Norec.8256
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@"rylien.3824" a dit :Alors non je te stop tout de suite : il est dit sur les papiers d'Orr que c'est Dwayna la plus ancienne, et aussi chef des Dieux... x) ! CONTRADICTION TOTALE si tu as trouvé des écrits parlant de Mélandrue comme étant la plus ancienne !
https://wiki.guildwars2.com/wiki/MelandruShe is the oldest and wisest of the Six Gods
https://wiki.guildwars.com/wiki/MelandruMelandru is the Goddess of Nature and Earth, and the eldest of the modern Gods
Dwayna est juste la première à être arrivé en Tyrie.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Orrian_History_Scrolls#The_SixRead "Volume 1—Dwayna: Goddess of Life."The first of the gods to step forth from the mists was Dwayna, goddess of air and life. She placed her pale foot on the stones of Arah, opened the gates, and brought humanity to the world.
@Klia.3570 a dit :Bonjour je viens spéculer : je pense que la saison 5 va nous emmener à Maguuma où du moins du côté de l'enqueste. Pourquoi ? Parce qu'on nous à introduit un nouveau personnage de l'enqueste (Gorrik) et que je trouverai dommage que Anet ne profite pas de ce personnage pour nous emmener du côté asura.
L'enqueste s'est quand même fait raser sa plus grosse installation connue (une ville de la taille de Rata Sum quand même) à Vantesable. Pas certains que l'organisation soit encore en pleine forme.
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A priori 10 events de ruée le cap.
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@"Ruddy.3416" a dit :smile:la raison pour laquelle j'avais pensé dans un premier temps à Abaddon … mais il est soit disant mort. Si ce n'est pas lui, peut-être son prédécesseur :
"Le passé d'Abaddon est enveloppé de mystère. Cependant, selon l'apostat margonite, Abaddon aurait obtenu son pouvoir d'un dieu déchu plus âgé." ( source wiki anglais " Early years " ).On en apprendra peut-être plus sur l'origine de la magie … ce don fait aux peuples de Tyrie … un cadeau empoisonné ?
Oui Abaddon est mort, comme Balthazar tout mort aussi. Mais la ou la magie de balthazar a été récupéré par Kralki et Aurène, la magie de Abbadon c'est Kormir qui en a hérité (et qui la tranformé en déesse).
Et comme dit au dessus oui le panthéon actuel n'est probablement pas le premier, On sait que Grenth et Kormir sont venu remplacé Dhuum et Abaddon. On sait aussi que Melandru est la plus ancienne parmis les dieux (ce qui signifie que les dieux n'ont pas toujours existé et qu'elle est la "première" de ceux qui sont la actuellement).
@"Jude Lhogora.6917" a ditCe que j’espère juste c’est que ça ne finisse pas en Disney où les dragons deviennent gentils et tout mignon et où on habite tous ensemble sur la même terre en tournant >en rond en chantant des chansons toutes la journée.
J'ai quand même du mal avec ce principe de : "nan mais en faite les dragons ils sont pas vraiment méchant c'est juste des victimes". Après nous avoir présenté un Mordremoth qui était clairement un gros mégalomane qui veut diriger le monde xD plus qu'un mec fou ou une bête "sauvage qui cherche à bouffer de la magie".
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@Malerine.5762 a dit :Finalement avec les revelations et si les dieux n etaient pas si bon que ca. Peut etre meme le vrai enemi qui coromp les dragons
Les dragons étaient probablement déjà corrompu avant l'arrivé des dieux en tyrie.Arrivé des dieux en tyrie: -786AE alors que le dernier éveil des dragons date de -10 000AE ou ils combattaient déjà les anciennes race (Nain,Jotun, Haruspice, Mursaat,Giganticus).Même si l'arrivé des dieux et l'introduction de leur magie n'a pas du arrangé les choses.
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@Jude Lhogora.6917 a ditPour la S5 et les potentielles suites (extension ou une autre saison de l'HV), j'aimerais qu'ils arrêtent de nous donner des choses qu'on a déjà eu dans GW1. Je veux de la nouveauté et du jamais vu dans GW.
