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zeyeti.8347

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  1. En open world en général je le joue en céléste , le cata et son marteau profite bien de ces stats (+x% de stats via stimulation élémentaire , assez gros bonus sur du céléste) et si clairement niveau dégats c'est pas le top , il maintient a lui seul assez facilement 25 charges de pouvoirs , la fureur , la célé , la prot , ... etc sans oublier sa survivabilité gigantesque . Je le joue pour découvrir les nouvelles métas et autres afin de me familiariser avec les nouvelles maps , pour aprés venir avec qque chose de beaucoup plus offensif. Pour ce qui est du contenu Hl , j'ai laissé tomber le catalyseur , dégats clairement immense , mais beaucoup trop complexe a maintenir , entres les buffs du 3 du marteau a géré , l'energie des spheres et stimulation élémentaire qui si il n'est pas maintenu un minimum a 10 charges perd fortement de son éfficacité , j'ai d'autres options moins complexe , plus resistante et tout aussi éfficace.
  2. Alors utilisé une arme conjuré juste pour utiliser 1 ou 2 skill , c'est vraiment une aberration a jouer . En open world , oui c'est rigolo , les nouveaux joueurs sont là , ohh kewl un espadon de feu !!! et tourbilol dans le décor (ou le vide ... et pas de deltaplane du coup ... c'est du vécu ) Mais dans un contenu qui nécessite optimisation , réflexes et concentration , c'est une véritable purge a utilisé . 1. ca a des cooldowns cachés x5 par armes (l'ele a déjà 4 switch en avoir 1 de plus non merci) 2. l'arme dropé qui est censé faire partie de la rotation est souvent ramassée par un joueur qui se dit : ma foi pourquoi pas ... 3. le gain d'un point de vue performance en mène pas large Alors oui fun , ca l'est (pour moi c'est plutôt fun : style clownesque et inutile) De plus le fameux trait Conjurateur , après le patch de ce soir , n'aura plus de réduction de 20% des cd des competenecs d'armes conjurées , le trait était déjà bien pourri , mais la ca frise la provocation ... ca fait longtemps qu'ont demandent un rework des ces compétences.
  3. l'avantage c'est qu'avec cette modification ca devient plus facile a équilibrer , ils peuvent modifier le cout en page et le cooldown des competences de vertus comme des competences normales et non des competences caché derrière des temps de recharges des fois immense (75 sec pour la vertus n*3 quand même) , pour l'instant le fb dégâts a pris un peu cher , mais ce sera bien plus facile a rectifier dorénavant . Pareil pour le firebrand heal , je doute qu'ils laissent des tps de recharges aussi léger sur certaines compétences de heals capable de remettre d'aplomb un groupe en qques secondes , et cela a intervalle régulier. Certains trait sont aussi devenu presque inutile , pour exemple Puissance de la vertu qui réduit le tps de recharge des vertus agis bizarrement sur le firebrand a présent : ca réduit la durée pendant laquelle l'effet passif de la vertus utilisée est désactivé apres utilisation , alors que la description pourrait laisser suggérer que ce sont les compétences de la vertus activer qui auraient leur cooldown réduit , inutile vue que les effets passifs intéressant (selon qu'on joue dégâts ou heal) reste actif selon le dernier trait de grand maitre que l'ont choisis , pouvoir mettre une brulure tout les 5 couts qui inflige 400 de dégâts en healer ... ou avoir une regen de 120 pv seconde en dps ... perso m'en fou un peu.
  4. Résultat après le patch très simple , le hfb est devenu un monstre (un condi clear de zone toutes les 4 secondes qui soigne a + de 1300 pv par condi supprimer avec un cout d'une page ... + accés a des sorts de soins colossaux mais moins de stab ) , par contre le Fb condi et quickness sont pour l'instant mort , la perte de dégâts est assez sévère apparemment (le trait Quickfire ne semble toucher que sont propre personnage et non 5 joueurs comme supposé , du cout c'est la douche froide)
  5. En mode passif faut le forcer a attaquer , ce qui en healer génère vachement moins de might et en dps ... bin fais moins de dps , et pour ce qui est du cc ? ont peut de nouveau le cc en pve ? je sais qu'en mcm et pvp il a une barre de défiance , mais en pve ils l'ont enlevé le dernier patch , ils l'ont remis depuis ?
