Aller au contenu

Galaxiaspace.7895

Members
  • Compteur de contenus

    1 127
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(s) par Galaxiaspace.7895

  1. Je viens de lire :(Je ne sais pas si c'est lié aux licenciements, il avait l'air tellement dévasté d'après certains devs, ça devait être énormément de pression pour lui.Dommage, il avait succédé à Colin à la tête d'Anet avec une volonté d'être un peu plus communicatif sur les projets en cours et d'écouter davantage les joueurs. Je l'aimais bien pour ça. Puis c'est toujours triste de voir de telles têtes s'en aller, je jetterai un œil à ce que son nouveau studio produira, il y a des chances que ce soit intéressant.

  2. MMORPG ou non la question qu'on pose ici c'est de savoir si la richesse d'un gameplay se définit sur un nombre de touches. Il y a tellement de contre-exemples possibles que c'est juste intenable comme argument. Cette richesse dépend de la diversité des compétences d'un jeu, de la diversité et de la complexité des patterns et des comportements des IA, de la difficulté d'une instance, de la difficulté d'une rotation ou de l’exécution d'une compétence, de l'interface de building, du calcul des dégâts infligés (et des stats), du cadre dans lequel tu joues d'un point de vue objectifs et environnemental, des marges d'erreurs possibles, de la prise en compte des réflexes, etc, etc, etc...Le nombre de touche définit quant à lui le nombre de compétences exécutables ce qui est une partie du gameplay et dépend davantage des effets des compétences en eux-même (animations, cast, cooldown, dynamisme, etc...) plutôt que du nombre à disposition. Ce n'est donc pas approprié de parler de "touches" sans même regarder les compétences ou les autres parts du gameplay d'un jeu.

    Et même sans parler de classement, affronte les joueurs qui se sont entraînés pendant des heures depuis des années, que ce soit en PvP ou en efficacité en PvE, tu te feras poutrer comme beaucoup. Ça signifie que l'entraînement perfectionne et pourquoi ? Parce que la qualité d'un gameplay sur GW2 est basé sur l'apprentissage de rotations, la rapidité d’exécution, l'anticipation, la capacité de réagir en fonction des situations, et encore bien d'autres choses. Et pourtant tu es devant quelqu'un qui est très critique sur l'équilibrage de GW2 et qui a beaucoup étudié la question, c'est seulement que le problème ne réside pas ici.

    Vouloir à tout pris placer WoW au dessus de GW2 est un sujet beaucoup plus compliqué à traiter et à argumenter, parce qu'il est dur de se séparer de la subjectivité des joueurs notamment quand on sait que GW2 veut justement s'inscrire à contre-sens de WoW, à partir de là le profil de joueurs change naturellement.

    • J'aime 1
  3. @"Killors.7526" a dit :Wait... Gameplay élitiste avec 10 à 15 touches ? Et en jouant des trucs meta spam ? C'est même pas élitiste, c'est juste n'importe quoi. XDÀ quel moment de l'histoire le fait qu'il y ait "10 à 15 touches" est une preuve d'un gameplay pauvre ??? Le gameplay ne se définit par sur le nombre de touches... Sinon j'ouvre Word et ça y est je fais parti de l'élite.

    • J'aime 1
  4. C'est pas mentionné ici mais je dois dire que les compositeurs employés par Anet sont vraiment talentueux (bon Jeremy Soule évidemment, mais il n'y a pas que lui), les musiques du jeu sont vraiment excellentes et collent très bien aux différentes ambiances. Je pense qu'une bonne BO ça fait aussi la différence dans l'oeuvre.

    C'est difficile pour moi de donner une note à ce jeu, ce serait tellement subjectif que ça n'aurait de signification que pour moi-même. GW2 je pourrais facilement lui mettre 20, rien que pour le temps que j'ai passé dessus.Je vais me prêter au jeu en mettant ce que je considère comme ses points forts et ses points faibles :

    Points forts :

