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Ras le bol total


Damien.8149

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Je m'explique, je trouve que l'équilibrage des serveurs sont très mal géré, je suis contre "Fissure du Malheur/ Ruine de Surmia" qui nous écrasent totalement, ils sont beaucoup trop nombreux, pour dire même l'autre serveur ne joue plus.... ce n'est pas amusant de ce faire exploser par un serveur surpuissant.

 

En ce qui concerne la classe des voleurs, Arenanet ne peut rien faire mais ce sont de GROS cancer en MCM ils ne servent strictement à rien sauf ennuyé le monde, qu'ils retournent en JCJ c'est la seul place ou ils ont une utilité. 

 

En MCM c'est Monde contre monde et pas voleur contre ceux qui veulent jouer en groupe ( je me doute bien que beaucoup ne seront pas d'accord avec mes principes) mais franchement à bas cette classe… rien de plus énervant de voir cette classe balancer toutes leurs compétences débiles et fuir comme des lâches qu'ils sont.

 

Sur ce vivement demain soir pour jouer contre un autre serveur. 

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Coucou 🙂

Je peux comprendre ta frustration, sûrement qu'en McM certaine profession et spé élite ont besoin d'équilibrage 🙂

Après le but du voleur dans toutes ses spés (un peu moins spectre mais il peut aussi) c'est de se la jouer ninja, causer des dégâts éclaire, voir achever l'ennemi et se replier rapidement pour mieux revenir ^^' 

Je pense que ces joueurs qui jouent voleur bah ils connaissent leur profession et savent bien la jouer, même si c'est cancer ^^' (ou triche/use d'exploit de bug qui sait mais ça, faut le prouver après^^)

C'est moche je sais mais c'est le jeu hélas. Essaye quand même de prendre du plaisir à jouer

xOxO 💋 

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Spam son burst et fuir à l’autre bout de la map en 2 sec c’est pas ce que j’appelle du skill

les 3/4 des voleurs c’est uniquement du burst, je fuis, je reburst, je re-fuis, etc…

 

normalement les classes/spé a gros burst c’est censé être en high risk, high reward

la il y a clairement aucune prise de risque 

 

Faudrais juste nerf leur possibilité de fuir aussi facilement et surtout aussi souvent (sans compter les glytch ou les gars se TP à des endroits improbables…)

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Pour avoir jouer voleur pas mal de temps je vous promet que ce n'est pas si facile.

 

Au début j'ai galéré pas mal aussi contre les voleurs, et un jour j'ai décidé de joué moi aussi voleur, pour en moins essayer, sa ma appris pas mal de chose sur cette classe et maintenant je n'est plus peur d'eux.

 

Il faut arrêter de pleurer au bout d'un moment ils ne sont pas aussi fort que cela.

De plus si vous voulez vous plaindre des "dash" vous pourriez parler d'autres classes qui peuvent aller encore plus loin et plus vite comme le guard en subjugeur enfin bref.

 

Et concernant le "aucune prise de risque" il ne faut jamais avoir jouer la classe pour dire cela, c'est déjà arrivé que je me tp sur une personne et qu'il arrive a me stun et a me tuer il n'y avait aucune difficulté pour lui au final.

La classe n'est vraiment pas ultra forte non plus faut juste pas paniquer. 

 

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J’ai un voleur ne t’inquiète pas


la classe n’est pas surpuissante mais trop de moyen d’engage et disengage

 

le gars arrive tu lui mets la misère, il fuit, impossible à rattraper, du coup tu passes ton chemin, il revient, te re-engage, etc… jusqu’à ce qu’il arrive à ses fins et à moins qu’il y ait un gros écart de skill il y arrivera à un moment, au bout de 3-4 fois reset du combat

 

Il y a vraiment aucune prise de risque si tu connais un peu ta classe, que tu hard focus pas un mec en voulant absolument le tomber en une seule fois

 

Et oui le voleur peut mourir sur un stun mais vu le nombre d’anti-stun que tu as ça me parait difficile quand même 

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En McMcM, les voleurs sont dangereux, en JcJ, je les appelle les victimes.
Mais comme le dit Kalythsu, tu peux toujours tenter les counters. Je joue rodeur en McM, et Draconnier en jcJ. Je peux t'assurer que si tu sais les gérer un minimum, les deux contre salement les voleurs. Le rodeur avec son burst et son Attaque ! qui empêche la furtivité, le gardien Draconnier qui harponne de sa lance de lumière et empêche la furtivité, ses pièges.... 
Je dirais aussi l'envouteur, vu que ca fait tout et n'importe quoi, avec les clones, fantasmes etc qui poursuivent même sous furtivité ou indiquent l'endroit où on est furtif, l'invincibilité et j'en passe. ( Oui dés que je veux saler mon repas, je pense aux envouteurs. )

 

Ou sinon de rester avec les bus / groupes alliés.