  6. Oui la la même auto attaque qui permettait d'atteindre 30k afk (pve , je précise).... le nerf des dégâts était nécessaire , sinon ca voulait dire que TOUTE les classes auraient du avoir ce genre de build super low intensity , et ca aurait été un cirque inimaginable. Par contre je vous comprend pour le nerf des stats de 50% si le mech est loin .... avec cette IA complètement pourrie ... les pets devraient avoir une option "colle moi au train" ou il suivent leur maitre avec une laisse de 2 m maximum et reste a leur pied si immobile , ca réglerait le problème Je pense que ce nerf a été fait principalement pour le healmech , le seul healer du jeu qui a une balise mobile (le mech) qui maintient alacrité , pouvoir , fureur a distance de +1200 , y a aucun autre healer du jeu qui peut faire ca d'aussi loin ... Améliorer ou offrir de meilleur option de contrôle de familier serait fort apprécier.
  7. Dégâts du mécaniste proportionnel aux nombres de touches et au "skill" nécessitant a le jouer : donc ca devrait être proche du zéro (même en négatif) , même en jouant avec sa langue uniquement ont peut être compétitif avec cette spé , pour le pve en tout cas , pvp et wvw je me réserve le sarcasme vue que je ne joue jamais a ces modes. En même temps c'est normal de se plaindre que SA classe se fasse nerf , je joue(ait) élémentaliste en pve et je râle tout le temps , bienvenu au club .
  8. Faut malheureusement bien se débrouiller en anglais , le forum fr est pas très actif , je vous conseille d'aller sur l'anglais , sauf si vous ne vous débrouillez pas très bien dans cette langue évidement.
  9. "le mecha c'est pas trop Aoe (à part si tu sort les bombes). Mais c'est vrai que c'est un peut une spé cassé en ce moment. Ca fait pas un dps monstrueux sur le papier, mais c'est capable d'en aligné un très très bon avec très très peut d'effort (et donc très facile à caser dans toute les situations) ." Alors pas vraiment d'accord la , il faut le jouer au fusil pour exploser tout facilement en aoe , l'auto attaque du fusil se décompose en 2 partie : -1 double shot faisant des dégâts et pénétrant les cibles , donc on touche tout ce qui se trouve entres et au dela de notre cible (si la portée le permet) -après le double shot est lancé une grenade sur la cible principale (rayon de 120 c'est pas énorme , mais ca reste une aoe). Sans oublier le 5 du fusil qui ratatine littéralement un pack de trash facile et le trait "roquette a visée assistée" qui balance toutes les x secondes une patate qui est également une aoe . Ce même trait , apres 4 coup , balance un canon a ion sur votre cible qui est aussi une aoe assez large avec un beau pic de dégats . Le fusil n'est clairement pas la meilleur arme pour les dégats de zones , mais clairement dans le bon top tier des armes a multicible. Je te dirais que le virtuoso et le mecha sont des tres bon choix , meme si je penche plus pour le mecha , car tres versatile, il a actuellement la possibilité sur de très nombreux builds supports/soutien/dégats/tank alors que le virtuoso ne se joue que dégats.
  10. Si ton équipement est élevé tu peux changer les stats moyennant une certaine somme (assez faible , honnêtement). Suis d'accord , mais c'est le lot de tout les mmos , personne n'est vraiment heureux de voir sa classe préféré délaissé ou nerfé ou encore changer en quelque chose qui ne plait pas , je sais de quoi je parle je joue(ait) élé. Faut malheureusement avaler la pilule en espérant qu'elle sera digéré sans trop de mal .
