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Isbjorn.4692

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Tout ce qui a été posté par Isbjorn.4692

  1. Alors en fait si, c'est arrivé au moins une fois. Le cas est un peu particulier mais pas des moindres pour autant : Caithe a été "décristalisée" lors de la mort d'Aurene, pendant la saison 4. Aurene n'était pas complètement morte, et pourtant son influence avait déjà cessé de faire effet. Donc même si ça parait très étrange pour Rylan et Braham (et Bangar aussi, il est toujours dans sa cage à l'oeil du nord), ça peut être justifié.
  2. C'est de nouveau parti pour de la spéculation. Ce que je vous rapporte n'est qu'une théorie sur laquelle je suis tombé en parcourant les commentaires d'une vidéo youtube. Voici : Nous savons que depuis Kralkatorrik, les dragons peuvent créer des portails entre les brumes et la Tyrie. Ce pouvoir a été exploité par Jormag notamment au cours de le saga. Avec la mort de cinq dragons ancestraux + d'un dieu, notre cher Steve (dragons des abysses) a dû emmagasiner une quantité gigantesque de magie, et donc gagner énormément de pouvoir. Et s'il avait complètement englouti Cantha dans les brumes ? Oui j'entends, cette théorie parait complètement fumeuse et à vrai dire je ne pense pas qu'elle soit vraie. Pourtant, cela permettrait d'expliquer deux choses : - L'aspect mystique/flou/brumeux de certains concepts arts qui ont été dévoilés. Ça ne serait alors pas juste de l'esthétique, mais aurait réellement un sens par rapport aux événements. - La raison de la "disparition" de la magie de Jormag et Primordius après leur combat. Je n'ai pas la citation exacte d'Aurene, mais elle dit que toute leur magie l'a submergée, puis qu'elle était partie subitement, et qu'elle n'était plus capable de la détecter. C'est tiré par les cheveux, je vous l'accorde. Pour autant, je trouve que cette théorie soulève un point intéressant : où est partie la magie de Jormag et Primordius ? On imagine que c'est Steve qui l'a absorbée, ça nous parait évident. Pourtant j'ai l'impression qu'il y a une sorte d'insistance là dessus de la part de l'équipe : c'est la première fois qu'après la mort d'un dragon les personnages se demandent où à pu aller la magie. Ils savent qu'il y a un sixième dragon ancestral, il est même mentionné par Taimi pendant je ne sais plus quel épisode. En plus de ça, il y a l'interview (de Kimmes je crois ?) où il dit que la disparition de la magie sera la question qui va occuper l'esprit des personnages pendant la prochaine extension. Pourtant, toute la communauté sait que Steve existe, et je ne pense pas qu'Anet aurait l'audace de nous prendre pour des idiots à ce point. Je pense qu'ils insistent là dessus car il y a autre chose autour de la disparition de cette magie. Steve n'est à mon avis pas le seul à profiter de cette magie. Sinon, j'ai remarqué un "easter egg" intéressant : si vous restez un petit peu dans l'instance de la dragonstorm une fois l'affrontement fini, vous pourrez voir des particules de magie s'élever de l'arène, vers le ciel puis vers le sud. D'une part je trouve ça très joli à regarder, et en plus c'est en soit une indication sur la prochaine extension (même s'il n'y a plus vraiment de secret).
  3. Je dis oui oui, et encore oui à tout ce que tu viens de partager. Pour ce qui est de Sayeh Al Rajhid, c'est vrai qu'on pourrait croiser des largos dans cette extension. Ça me plairait beaucoup même, c'est sûrement la race qui m'intrigue le plus dans l'univers de GW2. Et ça me rend super content qu'ils compte continuer le jeu même après EoD. Sinon, à partir de ce qu'ils ont dit sur les épisodes du monde vivant chaque semaine, j'ai fait quelques comptes. Si à partir du 25 mai on prend un épisode par semaine, on arrive à S3E6 le 24 août (date a laquelle on pourra avoir un bon de précurseur). Donc soit EoD sort dans ces eaux là, soit elle ne sort que quand tous les épisodes du monde vivant sont passés : remise à jour de Champions le 23 novembre, voire même le 14 décembre s'ils refont champions en chapitres. Ça fait un peu long. À mon avis on aura tout de même l'extension en septembre/octobre, sinon je ne vois pas l'intérêt de faire gagner un précurseur seulement pour les deux premières saisons.
