[Débat] proposition pour le mcm en 2020 (en attendant les alliance) — Forums Guild Wars 2
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[Débat] proposition pour le mcm en 2020 (en attendant les alliance)

desquaires.8129desquaires.8129 Member ✭✭
Dernière modification : janvier 3, 2020 dans McM

Bonjour la communauté francophone du McM voici un duplicata d'un mail envoyer a Arenanet a vous de débattre là dessus ;).

A l’équipe d’équilibrage et développement du mode de jeux « Monde contre monde ».

J’aime énormément votre jeu, et j’y ai joué a tous les mode que vous avez proposé. Que ce soit des donjons des fractals des raides des World bosse et méta événement. De l’histoire vivante saison 1 à aujourd’hui. Depuis la première saison joueur contre joueur et même avent et le retour des tournois.
Je vous contacte car je suis à 100/100 dans le mode de jeux monde contre monde, qui offre le meilleur « RvR » des mmmorpg du moment. Mais certaines facettes de ce mode de jeux peuvent encore être intensifier pour offrir une expérience de jeux plus amusante.
Voici quelque pensé qui pourrais améliorer le mode de jeux.

A] Les guildes.
1) Les guildes gagneraient des points d’influence à chaque événement réaliser par un de ses membres ou à chaque ennemi tué comme sur la version 2013 du système de récompense des guildes. Un système de double récupération d’influence pourra apparaître sur les territoires revendiquer par la guilde et une grosse récompense d'influence pour la guilde a chaque "tique" que la structure est conservé .
2) Un classement se créerai sur la base de ces fameux points d’influence et ce remettrai a 0 chaque semaine. Les 10 meilleures guildes pourraient recevoir des token de décoration pour leur hall de guilde. Un système de tiket pourrai récompenser tous les membres de la guilde, dépensable dans une apparence unique d’arme ou d’armure ou juste de dorsales.

B] Général des serveurs
1) Tous d’abord supprimer le principe de serveur au profit des couleurs. Un joueur sens guilde choisirez une couleur d’appartenance et ne pourrai jouer en « McM » qu’avec une guilde rallier à cette couleur. Le choix se ferais via la fenêtre de guilde une foi toutes les 8 semaines ou via la fenêtre « MCM ». Se procéder pourrais demander des gemmes.
2) Les matchs up durerai uniquement 2 heures sur des serveur a une seule carte, permettant de choisir d’office quel carte « McM » veux jouer le joueur, que ce soit la carte montagnarde, la désertique ou le champ de bataille éternel. Ainsi plusieurs instances seront créées et ce remplirai au fur et à mesure des connexions et ce relancerai toutes les 2 heures. Un joueur désire jouer dans la même instance que son ami devra grouper avec lui avent d’y rentrer
3) Les matchs up reste sur le même système de point que celui présent chaque serveur donnera des points suivant quel est la couleur à gagner. Exemple : sur le serveur montagnard 1 la couleur rouge gagne et rapporte donc 3 points aux classements généraux, par contre sur le serveur 2 montagnard elle est troisième et celui-ci ne rapporte que 1 point.
4) A la fin de la semaine la couleur qui a cumulé par les différent serveur et match up le plus de point offre un bonus meilleur gain d’expérience, meilleur gain de karma et meilleur gain de pièces d’ors de niveau 3 la seconde couleur serai au niveau 2 et la dernière serai au niveau 1. On ne touchera pas le système de récompense par les parcoure de participation.

C]Autres améliorations en MCM.
1) Supprimer la compétence d’achèvement avec la monture. Elle est trop frustrante, voire un ami qu’on ne peut pas rallier car une personne au hasard qui lui a infliger 0 dégâts lui saute dessus avec une monture et en plus récupère le loot.
2) Supprimer le besoin de ravitaillement dans la chaine destructeurs de porte tous en gardant le maximum de 3 liens par portes.
3) Retenter lors d’un événement d’un moi le système d’orbes dans les cartes montagnard comme en 2013. Cela pourra plaire par un renouveau des objectifs sur ces vieille cartes.
4) Reprendre le système d’évolution des camps du tous début tous en gardant le système dévolution des tours et forts présents. Un camp mes a mon gout trop de temp à évoluer, si on retourne sur une évolution baser sur le nombre de ravitaillement présent dedans pour el monter t1 puis t2 et t3 cela ferai repenser la stratégie autour de ces objectifs de base.
5) Diminuer le nombre de dolyak pour chaque évolution de tour et forts. Celas rentre en conséquence avec des match up court mais intense (voir proposition B2).
6) Ajouter une nouvelle carte avec des forts moins « grand » que celle de la carte désertique mais différent de la carte montagnarde.

