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sadry.4803

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Tout ce qui a été posté par sadry.4803

  1. moi ça me fait peur quand je lis les commentaire... les devs font enfin un truc pour favoriser le jeu en groupe et même si ça casse pas 3 pattes à un canard ça reste louable et les seul réaction qu'on a c'est "j'ai pas envi de jouer à 2 moi je joue tout seul comme tout le monde donc je voudrais que vous supprimiez le siège arrière et me donner les commande du canon".
  2. dites moi vous arrivez à le jouer alac vous le willbender ? j'entends des gens me dire que c'est un alac de groupe mais... à part sur lui même je l'ai jamais vu mettre d'alac sur un groupe.
  3. ben c'est quand même bien pratique ces 2 esquive d'autant que tu en as une qui te fait rester sur place.
  4. tu as lu les descriptif des compétence de viktor ? tu a 2 skill qui sont des esquive et qui se recharge plutôt vite en fait.
  5. c'est un signe. il rend des PV par seconde et il il soigne l'ingé et le golem quand on le claque. rajoute à ça le talent qui fait le passif reste actif même quand tu l'utilise et tu as l'un des meilleurs heal de l'ingé.
  6. cette compétence n'est pas inutile sans être en spé heal elle est juste inutile en méchanist sans être en spé heal. des compétence comme ça oui ça existe genre le heal du scourge si tu le joue pas en spé heal c'est le pire heal du nécro.
  7. toi tu n'as pas encore croisé de spectre cancer en McM... c'est intuable ce truc
  8. si tu prend le medikit juste pour soigner le golem sans être spé heal je vois pas l'interet et si tu es spé heal tu n'a pas besoin de la comp de ceinture.
  9. je me souviens pas forcément de la difficulté de cette quete en particulier mais ce qui m'a traumatisé ce sont les hydres qui OS mon groupe quand tu arrive à la roche de l'augure XD et ces saloperie de marche-vent ! un pack d'envout rupt mais quel enfer... et les nains du sommet avec leur bête de guerre qui stun tout le monde en boucle et leurs moines heal monté sur des dolyak donc insensible au stun eux même. décidément GW prophétie c'était une autre époque XD rajoute aussi à ça que dans GW1 y avait une logique de résistance à certain dégât genre tu peux pas faire saigner un squelette ou bruler un élémentaire de feu. donc obligé de s'adapté à ce que tu combat. les elem feu qui pleuraient leur mère quand ils arrivaient sur l'archipel des îles de feu XD ils sont subitement devenu les meilleurs pote des rôdeur esprit de l'hiver 😛
  10. au fait Kalythsu c'est c'est pas toi qui disais qu'on avait trop d'espoir sur le fait que les devs allaient corriger les spé ? 😛
  11. si les devs ont prévu GW1 pour être joué en solo c'est seulement vers la fin du jeu parce que le jeu contrairement a d'autre MMO a un contenu qui ne s'efface pas au fil des maj mais qui s'accumule donc on avait du mal a trouver des joueurs pour faire exactement ce que nous on voulait faire c'est d'ailleurs ce qui a poussé a la création des missions zaishen pour canaliser les joueurs vers un même contenu au même moment (le contre exemple étant un jeu comme WoW ou le contenu "meurt" une fois la maj passé et même si il est toujours présent il ne représente plus aucun intérêt) mais la on parle d'une fonctionnalité qui va vraisemblablement nous suivre partout jusqu'à la mort du jeu pas d'une map qui se désertifie.
  12. et pouf ! ils sortent une stat devin ou la concentration est remplacé par la puissance de soin !
  13. moi franchement j'ai toujours trouvé ça triste dans un MMO de se dire "oh mon dieu c'est un contenu fait pour jouer en groupe ! moi je joue seul je vais pas pouvoir l'utiliser il faut que les devs fassent un truc pour que ça puisse se faire en solo"
  14. moi mon main c'est le nécro mais pour l'instant je suis perplexe sur ce que ces changement vont apporter moi j'aimais bien le fait que la force vital nous soigne quand on est pas en linceul la ils ont rajouter une mécanique étrange que je n'arrive pas bien a me représenter mais je verrai plus en détail dans la prochaine béta.
  15. mais ça augure du très très bon tout ça ! je suis pas une lumière en anglais mais si j'ai bien compris le justicier gagne une comp F3 pour switch entre les 2 légende de l'alliance et les comp de l'alliance ne switch plus d'elle même il faut utiliser le F3 pour ça. un peu triste cependant qu'ils aient nerf le guerrier ^^ je le trouvais très drole 😛
  16. plus qu'à spéculer sur les potentiel futur monture de combat... je mise sur le juggernaut moi perso ^^ parce que bon... ils peuvent pas nous donner une tortu de siège sans qu'on ai aussi droit au juggernaut 😛
  17. ça fait quand même plus de 2 mois ce topic XD
  18. en plus il apporte un peu de stab et de l'alac donc en combo avec un harbinger ça peut le faire ^^
  19. de toute façon bientôt ingé/nécro new meta fractal 😛
  20. je suis pas sur qu'on joue au même jeu la... vous trouvez vraiment des groupes fractal en elem heal ? comment vous faites ? non parce que les groupes que je trouve moi tout heal qui n'est pas FB est instant kick.
  21. alors si j'ai bien compris tu propose de délier l'arme, les skill et les mécanique de chaque spé pour pouvoir les choisir individuelement genre on pourrait faire un nécro avec le linceul du faucheur, l'arme du harbinger et les skill du scourge et l'arbre de spé d'élite serai sur les compétence ? franchement c'est super compliqué tu pourrais me faire un build hypothétique avec tes règle la ? sachant aussi que l'arbre de la spé d'élite up généralement les mécanique de spé d'élite je trouve ça pas très pertinent de les délier.
  22. excuse moi mais j'ai rien compris un exemple ne serai pas de refus pour clarifier ta pensé ^^
  23. ça serai complètement pété au niveau de l'équilibrage et on a déjà discuter mille fois du pourquoi. surtout que certaine arme de spé d'élite sont complètement lié à l'archétype de la spé d'élite donc permettre leur utilisation sur une autre spé n'a aucun interet. genre le guerrier berserk quelle autre spé utiliserai sa torche ? ou le voleur sniper quelle autre spé utiliserai son fusil ? et même certain skill sont juste trop puissant pour être utilisé avec d'autre spé. par exemple si le dragonhunter pouvait utiliser les mantra du firebrand ou même le revenant avec ses 2 légende d'élite... tout les mesmer mirage jouerai au bouclier en pvp et avec la nouvelle spé du necro tu peux être sur que le scourge se jouera pisto/torche
  24. sadry.4803