    • La musique : Jeremy Soule a fait des BO juste magnifiques pour les GW, je trouve que c'est une vraie part de l'identité de GW2 et de son ambiance. Diemer a bien repris le flambeau, j'ai beaucoup aimé les musiques de HoT, un peu moins de PoF. Mention aussi à Lena Chapelle qui a fait de supers titres (Scarlet, Mordremoth, etc...).
    • La direction artistique : J'ai pas grand chose à dire de plus, les artistes d'Anet ont beaucoup de talent et ont un style qui se démarque de toute la concurrence.
    • Le gameplay : Si on veut être global, je dirais que le gameplay est un point fort de GW2. Il est simple à prendre en main, diversifié, dynamique et évolue toujours au fil du temps via les spécialisations élites. L'équilibrage quant à lui est plus ou moins chaotique et réfléchi en fonction des modes de jeu.
    • Level design : Un gros gros point fort de GW2. Les maps, events, WB, jumping puzzle, etc... C'était dommage d'avoir abandonné cet aspect du monde vivant qui faisait évoluer l'histoire des cartes, j'attends de voir ce qu'ils proposeront à la saison 5 de ce côté là. Il y a eu un énorme bon depuis HoT de ce côté là avec les cartes de Maguuma et le deltaplane, également par la suite avec les cartes de PoF qui ont l'air un peu fade par rapport à celles de HoT mais qui proposent de nouveaux paysages et se lient très bien aux montures. Bon par contre, point négatif, il y a toujours cette tendance à foutre des mobs tous les deux mètres même dans un désert ce qui gâche l'immersion.
    • La communauté : Je rejoins également ceux qui ne trouvent pas la communauté toxique, la commu de GW2 est la raison de plus des deux tiers de mon temps de jeu. Ma BL est souvent vide, il m'arrivait de bloquer temporairement un gars que je venais de tuer en McM et qui venait pleurnicher en MP, mais à part ça c'est rare. Là aussi, je trouve que l'évolution du jeu a tendu vers une perte des interactions entre les joueurs via les mégaserveurs en monde ouvert, le LFG pour les instances, l'abandon du McM, etc... D'ailleurs, je rejetterais la toxicité en raid plutôt sur le fonctionnement du LFG plutôt que sur les joueurs en eux-même.
    • Son modèle économique : Le rapport qualité/prix du jeu est inégalé selon moi. C'est d'ailleurs pour cette raison que j'avais commencé GW2 il y a sept ans. C'est pour moi le meilleur modèle viable possible, de loin.
    • La traduction : On l'oublie beaucoup trop souvent. La traduction du jeu à l'écrit comme à l'oral, avec 1 doublage par race et par genre. Dans l'ensemble, il est plutôt bon. Ma langue maternelle étant le français, avoir un bon doublage en jeu en français le rend plus immersif.

    Points faibles :

    • Équilibrage : J'ai déjà rédigé plusieurs posts de raisonnements et de propositions sur cet aspect pourtant primordial du jeu. Anet n'arrive pas à avoir de feuille de route pour l'équilibrage ce qui l'empêche d'être cohérent dans l'ensemble de ses mises à jour. Le gameplay pourrait être bien plus poussé et diversifié dans tous les modes de jeu, tout en restant simple, seulement en repartant de bases saines en reproduisant un travail équivalent à la mise à jour du 23 juin 2015.
    • Le suivi communautaire : L'ajout du megaserveur a bousillé la communauté en PvE qui est devenue beaucoup trop mouvante et aléatoire. Rien qu'en ayant fait l'exploration vanilla au moins une fois par an, j'ai vu la différence dès 2014 vis à vis des possibilités en monde ouvert. Beaucoup moins de rencontres, beaucoup moins de dialogues, on perçoit beaucoup plus les joueurs comme de simples outils qui aident éventuellement à accomplir un objectif, et c'est d'ailleurs typiquement l'idée du LFG.
    • Scénario du monde vivant : C'est pour moi quelque chose de beaucoup trop mis en avant alors que ce n'est clairement pas leur point fort. Le lore des GW est plutôt intéressant en soi même si je ne le trouve pas passionnant, mais l'écriture et les arcs du monde vivant sont brouillons : schémas répétitifs, ambiance peu immersive, absence de choix, peu d'empathie avec les personnages (qui sont mal développés), dialogues gênants, etc... Je pense que le support d'instance utilisé pour la mise en scène est peu permissif en terme de narration et c'est ce qui doit contribuer à sa médiocrité, au-delà de l'écriture. Si on oublie le manque de budget et de temps pour des ambitions pareilles avec les outils du bord, évidemment.

