les armes, oui c'est cher , mais fashion Wars = vrai endgame du jeu ... Mais j'avoue que pour les tenues ce serait bien de séparer le complet en 6 parties.
  10. Si tu joue solo une autre option interessante est de jouer tempest avec sceptre et cor de guerre , il y a une interaction assez puissante entres tes elementaires et la ligne de trait arcane : combiner Puissance des Arcanes et Renforcement élémentaire fait que tes sorts d'arcanes mettent une condition sur la cible , or puissance des arcanes est un buff qui s'applique sur 5 cible (dont toi) 4 charges sur toi et 2 sur les alliés (les elementaires sont affecté par cet effet) resultant si tu lance le sort en feu a 4 + (4x2) de brulure sur la/les cibles de tes elementaires et toi meme , donc 12 stacks de brulure en a peine qques secondes, je pense que full loader le build permet d'avoir pile poil 3 petits élémentaire et un gros du coup le compte ets bon. Le fait de jouer au cor de guerre donne aussi du pouvoir a tes elementaires augmentant ainsi leur dégats avec la surcharge de feu du tempest et le 4 du cor de guerre qui partage pouvoir et fureur avec tes alliés, le tempest partage également de la prot et les options de soin sur tes élémentaire sont large aussi si tu envisage que celle-ci tank un peu. Apres le truc en arcanes fonctionne aussi en tissesort. pour ce qui est du stuff , du vipérin si tu est confortable avec ta défense de base , du pionnier si tu veux tanker comme un sagouin et faire tjs pas mal de dégats de condi. , et du célèste passe partout qui donne un peu a toutes les stats , ce qui profite vraiment bien a l'ele.
  11. 34 k dps c'est atteignable avec d'autres classe distance opti sur certains boss , je fais la 99 cm avec un harbringer et ca monte crescendo a 32-34 , le harbringer est moins compliqué , vachement plus tanky et apporte bien plus de cc que n'importe quel config de l'ele. pour ce qui est de uper la classe il faut le faire de manière intelligente , quelques exemples: -Le catalyste si ont retire sa mécanique d'énergie (qui est inutile vue que les sphères de jades ont un tps de recharge de 15 secs) les joueurs pros n'auront pas spécialement un meilleur dps , car ceux-ci gere tellement bien la rota que la gestion de l'energie fait que les sphères sont lancée quoi qu'il arrive au moment de leur recharge, enlever l'Energie rendra juste le catalyste plus adapté et moins compliqué sans raison , de ce fait arena net a effectué un bon changement sur Stimulation renforcée , qui n'était effective qu'a 10 charges , maintenant cela augmente l'efficacité des charges de 50% et de 100% si a 10 , ca n'affecte en rien les joueurs pros , vue qu'il sont 95% du temps a 10 charges . -Augmenter le pool de points de vies de l'ele . Lorsque le jeu est sorti 2 classes étaient considéré comme healer , le gardien et l'ele , de ce fait leur pv était les plus bas (lors de la beta le voleur était prévu pour un pool hp de 16000 comme le Mesmer) , aujourd'hui toutes les classes sont plus résistante que l'ele pour aucune raison apparente . Si vous souhaiter être un temps sois peu résistant en ele vous devez sacrifier des stats offensives ... personnellement je joue que reaper et herald en open world , le reaper est un monstre qui maintient sa célérité solo a un pool de points de vies juste hallucinant et je le joue full zerk ... pareil le herald , 2 soins , dont 1 qui transforme les dégats en points de vies , maintient célérité , fureur et might avec aisance ... a coté de ça essayer de jouer votre ele full zerk sans boon duration et maintenez votre alac ou votre célérité ... -Booster le healer Htemp : cette classe devrait franchement apporter plus a son équipe : -Taille de l'application d'avantages de la surcharge de feu et de terre a 360 au lieu de 180 , tout les healer maintiennent leur avantages a 360 - 600 de portée , l'ele est obliger d'utiliser le cor de guerre "heat sync" pour faire ça ,du coup le baton -> poubelle. -Diminuer le temps pour surcharger une affinité et diminuer le temps total de chargement d'une surcharge , 5 secs pour lancer la surcharge et puis 4 sec de cast time pour la terminer , c'est affreusement long , a coté de ca ont a le hfb qui lance son 4 du baton , vide son mantra de puissance et utilise "subissez mon courroux" et hopla en 2 secs t'as mis ton groupe avec 25 charges de might , 30 secs de célérité , fureur , protection etc , .... déja que si tu veux couvrir la fureur en ele t'est obligé de jouer air juste