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Zenalpha.4192

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Messages posté(s) par Zenalpha.4192

  1. Magnifique victoire de 1 502 à 501 en classé 

    Je suis à présent 1294 et pour l'anecdote, j'ai croisé le fer avec un de mes adversaires de cette battle la partie d'avant, on était alors dans la même équipe 

    Il est platine 1er tiers donc dans les 230 premiers du classement général vers 1520 d'elo, très au dessus de moi

    Et il s'est énervé en nous traitant dans la partie précédente quand je jouais avec lui ou, c'est vrai on s'est pris une rouste

     

    Quand je l'ai recroisé ici et contre moi,  j'étais un peu ... sur motivé même si franchement, j'ai juste fait ce que j'ai pu... mais ça l'a fait et si mon dps est d'huitre anémique, c'est parce que j'ai pas arrêté de batailler le mid et la cloche en guard support et que ça faisait très très très mal

    les égides les buffs, les invul j'ai tout sorti en full full défensif comme rarement

    Appréciez la remontée quand ils m'ont fait confiance en support même si mes stats sont carrément merdiques j'avoue, mais je sais que j'ai pesé comme il fallait et les boucliers égides et buffs sont dans aucune stat

    On se prend une correction au premier mid et à la première cloche, on gagne le reste et Je les imagine lui et son alter ... ego...en vocal manger leur chapeau 

    Mais on se les ai remonté et on se les ai finalement mangé 

    Ce cb était trop hl pour moi je ne suis pas prêt 

    Par exemple je tombe à 5 sec de la fin et c’est une assist partenaire qui évite les 5 points de mon kill 

     

    conclusion ? ne sous estimez pas vos partenaires futurs adversaires en les engueulant et ne les motivez pas ... contre vous...le jeu est petit on se retrouve...

     

    https://www.casimages.com/i/210603062023745477.jpg.html

    https://www.casimages.com/i/210603062900966507.jpg.html

  2. Il y a 1 heure, chook.2785 a dit :

    Hello, pour un nouveau, même un groupe de nouveau disons 3-4 joueurs. Nous n'avons pas l'expérience du jeu, des classes, des synergies.

     

    Comment pourrions nous faire pour définir des builds pour optimiser le fait de jouer ensemble ?

     

    En pve cela est assez facile mais en PvP c'est vraiment compliqué. Je pense m'orienter vers des sites comme metabattle pour définir mon propre build (je suis revenant), pour un style de gameplay. Mais je vais vraiment avoir du mal à définir une synergie entre les mates et moi.

     

    Des conseils?

     

    Sachez déjà qu' en classé on ne peut tag que par groupe de 2 joueurs donc vous ne pourrez pas jouer tous ensemble

     

     

  3. Hello

    J'ai déjà eu des 'petites discussions' en pvp, parfois la défaite est de quelques points et certains esprits s'échauffent.

    J'ai eu une série de 3 défaites hier qui se jouaient à chaque fois à 10 ou 20 points près

    Dans l'une d'entre elle un joueur vers la fin nous sort "j'afk, vous êtes trop nuls !" et dans une autre c'est "retournez jouer en pve les mecs !"

    Moi même j'étais dég je joue d'abord en gardien et j'avais l'impression de ramer à 3c1 50% du temps au middle et dans la dernière je vois la même compo d'équipe, je prends mon elem, je roam comme un malade et j'avais l'impression que tout se perdait quand j'y étais pas alors que je gagnais tous mes fights, tous mes duels, tous mes team fights... c'est la vie...

    Moi... je trouve dingue de perdre son temps à écrire ces imbécilités durant un combat serré qui plus est...

    Franchement, je sais que je suis à 200% sur chaque combat.

    En revanche, m'est arrivé 2 ou 3 fois de ne pas finir un fight et de déconnecter par un "rage quit", c'est humain je pense mais ce n'est pas bien !

    Comme quoi, il faut travailler sur soi, ne pas viser d'objectif de rank et faire au mieux des situations.

    N'en reste pas moins que, globalement, les mentailités sont bonnes et soit les joueurs restent fair play, il y a même parfois de petits échanges sympa après le fight

    Je devrais apprendre à tagger en duo d'ailleurs, peut être que je le ferai un jour.