  11. Ok , pour les raids , c'est vrai que si ont parlent armure légendaire avec le système de "hardiesse" ca risque de prendre du temps , sachant qu'une aile c'est 3-4 Li , la 1ere armure nécessite 150 Li . Si on compte large , 4 Li/semaine , ca fait +- 37 semaines pour la 1ere armure 🤣. Bon courage et surtout patience à ceux qui voudront le faire comme ca. Je trouve ca plutôt positif , ca permettra a des joueurs d'accumuler un peu de Li et Kp et de cette façon rejoindre des groupes plus exp , ou leur erreur (si ils en font) seront réparé par le healer un peu plus expérimenté . Et puis p-e que grâce a ce système les raids vont être très apprécié et aréna nous pondera une aile 8 (soyons optimiste). Pour ce qui est de la potion fractale , vitalité au lieu de précsion , mouai... , avec le drone de jade , la modification sur les enclumes de réparations plus ça , ont va tous se trimbaler avec 20k hp en fractale dit donc (sauf les scourges , eux auront 30k hp). Par contre petite question concernant le catalyseur et son application mandataire de célérité via sphère spectaculaire "En JcE uniquement, elle permet aussi à Déploiement de sphère de jade (Air) de conférer Célérité et réduit tous les dégâts infligés de 10 %." Euh ... c'est on subit moins de dégâts dans la zone de la sphère ou bien vous amputez encore le cata célérité de 10% de ses dégâts ? parce que si c 'est le cas c'est un nerf de 20% de ses dégâts et CA c'est juste une blague j'espère ??? Y aura plus aucune raison de le jouer célérité , je vais d'office prendre un qfb , même sur des boss favorable au power le qfb sera mieux dans ce cas ! Honnêtement fini le sarcasme , réfléchissez bien avant de sortir ce patch qui sent bon la fosse a purain , le forum anglais de ce patch est bombardé de texte de rage et a peu prés 19 personnes sur 20 disent que ca va être de la merde. Y a des choses a garder , le mode "hardiesse" , plus de récompenses pour les missions d'attaques (en même temps celui qui se plaint de ça , ... doit surement être un troll). Mais pour le reste , postposer le patch et repenser y franchement . Bonne journée,
  12. Hello, "Par contre le catalyseur en PvE déjà je trouve qu'il ne faisait pas trop de dégât se faire prendre un nerf sur les dégâts du marteau je ne trouve pas ça top ." Ce ne sont que ses autos attaques qui ont pris un nerf , perso je lance rarement une auto attaque avec cette classe, mais bon suis d'accord , ont a des mechas avec un build low intensity qui frappe a du 32 k , allons nerf l'élé qui demande un apm de 300 , pour les même dégats , ont a l'habitude. Je vous renvoi sur l'ancien poste supprimé cette classe et mettez que des classes qui font 40 k a l'auto attaque , et en plus vous forcé les catalyseur célé a prendre sphère spectaculaire au lieu d'aura renforçante (+10% de dégâts) c'était pas vraiment nécessaire je pense. Et cerise sur le gâteau le tempest met l'alac , ouaiiiiii , ah mais ont a plus "bastion élémentaire" : les auras ne soignent plus sur applications ,.... Du coup quand je suis en feu pour mettre de la might je soigne avec quoi ? mes larmes ? Le tempest va pas revenir dans la meta ca c'est clair , je repose ma question pourquoi prendre un tempest alors que il y a le mecha (qui met plus de might , plus d'alac , soigne mieux , a plus de cc , plus de dégats et est 3 x plus simple a jouer). Ont sens que vous voulez promouvoir les nouveaux fournisseurs d'alac et de célérité, mais c'est pas une raison pour pourrir les autres Et juste une question pour : Noyau Mech : dynamo à jade : cette aptitude a été remaniée. Elle ne permet plus aux attaques du Mech de parfois causer une explosion ni au Mech de bénéficier des effets des aptitudes Explosifs. À la place, elle réduit désormais le temps de recharge des compétences de commande de Mech de 20 % et confère Célérité lorsqu'une compétence de commande de Mech est utilisée. Euh .. sachant que le mecha fournit déjà une alacrité de dingue , la célérité fournie sera uniquement pour le mech ? car si c'est célérité pour 5 peeps , je vous cache pas qu'il y aura plus des mechas dans le jeu instanciés^^.