pour avoir Avantage du zéphyr et le reste de tout les traits qui servent a que dalle en support , je sais que bcp de classe couvre un peu de fureur , mais y a pas de raison que l'ele et si peu de source de partage de fureur. -Lui donner accès a un rôle bien spécifique en healer , soit lui donner une barrière compétitive , ou plus d'égide et de stab , mais lui donner une fonction type comme les modèles que j'ai cité au dessus. Certains s'en sortent bien avec l'ele , mais ces personnes sont trop peu nombreuses que pour être considéré comme une source de benchmark, la preuve en est : le % absolument ridicule d'ele jouer en Hl . Et le pire c'est que le tempest dps pourrait se faire nerf , car il a un benchmark dégats "théorique" de 45k (pourtant on en vois pas en Hl , ou très peu)... J'ai toucher a toutes les classes du jeu , et je peut décemment dire que l'ele est de loin la classe que je hai le plus jouer , je ne me sens pas plus efficace avec celle-ci qu'une autre classe , bien du contraire et sa complexité ne viens pas avec la récompense d'efficacité qui lui est lié normalement , l'ele pour moi s'apparente a un glass canon , mais le canon est fait de verre aussi , il tire une fois puis se casse !
  12. Masse cc , mais pas accessible au moment opportun , le fait d'avoir 4 switch fait que le cc sera disponible a des moments donné de rota , alors oui en open world les barres de cc sont dispo h24 mais pour ce qui est du contenu Hl ... l'ele n'est pas joué a grande ampleur car il n'apporte rien de plus au groupe qu'une autre spé qui elle est d'office plus facile a jouer , a certainement une rota moins compliquée et est d'office plus tanky. Le support tempest est la seule exception , dû a son ulti qui est la seule raison pour laquelle il est jouer sur certain boss spécifique (pour bypasser des mécaniques) mais avec la sortie du chrono au fusil , du guerrier berserker au bâton , et du herald/p-e renégat en support , le tempest en soutien se retrouvera en bas de la liste des supports "méta". Il n'apporte pas un assez gros bénéfice au groupe , prenez toutes les autres spé heal méta , elles ont toutes un bonus a être joué : -Firebrand : Masse d'égide et stabilité (raison pour laquelle il est adoré en fractale) -Healscourge : Barrière de cochon pour le groupe , plus les mécaniques de ranimation absolument god like tier et quelque chose que les gens ignore est aussi qu'il s'agit d'une des seules spé a pouvoir théoriquement touché plus de 5 cibles (3 cible par ombre des sables + vous qui êtes considéré comme une ombre : permet d'avoir un ciblage de 6-9 cibles perma.) -Herald : la classe avec le plus de stab du jeu (peut aussi la mettre a + de 5 cibles selon le positionnement du groupe) et une barrière anti projectiles qui dure une décennie (mobile en plus !)et avec l'arrivée du sceptre il mettra de la barrière au même niveau que le scourge. -Druide : heal a longue distance absolument dingue , me citer pas le bâton de l'ele ! Le bâton nécessite d'être ultra paqué pour les boons car votre surcharge de feu et terre ne donne d'avantages qu'a 180 de porté (c'est ridiculement petit comparé a tout les autres healers) -Mécaniste : le meilleur pour maintenir des avantages a longue distance et un healer extrêmement simple a jouer accessible a tout débutant voulant jouer support. (Prochainement) -Guerrier : Il pourra perma la résistance , sur des combats très entravant type Matthias Gabrel ce sera absolument surpuissant. -Chrono : La mécanique de portail unique avec une recharge de seulement 30 secs a elle seule vaudra le coup de jouer cela , sans oublier le chrono si bien jouer a +- 40% de tps de recharge réduit du a un de ces trait améliorant l'alacrité , le retour dans le temps qui permettra de tenir les soins et avantages a des moments critiques , seule j'ai pu maintenir tout les boons critiques du jeu pendant quasi 25 secs, et le fusil dispose quand a lui des soins longue distance rivalisant avec le druide. Avec tout cela arrivant est déjà disponible il faudrait un peu booster le tempest en support , je m'attarde pas sur le dps ele , je croise jamais d'ele dps et quand j'en croise un 9x sur 10 ca tombe au sol tout le temps et ca tape comme une moule syphilitique , mais de temps en temps j'admet trouver LE joueur trèfle a 4 feuilles qui démolis absolument l'arcdps et nous fait tous passer pour des supports , mais depuis +-6 ans j'ai assez avec mes 2 mains pour compter le nombre de fois que j'ai vu ça.