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Merci @Loup Solitaire.9082 je ne voulais pas dire de bêtise avec le Draconnier mais je me doutais un peu que le Draconnier pouvait counter surtout avec ses pièges de taré mdr.

J'ai pensé aussi à l'envoûteur qui est bien cancer aussi lol (le Subjugueur aussi est cancer non?)

Je n'avais pas pensé au rôdeur par contre ^^ mais oui le rôdeur est une plaie en McM 😛

Je joue tempest heal en mcm généralement, je suis une victime même en étant dans un bus x)

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Le soucis c’est que meme en jouant un counter ça sert a rien car si ça tourne mal il partira et sera à bonne distance et irrattrapable 

peut être druide et subjugueur peuvent tenter de Chase mais ça me Parait compliquer, une fois à 1500 de distance + switch a l’arc, tu le reverra jamais le voleur, sans compter sur les glich qui permettent de monter a des endroits inatteignable pour les autres classes 

tu avais le revenant à l’époque qui pouvait Chase aussi avec sa mobilité (pas de CD sur traversée des brumes et coût en énergie très bas + assault implacable qui suivait les mecs meme en cas de TP lointain, c’était marrant de voir les voleurs se plaindre car ils arrivaient plus a fuir la queue entre les jambes)

 

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  • 2 weeks later...

Je suis tombé sur un fracasseur impossible à tuer même lui faire des dommages c'était impossible et il en a tué 3 après moi sans jamais perdre un seul point de vie alors  j'ai un doute franchement sur ce joueur car à 3 sur 1 et même pas lui enlever 1 point de vie cela me parait bizarre.

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  • 3 weeks later...

"De plus si vous voulez vous plaindre des "dash" vous pourriez parler d'autres classes qui peuvent aller encore plus loin et plus vite comme le guard en subjugeur enfin bref."

 

La mobilité d’un voleur n’est peut-être pas meilleure, mais pouvoir être stealth en plus est INFINIMENT meilleur.

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Le petit problème, c'est que le 1c1 comme les petites escarmouches sont de plus en plus techniques avec les burst actuels et les invul / disengage

 

Forcément...si un duelliste optimisé spécialisé dans ces combats rapprochés ou des petites escarmouches croise un excellent joueur de bus mais optimisé ... pour son bus...perma stab et god mode par son bus et les pieds un peu dans la glaise hors du bus... parfois même pas optimisé d'ailleurs ça risque de piquer les yeux quelle que soit la classe du duelliste

 

Goku s'est amusé avec son harbringer quand je l'ai soloté en McM avec mon weaver

Il m'a laissé l'élégance de l'engager et une fois mon burst (mal) placé dans le vide et ses propres attaques bloquées par mes défenses, lui a fallu une seconde et demi pour m'aplatir au bon moment comme une crêpe dans un combat  de 15 sec max

 

Dans le même temps, j'ai aussi déjà vidé un camps complet avec 3 gusses dessus probablement pas bien doués c'est vrai mais un peu trop optimistes vu leur surnombre et leur probable xp du bus

 

C'est la vie qu'on ressent encore mieux en pvp du reste cette learning curve et cette science du bon usage du burst qui est pas toujours la panacée en bus mes amis célestes

 

Le McM c'est comme une boîte de chocolat, on sait jamais quel délice on va croquer jusqu'à ce qu'on se fasse quasi one shot soi même 

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  • 6 months later...

Entre les nécro increvable, le snipercondi invincible et surtout le willbender qui fait tout mieux que toutes les autres classes c'est vrai que c'est trèèès lourd: il suffit de voir tout les kékés grade mithril ou diamant c'est 80% de willbender! C'est pour tous ces excès qui existe depuis toujours en mcm que le seul reel pvp c'est le structuré. Le Mcm se réduit à 3 ou 4 classes/builds méta.

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  • 2 weeks later...

Bonjour,

 

Pour moi la vraie plaie ce sont les tricheurs, hier 1 bus de 10 joueurs contre 2 bus, nous et un autre bus, 80 à 100 joueurs, nos 2 bus démonté, une vraie plaie, tu dénonce et rien d'Arena, se faire avoir par des tricheurs te font en un coup à 21000 de dégats avec logiquement max 1300 de dégats pour cette attaque, tu te demande pourquoi tu es si faible....  Et comme tu dis les petis voleurs qui viennent juste pour emmerdé des jouerus et qui ne font rien d'autre dans le MCM, c'est du n'importe quoi.

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