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Isbjorn.4692

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Tout ce qui a été posté par Isbjorn.4692

  1. Comment c'est possible ? xD perso je suis mort dès que j'ai passé le pont, alors que j'avais ma monture x)
  2. P.S. : Verdant Brink et et Orée d'émeraude, c'est la même map (;
  3. Eh bien allons-y ! Pour ma part : un épisode innovant dans de nombreux point. Dans la narration d'abord, car plus de parlotte et moins de baston (et c'est ce que j'aime en général dans ce genre d'histoire). Je regrette simplement que les nombreux choix que j'ai eu à faire durant l'épisode n'aient pas de réelle influence sur le déroulement de l'histoire. De plus, on garde le point de vue très "guild warsesque" des méchants/gentils (spoiler : personne n'est méchant sans un bon dragon). Malgré ces deux taches noires, j'ai beaucoup aimé avoir à parler et à choisir plutôt qu'à taper des mobs sans arrêt.Du point de vue de la carte, je suis plutôt satisfait. Je n'ai pas encore eu le temps de bien me plonger dans le meta event, mais il semble tout de même bien intéressant (moi qui déteste le mcm, pourtant). Cette map confirme ce que j'avais ressenti dans les deux maps précédentes : dans cette saison, arena net innove, tente de nouveaux contenus et de nouvelles mécaniques. Il y a une grosse prise de risque mais c'est un parti pris qui me plait et qui, je trouve, porte ses fruits.Donc pour moi, cet épisode est un oui franc, et j'ai déjà hâte de traverser ce fameux pont pour voir ce que nous réserve le nord de la zone... À vos avis !
  4. Après c'est très relatif mais faire un personnage âgé c'est surtout une question du visage à choisir, et de la couleur des cheveux. Même si la proposition de se mettre des rides parait alléchante x)
  5. Je viens de visionner les quatre vidéos et, tout simplement, je suis FAN ! Je connaissais plus ou moins ces histoires mais pas dans les détails, ni dans l'ordre. Tu racontes très bien tout ça. En plus tu as une voix super agréable à écouter (: Bravo pour ce travail !
  6. Tu as raison au final, on a plus qu'à attendre de nouvelles infos sur cette fameuse extension... Mais c'est si dur de ne pas partir dans la spéculation rapidement !
  7. Je vais tenter la réinstallation et si ça persiste je renverrai un ticketMerci de ton aide en tout cas (:
  8. Je suis TELLEMENT d'accord. J'ai l'impression que pour beaucoup, l'arrivée de Cantha en jeu signifie le retour du bon vieux temps GW1... Or, le but de GW2 n'est pas d'être un doublon de son grand frère. Donc concernant le parangon, le derviche et compagnie, j'espère qu'ils auront l'intelligence de ne pas les implanter en jeu pour faire du fan service. De la même manière, j'espère que cette extension ne sera pas qu'un concentré de fan service destiné à faire plaisir aux joueurs de GW1 (et oubliant totalement qu'il y a des joueurs comme moi qui n'ont joué qu'à GW2) Concernant l'histoire, je suis d'accord qu'il y a des lourdeurs et que le scénario tourne en rond : on en a vite marre de taper des dragons ancestraux. Mais de toute façon, dans GW2, on a toujours eu ce monde très manichéen : le gentil commandant et son pacte contre les méchants dragons/dieux/tyrans/sectes. À part Caithe qui a eu le droit à une légère touche de gris en HV2/HOT, les personnages n'ont qu'une seule facette. En plus de ça, on a des personnages qui disparaissent sans explications (sauf erreur de ma part, on a aucune nouvelle de Canach depuis la fin de POF).Mais bizarrement ça ne me dérange pas trop. Je suis loin d'être expert en la matière, mais faire une histoire complexe et bien écrite dans un jeu vidéo me semble bien compliqué sachant qu'avec l'histoire simple qu'on a, les épisodes sont relativement longs. Complexifier l'histoire signifierait des mises à jour encore moins souvent que maintenant, et j'imagine encore moins de nouveau contenu à chaque maj. Et, je ne sais pas pour vous, mais si je devais choisir entre sacrifier le contenu au profit de l'histoire, ou sacrifier l'histoire au profit du contenu, je choisis de sacrifier l'histoire. Le but du Monde Vivant de GW2 n'est pas de se rapprocher de ce qu'on peut nous faire de mieux niveau séries (calme toi Netflix, c'est pas de toi que je parle), sinon ANet aurait fait une série et pas un jeu.
