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sadry.4803

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Tout ce qui a été posté par sadry.4803

  1. j'arrive pas a ouvrir le lien tu peux me faire un résumé ?
  2. le kit soin avec une spé pur support en méchanist est tout a fait viable vu que cette spé génère énormément de barrière tu n'a pas nécessairement besoin du bandage personnel. pour l'élixir gun tu l'utilise vraiment que pour le break stun ? non parce que si c'est le cas il y en a des plus efficace. les seuls build qui utilise le pistolet a élixir sont des build support clean condi utilisé en McM. même en pvp il est très peu utilisé. et oui le break stun est utilise dessus pour ce genre de build mais en même temps ces build sont particulièrement efficace en scrapper je vois pas pourquoi quelqu'un voudrait les jouer en mechanist
  3. si anet écoute ça ça va finir en nerf massif du golem en faveur de la ceinture quel dommage...
  4. mais enfin on dirai que vous faites le deuil de la ceinture à outil ! vous savez qu'elle va pas disparaitre quand même ? si vous voulez garder la ceinture jouez une autre spé c'est tout. sur mon nécro quand PoF est sorti j'ai pas fait le deuil de mon linceul 😅
  5. c'est pas un argument ça. je peux très bien te dire qu'un voleur sans larcin c'est pas un voleur donc exit le sniper et le spectre. tu le perd peut être mais tu gagne un golem a 40k pv qui envoi des tarte a 10k par attaque je trouve que tu gagne au change.
  6. je ne comprendrais jamais ce délire de vouloir nerf une mécanique centrale d'une spé d'élite pour le remplacer par les mécanique de la classe core. je veux dire il y a énormément de spé qui foutent en l'air les mécanique de base de la classe et jusque là l'ingénieur été relativement épargné mais ça a jamais dérangé personne sur les autre spé. c'est comme si vous me disiez que vous voulez un nerf des compétence du scourge pour avoir acces au linceul core du nécro. voyez la chose comme ça : si on nerf le golem pour pouvoir avoir accès à la ceinture quand il est plus actif alors le golem ne sert plus a rien vu que la ceinture sera plus efficace il restera au placard et si vous jouez sans golem autant jouer une autre spé. inversement si on laisse le golem présent alors qu'on à la ceinture dispo ça devient cheaté même avec un méga nerf du golem il faudrait vraiment qu'il ai un dps de mini-pet pour équilibrer ça.
  7. ben c'est le but d'une béta en fait. je vois pas pourquoi organiser une béta si c'est pour pas tenir compte des retours qu'ils ont eu ^^ faut pas non plus oublié que beaucoup de spé ont évolué au fil du temps et ne sont plus du tout ce qu'elle étaient au moment de leur sorti on a l'exemple des gyro de l'ingé ou même de certaine mécanique comme la barrière qui était exclusive à PoF et qui se sont retrouvé sur des spé HoT. je me souviens aussi du givre meurtrier du faucheur qui n'a plus du tout le même effet aujourd'hui.
  8. je pense que le fait que le golem ne marchait pas sous l'eau relève plus d'un manque de temps de leur part pour la béta. à terme il me semble évident que le golem DOIT fonctionner sous l'eau c'est obligatoire. en ce qui est des skins moi j'avais proposé il y a longtemps de permettre le reskin de certaine capacité via peut être des succes ou même des achat au lion noir. les tourelles des ingé étaient déjà à l'époque dans ma ligne de mire mais il est vrai que ce golem rajoute du grain à moudre ^^ j'avais aussi proposé que ces skin soient désactivable individuellement pour tout les joueurs comme les skin de perso pour alléger un peu les carte graphique quand on est vraiment très nombreux genre en McM. après je sais pas ce qu'ils en pensent mais ça serait une idée a creuser ^^
  9. je vois qu'on est souvent en train d'essayé de comprendre ce que disent les gens sur ce forum XD
  10. ben peut être mais ça n'a aucun sens vu que la spé lance flamme se joue zerk, si c'est pour jouer full lance flamme la comp de ceinture ne sert a rien on l'utilise off CD parce que ça coute rien de s'en servir mais elle apporte rien de foufou pour un power. inversement la comp de ceinture est utilisé pour les spé condi mais la tu utilise le lance flamme juste pour ses skill qui mettent de la brulure et après tu switch. de plus si l'idée c'est de ranger le golem pour avoir acces à la ceinture et (selon lui) pouvoir se servir efficacement du lance flamme ben... joue scrapper 😅 je sais pas moi c'est comme si je disais que spectre était moins efficace que le fracasseur parce qu'il peut pas se jouer power. mais si tu veux jouer un voleur power pourquoi tu prend une spé d'élite support condi ? ben la c'est pareil pourquoi prendre une spé d'élite basé sur un pet si c'est pour le bazarder au profit des mécanique de base de la classe ? autant pas la jouer cette spé 😆
  11. en admettant que ce soit ça (ça semble logique maintenant que tu le dis) je vois toujours pas pourquoi il dit ça. il semble pas être d'accord avec le fait que rendre la ceinture dispo pour le mechanist rendrai la classe cheaté et pour argumenter il me dit que le lance flamme serai moins fort en mechanist ? je crois qu'il y a quelque chose qui manque dans ce raisonnement 😕
  12. je sais pas si c'est moi qui ai un problème de compréhension mais... je pige vraiment vraiment que dalle XD
  13. assez d'accord sur ton analyse juste pour le subjugueur même si il a l'air viable en l'état il reste moins fort que beaucoup d'autre spé du guard hormis sa spé perma égide pour dépop un bus mais a tout les coup ça va être nerf.
  14. à moins de nerf salement le golem je vois pas comment tu veux équilibrer ça. surtout qu'actuellement tout les talents de la spé tourne autour du golem donc aucun intérêt de s'en passer. si tu veux sacrifier ton golem pour avoir accès à la ceinture a outil autant changer de spé.
  15. sadry.4803