    Il n'y a aucune case dans laquelle je peux faire rentrer le PvP. Bon, je laisse de côté la purge qu'est le mode conquête, son historique et le fait qu'il n'y ait plus personne parlent objectivement d'eux-mêmes. Pour ce qui est du McM, le principe de base est excellent, original, et aucun jeu de l'ampleur de GW2 ne propose ce genre de mode, les bons RvR remontant à des périodes lointaines désormais. C'est dommage que le suivi et le manque d'investissement l'ait mis dans cet état là. La diminution, voire la disparition de l'aspect stratégique lui font perdre toute sa saveur et toute envie de s'investir dans une communauté à l'échelle d'un serveur. Le chaos de l'équilibrage rend le gameplay extrêmement pauvre alors qu'il présente un potentiel infini. Tout cela rend le roaming ennuyeux, le scout inutile, le blob omniprésent. C'est un gâchis immense et c'est vraiment triste.

    Le problème que j'ai avec GW2 en l'état c'est son évolution et ses choix de modèles de mise à jour qui l'emmènent vers une exploitation faible de son vrai potentiel. On insiste sur le scénario, qui est souvent médiocre et peu rejouable, et derrière on compte sur le farm pour faire rester les joueurs. Alors qu'il y a tellement d'autres moyens de faire rester les joueurs.GW2 est mon jeu de cœur, j'y passe toujours de temps en temps pour faire les mises à jour, pour jouer avec des amis, mais je regrette d'une part le manque de contenu intéressant et rejouable comme on a pu en avoir dans HoT et d'autre part la non-exploitation de certains domaines du jeu.

    • J'aime 1
  5. Le dracaille et le griffon sont des éléments de gameplay donc sont différents des armes légendaires qui n'offrent que du confort et un skin. La mise à jour qui a apporté le dracaille a également apporté une légendaire et celle d'après a apporté un anneau légendaire il me semble, donc ceux qui aiment le farm ont pu être comblés. Maintenant ceux qui voulaient profiter du gameplay d'une nouvelle monture ont dû se taper des farms identiques, du timegate et le farm de 250 monnaies de chaque carte.

  6. @"Kalythsu.8350" a dit :Je ne l'ai pas encore faite cette mission d'attaque ^^' la notion de "initiation aux raids" me fait peur en fait lol j'ai fait des raids et j'ai fuit les raids ^^Si tu veux un aperçu, les patterns sont tellement simplistes que tu peux faire une MA en solo. C'est autant une initiation aux raids que le seraient les donjons.

    • J'aime 1
  7. @Jude Lhogora.6917 a dit :Je viens de finir l'épisode ! Il est vraiment bon, la carte est vraiment belle aussi, surtout le coin Émergence de Kralkatorik ! Ils ont vraiment fait du bon travail, comme d'habitude ! Les évents sont aussi cool et l’évent avec le concert est complètement WTF, dans le bon terme !

    J'ai grand hâte de voir le prochain épisode !Pas de pétition pour réécrire le prologue cette fois-ci Judinet ?

    • J'aime 1
  8. @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @"Isi.8945" a dit :Et j'en reviens à mes propos. Qui est négatif tout le temps ici ? Et qui dit "oui l'histoire sera nulle"?
    • Rylien se plaint beaucoup depuis des mois. Oui oké.
    • Tsan (je sais jamais lequel des jumeaux) n'aiment pas l'histoire (et ça je peux pas lui donner tord). Oui oké. (cela dit, le dernier message avec les requins laser m'a bien fait rire :3)
    • T'en as toujours 1 ou 2 pour se plaindre du JcJ (là aussi j'peux difficilement leur donner tord, vu que moi j'y touche même pas). Oui oké.
    • Et ... ha bah je vois plus personne derrière.

    Mais ils sont là ! Toujours à liker les commentaires haineux, bizarrement ! Dommage qu'on ne puisse pas voir qui like sous les posts ! Et je pourrais t'en citer bien d'autres encore, mais autant ne pas les afficher !Le seul haineux qui rage ici c'est toi Judinet.

    • J'aime 1
  9. C'est donc de là que vient le nom des fameux RuN. C'est vrai que c'est un plaisir après 2h de tri-faction éreintant dans BP de poursuivre ceux qui se réfugiaient à l'étage, bien que je n'ai jamais eu l'honneur de courir après ta guilde.En effet, ça n'a vraiment aucun rapport avec le sujet du topic, cela dit c'est toujours sympa de raconter ce genre d'histoires, dommage que @viquing.8254 ne nous ait pas raconté une de ses parties de cache-cache en mesmer, je suis sûr qu'il en a plein en stock.