Comme dit au dessus a priori on en a finit avec les principale menace laissé par GW1 (Blanc manteau/Mursaat/Palawa Joko. Primordius étant plus la pour représenté le fil conducteur de GW2 les dragons). Et a moins d'un twist de très mauvais gout pour ressuscité un antagoniste mort de GW1 on devrait partir sur quelque chose de nouveau.
@Malerine.5762 a dit :HelloDommage que je ne retrouve pas sur quel map je l'ai vu mais possible que le mal vienne des égouts, sur une map il y a un écritaux jaune que je n'avais jamais vu avant qui parle de bruit sourd si je me souviens bien qui viens de loin, ca me rappelle un peu les destructeurs pour GW1 mais bon est ce une piste?
Ca m'étonnerais qu'il y ait déjà du teasing pour la S5 :D, tu aurais déjà tout reddit, 1 Vidéo de 50min de WoodenPotatoes et 3 post forum pour en parler :D
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En même temps rien qu'avec la map qu'on a IG actuellement on a un énorme coté Est qui avait été ajouté lors de la mise à jour de la map pour PoF/S4
la partie Est n'est pas visible entier en jeu (on ne peut pas dézoomer assez la map pour la voir) mais est bien réellement présent quand on prend la map des fichiers du jeu
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Pour Cantha on sait déjà que la mer de jade est redevenu eau et que la nature est revenu dans échovald (qui était devenu pierre). Après les gens qui veulent Cantha c'est aussi pour son ambiance asiatique. Donc si en plus tu change ça, il ne restera plus rien de l'ancien Cantha et les gens qui réclame cette zone seront pas content vu qu'ils ne retrouverons rien de la zone qu'ils ont aimé :D.
@"rylien.3824" a dit :Effectivement, après, je pense que dans le "pire" des cas, la seul chose qu'ils risquent c'est qu'une majorité d'asiatique (soit une minorité s'en contrefoute très certainement > !) arrête d'y jouer ou d'exploité le jeu si c'est vraiment si "grave" que ça pour eux, c'est tout... Je doute qu'ils comptent plus que ça sur le continent asiatique pour renflouer > leurs caisses, c'est plus leur pays et l'Europe qui vont leur rapporter... (ce n'est pas comme si ils allaient faire un procès contre l'entreprise hein).Non mais c'est pas comme ça que ça fonctionne hein :D. C'est pas genre, "bah c'est pas grave ça va juste nous faire perdre le marché chinois et ses potentiel milliers de joueur pour faire plaisir à 300 fan boyz de GW1".Si l'éditeur en chine il dit: "On veut pas de ça chez nous", bah les dev le font pas(vu qu'ils ne vont pas s'amuser à faire 2 jeux totalement différent pour 2 territoire différent). Et vu comment s'est compliqué pour une compagnie américaine(ou étrangère tout simplement) de s’implanter en chine. C'est clairement pas le genre de chose ou tu fais "OSEF". Surtout que la on ne parle pas uniquement de GW2 mais aussi des autres projet que pourrait avoir le studio à l'avenir.
Sinon pour le coté "End game" comme dit @"Isi.8945" , on comprend mieux pourquoi en lisant le petit thread de Jessica Price sur twitter qui nous apprend pas mal de truc https://twitter.com/Delafina777/status/1128720535502725120(ancienne de chez A.net qui avait été virré à la suite du fait qu'elle se soit pris la tête avec un influenceur de la communauté).
C'est simplement que malgré l'annonce de la saison 5 faisant suite à la 4 dès la sortie de PoF, il n'ont jamais été certains que ça ce concrétise réellement jusqu'a très tard dans le dev, donc ils ont préféré bouclé le scénario dans le cas ou ce serait la dernière.