    Mécatronicien en RAID

    pourquoi tout les raid "full quelque chose" se passe toujours sur cairn ? on a même eu droit à un full necro sur ce boss allez donc faire d'autre boss avec des raid monoclasse qu'on rigole 😛
  16. alors je suis pas sur d'avoir bien compris, concrètement il y a des joueurs qui profite des effets d'une compétence sans l'avoir dans leur barre de skill ? genre le repack bombe fumigène en McM ? ça m'arrive parfois en suivant mon lead McM qu'il nous demande au ingé support de passé kit bombe pour la zone de fumé afin de fufu sans le gyro et de switch le kit des qu'on a fait le combo. cette manipulation ne sera plus possible ?
  17. je viens de trouver un bug de la plus haute gravité ! quand on renomme le mécha si on le renvoi et qu'on le rappel son nom n'est pas sauvegardé ! c'est scandaleux !
  18. clairement il lui faut une stat alté, expertise et soin (avec peut être de la vitalité mais ça serai du bonus) j'ai testé un build support en full viperin avec sceptre pistolet je tic le tourment a 13k en groupe de 5 et j'ai pas encore bien opti le stuff (pas les bon cachet et pas les bonnes runes) je suis sur qu'il y a moyen de monter a 20k voir plus en faisant du support.
  19. le talent de maitre donne de l'alac des que tu applique barrière, le talent de grand mettre applique barrière autour du golem toute les 3 seconde, la masse donne de la barrière toute les 3 attaque et tu as son F2 qui donne de l'alac et son F3 qui donne de la barrière donc encore de l'alac et tu a le signe qui donne de la barrière donc encore de l'alac. avec tout ça je perma alac avec 0 de concentration. en jouant avec les stat je suis sur qu'il y a moyen de perma de alac encore plus efficacement. sans compter que le golem donne de la might a chaque attaque avec le bon talent. en ce qui est de la mort du golem je rappelle quand même qu'il est soignable et son élite permet de le réinvoquer immédiatement.
  20. je trouve quand même que vous y allez un peu fort avec ses spé. ok le marteau est le seul a possèder des amélioration sur le déchainement mais le déchainement ne se limite pas a ça et ses autres effet sont très viable sur les autres armes. par exemple je l'ai essayé en spé piou piou arc long je pense qu'il y a moyen d'en faire un truc assez puissant en McM il suffit de cumuler le buff vœu de l'indomptable avec symbiose féroce à l'arc long ça déchire ^^ même si je le reconnais ça manque clairement de profondeur comparé au autres spé.
  21. perso je trouve les 2 arbre dps très joussif le golem fait vraiment super mal mais je suis pas d'accord avec mes VDD pour l'arbre support, avec les bon perk il perma might et alac en plus d'apporter de la barrière et l'ingé possède pas mal de CC je trouve que c'est une alternative très viable a l'alacren dans les groupe de 5 personne. le seul problème que j'y vois pour une spé heal c'est que l'ingé heal est basé sur le kit de soin or avec le golem on perd le self heal de ceinture mais si c'est que pour buff c'est pas mal du tout.
  22. après plusieurs test cette spé ma plutôt agréablement surpris, le fait qu'elle soit capable de mettre l'alac et la quick en feront probablement l'un des meilleurs support en fractal mais elle m'a laissé un gout étrange... comme si elle avait été conçu pour être joué un set de stat qui n'existe pas encore.
  23. si on pouvait avoir l'arme de la spé avec une autre spé tout les gardien McM joueraient firebrand support avec l'arc. on aurai aussi des mesmer hache/bouclier et le nouveau necro se jouera pistolet/torche. je sais pas si vous vous rendez compte a quel point le bouclier du mesmer est cancer en pvp vous comptez donner ce machin à un mirage qui a 36 frame d'invul ? je dis non ! et tout les gardien support McM qui vont pouvoir avoir l'un des sort de controle de masse les plus puissant du jeu je vous dis pas le papillon que ça serai.
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