  13. Autant p-e pas mais bien plus constamment et avec organisation a plus de 5 personnes , le chemin du nain légendaire pulse énormément de stab et en version heal avec 100% boon uptime c'est très très gros , sans oublier le facette f2 qui donne aussi de la stab quand en légende du nain , ca fait 2 excellente source de stab. La plupart des armes ont l'air designer pour combler un manque a la classe en question , voila pourquoi plus de la moitié d'entres elles sont orienté support avec un petit coté dégâts histoire que ca passe aussi en monde ouvert. Ajouter le sceptre plus le rework du bouclier avec le bâton en seconde main et le herald va devenir un excellent healer avec énormément d'adaptation a diverses situations , stab avec le nain , bubbule de ventari , la pléthore de boon de brill ...
  14. C'est débloqué pour tout le compte et peu importe le niveau , cependant je pense qu'il faut au moins avoir un personnage qui ai débloqué la spé élite qui possède l'arme en question au moins une fois.
  15. Pour info : toujours buggé , les adds disparaissent lors de la 1ere rencontre forcant un "gg" , du coup le succés "aucun membre du groupe ne doit mourir" est infaisable , de plus depuis cette mise a jour , la fractale 99 est aussi buggé , le boss reste sur place et ne bouge pas les phases de 100% a 66%. 98 pareil , Astravirr ne bouge pas les phases de 66-33 . Ce serait chouette de debugger cela , j'ai attendu patiemment le debug de la 100 pour pouvoir faire le succès proprement sans utiliser de bugs , va encore falloir attendre , je crois que votre code spaghetti est en train de se transformer en un cauchemar tentaculaire , chaque patchs se voit arroser de nombreux bugs , je prétend pas savoir quoi faire , mais faudrait revoir la méthodologie d'addition de patch , parce que la ca deviens limite "normal" d'avoir autant de bugs et surtout que la résolution de certains bugs entraine encore d'autres bugs , un cycle sans fin ...
  16. Pour les bugs d'accord , chaque maj viens avec des bugs , mais supprimer tout les tokens en stock tout les 3 mois , je trouve ca encore pire qu'avoir un cap perso(et si ca trouve c'est le cas). Oui le parcho a 100 relique immaculé , c'est bien ce que je dit : ils sont généreux et c'est logique , les nouveaux joueurs arrivants sont obligé de passer par des nouvelles maps vide et sans grand intérêt , leur faciliter l'accès a beaucoup de stuff leur permet de rattraper le train en route comme dans tout mmo , bien que 100 grosses reliques fractales pour un nouveau joueur c'est un assez gros pont a atteindre. Sinon pour ce qui est de la valeur du coffre , je comprend juste que les gens se plaignent du manque d'option pour compléter les quotis , mais venir dire que c'est moins rentable ... a 2 po la quotis en un trimestre ca fait , au pif : on va arrondir a 200 po... rien que le coffre du leg qu'ont peut avoir pour 1000 token vaut plus qu'un trimestre d'ancienne quotis. Alors bon ceux qui se plaignent de la rentabilité du vault devrait peut être un peu s'attarder dessus et faire le calcul. Perso je suis très content de ce nouveau système , avant je faisais même plus mes quotis parce que rien ne m'intéressait dedans.