    avis de build

    il existe une option pour que tes zone au zone auto-focus ta cible c'est très pratique si tu as du mal à viser avec après faut s'y habituer. oui c'est son nom anglais. je t'avoue que je comprend pas trop ce passage... ce qui inetressant en holo condi c'est sa capacité à dispel les condi (surtout les condi de déplacement) et la regen qu'il obtient quand il quitte l'holoforge. certes son apport en dégât condi est négligeable sauf sur le 4 de l'holoforge qui est un gros burst brulure et son 5 est un contrôle de zone. de plus il est tout a fait viable au pistolet. si ce que tu veux c'est les donjons ou fractal clairement ton build est pas viable vu toute la résistance que tu as mis dessus il est évident qu'il est plus tourné PvP que PvE ou en tout cas pas de PvE autre que monde ouvert. à terme il te faudra plusieurs stuff au moins un pour les fractal. mais je te préviens l'ingé condi possède l'une des rota PvE les plus complexe qui existe j'espère que tu as fais pianiste en matière optionnel XD
  25. sadry.4803

    avis de build

    je t'avoue que trouver un build qui soit bien pour tout les mode de jeu en ingé c'est pas facile. je vais partir sur un point de vu McM pour ma critique. je trouve que le gros problème de ton build c'est que tu essai de faire tout en même temps et c'est pas très efficace. déjà pour du McM en ingé roaming il y a 2 compétence qui sont quazi incontournable et ce quelque soit le build : l'élixir S et le kit grenade. presque tout les ingé que je croise les utilisent et c'est terriblement efficace. l'élixir S te donne 2 gros tempo ce qui te sauve la vie dans presque toute les situation. et le kit grenade a un apport en dégât pour un condi juste colossale tu peux pas t'en passer en condi et même en power il donne des burst damage pas dégueux. pour les arme je mettrai un bouclier en main gauche pour plus de contrôle et de blocage. souvent en McM tu va tomber sur des build de type "assassin" c'est à dire des mecs qui cherche a faire un maximum de dégât très rapidement en claquant tout ce qu'ils ont d'entré de jeu. un blocage au bon moment et tu fout en l'air leur assaut. pour les spécialisation moi je partirais sur alchimie explosif et holographiste mais si tu es plus à l'aise tu peux prendre scrapper à la place de l'holo. l'avantage de la spé holo c'est que tu as beaucoup de self regen et de clean condi tandis qu'en scrapper tu va être plus résistant et avec pas mal de super vitesse.
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