  4. J'ai répondu"moyen mais positif dans l'ensemble" et ça m'a fait mal de ne pas mettre "oui très bien mené", mais ça aurait été mentir. Très honnêtement j'ai passé d'excellents moment à jouer cette saga. - Le prologue était parfait en tout points : une map super fun, une intrigue qui commence de manière brillante, et l'introduction des missions d'attaque dans lesquelles j'ai passé beaucoup de temps - Les épisodes 1 et 2 étaient presque aussi biens : la frontière de bjora compte parmi mes maps préférées du jeu, d'une part niveau lore car je suis un fan de Jormag, des norns et de cimefroides, mais aussi niveau contenu : plein de succès (exploration, puzzles innovants), maîtrises bien pensées, deux meta events dont un world boss que j'adore, et quatre missions d'attaque très agréables à jouer (sauf le désosseur qui est un cauchemar). Niveau quêtes c'est légèrement plus délicat : l'histoire reste bien menée (avec des maladresses à la guild Wars 2 mais rien de choquant) mais le contenu des quêtes est un peu ennuyeux... - Visions du passé est sûrement le chapitre que j'aime le moins de cette saga, mais juste parce que je déteste la missions d'attaque de la forge d'acier. En revanche, cet épisode s'attaque à du lourd puisqu'il introduit l'oeil du nord, qui est devenu un énorme point de rassemblement de joueurs. En somme, une bonne petite quantité de succès. Le seul bémol est qu'il y a en soit peu de contenu jouable : une mission d'attaque et une vision. - C'est à partir des épisodes 3 et 4 que les choses ont commencé à dérailler selon moi. Les petits défauts mignons qu'on avait relevés pendant les épisodes 1 et 2 (quêtes ennuyeuses surtout) se sont accentués pour rendre les quêtes un peu moins supportables. Le scénario, lui, est intéressant mais toujours un peu maladroit. En revanche, la côte de bruinebois est une très bonne map, les deux metas events (quoique très longs et pas aussi innovants que ce qu'on nous avait promis) sont bien pensésn et agréables (sauf pour ceux qui ont fait la loutre, je comprends si vous détestez cette map maintenant) - Champions n'était pas un SI mauvais épisode. Oui oui, vous venez vraiment de lire ça. Je ne suis pas dans le déni, je pense vraiment. Oui, l'histoire est devenue tirée par les cheveux, oui les quêtes sont devenues horribles à faire, et oui on a pas eu de nouvelle map. Pour autant, on a eu une dizaine d'instances, qui ne sont pas les meilleures du jeu, nous sommes d'accord), mais qui à mon sens sont une bonne alternative aux instances non rejouables or épisode. Par ailleures, les DRM sont à mon sens plus intenses et compliquées que les missions d'attaque et que certaines fractales. Enfin, pensez-en ce que vous voulez, mais je suis littéralement fan du world boss "tempête de dragons". Déjà visuellement, c'est une petite pépite. Bon oui, on a que des têtes de dragons, mais c'est tout de même magnifique, je ne me lasse pas de voir Jormag et Primordius apparaître et se battre à la fin. Même l'écran de chargement est très beau je trouve. Ensuite, le boss est très agréable à faire, certes pas très cohérent avec le lore mais quand même agréable. Il a tout d'un world boss classique de GW2. Le hic dans champion c'est vraiment l'histoire, surtout le final aussi brutal que flou, aussi court qu'incohérent. Je n'ai pas envie de jouer à celui qui fait des leçons de lire puisque ce n'est pas moi qui ait créé et pensé l'univers du jeu, donc je ne sais pas ce que les créateurs ont en tête. Malgré ça, j'ai vraiment du mal avec le fait que ce final soit aussi court, que le problème d'équilibre soit réglé aussi facilement, que la mort des deux dragons ne cause aucun dégât dans le monde... Ça fait un peu trop d'un coup. Et puis évidemment, il y a de la frustration car on ne sait toujours pas pourquoi l'histoire va se diriger sur Cantha. Fin bref, je relis mon message et je me rends compte qu'il est déjà trop long. En clair j'ai aimé la saga, contrairement à la plupart des gens j'ai l'impression. Pour moi guild wars 2 n'est pas mort : nous sommes dans une période floue, d'entre deux, mais j'ai de l'espoir pour l'extension.