  13. Bonjour, Bon pour ceux qui ont pas lu le patch qui va bientôt sortir , plus de golds et des pierres d'invocations antiques pour les missions d'attaques et cms. Plus de classes , qui étaient oubliées, avec accès a euphorie ou célérité. Merci d'avoir écouté la communauté du jeu arena net.
  14. Pas besoin de philosophé pour un sujet aussi aussi terre a terre , c'est très simple , le joueur aime être récompensé quand il accompli quelque chose , comme dans la vraie vie en fait . logique que selon la difficulté la récompense soit adaptée , je reprend mon exemple : Tarir , 4 lignes , 3 faciles , 1 qui demande tout de même un peu de jujotte (un tout petit peu hein) et après l'octoliane (que j'appelle aussi la pinata , parce que c'est une pinata) , résultat pour un combat durant environ 5 minutes : 10 tonnes de coffres a ouvrir , bravo ! J'aimerai un jeu qui commence dans une pièce fermée avec une clé mise en surbrillance , qui permet d'ouvrir la porte de cette même pièce , et une fois ouvert , BOUM , congratulation de la part des devs de ce jeu , vous recevez 10000 xp de quoi passez 5 niveaux , le titre serrurier expert , une épée ou un fusil légendaire ! sarcasme off ! vous voyez ou je veux en venir , le nivèlement par le bas ca se passe aussi dans un jeu vidéo. Contenu facile -> récompense "meh" , contenu hard -> grosse récompense . Travail ayant requis 12 ans d'étude a l'université ! salaire adapté ! chômeur ? pas besoin de faire un dessin. C'est aussi l'une des raisons , pas la principal , pour lesquels les raids et les cms des strikes sont désertées . Une fois vos armures légendaires faites et le colifichet terminé , osez dire que les raids sont rentables ? Non , mais je les refait quand même parce que c'est du contenu fun , qui exploitent toutes les capacités du joueur. Certains n'aiment pas la difficulté et apprécient que le jeu s'ouvrent a eux facilement , d'autres aiment que le jeu leur résiste , afin qu'après une fois cette difficulté surmontée ont aient un beau sentiment d'accomplissement et des cadeaux ! Aréna net a fait du bon boulot avec ces fractales , vous montez dans les tiers , vous recevez les récompenses quotis des tiers inférieurs en plus du tier dans lesquels vous êtes (ca engage le jouer a monté en puissance et en skill) , ça c'est du bon gamel design ! Suffit de regarder le lfg des fractales , il y a toujours des groupes qui se forment et demandent un peu de tout , après c'est aussi du au fait que les fractales sont quotidiennes et non hebdo , je ne me le cache pas. Et pour ton info zenalpha (puisse tu semble lire entres les lignes) je sais qui est teapot , merci , je quote ""pour ceux qui l'ont vu , Teapot a ris jaune quand ils ont tombé l'antre etherlame cm pour la 1ere fois"" . Et je ne parle pas de niveau d'équipement , mes personnages sont maxés et ne gagneront plus en puissance et ca me va comme ca , le seul truc sur lesquels je peut encore m'attardé sont les skins (d'où l'idée d'ajout de monnaie servant au craft de légendaire dans ces cms et je vois pas ou est le mal ?). Alors que mes synapses manque de plasticités , m'en fiche ! Que je sois drogué aux jeux vidéos (ce qui est vrai) pareil , m'en fiche , ce n'est pas le sujet ici. Tu m'excusera si j'ai pas été voir ton lien , mais ... m'en fiche aussi . Pour ton info nous avons tous une addiction ! Moi je suis addict a l'eau , bin oui je peut pas me passer d'eau , c'est dingue non ? (désolé , oublié d'éteindre le bouton "sarcasme" ca doit être du au manque de plastique dans mes synapses ou je ne sais quoi ...) Bonne journée,
