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sadry.4803

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  1. franchement je m'attarderai pas trop sur le skin de ses main puisque c'est de toute évidence pour moi l'apparence d'armure de la spé d'élite comme les gant du guerrier sur sa silhouette
  2. alors ce qui me surprend le plus dans cette image c'est qu'il a l'air de tenir sa masse... de la main gauche en fait XD si c'est le cas ça sera une spé condi probablement étant donné que la seul arme main droite dont l'ingé dispose c'est le pistolet.
  3. le truc c'est que les silhouette de spé d'élite ont toujours été les même race que les silhouette des classe de base. donc jusqu'à présent toute les spé de l'ingénieur on été représenté par un charr de la même façon que le guerrier a toujours été norn et le necro toujours asura. donc il est logique de penser que la silhouette du nouvel ingé sera charr
  4. ben moi aussi je me suis fait avoir la hype été tellement présente j'ai dit a ma guilde qu'il avait été révélé puis mon cerveau s'est allumé et... ho ! mais on se fout de notre gueule ! méchant !
  5. pareil l'ingé a toujours été charr sur les silhouette bien sur ils peuvent changer mais c'est étrange quand même ^^
  6. moi franchement je sais pas a quoi m'attendre pour l'ingé je suis dans le flou total. les seuls inspiration que je vois sont les luxon avec leur vaisseau léviathan et les draguerre chez les kurzik.
  7. sadry.4803

    L’animal du rôdeur

    calme toi hang 😅 le sujet est clos je pense pas besoin de le relancer si c'est pour créer un drama ^^
  8. je plussoie mon VDD pour le coup j'ai vraiment l'impression que ceux qui demandent la tortue en McM vous en faites pas sinon vous comprendriez qu'elle a pas sa place en McM cette tortue. bref on s'écarte du sujet on est pas ici pour parler de la tortue on a compris que vous voulez vraiment la voir en McM et encore une fois ça sert a rien de débattre de ça vu que les devs auront le dernier mot. si ça se trouve ils vont nous pondre un truc sur une nouvelle map avec des tortues de siège spécialement conçu pour l'occasion j'en sais rien.
  9. sadry.4803

    Envoûteur "tank" ?