  5. Il y avait décidément pas mal de concept arts que j'avais loupés 😮 J'ai quelques petites infos à ajouter/questions à poser : - Qu'est-ce qui a été dit au sujet des étherlames, où et quand ? - J'ai entendu dire qu'anet avait confirmé que Steve (dragon des abîmes) serait bel et bien un antagoniste. Déjà je trouve ça dommage, je pensais vraiment que c'était la voix qui parlait à Kuunavang dans le teaser. Mais du coup, j'essaie de trouver où ça a été dit et je ne retrouve pas u_u - Dans ce cas, à qui appartient cette voix ? Aurene ? Un autre dragon descendant ? Un dieu (Dwayna par exemple) ? Bon je sais pas si on a grand chose pour répondre aux questions que je pose, mais je mets ça là quand même 😄
  6. Oh que non au contraire :o C'est clair que si on donne le choix à la commu, c'est primordius qui va l'emporter, parce qu'il y a une sorte de hype autour de lui, en tant que premier dragon soit disant le plus puissant etc... Personnellement Primordius je m'en contrefous, en plus il a choisi braham que je déteste vraiment, je préfère largement me refaire une saison complète de Jormag qui je trouve est le plus délicieux des dragons depuis le début de ce jeu.
  7. Donc heuuuu... Le final de l'épopée du givre, le combat épique entre Jormag et Primordius qu'on attend depuis la saison 3... est en fait une DRM ??? Même pas un tout petit bout de nouvelle map ? À vrai dire on s'y attendait, mais tout de même je sais pas si je dois rire ou pleurer là u_u
  8. Déjà première chose (mais qui n'a pas vraiment de rapport direct avec le sujet) : j'adore vous lire. Je pense que je pourrais passer encore plus de temps à parcourir vos messages et à vous voir débattre pour exposer vos points de vue concernant l'avenir du jeu. Je trouve que ça manque aujourd'hui dans le monde du jeu vidéo, j'ai l'impression que les forums partent rapidement en engueulade, là où la communauté de GW2 parvient à garder son calme et à lancer un débat constructif. Ensuite, je pense avoir quelques petits trucs à dire. Tout d'abord, par rapport à une (ou plusieurs ?) potentielle.s nouvelle.s classe.s à Cantha, je pense que vous vous focalisez trop sur ce prétendu "équilibre" entre les trois types d'armures. Vous dites qu'il faudrait nécessairement trois nouvelles classes, une de chaque type, pour respecter cet équilibre. Mais qu'est-ce qui vous fait dire ça ? Les types d'armures ne sont pas comme les dragons ancestraux : en avoir un de moins ou un de plus ne va pas causer la fin du monde (; Je vous rappelle qu'avant l'arrivée du Revenant avec HoT, il n'y avait que deux classes lourdes contre trois intermédiaires et légers. Les classes ont dont été "déséquilibrées" pendant trois ans. Et cela a-t-il posé un problème ? Je n'étais alors pas encore joueur de GW2, mais selon moi cette idée d'un équilibre s'est glissée dans l'esprit des joueurs à partir de l'implantation du Revenant en jeu, car c'est vrai, trois classes de chaque armure, ça fait harmonieux. Mais sortez-vous cette idée de la tête : je ne pense pas qu'avoir par exemple une classe légère en plus causerait des problèmes.Je pense que la question pour une potentielle nouvelle classe est celle de la nouveauté. Car, dans l'hypothèse ou nous aurions des nouvelles spés élites (ce qui à mon avis est quasiment sûr) ainsi qu'une nouvelle classe, il faudrait faire 9 spés élites innovantes + une classe vanilla innovante + ses 3 trois spés innovantes. Et là, je pense qu'on risque de se heurter à un problème de redondance entre les classes.Je pense aussi que si nous avions une nouvelle classe avec EoD, sortir la classe et ses trois spés élites d'un seul coup aurait peu d'intérêt. Ce que je vais dire n'engage que moi, mais à mon avis il faudrait sortir par exemple la classe ainsi qu'une spé avec l'extension, puis sortir les deux autres spés un peu plus tard (avec des épisodes de HV6 par exemple) pour ne pas tomber dans une sorte "d'overdose" de spés et pour laisser au jeu le temps de digérer l'arrivée de la classe (puisque les compositions d'équipes risquent de se modifier). J'en ai fini avec l'idée d'une nouvelle classe, mais j'ai autre chose à ajouter, une petite remarque à faire face aux "lamentations" que je lis partout sur ce sujet. Ça va faire pompeux mais vous connaissez peut-être cette citation du philosophe Wittgenstein qui dit "Ce dont on ne peut parler, il faut le taire." Je ne suis pas en train de vous dire d'arrêter de débattre, loin de là, parce que comme je l'ai dit je trouve ce débat très intéressant. Ce que je veux dire, c'est que nos spéculations pour EoD ne se basent que sur des choses que l'on connait déjà en jeu (je vois des propositions de nouvelles montures, de nouveaux modes PvP, d'une nouvelle map McM...) Mais il ne faut pas oublier qu'Anet maitrise l'art de nous surprendre (en bien et en mal selon les années ahah) à la perfection. Qui s'attendait à la sortie du système de maitrises ? Qui pensait que nous pourrions un jour nous déplacer en deltaplane ou sauter sur des champignons ? Qui pensait que nous aurions accès non pas à une, mais à huit montures différentes avec chacune leur particularités ? Qui avait anticipé le système de primes ? Les spécialisations élite ? Les fractales ?Anet à l'habitude de sortir des nouveautés auxquelles personne ne s'attend. Il y a sûrement dans les tuyaux des nouveautés dont nous n'avons pas idée mais que nous apprécierons (du moins je l'espère). En espérant que j'ai été assez clair (parce qu'on me dit souvent que je suis brouillon dans mes explications) :D