    Ce qui est "toxique", c'est de ne pas apprendre de toutes ses défaites.

    On doit apprendre à changer de manière selon le déroulé et je dirais même à prendre les classes compatibles à sa team et adopter sa stratégie en fonction.

    L'anecdote est qu'en revanche, je n'ai pas de souris et je ne sais pas bien nager...lol...

    ça me vaut quelques remarques en fractales dont l'ambiance est aussi très bonne globalement... mais pas que 🙂

     

  4. ah ah ah

     

    Celle ci je l'adore

    Alors qu'on se prend une rouste dans l'arène, un de leurs joueurs se prend dans le décors après mon bump bouclier et reste bloqué

    Il saute il saute et je le regarde en tenant le point, ce qui était mon rôle principal en souriant...

    Sur ce coup comment remonter 250 points de retard et gagner grace a un petit bug qui a coincé un adversaire

     

  5. Voici un build condi burst feu weaver épée focus qui est un super build

    Je préfère prendre le tp de l'élem pour la mobilité plutôt que le sort d'esquive.

    Et si la rune de Balthazar ici proposée est top en 2c2, je lui préfère la rune de voyageur en 5c5 quand on ne connaît pas sa team (tout le temps pour moi) même si l'amulette de la méta est la rune de leadership qui convertit deux altérations en avantages sur le sort élite, ce qui est bien en teamfight

    Weaver condi burst

     

    Dans ma configuration, le build permet une mobilité de fou et une énorme faculté pour gagner ses duels.

    Donc ça permet de cap et de décap en gagnant rapidement son duel avec une bonne survie et la possibilité de désengager si ça pue avec le tp.

     

    Mais il permet aussi dans un teamfight d'exploser rapidement l'adversaire en aposant essentiellement brûlure + dégât directs tout en apportant des avantages à l'équipe 

     

    Bref ça donne beaucoup de choix et c'est ce que j'aime 

     

    Le souci du build, c'est la très grosse rapidité qu'il faut acquérir dans les différents éléments et dans les tp pour bien se positionner.

    Il est très très sensible aux immobilisations et devra bien gérer les dps distance et kitting.

     

    Franchement ça demande de l'entraînement mais si on comprend comment le jouer, c'est le pied.

     

    • J'aime 1
  6. Un des principaux problèmes des "builds", c'est qu'ils sont "autocentrés" un peu comme si un build était performant dans presque tous les cas de figure et dans tous les domaines.

    Or...l'expérience montre que si des builds sont performants, c'est dans un registre bien précis... qui ne fait pas tout...et que la complémentarité avec sa team et selon la team adverse permet de l'exploiter ou pas.

    Par exemple, prenez le gardien support méta qui est un build assez naturel pour moi, je le vois jouer à 75% du temps à contre courant de là ou il est efficace, un peu comme si des joueurs se satisfaisait de "ne pas mourir trop vite" et de participer à quelques combats gagnés avec de bonnes équipes avec de la survie

    Et si le buid est génial...il ne l'est pas entre les mains de tous les joueurs ni joué n'importe où n'importe comment...

    Il est génial...pour les autres et non pour soi même...

    Un dps qui joue guard support est une calamité malgré le génie de la classe

    Et le problème serait bien souvent d'abord de savoir si on a compris en quoi un build est fort et de savoir s'y consacrer

    Le weaver qui est ma classe favorite n'est pas non plus extrêmement bien maîtrisé

    A quoi sert un template ? 

    Je pense que beaucoup jouent le même jeu standardisé avec des classes différentes.

    Alors que la difficulté est plutôt de piger comment changer pour être le plus efficace.

    • J'aime 1
  7. Le 10/05/2021 à 19:03, Zenalpha.4192 a dit :

     

    Bingo

    Après une série de victoires "le graal de la division or" à ... une seule dernière victoire...

    bloqué

    Et là, le drame... le "fameux plafond de verre" qui retourne la compo pour des équipes vraiment en dessous et ... 8 défaites consécutives qui n'ont rien à voir avec mes perfs ni des équipes exceptionnelles.