Merci de l’intention que vous porterait à cette brève lettre tournée sous forme de vœux 2020.
Avec toutes mes meilleures intentions.
Un joueur de votre jeu depuis 2013 et de Gw1.

Réponses

  • bonjour, ben qu'ils commencent par savoir équilibrer les classes avant de faire quoi que ce soit d'autre papillon ...

  • @Guilis.7039 a dit :
    bonjour, ben qu'ils commencent par savoir équilibrer les classes avant de faire quoi que ce soit d'autre papillon ...

    Tu devrais leur faire des propositions, comme tu as l'air de savoir de quoi tu parles ^^

    [LAE] Les Anges Endiablés recrutent !

    Vous pouvez me voir Twitch.

  • je ne suis pas sûr que ça les intéresse ^^

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭✭

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • Roi Jaune.6437Roi Jaune.6437 Member ✭✭✭
    Dernière modification : février 2, 2020

    reduce power coefficient, reduce ... duration, increase cooldown, only one clone summoned. J'ai pas vu autre chose (du moins dans ma classe).

    A première lecture je ne vois pas trop commence cela va changer les façons de jouer en McM (gros tas de gens contrôles + scourges en bus, boost de patates et fuite en roaming) et donc relancer l'intérêt du machin.

    Le seul effet que je vois est qu'il va être plus galère de se promener tout seul (en PVP et en McM).

  • wolferic.6103wolferic.6103 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : février 2, 2020

    Donc bientot nous aurons des blobs qui prendront des sentinelles , les camps c'est deja le cas car ca n'ira plus assez vite vue que moins de degats mais bon je suis assez content qu'ils remettent les pendules a l'heure apres on verra comment cela va se passer en jeu.

    Je sens que ca va pleurer dans les chaumieres ^^

    Taimi : je reviens, il faut que j'aille apprendre les bonnes manières a un dolyak !

  • Le changement de coef vas impacter les FFA tu pourra plus difficilement faire 5 kill solo mais en blob la différence sera moin forte . Sauf si les gens en profite et retourne sur du prv. Là les figth risque d’être tres long T-T

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭

    Je me demande s'ils vont pas profiter du nerf des dégâts pour supprimer le downstate ^^

  • palduno.9372palduno.9372 Member ✭✭

    avant tout ça faudrait aussi réduire les lags quand les gros blob se rencontrent c'est souvent injouable

  • Bon c'est finalement bien la Méta blob alté de HOT sauf que tu rajoute des scourge qui spam debuf et des gardien qui spam brulure.

    et sinon oui 4 division force le blob et pourtan si tu fait du 25vs25vs 2 tu lag a mort c'est frustran.

  • Benoit.9653Benoit.9653 Member ✭✭

    Ouais donc en gros, tu pourrais toujours faire du 1v5 en mode Roam mais tu devras juste joué condi, au lieux de DPS, ce qui est pour moi un manque de skill de devoir play en Condi mais bon si Anet diminue les dégâts à chaque mise a jours on va finir a faire du 100 de dégâts en full zerk quoi.... x)

  • Benoit.9653Benoit.9653 Member ✭✭

    @desquaires.8129 a dit :
    Bonjour la communauté francophone du McM voici un duplicata d'un mail envoyer a Arenanet a vous de débattre là dessus ;).

    A l’équipe d’équilibrage et développement du mode de jeux « Monde contre monde ».

    J’aime énormément votre jeu, et j’y ai joué a tous les mode que vous avez proposé. Que ce soit des donjons des fractals des raides des World bosse et méta événement. De l’histoire vivante saison 1 à aujourd’hui. Depuis la première saison joueur contre joueur et même avent et le retour des tournois.
    Je vous contacte car je suis à 100/100 dans le mode de jeux monde contre monde, qui offre le meilleur « RvR » des mmmorpg du moment. Mais certaines facettes de ce mode de jeux peuvent encore être intensifier pour offrir une expérience de jeux plus amusante.
    Voici quelque pensé qui pourrais améliorer le mode de jeux.

    A] Les guildes.
    1) Les guildes gagneraient des points d’influence à chaque événement réaliser par un de ses membres ou à chaque ennemi tué comme sur la version 2013 du système de récompense des guildes. Un système de double récupération d’influence pourra apparaître sur les territoires revendiquer par la guilde et une grosse récompense d'influence pour la guilde a chaque "tique" que la structure est conservé .
    2) Un classement se créerai sur la base de ces fameux points d’influence et ce remettrai a 0 chaque semaine. Les 10 meilleures guildes pourraient recevoir des token de décoration pour leur hall de guilde. Un système de tiket pourrai récompenser tous les membres de la guilde, dépensable dans une apparence unique d’arme ou d’armure ou juste de dorsales.