  9. Pour relancer la discussion sur la potentielle suite à EoD, je pense qu'il y a trois grandes possibilités : C'est la fin. Et ça m'enchante vraiment moyen.Anet ouvre un nouvel arc scénaristique qui nous permettrait d'aller (enfin) explorer de nouvelles zones comme Janthir, les terres natales de la légion sanglante, et plus loin encore. Cette idée me tente vraiment mais il y a le risque que cette histoire paraisse toute rafistolée, et que GW2 ne survive pas à l'après EoDAnet arrête GW2 et se lancer dans GW3, qui se passerait plusieurs siècles plus tard (comme l'espace entre GW1 et GW2) qui nous permettrait de redécouvrir la Tyrie dans un état stable, sans dragons, sans dictateurs, sans dieux capricieux, etc... On pourrait donc voir Orr reconstruite, Maguuma sans mordrems, les zones stigmatisées réhabilitées... J'avoue que je suis assez hypé par cette idée, même ça voudrait dire repartir sur dix ans à refaire des lieux que l'on connait déjà sans jamais en découvrir d'autres.Ah et, à mon avis, on va avoir le droit à une HV6, soit avant soit après EoD, qui nous fera régler les soucis de politique à Cantha (car si mes souvenirs sont bons, leur empereur a viré tous les non humains de Cantha et a fermé ses frontières).
  10. Ce que je peine à comprendre, c'est que les joueurs aient à ce point là envie de jouer à GW1 sur GW2. C'est un peu ce que je répète tout le temps à propos du nouveau contenu, mais je trouve que ça ne sert à rien de vouloir deux jeux identiques. Surtout qu'à vrai dire, les classes de GW1 tant demandée (derviche, parangon, ritualiste et assassin) ont déjà plus ou moins été intégrées dans GW2 grâce aux spécialisations élites, donc mettre ces classes dans le jeu juste pour avoir des doublons avec des classes déjà existantes est selon moi inutile.Par ailleurs, il me parait bien plus intéressant de mettre 9 nouvelles spécialisations élite. À mon sens, une spé élite renouvelle tellement le gameplay en profondeur et fait tant changer les compositions d'équipes qu'ont peut appeler ça une nouvelle classe. Un animorphe n'est plus un rôdeur, un fléau n'est plus un nécromant. Une "vraie" nouvelle classe ferait certes un peu bouger le jeu, mais dans une moindre mesure par rapport aux spécialisations élite. Et si une nouvelle classe est créée, dans les mois suivant l'extension je pense qu'il y aurait un gros déséquilibre dans le jeu puisque tout le monde se mettrait à jouer cette classe, au moins pour la tester.Voilà pourquoi je pense que mettre une classe de GW1 dans le jeu serait inutile et inintéressant. Après, s'ils ont une classe originale à me proposer, je suis preneur, même si je doute que cela arrive. Et ça ne m'empêche pas de rêver qu'avec cette extension on pourra jouer des Tengus ou des Largos... (ne brisez pas mes rêves svp)
  11. Contrairement à de nombreux sceptiques, cet épisode m'a plutôt plu :DL'histoire est fidèle à elle même : évidemment pas au niveau de ce qu'on peut voir de mieux en matière de séries, mais toujours sympa à suivre. Je n'avais pas placé mes attentes plus haut car il il n'y a plus rien à attendre d'un épisode de gw2 au niveau de l'histoire. Donc on va dire que j'ai même été agréablement surpris.Concernant la map, je n'ai pas encore fait la meta mais en revanche visuellement elle est magnifique. Moi qui suis fan des cimefroides en général, j'ai adoré retourner dans le froid du nord. En plus de ça, la map revalorise (ou recycle ?) de vieilles maitrises un peu passées à la trappe : deltaplane dans les lignes de force, voldécume, champignons rebondissants... Certains y verront un manque d'idées, moi je trouve que c'est une bonne idée de réutiliser ce genre de contenu. Surtout qu'on a trois nouvelles maitrises sur cet épisode donc les idées sont toujours là à mon avis.Je ne pense pas que ce soit la fin de l'épopée du givre. Pour moi nous allons avoir un épisode 2 des visions du passé, suivi de deux épisodes, et, pourquoi pas, un épilogue. Quant à introduire Cantha de manière crédible dans l'histoire, je n'en ai un peu rien à faire. L'histoire de gw2 est bancale depuis un moment déjà, je préfère qu'ils se concentrent sur les maps et les maitrises plutôt que sur l'histoire.A voir dans deux mois j'imagine, si nous avons un autre épisode ça sera sûrement fin septembre...