  15. Des skins de montures ? et sur une période limitée ? Merci mais non merci , en gros tu fais le cm une fois t'as le skin tu le fais plus , quand a du contenu "périodique" je dit non ! cette époque ou gw mettait des évènements disponible d'une date x a une date y , c'était une pure horreur pour moi , mon boulot me demande des fois de partir sur des périodes de 2-3 voir 4 semaines et a des endroits ou prendre son pc portable n'est pas conseillé sans parler de l'internet et la 4g inexistante , donc merci , mais du contenu comme ca c'est du méga papillon cosmique pour moi ( et je parle pas du contenu festifs , ça revient tout les ans , donc rien n'est perdu au final). Non , l'idée est de mettre des trucs non exclusives mais tout de même attrayant dans les récompenses hebdo des cms. Au moins les raids Cm proposait une très grosse récompense a leur 1ere réussite (40 charges de bouffes et d'utilitaires au choix + 1 arme élevée du boss) , mais par la suite qui fais du dhuum cm pour l'hebdo ? (bruit de mouche qui vole). Non , comme le dit très bien Norec , ont fais les 5 cms les plus fastoches et basta et même cette récompense hebdo n'est franchement pas folle . Je sais pas ont dirait qu'arena net est timide , a peur de mettre des trucs trop gros et que la communauté ne faisant pas de contenu instancié crient au scandale. Je trouve pas ca normal que du contenu fastoche , les 2 mains en poche et on joue avec son nez rapporte plus que du contenu exigeant , et je ne pense pas non plus que les joueurs plus casuals vont hurler au scandale parce que les gamers un peu plus hardcore obtiennent 4 pierres d'invocations antiques de plus qu'eux par semaine ... Bonne journée,
  16. Bonjour a tous , Tout d'abord bravo a Arena net pour ses challenges mode des missions d'attaques , j'était sceptique quand au réel challenge de celle-ci et j'ai été agréablement surpris, le challenge est là , c'est assez exigeant et ca ressemble comme ils l'ont promis a des instances de raid . Par contre parlons des récompenses hebdomadaires de celle-ci, le mode normal offre des cristaux et un coffre (avec un contenu vraiment pourri , mais bon passable vue le requis du mode normal) Mais les challenges modes offrent seulement une version de ce coffre "amélioré" avec un contenu légèrement supérieur a celui du mode normal et c'est tout... (tout ca une fois par semaine). Serait-il juste possible de revoir un peu les récompenses que propose les cm , je veux dire j'ai plus de bénéfices a faire ma quotidienne a 2po... C'est fun , mais ca attire pas grand monde , je pense qu'y ajouter un truc en plus ne leur ferait pas de tort . Du genre une pierre d'invocation antique (1 par cm , ca nous en fait 4 par semaine , ca me semble pas trop poussé). Etant donné que les nouvelles légendaires d'aurène et leurs multitudes de skins a venir sont les objets en vogue pour cette extension . Les joueurs vétérans , je pense , se fichent pas mal de 95% du contenu du coffre (pour ceux qui l'ont vu , Teapot a ris jaune quand ils ont tombé l'antre etherlame cm pour la 1ere fois) a part looter un précurseur dans ce coffre (taux de drop proche de 0,0001% comme d'hab.). Et par pitié arrêtez avec vos coffres rng , qui contiennent 2 golds non id et un exotique de temps en temps , les gens qui font du cm pour la plupart n'en n'ont pas grand chose a faire d'un exotique ... J'ai l'impression d'avoir étudier de l'ingénierie robotique de haut niveau et d'être payé en cacahuètes ou juste touché le smic . Mais bon vos CM s sont fun est vraiment bien foutue ( j'ai hâte de vois le temples des moissons en cm !). Merci bonne journée.
  17. Bonjour, Gros + pour minimoi.8195 , c'est vrai qu'il y a pas mal de contrainte avec ce buff . Ont visitent des anciennes cartes et régulièrement il y a des joueurs qui demandent de l'aide pour un boss ,un puzzle ou je ne sais quoi, d'habitude je suis pas contre donner un coup de main , mais la ça entraine une perte de tout les buffs de pêche . Y ajouter une durée conséquente , comme ça le fait de recharger la carte via un tp , ou changement de carte forcé ainsi que participer/aider a des évents sur celle-ci , ne ferait plus non plus perdre les stacks , ça permettrait aussi de faire une pause pêche (pas pause bio , hein !) parce que au bout d'une heure je sais pas vous , mais moi j'ai envie de pécher du poisson a la grenade et aux mortiers. Bonne journée.