    Nom de Zeus.Le Questionnaire dont on se demande combien de plats niveau 500 tu as mangé, combien de plantes élevées de ton jardin tu as fumé, pour en arriver là ! Mais c'est top !Tu ne t'imagines pas ce qu'on peut produire comme psychotrope en infusant les feuilles de l'arbre clair.

  10. Personnellement comme @Kalythsu.8350 j'apprécie les deux versions de la ville. Il me semble que la nouvelle arche du lion a été construite dans l'idée d'en faire une ville bien plus fortifiée et donc moins vulnérable à de futures attaques (parce que bon, l'arche du lion c'est un peu la grosse victime de la Tyrie), ce qui est plutôt respecté. Je trouve la ville bien plus lumineuse que la précédente et les bâtiments d'habitation sont magnifiques, si on met de côté les délires de banque en forme de crevette géante.Le point négatif c'est le vide de certains endroits comme noté par certains vdd, mais je pense que c'est due au fait que les PNJ importants sont trop centralisés et du coup on retrouve les joueurs agglutinés au même endroit. Les devs auraient pu se permettre d'étaler un peu plus les lieux importants, notamment pour l'artisanat, sans prendre le risque de vider l'arche du lion au profit des capitales raciales, ou alors de faire en sorte que tous les événements annuels se déroulent à la place centrale.

    L'ancienne arche du lion avait une ambiance sympa et je comprends que la perdre rendent certains nostalgiques, c'est dommage qu'on ne retrouve pas de lieu semblable aujourd'hui.

  11. @"Isi.8945" a dit :C'est ça en fait. Refais toute l'histoire depuis le début (je l'ai fait pour un perso), tu passes autant de temps à faire une extension qu'une saison du monde vivante (hors S2 qui n'est pas comparable). La seule différence c'est les spé élites (mais peut-on vraiment parler de temps de jeu supplémentaire ?) et 2-3 features ici et là.

    La grande différence, c'est que l'extension tu as tout le contenu d'un coup en une fois.La saison de monde vivant, tu as le contenu coupé en 6 réparti sur une période.

    A l'instant t, oui, tu auras l'impression d'avoir moins de contenu pour une saison de monde vivante qu'une extension (normal, c'est le cas). Mais en terme de contenu global, c'est à peu de chose près la même chose au final (une extension aura quand même forcément un peu plus).

    Le "problème" de vouloir une extension directement ... c'est qu'il faut se dire que tu ne proposes plus aucun contenu du tout le temps de la faire (temps d'attente entre la S2 et HoT).

    A une période où les joueurs veulent du contenu, pas convaincu que ça soit viable. Vaut mieux moins de contenu mais encore plus souvent de mon point de vue, qu'un gros vide et une extension. Le gros soucis commercial de la S4, c'est ce modèle intermédiaire. Proposer à chaque fois plus de contenu qu'un épisode de la S3 (qui n'a pas trop été décrié de mémoire), sur un temps forcément plus long ... mais qui n'a au final pas assez de contenu pour que l'attente des 3-4-5 mois soit acceptée ^^'Bah quand tu as 3-4-5 mois d'attente entre deux épisodes, ça fait que pour deux épisodes du monde vivant tu as un temps d'attente similaire à une extension solitaire (comme HoT). Je pense qu'effectivement la période de transition de deux modèles de mise à jour est relativement coûteux comme on a pu le voir en 2014-2015 avec le rétropédalage vers un modèle d'extension, mais une fois un rythme installé et une communication rodée, ça peut être tout à fait viable sur GW2, sachant que le contenu sorti précédemment est, par logique, plus important donc permet de tenir les joueurs pendant l'attente. Après je formule plus un souhait qu'autre chose, je sais que ça n'arrivera pas et qu'on va très probablement rester sur un modèle de monde vivant saisonnier pendant des années, mais bon, je trouve que c'est une option intéressante au vu du passif de GW2.