  17. Pour l'instant ils sont toujours super généreux , avec la mise a jour ont a 1500 pts a aller chercher en faisant les spéciaux et je peux te dire que mettre un cap sert , j'ai un guildmate qui voulait justement accumuler les pts une fois tout les objets de valeurs pris pour acheter instantanément les items avec le plus de valeur dans la prochaine maj et les revendre car leur prix n'aurais pas encore baissé du fait que la plupart des joueurs auront dépenser leur point . C'est bien beau de trouver des choses a dire et de râler , je fais ca aussi concernant l'équilibrage des classes , mais a coté de mon persiflage je propose une idée , alors quelle idée pour remplacer le cap max afin d'éviter un déséquilibrage de l'économie du jeu ? Ne pas avoir de bug ! oui c'est sûr, mais je pense que tout les joueurs assidus sur le jeu l'auront compris , chaque mise a jour majeur viens avec son lot de bug , exemple avec cette mise a jour concernant les voleurs skritts : j'ai validé un seul objectif et ca m'as rempli 5 objectifs qui n'avais rien avoir. Alors ils ont prévu le cout pour ne pas avoir des trucs débiles comme le gars qui a acheté toutes les pièces mystiques du jeu en vente et a pu changer leur taux. Pour le reste ont verra a leur mise a jour trimestriel du contenu du coffre peut être que tu as raison y aura plus de skin ou d'armes legs en rab ou peut être qu'ils seront généreux a nouveau , pour ma part quand je vois que le coffre legs ne proposait que 4 armes , je me doute que la mise a jour trimestriel en proposera un nouveau avec 4 autres légendaires , donc a 500 po le coffre en termes de valeur ca restera plus généreux que les quotis classiques.
  18. zeyeti.8347

    Remerciements

    Faut avouer que Gyalla était en dessous de tout niveau histoire (j'ai vraiment détester) mais là ! les maps sont superbes , j'apprécie plus ces 2 maps que les 4 d'eod , elles sont beaucoup plus travaillée et grisante a éxplorée ! l'histoire était vraiment super ! les missions d'attaques sont chouettes (je serre déja les dents pour le temple de Febe en cm) , juste dommage qu'il y ai autant de bugs a la sortie , mais bon a part ça rien a redire . Et notre dragon crache des boules de feu !
  19. Honnêtement le système de la chambre forte est perturbant au 1er abord , mais suffit de s'attarder un peu dessus pour se rendre compte que c'est un put*** (pardon) de cadeau des devs , un skin de griffon qui vaut largement 1600 gemmes si il était au cash shop , un coffre de legs qui file un précu et des compos (valeur estimé a 500po quand même) et les 2po , bin ils sont la ... dans la chambre forte , il y a littéralement t un truc qui vaut x monnaie de quotidienne qui donne 1po ... sans parler de 1 coffre pour arme et 3 coffre pour armure élevé (eh beh mon cochon si ont avait eu ça il y a 8 ans ...). Je peut comprendre que ce qui gène c'est le fait de devoir faire les 4 quotis (-1 la connection , faut pas abuser quand même) forcé pour finir le succès quotidien et que ces quotidiennes sont bcp plus longues a exécuté que précédemment et que niveau choix ou mélange mcm pvp et pve , bin y a plus , normalement ce soir le jeu devrait proposer une quotis optionnel a faire en plus , ca devrait largement permettre plus d'options , penser que ce nouveau système , tout comme les reliques, va mettre un peu de temps a trouver son fil conducteur , mais une fois peaufiner , les reliques et la chambre forte vont apporter beaucoup de bonne choses au jeu . Quand a ce système de cap max de points de quotis c'est pour éviter les spéculateurs , imaginer juste un bug lors de la prochaine maj de la chambre forte ou il est possible d'acheter des trèfles mystiques ou je en sais quoi qui vaut la peau des fesses a 1 monnaie de quotis (a cause d'un bug bien sûr , gw2 reste un jeu ou il y a masse bug faut pas se mentir) , même si ce bug ne dure qu'un jour .... bin voilà monsieur le "hoarder" qui a accumulé 8000 pts de quotis qui se retrouve catapulter a la place de baron du jeu avec ces 50 000 pièces mystiques et qui peut influer le marché de cette monnaie comme bon lui semble (c'est mon idée concernant le cap , mais je pense réellement que cela a été mis en place pour éviter ce genre de problème et éviter les opportunistes)
  20. J'avoue ce tonique est juste génial , explosé la tronche a des gros mobs en choya c'est juste burlesque , j'aurai voulu que la narration s'adapte aussi , du style des pnjs apellent a l'aide et le personnage répond en choya et fou le camp en roulant.