  12. EDITNous rouvrons le recrutement !Le hall de guilde se restaure doucement mais sûrement : la guilde est niveau 3 et valide des améliorations de manière assez régulière. Nous continuons à faire des sorties en tous genres.Pour rappel : vous pouvez répondre directement à ce post ou bien me contacter en jeu, /w Jornisb ou Isbjorn.4692J'espère vous croiser en guilde !
  13. De mon côté, j'aimerai beaucoup de nouvelles armes, mais littéralement. Des armes qu'on a pas encore vues en jeu, et liées au "lore" de la classe : un fouet pour le rôdeur, un instrument du genre flute ou lyre pour l'envouteur, un "kit multifonctions" pour l'ingénieur... Et pourquoi pas le combat à mains nues pour le guerrier par exemple ? Concernant les classes, ceux qui me connaissent un peu savent que je suis formellement opposé à l'ajout des classes de gw1 du genre derviche, ritualiste et compagnie. Le but n'est pas de faire un copié collé de gw1, et de toute façon ces classes ont déjà été intégrées et éparpillés dans diverses classes notamment grâce aux spés élite.
  14. EDITQuelques semaines après son ouverture, La Nouvelle Rome compte une vingtaine de membres actifs et motivés pour faire avancer la guilde ! Des sorties récurrentes sont organisées : donjons, fractales, missions d'attaque, méta-events, missions de guilde et, plus récemment, La Foire du Dragon.Le hall de guilde La Caverne Dorée a été capturé, ce qui marque le début d'une grande et passionnante aventure pour la guilde !Si vous souhaitez vous joindre à l'aventure, nous serons ravis de vous accueillir en guilde ! Il est toujours possible de me contacter en jeu : /w Jornisb ou Isbjorn.4692 (:
  15. La Nouvelle Rome est une guilde cherchant à réunir des amateurs d'open world, exploration et succès. Nous souhaitons rassembler sous un même toit des débutants et des joueurs expérimentés dans le but de partager les connaissances et de faire découvrir le jeu à ceux qui le souhaiteraient. AU PROGRAMME- open world : world boss, exploration, events...- fractales : initiation pour le moment (fractales avancées à l'avenir ?)- missions d'attaque- events de guilde : missions, sorties, loteries... OBJECTIFS- Recrutement de membres actifs- Capture d'un hall de guilde Concernant les raids, ils ne sont pas au programme pour le moment. Si nous réunissons assez de joueurs motivés pour en faire, alors peut-être que nous les ajouterons à la liste des activités. La guilde est fraichement créée, c'est pourquoi nous recherchons des membres actifs souhaitant construire quelque chose d'intéressant. Nous n'avons pas (pour le moment ?) la prétention de vous fournir une guilde lvl max avec un hall full up, mais nous vous invitons à faire partie de l'aventure ! Si vous êtes intéressé(e) par ce post, vous pouvez y répondre directement ou bien me contacter en jeu : /w Jornisb ou Isbjorn.4692 Une bonne ambiance, avec un discord qui ne demande qu'à être rempli, nous espérons vous revoir très bientôt en guilde !
  16. Encore une fois, nous sommes sur gw2. Il n'y a aucun intérêt à copier coller un jeu déjà existant, sinon autant ne pas faire de nouveau jeu, du moins selon moi.
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