    @Kalythsu.8350 a dit :Non mais Rylien se baser sur un épisode normal que le contenue soit pauvre. C'est UN épisode d'UNE SAISON ENTIÈRE qui comporte 6 épisodes au total. Mit bout à bout, une saison c'est quand même un beau contenu pour un jeu gratuit! ^^ perso pour avoir 6 maps et le contenu qu'on a eu pour une saison, sur les autres jeux tu dois payer 30 euros au moins! XDLa saison 5 n'est pas gratuite car elle nécessite Path of Fire. Cela étant dit, le rapport contenu/prix est excellent sur GW2 et c'est ce qui fait sa très grande force, en plus d'être un atout indéniable pour perdurer à son niveau.

    • J'aime 1
  12. @lulith.3145 a dit :

    Merci de ne pas me faire dire, ce que je n'ai pas dit.?

    Sous entendre que si la présentation du 30 nous à plu et qu'on ne gueule pas pour une extension, c'est qu'on est des sortes de béotiens trop stupides pour en comprendre l’intérêt. Qu'on ne veux pas d'extension et qu'on est bons gros fanboys incapables d'avoir notre propre opinion.

    Alors que non, juste que pour le moment Arenanet nous à présenté des choses conforme à ce qu'ils avaient annoncé et que pour moi ça sert à rien de les insulter ou de partir encore en spéculation en paraphrasant à l'extrême des choses qu'ils ont dites. On voit le fiasco que ça à donné avec l'annonce du 30.Je n'ai rien dit et je n'ai rien sous-entendu de tout cela. Je veux bien discuter de tout, être en désaccord sur tout, mais ça c'est malhonnête. Bonne journée.
    • J'aime 1
  13. @Zarich.4650 a dit :

    @"Tsan.6431" a dit :

    Généralement un tel niveau de bidouille s'accompagne d'un nivellement de la diversité des builds : si le but est louable, parmi la grande diversité théorique prévue sur le papier ... dans la pratique on ne retiendra que celui qui est le plus opti (aka LE métagame)

    C'est déjà le cas et ça le sera toujours, il y a naturellement des builds plus efficaces que d'autre et qui ressorte plus. C'est comme ça sur tout les jeux et GW2 n'y fais pas exception. Donc bon la j'suis pas vraiment d'accord, ça changera pas grand chose.C'est surtout que tu risques d'accentuer encore plus le problème justement. Chaque arme a plus ou moins des lacunes et des avantages, là tu te conterais naturellement de garder les avantages et d'enlever les compétences moins utiles ou moins passe-partout, ce qui réduirait fortement la diversité de choix, et donc de builds.J'ai en plus pour paradigme de considérer que des contraintes permettent une plus grande créativté : la contrainte en soit n'est pas un inconvénient mais un élément à contourner.Cette phrase est d'une grande justesse, mais cette réflexion est rare sur les forums (notamment sur le forum EN). La restriction permet la diversité des builds. Lorsque le nouveau panneau de spécialisation est arrivé, il était beaucoup plus permissif et beaucoup de builds ont perdu certaines spécificités, voire ont disparu. Peu de temps après sortaient les spécialisations élites pour "compenser" (pas au début cela-dit), mais ça reste dommage.

  14. @Loup Solitaire.9082 a dit :Moi je dis.. Mais osez plus les gens ! Ça fait plaisir de vous voir sur le forum. On est toujours entre les mêmes têtes, on a besoin d'avantage, de plus d'avis, de plus d'échanges, dites ce que vous avez sur le cœur comme ces messages, c'est très bien je trouve :).

    Et je vous rassure, la majorité de ceux qui peuvent critiquer, à tort ou à raison, le font car ils aiment eux aussi le jeu.Entièrement, rigoureusement, radicalement, terriblement d'accord avec ça. C'est le meilleur moyen d'avancer et aussi d'avoir des discussions plus apaisées.

  15. Bon déjà je précise avant toute chose pour la suite de ce que je vais dire que non, je ne souhaite pas la mort du jeu, ni que je l'annonce, ni aucune affabulation infondée ou extrapolation éventuelle de mes propos. Je ne vise personne en particulier, je me permet seulement de préciser que personne ici ne peut mettre raisonnablement en doute l'affection que je porte au jeu, au respect que je porte aux développeurs et à ma volonté de souhaiter un avenir radieux à Guild Wars 2 et que tout propos qui mettrait en doute cela est un argument ad hominem. Les raisons qui me font encore aimer ce jeu ne regardent que moi et sont ici hors de propos, si je souhaite les dire, je les dirai, sinon il n'appartient qu'à moi de choisir de critiquer le jeu positivement ou négativement.