  18. Patapong.6143 , Le fait de retirer le build permettra aussi p-e de pousser arena net a voir que leur travail sur l'élé n'est pas correct , la vidéo que tu as mise est intéressante mais la encore une fois ce que je vois là, un fb le fait mieux et avec plus de heal^^ (je sais ... je suis un casse couille) . Pour ce qui est des sites , snowcrow sont très "perfectionniste" et c'est pour ça que j'aime leur site , axé que sur du contenu endgame . Métabattle c'est plus un melting pot d'un peu de tout et plus axé idée pour avoir un truc qui survis en monde ouvert solo avec pas mal de dégâts (moi quand je veux faire ca , je tape toutes mes stats en céleste et hopla c'est fait).
  19. Zenalpha.4192 , en gros pour faire simple tu as 2 sous-groupes , dans ces 2 sous-groupes il te faut 1 heal et tout les buffs offensifs couvert (proche du 100% même si sur certains fight c'est plus dur) càd : célérité , 25 charges de pouvoirs , fureur et alacrité. Aprés si d'autres buffs peuvent être couvert c'est un plus. les 2 heals fournissent un maximum de ces buffs et 2 autres classes de chaque sous groupes jouent "support offensif" qui couvrent le reste des buffs que le heal ne met pas avec pour objectif à coté de ça faire un max de dps (si il y a besoin d'un tank , on s'arrangera généralement pour qu'un des soigneurs ou support offensif le fasse) Donc c'est simple : subgroup 1 et 2 : 1heal / 1support offensif / 3dps Ca c'est l'architecture générale de tout le endgame (valable pour fractales aussi , y a juste un sous groupe de moins). Tu as aussi certains fight (surtout en raid) qui exige d'avoir 1 voir 2 rôles différent , genre deimos ou qadim 1 , ou certains joueurs qui a la base étaient dps vont remplir un rôle bien spécifique. Hors de ce sujet , le problème du choix des classes viens aussi du fait que certains dps , couvrent des avantages non négligeable sans pour autant emputé leur dégâts , le firebrand couvrent beaucoup de protection et de résolution et le scourge fournit de la barrière , un clean de condition sans même interrompre la rotation des dégâts . Certains diront , oui mais le weaver en changeant d'affinités met des buffs ! Non , il faut jouer arcanes pour ça et jouer arcanes c'est perdre facilement 5k de dégâts , j'aurais adorer qu'un trait pour le nouveau catalyste qui fasse que l'on partage l'effet des nouveaux utilitaires "perfectionnement" avec ces alliés , du style avec 50% moins d'efficacité ou qu'un trait de cataClyste donne un boost aux auras ( car le seul attrait des auras et de faire proc certains traits sur les cibles affectés , l'aura en elle même est inintéressante , sauf en pvp/mcm) du style les auras applique un boost de stats sur la cible affectée (+120 power ,+120 férocité , ...) vue la durée des auras ca me semble pas du tout abusé ( et certains cataClyste joueront la rune de rayonnement dans ce cas la , +33% de durée des auras) Ca diversifierait pas mal les supports. Bonne journée,
  20. Bonjour, Je l'ai déjà dit dans un précédent poste l'élé en l'état actuel est pas méta , vous le dites vous même le cataclyste est juste un gros healer , niveau buff c'est le strict minimum, il faut qu'arena net offre au spé axé heal l'opportunité de donner célérité ou alacrité , suffit de voir le lfg -> les seuls healer demandé sont druide (qui stress le jour ou ses esprits vont se faire nerfs), healmecha et firebrand . Le cata heal le revenant heal ? y a pas c'est tout. C'est mon avis bien sûr , mais les faits sont là et comme le dit très bien Zenalpha.4192 , le cata heal a disparu de snowcrow , ca veut tout dire et c'est un signe . Arena a rebufé le catalyste , merci beaucoup. Maintenant faut pas s'arrêter en si bon chemin le cataCCClyste et le weaver ont besoin d'un petit boost aussi . Bonne journée.