  9. Je ne suis pas sur mac non plus ahah x)Je viens de vérifier la version : mon pc est en 64 bits, et j'ai aussi la version 64 bits de GW... Le titre du topic commence à prendre son sens xD
  10. Pour cette extension, je verrais bien les Largos ajoutés aux races jouables. On sait qu'il sont plus ou moins menacés par le dragon des abîmes, donc je vois bien une histoire développée là dessus
  11. La connexion est aussi impossible sur le site d'ANet
  12. Ce n'est pas seulement le jeu qui pose problème : impossible d'accéder au site d'ANet :x
  13. Non malheureusement je ne suis pas domicilié en belgique ahah x)Quant au proxy ou au parefeu, je suis vraiment une bouse dans ce domaine donc tu me parles un peu chinois xD
  14. Bonjour !J'ai monté mon Cataclyste il y a peu, et j'ai un peu de mal à savoir quoi en faire... J'ai envie de l'orienter dégâts bruts, mais j'ai l'impression que le cor de guerre ne s'y prête pas trop, comme le reste de la spé, qui semble s'orienter soutien / soin.Donc voilà, ce post est très flou un peu comme mon état d'esprit vis-à-vis de cette spé, qui pourtant semble très intéressante !Cataclystes expérimentés, je m'en remets à vous (;
  15. Bonjour !J'ai commencé GW2 en janvier 2020, et depuis que je me suis inscrit, la Compagnie Commerciale du Lion Noir refuse de m'ouvrir ses portes... C'est à dire que le chargement de l'interface est extrêmement long (j'ai attendu parfois jusqu'à me faire déconnecter), et les rares fois où elle charge, toute interaction est impossible (aucune réaction des éléments au survol de la souris). Sur le site de l'assistance j'ai vu que je devais vérifier ma connexion et supprimer le cache, j'ai fait les deux et ça n'a rien changé. J'ai envoyé un ticket à ArenaNet, il m'ont donné une manip à faire pour réparer le jeu mais le bug persiste toujours.Du coup, avant de renvoyer un ticket, je voulais savoir si quelqu'un d'autre avait déjà été confronté à ça et, si oui, quelle est la solution ? Merci beaucoup et bon jeu (:
  16. C'est vrai que les armes ne sont pas toujours cohérentes avec la spé... J'ai pris à chaque fois une arme dans le panel de la classe choisie, que la classe d'origine n'a pas déjà. Donc parfois ça donne des trucs un peu incongrus x)
  17. J'avoue que je n'ai pas réfléchi à un équilibre entre les classes, juste à des mix que je trouvais sympas (:
  18. Ahah c'est marrant j'y ai pensé aussi figure toi ^^
  19. Ouch, j'ai monté mon Animorphe et mon Druide hier... tant pis, je recommencerai xD
  20. Bonjour chers amis de la franche rigolade ! J'ai osé imaginer une petite liste de spé élites où chaque classe s'inspire des pouvoirs d'une autre (un peu comme la profession secondaire dans GW1, sauf que là on a pas le choix de la classe). Donc : chaque profession a une nouvelle mécanique, une arme, et une branche de compétences correspondant à la classe dont elle s'inspire.Si certains viennent me dire que ce n'est pas une bonne idée, je tiens à préciser que je n'ai pas particulièrement envie que ces spés soient implantées en jeu, je me suis juste amusé à les imaginer (;Sur ce bonne lecture à vous ! ÉLÉMENTALISTEDéchaîné (guerrier)L'élémentaliste se forme aux arts de la guerre et du combat rapproché. Il accède à une compétence de déchaînement (F5) qui dépend de son arme et/ou de son affinité.Arme débloquée : masse (main droite)Compétences : Compétences physiques Souvenir (revenant)Après s'être consacré à de longues études sur les brumes, l'élémentaliste puise sa force dans les événements marquants de la Tyrie. Il obtient les compétences de souvenir (F5) qui dépendent de son affinité :au premier lancer, convoque un souvenir de la Tyrie qui lui confère des avantagesau second lancer, cette compétence a des effets actifsArme débloquée : marteauCompétences : mantras ENVOÛTEURProjectionniste (ingénieur) :L'envoûteur s'est consacré à la confection d'outils lui permettant de créer de nouvelles illusions : les Projections. Les projections sont des doubles de la cible qui durent moins longtemps que les clones et les fantasmes. Le Projectionniste peut s'équiper d'un kit de projection (F5) qui lui permettra de créer ses projections.Arme débloquée : FusilCompétences : Élixirs ? Effacé (voleur) :L'envoûteur s'entraîne aux arts