(ça + le fait que la saison 4 a été totalement réecrite peut de temps avant la sortie de l'épisode 1, montre qu'ils n'ont pas vraiment de vision à très long terme et que tout peut changer rapidement https://blog.thatshaman.com/2019/05/a-glimpse-at-how-story-changed-at-start.html )
Bon après je m'écarte un peut du sujet la désolé xD
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La seule chose dont on peut être sur, c'est qu'on aura pas à nouveau un scénario de type: "C'est la fin du monde!",~~ ça a été grosso modo dit, faudrait que je retrouve le post reddit qui en parlait.~~https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/c0i6h6/did_pof_end_with_the_last_episode_of_lw_s4/er5rviy?utm_source=share&utm_medium=web2x
Pour cantha, tant que le jeu sera exploité en Chine, il n'y aura presque aucune chance de voir une map lié sortir (Pour rappel si on s'est tapé le grand effondrement à la place du quartier Canthien, c'est parce-que coté Chine et Corée(Ncsoft) ils n'aimaient pas ça (mélange de culture asiatique) ).
PoF (+ Saison 4) a été une extension full axé sur "Regardez c'est les lieux de GW1! vous reconnaissez!"Il y a suffisamment de lieu pas explorer dans l'univers de GW pour pas encore aller chercher des lieu connu des joueurs du 1, le but c'est pas non plus de jouer à une version HD de GW1.
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Surtout après avoir dit que ce n'était pas limité dans le temps comme dit au dessu xDhttps://en-forum.guildwars2.com/discussion/comment/680435/#Comment_680435
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@"Kalythsu.8350" a dit :ça révèle une map raid sur la World Map? Si oui ça sera la deuxième que je dois découvrir (avec celle du bastion de la pénitence machin truc tout au nord, toute seule là haut lol)
Oui après tu n'as pas de petit "80" dans le vide qui titille pour ceux qui n'ont pas découvert la map :D
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Bon finit les CM. A part le djinn terre ou j'ai vraiment du mal avec la visibilité (les pylones qui font des trous >_<), le reste c'était pas trop dur, l'air tu as juste des add en plus qui pop (Epi power).Et qadim quelques mecanique en plus qui change pas fondamentalement le fight.Une chose est sûr les scourges sont roi sur 2 des 3 boss en CM (Air et Qadim).
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Oui le mot "hit" frappé a été oublié:
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Pour l'effet de l'anneau légendaire (Donc oui c'était bien le niveau 3 du stack légendaire)https://clips.twitch.tv/HeadstrongStylishPartridgeDAESuppy
Bon full clear l'aile, Et je dois dire que je l’apprécie moins que la 6.
On commence le raid par un event sans challenge ou il faut capturer trois zones et tuer des stigmatisé qui sont juste la. Et ce sera leur seul apparition durant tout le raid.
Le boss de l'air:On a un boss qui est du niveau d'un world boss d'open word durant les 50 premier % puis d'un coups on te bourre l'unique mécanique dans les 50 dernier % ce qui fait que tu dois de taper 50% de fight soporifique a chaque try (même problème que pour Dhuum et les pré event)
Le boss de terre:Bon on l'a un peut bourrer comme des ânes (strat on stack tout les pylones et on rez tout le monde apres l'aoe). Pas grand chose à dire si ce n'est que tu as intérêt à regarder ou tu met les pieds surtout dans les derniers %. A voir quand tout le monde aura bien assimilé le déroulement du combat.L'aveuglement est quand même ultra violent
Qadim:Un peut compliqué à comprendre au premier abord au final la strat est moins tordu que celle de Qadim de la W6. 1 scourge sur chaque pylone pour les maintenir capturé,1 "orbe runner" et le reste qui DPS le boss,bien tomber les add à partir de 80%, ne pas mettre les aoe de feu n'importe ou à 80 et 60% ne pas trop dormir sur le dps car au final sur ces premiers try les 11min on en a bien besoin. Au final on est beaucoup plus statique que sur la version w6.
Gros déception:Aucune nouvelle musique: on a des musiques de combat random de pof sur les 2 premiers et la musique de qadim w6 sur le boss de fin.