  21. Oublié pas de rework les traits qui reduisent les cd de tels ou tels types de skills , parce qu'ont est tjs la avec Conjurateur et autres traits completement pourri qui servent a rien , serieusement , "vous recevez une aura de feu quand vous ramassez une arme conjurée , ainsi que vos alliés" .... de 1 c'est aura de feu , l'aura la plus papillon du jeu et de 2 avec des armes conjurées , une des mecaniques de la classe qui a été demandé 1000 fois en rework .... Et le druide dps ... je me marre déja , je m'attendais pas a grand chose , bin j'ai pas été décu ... vous avez mis le trait qui met l'alac dans la mm colonne que sa nouvelle principale source de dégats qui transforme les skills d'avatar en condi , a part jean kevin qui s'est trompé entres animorphe et druide pour faire de l'open world pve je vois franchement pas l'interet , aprés je suppose que vous allez le blindé de saignement dans ses skills d'avatar. Et autre truc tres obscur , vous réduisez la durée des ombres du scourge (ce n'est pas dans la note , mais vous en avez parlé) , je comprend bien que c'est pour éviter de mettre l'alac sur 10 personnes dans ce patch , mais vous faites quoi de : Sauge de sable et Sang comme sable , ca fonctionne avec x ombre de sable , si le cd de l'ombre de sable est equivalent a sa durée , ca veut dire qu'ont n'aura que max 1 ombre active au bout de 8 secs ... super les traits qui font +x -x par ombre active .... autant donné +75 expertise , concentration et -5% de dégats subit flat au scourge .... Spécialiste du sable devrait mettre l'alac pour les comp. f1 f2 etc et ne toucherait que max 5 personnes du groupe et comme cette ombre agis comme 3 ombres , probleme réglé !
  22. Bonjour , J'ai constaté que sur le trait "singularité lucide" , lorsque notre personnage bénéficie de célérité , une pulsation d'alacrité manquait sur les surcharges d'eau et de terre , donnant donc respectivement 12 secs d'alacrité avec 100% de durée d'avantages au lieu de 14 secs , alors que la surcharge de feu et d'air fournissent quand a elle belle et bien 14 secs d'alacrité total. Je trouve personnellement que la durée est déjà assez faible : surcharger un élément nous laisse +- 10 secs pour lancer la prochaine surcharge , celle-ci étant aussi bloqué derrière un tps de recharge de 4 secs si alacrité bien fournie , cela nous laisse au bas mot 6 secs d'alacrité bonus , il va s'en dire que c'est très très loin de toute les autre spés fournissant alacrité , sans compté ce bug . Merci , bonne journée.
  23. C'est maintenu si il y a plusieurs cible , sans ça les charges finissent par se perdre un peu
  24. Ca demande de prendre tout les traits qui sont lié a stimulation élémentaire. un bon truc pour augmenter sa moyenne de stack et de prendre l'élémentaire élite en eau , terre ou air ; leur compétence a chacun et soit un cc ou une immo. , celui de terre et d'eau étant en zone cela fournit en moyenne 2 charges en plus , le cd de cette competence étant le même que la durée d'une charge de stimulation , c'est assez éfficace.
  25. En open world en général je le joue en céléste , le cata et son marteau profite bien de ces stats (+x% de stats via stimulation élémentaire , assez gros bonus sur du céléste) et si clairement niveau dégats c'est pas le top , il maintient a lui seul assez facilement 25 charges de pouvoirs , la fureur , la célé , la prot , ... etc sans oublier sa survivabilité gigantesque . Je le joue pour découvrir les nouvelles métas et autres afin de me familiariser avec les nouvelles maps , pour aprés venir avec qque chose de beaucoup plus offensif. Pour ce qui est du contenu Hl , j'ai laissé tomber le catalyseur , dégats clairement immense , mais beaucoup trop complexe a maintenir , entres les buffs du 3 du marteau a géré , l'energie des spheres et stimulation élémentaire qui si il n'est pas maintenu un minimum a 10 charges perd fortement de son éfficacité , j'ai d'autres options moins complexe , plus resistante et tout aussi éfficace.
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