de la discrétion et de la furtivité auprès des Voleurs. Il a désormais accès aux attaques furtives et aux compétences à deux armes.Arme débloquée : Dague (main droite)Compétences : Ruses NÉCROMANTOcculte (envoûteur) :L'Occulte mêle l'art de l'illusion à celui de la nécromancie pour faire apparaître des fantômes. Le linceul de mort se transforme en voile d'au-delà, et fait apparaître un fantôme de chaque ennemi mort à proximité quand il est actif. Les fantômes ne restent que quelques secondes.Arme débloquée : Pistolet (main gauche)Compétences : Mantras Trépassé (revenant) :Le Trépassé utilise son lien avec les brumes pour matérialiser les légendes de la Tyrie qu'utilise le Revenant. Il peut choisir deux légendes (F2 & F3) qu'il peut invoquer en combat pendant une certaine durée.Arme débloquée : Arc courtCompétences : ??? RÔDEURMortifère (nécromant) :Grâce aux pouvoirs du Nécromant, le Mortifère puise sa force dans la nature mourante pour se battre. Le familier est remplacé par quatre compétences (F1 à F4) permettant d'invoquer des animaux trépassés restant en combat une certaine durée.Arme débloquée : Sceptre (main droite)Compétences : Corruptions Sylvestre (gardien) :Le Sylvestre se sert des vertus du gardien pour protéger la forêt. Il obtient une vertu (F5) qui change en fonction du familier.Arme débloquée : Bouclier (main gauche)Compétences : Consécrations VOLEURMassacreur (guerrier) :Le Massacreur se sert des techniques de combat du guerrier pour se battre. Le larcin est remplacé par massacre. La jauge d'initiative se voit séparée en 3 parties. Plus la jauge d'initiative est chargée, plus le massacre aura des effets supplémentaires.Arme débloquée : Hache (main droite)Compétences : Cris Crocheteur (ingénieur) :Le Crocheteur devient un voleur imprenable grâce aux gadgets de l'ingénieur. Le larcin est remplacé par le drone de crochetage. Le drone de crochetage inflige des altérations aux ennemis.Arme débloquée : BouclierCompétences : Gadgets INGÉNIEURMétéorologue (élémentaliste) :Le Météorologue combine sa technologie à la magie élémentaire de l'Élémentaliste pour se battre. La compétence de ceinture élite est remplacée par le capteur météo, remplace les compétences d'armes par des compétences élémentaires.Arme débloquée : Focus (main gauche)Compétences : Glyphes GUERRIERCyborg (ingénieur) :Le Guerrier mécanise certaines parties de son corps grâce aux pouvoirs de l'ingénieur pour devenir un Cyborg. Le déchaînement devient unique. F2 permet l'activation du mode cyborg : compétence de déchaînement mécanique et nouvelles compétences d'armes.Arme débloquée : Pistolet (main droite)Compétences : Gadgets Dompteur (rôdeur) :Le Dompteur utilise ses compétences de dressage apprises auprès du Rôdeur pour invoquer un familier à ses côtés pendant un temps limité (F2). Le familier lance aussi le déchaînement si il est en jeu lors de son utilisation.Arme débloquée : Arc courtCompétences : Survies REVENANTSage (gardien) :Le Sage se sert des pouvoirs de protection du Gardien pour protéger les Brumes. Chaque légende donne accès à une vertu différente (F3).Arme débloquée : Torche (main gauche)Compétences : Accès à une légende d'un Gardien important dans l'histoire. Primitif (rôdeur) :Le Primitif utilise les techniques de traque du Rôdeur. À chaque légende est associé un familier qui sera présent en combat (prédéfinis et moins puissants que ceux du rôdeur).Arme débloquée : Cor de guerreCompétences : Accès à une légende d'un Rôdeur important dans l'histoire. GARDIENAnimiste (élémentaliste) :L'Animiste s'inspire des capacités élémentaires de l'Élémentaliste. Les vertus changent de deviennent des vertus élémentaires (donc ajout d'une vertu) mais trois vertus au maximum peuvent être activées en même temps (elles se désactivent dans l'ordre où on les a activées).Arme débloquée : Dague (main droite)Compétences : Sortilèges Maléfique (nécromant) :Le Maléfique s'inspire de la magie noire du Nécromant. Les vertus sont remplacées par les Maléfices, qui ont des effets passifs et actifs plus offensifs et tournés vers les altérations.Arme débloquée : Cor de guerre (main gauche)Compétences : Puits Voila voila, dites moi ce que vous en pensez ! (:
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