    B] Général des serveurs
    1) Tous d’abord supprimer le principe de serveur au profit des couleurs. Un joueur sens guilde choisirez une couleur d’appartenance et ne pourrai jouer en « McM » qu’avec une guilde rallier à cette couleur. Le choix se ferais via la fenêtre de guilde une foi toutes les 8 semaines ou via la fenêtre « MCM ». Se procéder pourrais demander des gemmes.
    2) Les matchs up durerai uniquement 2 heures sur des serveur a une seule carte, permettant de choisir d’office quel carte « McM » veux jouer le joueur, que ce soit la carte montagnarde, la désertique ou le champ de bataille éternel. Ainsi plusieurs instances seront créées et ce remplirai au fur et à mesure des connexions et ce relancerai toutes les 2 heures. Un joueur désire jouer dans la même instance que son ami devra grouper avec lui avent d’y rentrer
    3) Les matchs up reste sur le même système de point que celui présent chaque serveur donnera des points suivant quel est la couleur à gagner. Exemple : sur le serveur montagnard 1 la couleur rouge gagne et rapporte donc 3 points aux classements généraux, par contre sur le serveur 2 montagnard elle est troisième et celui-ci ne rapporte que 1 point.
    4) A la fin de la semaine la couleur qui a cumulé par les différent serveur et match up le plus de point offre un bonus meilleur gain d’expérience, meilleur gain de karma et meilleur gain de pièces d’ors de niveau 3 la seconde couleur serai au niveau 2 et la dernière serai au niveau 1. On ne touchera pas le système de récompense par les parcoure de participation.

    C]Autres améliorations en MCM.
    1) Supprimer la compétence d’achèvement avec la monture. Elle est trop frustrante, voire un ami qu’on ne peut pas rallier car une personne au hasard qui lui a infliger 0 dégâts lui saute dessus avec une monture et en plus récupère le loot.
    2) Supprimer le besoin de ravitaillement dans la chaine destructeurs de porte tous en gardant le maximum de 3 liens par portes.
    3) Retenter lors d’un événement d’un moi le système d’orbes dans les cartes montagnard comme en 2013. Cela pourra plaire par un renouveau des objectifs sur ces vieille cartes.
    4) Reprendre le système d’évolution des camps du tous début tous en gardant le système dévolution des tours et forts présents. Un camp mes a mon gout trop de temp à évoluer, si on retourne sur une évolution baser sur le nombre de ravitaillement présent dedans pour el monter t1 puis t2 et t3 cela ferai repenser la stratégie autour de ces objectifs de base.
    5) Diminuer le nombre de dolyak pour chaque évolution de tour et forts. Celas rentre en conséquence avec des match up court mais intense (voir proposition B2).
    6) Ajouter une nouvelle carte avec des forts moins « grand » que celle de la carte désertique mais différent de la carte montagnarde.

    Merci de l’intention que vous porterait à cette brève lettre tournée sous forme de vœux 2020.
    Avec toutes mes meilleures intentions.
    Un joueur de votre jeu depuis 2013 et de Gw1.

    Yop mec,

    Alors pour ton point A, je suis plutôt d'accord avec toi sans aucun soucis

    ton point B
    ton point 1 représente un peu le changement de serveur en soit, tu parles juste de 8 semaines au lieux de changé de serveur tout les 3 mois a chaque changement des appareillement
    ton point 2 par contre je n'approuve pas trop, comment ferais-tu pour mettre un serveur qui joue la nuit et un serveur qui joue la Journée? ce n'est pas très équitable sachant que le système d'équilibrage et un peu mort en McM, surtout quand je vois les match up ^^
    ton point 4 je pense que niveau karma on en a assez avec le ppt ou Karma train (qui consiste a cap uniquement) pour monté a 30M de karma, les golds tu en loot pas mal en tout cas pour ma part, après je suis pas contre pour avoir encore + de golds ^^

    ton point C:
    4 : je pense que justement mettre plus de temps pour les tactiques car pouvoir monté BP t3 en 2h de temps car tu as tes 2 camps qui sont sous dodo chargé ou véloce, baah tu les escortes et tes structures montent a une vitesse de malade,
    5: j'aime pas trop l'idée, je trouve que monté une tour va déjà très vite ^^
    6: baah on attend aussi une map qui serait plus dans l'optique fight que devoir courir pendant 20 min pour allez cherchez le fight, et puis faut pas oublié que grand nombre de joueurs aiment pas la désertique mais vont dessus car ils n'ont pas le choix