    @"lulith.3145" a dit :Les gens, il parlent de contenu gratuit donc uniquement de l'histoire vivanteLes extensions c'est du contenu payant.Moi, personnellement, je pense juste qu'ils ne veulent pas s'avancer sur un truc dont ils ne sont pas sûrs.Après tout, il y a 1 an personne ne pensait qu'1/3 des effectifs de la boite allait être licencié donc quand on est pas sûr de son propre avenir difficile d'annoncer des choses pour le futur d'un jeu quand tout peut changer.Justement, et c'est arrivé pile au moment où les résultats économiques annuels et trimestriels tombent et montrent une grosse chute de revenus. Deux semaines plus tard les licenciements. Je vois très mal comment est-ce qu'on peut conclure qu'une saison du monde vivant a été un succès d'un point de vue des joueurs et surtout commercial. De ce fait, on aurait pu s'attendre lors de la restructuration interne à un changement de cap, et 6 mois après, à ce que ce soit enfin sûr et clair (parce que sinon ça fait un peu longuet pour prendre une décision). Le problème principal je pense de l'annonce du 30 août dernier c'est qu'on en est resté à "ce sera pareil que l'année dernière" et du coup, au delà de la déception, c'est aussi inquiétant.

    Alors, du coup je dis pas non à une extension, pourquoi ?

    • Parce que c'est lors des extensions que les features et fonctionnalités les plus importantes du jeu sont sorties. Que le contenu a été d'une qualité et d'une originalité inégalée depuis la sortie du jeu. Je me base sur ce qu'il s'est passé au cours de ces 7 ans.
    • Parce que c'est aussi un moyen avéré pour Anet de maintenir des revenus annuels hauts.
    • Parce qu'il y a encore pleins de possibilités et d'idées possibles pour une extension complète.

    Il n'y a pas de nostalgie ici, je me contente juste de dire pourquoi je pense que c'est la meilleure formule qu'ils puissent proposer en prenant en compte ce qu'ils ont fait par le passé. Si ce qui est prévu dans la S5 te satisfait, c'est très bien, mais je pense aussi qu'il faut penser de manière plus globale ce modèle de mise à jour, et cela prend en compte aussi les points forts et les points faibles du jeu (et pour moi, l'histoire n'est pas leur plus gros point fort malgré qu'ils le mettent exagérément en avant).

    • J'aime 1
  16. @Mizuira.8245 a dit :Mais la seule question qui importe.. la vraie... C'est est-ce que Jude va réussir à obtenir un PERFECT DE 11 A!!!C'est LE COEUR DU QUESTIONNAIRE ! Sinon c'est que le questionnaire est mal branlé !Je crois qu'il hésite encore à la question 7.PS : certaines réponses m'ont tué tellement elles transpiraient l'objectivité et la passion !

    En effet, ce sont les deux mots qui qualifient le mieux mon travail : objectivité et passion.

  17. @"Kalythsu.8350" a dit :Aaah c'était donc toi le "Mesmer gag" tant connu! :p Enchantée! xDEh oui, c'est bien moi. :D

    En vrai ça m'a plus fait rire qu'autre chose, et si j'ai arrêté le mesmer c'est parce que le revenant est arrivé. :pEt puis, je me souviens aussi de belles actions. Le TP dont je suis le plus fier c'est quand on était sur Belvé et que j'ai dû rester seul en P1 d'un fort à me cacher pendant que ma guilde ressortait pour aller chercher du ravit'. Le bus d'en face a cru qu'on était parti, jusqu'à ce qu'un gars me trouve, heureusement j'arrive à le tuer, puis le bus arrive et me fonce dessus quelques secondes après, à ce moment là mon groupe revient, j'active le portail, je saute (du côté du spawn rouge), j'ouvre le portail, on remonte, on tue le bus et on capture le fort (entre temps ils étaient revenus mais on les a eu grâce à un second portail posé derrière eux lorsqu'on se battait sur les remparts). Ça c'était beau.C'est plus trop la coutume les portails maintenant, c'était à l'époque vanilla plutôt, ça manque un peu.

×
×
  • Créer...