    ce que j'en pense c'est que tu es manifestement obsédé par l'idée d'avoir un perso résistant XD en ce qui me concerne le mesmer je le joue mirage condi vipérin avec la rune du tourment pour le self heal et ça marche très bien en général le mesmer n'a pas trop besoin de résistance dans la mesure ou tu te cache derrière tes clones. aussi je suis curieux de savoir pourquoi tu as autant de mal avec. est-ce que par hasard tu n'essairai pas de faire les point de héro de heart of thorns seul ? XD
  10. alors d'un point de vu strictement personnel le meilleurs moyen d'avoir un build tanky qui fait quand même pas mal de dégât c'est de le jouer pionnier. mais le stuff pionnier n'est pas forcément l'option la moins chère alors je te recommande un stuff sanguinaire avec rune de balthazar un peu comme ça http://gw2skills.net/editor/?PGgEgEWmBbhdxmYk4o8Y22A-zxIY8opPMSSguCwZA-e je précise que le cachet d'explosion est peut être un peu chère mais tu peux prendre le majeur pour commencer au lieu du supérieur. l'avantage de ce build c'est qu'il est vraiment low cost et facile a faire
  11. le razia a déjà une compétence qui use du ravit pour péter les portes, elle est tellement inutile que personne s'en sert.
  12. le problème c'est qu'il existe déjà des arme de siège et des tactivateur qui font exactement le même taf. tu a le golem qui tir a distance et qui est capable de se déplacer concrètement comment tu le différencie de la tortu ? ce golem est lui même tellement nerf par rapport au autre arme de siège en terme de porté et de dégât que son seul intérêt c'est d'être mobile et je te parle même pas de son cout en ravit. pour les tactivateur tu as la moto. et en dehors d'un cout en ravitaillement et un tactivateur je vois pas d'autre manière de limiter l'utilisation de la tortue et chacun des 2 ferai doublon avec un truc qui existe déjà.
  13. ben franchement je vois pas comment tu veux équilibré la tortue de siège en McM ça serai comme pouvoir déplacer les catapulte, si c'était la volonté des devs ça fait longtemps qu'on aurait pu d'autant qu'elles ont des roues quand même... la présente de la tortue rendrait toute les autres arme obsolète ou alors tu lui donne un cout en ravitaillement pour ses tirs mais au final ça serait comme la chaine du raziafeli personne va s'en servir à par pour le succès associé.
  14. il me semble que la tortue de siège ne viendra pas en McM ça a été annoncé (je sais plus si c'est officiellement). Dans GW1 les juggernaut servaient surtout d'arme anti-tortue de siège en plus d'avoir une aura de régénération d'énergie. sans doute les devs y trouveront une utilité dans les nouvelle strike mission. de plus si l'hippothèse du golemancien se confirme pour l'ingé je vois pas les devs nous sortir 2 spé à golem.
  15. c'est pas la question c'est juste que ça tourne en rond et les même arguments reviennent en boucle c'est pas intéressant. au final ceux qui défendent que le rôdeur ne doit pas avoir de fusil vous n'avez raison que parce que les devs l'ont décidé mais si les devs décident l'inverse beaucoup de ceux qui sont contre le fusil vont subitement trouver des explication logique tandis que d'autre camperont sur leur position et tout ça c'est complètement stérile dans la mesure ou ce sont les devs qui décident. c'est comme essayer de deviner qui est le plus fort entre sangoku et saitama la réponse est : celui que l'éditeur aura choisi. en ce qui est de la théorie sur le juggernaut franchement je suis toujours pas convaincu. les tortus de siège ont été annoncé comme une nouvelle mastery de l'extension et de la même manière qu'ils ne pouvaient pas faire pour le revenant une légende de saint viktor sans arkemorus je les vois pas mettre seulement une mastery luxon et pas kurzik. or si c'est pas le juggernaut la mastery kurzik c'est quoi ?
  16. ben déjà si le pet saute il est remplacé par quoi ? le pet est quand même la mécanique de classe du rôdeur donc ils peuvent pas le suprimer sans trouver une alternative comme c'est le cas pour l'animorphe (même si le pet est pas vraiment absent)
  17. bon ok t'as raison on peut parler d'autre chose que d'une envisageable hypothétique possibilité de fusil sur le rôdeur qu'il n'a pas de toute façon ?
  18. cette argument ne tien pas dans la mesure ou plus discret qu'un rôdeur tu as le voleur et pourtant il a pistolet et fusil. bon on peut arrété de parler du fusil du rôdeur sinon ? au final on s'en fout un peu et c'est pas le sujet il y a déjà des chose bien plus bizarre qu'un rôdeur au fusil dans le jeu (guerrier dague, voleur sceptre, envouteur hache et j'en passe) franchement je m'en fout du fait que le rôdeur puisse ou pas avoir un fusil du moment que la spé est intéressante. pour en revenir au sujet je pense pas que ce rôdeur sera inspiré des juggernaut kurzik parce que... je pense que ça va être une mastery les juggernaut en fait ^^
  19. les kuzik sont en harmonie avec la nature d'accord mais les luxon de mémoire en ont un peu rien a papillon ils sont certes nomade oui mais bien moins dogmatique que les kurzik ils utilisent des canons sur leur tortu depuis GW1 et leurs gigantesques vaisseaux Léviathan me semble pas non plus très nature freindly. mais bon reste a voir la suite de toute façon ça sert a rien de débattre si oui ou non le fusil a sa place sur le rôdeur avant au moins l'anonce de la prochaine extension autant vous dire qu'il y a de la marge.
  20. le war envoi déjà des vague d'énergie en spellbreaker ça dérange personne. tu va quand même pas me dire que c'est pas de la magie qu'il fait ? et l'idée du war support perso en l'état je suis contre à cause de ses bannière. déjà qu'en raid on prend un druide uniquement pour les esprit. si on se retrouve avec une spé d'élite du war qui peut support on va se retrouver avec une team heal figé de 1 war et un ranger.
  21. je vois pas en quoi le fusil pose un problème dans la philosophie du rodeur. je veux dire on a bien des classes qui sont censé être des lanceur de sort et qui pourtant se battent au pistolet.
  22. sadry.4803

    L’animal du rôdeur

    je crois que ce qu'il le dérange surtout c'est l'écrasante majorité de ce genre de build dans les team 2v2 ^^
  23. sadry.4803

    L’animal du rôdeur

    ben double ingé lance flamme c'est rigolo tu a un max de célé de la stab et du controle en veux tu en voila ^^ j'ai joué ça pendant quelque match d'une saison 2v2 passé on s'est bien marré 😛 mais bon moi depuis quelque temps je fais surtout du McM j'aime tout particulièrement le build gardien fufu ^^
  24. sadry.4803

    L’animal du rôdeur

    je ne joue jamais necro bebete je le joue soit fléau soit faucheur et en faucheur les full bebete je les explose c'est plutot facile vu qu'il suffit de les cleave. j'avais une compo tout aussi no brain en 2v2 avec 2 ingé lance flamme. de toute façon le 2v2 n'est pas un mod de jeu équilibré ça sert juste de bouche trou entre les saison normal.
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