  21. Bonjour, J'ai constater que de maniéré un peu aléatoire l'énergie que le cataLyste utilise pour ses sphères de jades , aprés avoir changer d'élément, ne se mettait pas directement a charger quand ont donne des coups. Des fois si et des fois non ^^. Bonne journée.
  22. La sphère de 5 a 15 j'ai juste l'impression que c'est un poisson d'avril anticipé. Tout a fait , et attendez le nerf de ses esprits parce que ca va pas rester comme ca , le druide va aussi passer aux oubliettes a moins qu'il ne mettent un esprit qui donne des buffs sus mentionné. Et pour ceux qui ont pas encore essayé je vous conseille le healmecha , c'est complètement pété. Barriere , tout les buffs (- célé et vitesse), du soin constant avec son kit mentos kiss cool, et vous pouvez laisser votre mecha sur le groupe pendant que votre ingé va cueillir des fraises ou de la salade pour votre tortue ^^.
  23. C'est a tout a ton honneur , mais y a des points que tu ne comprend pas , oui il y a plus de heal sur 10 personnes , le seul qui faisait ca c'était le cataclyste , le druide met la might sur 10 , pas ses soins , c'est là ou je veux en venir, la force qu'avais le cata c'était le soin sur 10 en raid ou strike , là c'est juste un healer banal qui met moins de buffs que les autres. Quand a l'aura de feu c'est 1 stack de might a chaque fois que t'est touche ,... avec 1 seconde de recharge , étant donné qu'elle dure au bas mot 5sec ca fait 5 might , a condition de se faire toucher , bref complètement inutile. Et puis tu parle des cris ... je parle des auras en elle même , pas des cris qui applique des auras. Et dernier point , oui ca empute , par exemple : le fait de passer qfb au lieu de condi pure te fait perdre un paquet de dégâts , ou revenant alac au lieu de revenant condi et j'en passe , le cata ne mettant pas de célé ni alac , si tu veux beneficier de ses buffs , 2 de tes dps doivent passer support/dps . Ou alors tu joue sans célérité ou alac . En tout cas respect si t'arrive a t'en sortir en fractales avec un tempest heal.
  24. Il est moins performant que d'autres classes (source : snowcrow ) comme mis dans mon poste plus haut , la question n'est pas est t'il fun a jouer , c'est est t'il par rapport aux autres a un même seuil de performance ,tout les autres healers ont un bonus que lui n'a pas , le druide ses esprits , le guard la célérité , et le mécha alacrité plus barrière. Tu peux regarder , l'élé est la classe la moins jouer dans le contenu instancié a 10 et a 5 (seul fois ou j'ai eu un élé tempest en fracatles le groupe a ragequit parce qu'il mettait pas de stabilité et en raid super rare, ah oui de temps en temps sur Sabir parce que les gens sont trop fades que pour éviter les tornades). si tu le joue en fractales tu est obligé de demander un célérité ou un alac c'est qui empute 2 dps au lieu de 1 ( je sais je suis très axé performance , mais c'est ma manière de jouer et de voir les choses) Perso quand je fais une recherche de groupe et que je demande des healers , je demande tjs a ce qu'il fournisse l'alac ou la célérité a présent (essaie le mécha heal , tu va voir de quoi je parle). J'aimerai juste que cette classe aie ce qu'elle mérite étant donné qu'elle est complexe et fragile , ca ne me choque pas du tout de voir un élé a 50k dps bien au contraire je trouve ca normal, c'est la classe "glass canon" du jeu , c'est elle qui dois envoyer du steak niveau dps et pas se faire depasser de 5 k de degats par un harbringer afk auto en shroud ,qui joue avec une main dans le slip et bois un coca avec l'autre, parce qu'ont peut plus taper le boss au cac , pendant 5secs. Et clairement sur reddit anglais de bonne idée ont été trouvée , comme boosté les auras qui sont proches de l'inutile en pve ( y a que celle de givre qui est intéressante) en leur donnant un bonus de stats sur les joueurs appliqués telles que feu : +120 puissance ou bien foudre : deg crit +5%. Et le cata en heal était déjà très rarement jouer et comme maintenant il touche plus que 5 peeps , bin c'est ciao au revoir.
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