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l'anneau légendaire est même déjà en jeu techniquement :D (D'ou le fais qu'on puisse déjà voir le "niveau 3" du cumul des bijoux leg)
https://twitter.com/that_shaman/status/1133423028623351808
[&AgHkYwEA]
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Tien ils viennent de mettre à jour leur soundcloud avec les musiques du dernier épisode:https://soundcloud.com/arenanet/dragonflight
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Le don de prescience brisé c'est directement en récompense quand tu finit Vision 1 (Vision 2 étant le précu). Pas de marchand la dedans.
Et pour en revenir au faille j'ai vu quelqu'un qui a fait une remarque "très juste" sur le pourquoi du bug du buff (et le je fais le parcours une fois pour le débug). Quand vous lancer un une faille pour la première fois, le chemin de magie n’apparaît instantanément mais est crée petit à petit par la faille qui avance sur le parcours. Il faut donc attendre que le parcours soit entièrement crée pour obtenir le buff indiquant le nombre de particule à ramasser ,D'ou le fait que les parcours long comme celui de la chute du dragon avec plus de 99 particule à ramassé, soient beaucoup plus long à lancer.
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Quand tu lance une brêche vérifie juste que tu as bien ce buff Si le buff n’apparaît attend juste que la brêche respawn et relance la. Personnellement il m'a parfois fallu jusqu’à 5 try sur certaines brêche pour qu'elle se lance correctement.
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Vu comment les rift bug à mort(personnellement j'ai le buff qui m'indique le nombre de particule à ramassé et donc que le rift est bien lancé une fois sur Cinq) je suppose qu'ils ont simplement été retiré jusqu'a ce que le problème soit résolu.
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C'est bug faut pas chercher plus loin https://en-forum.guildwars2.com/discussion/comment/934794#Comment_934794
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@Carcharoth Lucian.1378 a dit :smile:D'ailleurs elle sert à quoi cette stat? (je troll pas, je suis vraiment curieux)
En PVE il me semble que le necro heal peut en prendre quelques pieces (mix maréchal/Chaman)
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@versus.7154 a dit :en T4 je joue chrono support, mais le mirage reste largement viable, suffit de savoir jouer avec. tu peux arriver à 42K cps/s
Euh pour les vidéos du mirage baton, ce sont des builds qui ont plus d'un an / 1 an et demi. Sachant qu'il y a eu pas mal d'équilibrage entre temps qui sont passé par la. Un condi mirage au bâton ne ressemble plus DU TOUT à ça niveau chiffre xD.Le benchmark doit dater de l'époque ou l'ambush du baton était bug et touchait plusieurs fois la cible (d'ou le chiffre aberrant de 42k DPS)
De plus une vidéo de solo kill n'est pas forcément intéressante pour montrer l'intérêt d'une classe en général.
Pour le chrono baton, je sais que le chrono(build Healer/boon) de mon static fractal passe de temps à autre au baton mais pas certain qu'il s'en serve plus que pour générer des clones en début de combat quand c'est possible.
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Vu les baisses de volume c'est probablement capturé directement en jeu plutôt que récupéré proprement dans les fichiers du jeu ^^
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De multiple texte, npc et objet font encore référence au terme "écailleuse" au lieu de "Dracaille" en jeu:
Quelques exemples:
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De multiple texte, npc et objet font encore référence au terme "écailleuse" au lieu de "Dracaille" en jeu:
Quelques exemples:
Spéculation Saison 5 du Monde Vivant !
dans Discussions sur Guild Wars 2
Posté(e)
Arachnia/dieux insectoïdes sont plus de l'ordre de la spéculation qu'autre chose. Il n'y a jamais rien eu en jeu qui atteste de l'existence réel de tel être. (les décors type araignée peuvent très bien être des manifestation du tourment de la même manière que les dents qui sorte du sol dans tout les sens).Sachant que le "seul" indice qu'on a provient de contenu "coupé" récupéré directement dans les fichiers du jeu et ne peuvent donc pas être pris comme étant existant dans le "canon".
Maintenant qu'on a un Dragon bénéfique non corrompue, on peut imaginer qu'a terme elle engendrera une descendance capable de reprendre le flambeau des dragon corrompu. Et si on part la dessus le problème de l'équilibre magique à la suite d'un kill de dragon ne sera plus un problème.