    Si on estime à une chance sur 2 la victoire, la probabilité de 8 défaites consécutives suit une loi binomiale normale dont on tire la probabilité de survenance à 0,38%

    Yapas, c'est pas de l'aléatoire après 4 expériences proches dans la saison

    Au global, je finis la saison a 1139, peut être mon niveau allons savoir... avec d'excellents souvenirs mais cette frustration d'avoir senti un cloisonnement qui vous dit : "vous êtes à ce niveau ? vous n'irez pas plus haut !"

    Hors j'ai vraiment pas le ressenti d'avoir merdouillé des cdb bloquants, juste que même superman peut pas compenser une équipe alouée qui est largement dessous

     

     

    Pour dire qu'enfin...cette saison, je réussis à toucher le gold peut être pas pour longtemps mais pour la première fois

    entrée gold

     

    Mais devoir se taper 31 victoires pour 24 défaites pour y rentrer, c'est un peu abusé je trouve.

     

    Merci à mes alternances entre weaver / auramancer / gardien support et Nécro pour optimiser ce ratio selon les compo d'équipe avec quelquefois des erreurs mémorables de ma part dans ce choix... mais pas trop quand même

  8. Le 07/05/2021 à 09:55, Zenalpha.4192 a dit :

     

     

    Dernière journée de jeu pour la saison lundi et même si je franchissais ces 1200 sur le fil, ça aura été un palier coupé toute la saison par cet effet yoyo ou ce n'est pas mon propre level mais celui de la team affectée qui est déterminant

     

    Pour ça que j'aimerai piger l'algorithme

     

    Bingo

    Après une série de victoires "le graal de la division or" à ... une seule dernière victoire...

    bloqué

    Et là, le drame... le "fameux plafond de verre" qui retourne la compo pour des équipes vraiment en dessous et ... 8 défaites consécutives qui n'ont rien à voir avec mes perfs ni des équipes exceptionnelles.

    Si on estime à une chance sur 2 la victoire, la probabilité de 8 défaites consécutives suit une loi binomiale normale dont on tire la probabilité de survenance à 0,38%

    Yapas, c'est pas de l'aléatoire après 4 expériences proches dans la saison

    Au global, je finis la saison a 1139, peut être mon niveau allons savoir... avec d'excellents souvenirs mais cette frustration d'avoir senti un cloisonnement qui vous dit : "vous êtes à ce niveau ? vous n'irez pas plus haut !"

    Hors j'ai vraiment pas le ressenti d'avoir merdouillé des cdb bloquants, juste que même superman peut pas compenser une équipe alouée qui est largement dessous

     

  9. Sur ce sujet du ressenti d'un palier "plafond" de verre infranchissable, voici le screen de mon dernier CB qui me replace à 4 ou 5 victoires de la division or

    Mais en fait, il y a des séries d'une dizaines de victoires consécutives gagnantes quand ma côte est basse et des séries d'une dizaine de défaites consécutives où la team est vraiment pas gérable quand je repars d'une "côte haute"

     

    Ici j'ai eu cette chance de refaire une série de 8 victoires pour 2 défaites qui me replacent à ce plafond de verre

    https://ibb.co/ygk665T

    Un combat qui me place précisément dans mon point fort du kill rapide en conquête défense en évitant les team fights hors des zones de points qui ne servent à rien si on ne les possède pas déjà

    D'ailleurs j'ai gagné le duel pour tranquilité qui est un objectif important du cb, le genre d'actions qui font parfois des différences

     

    Dernière journée de jeu pour la saison lundi et même si je franchissais ces 1200 sur le fil, ça aura été un palier coupé toute la saison par cet effet yoyo ou ce n'est pas mon propre level mais celui de la team affectée qui est déterminant

     

    Pour ça que j'aimerai piger l'algorithme

  10. Il y a 11 heures, Theros.1390 a dit :

     

    C'est surtout une problématique d'espace de stockage.

     

    Le stockage de données, ça coûte. C'est pour cette raison qu'on ne peut mettre des images et vidéos que par des liens externes : parce que celles-ci sont stockées sur d'autres serveurs. (C'est d'ailleurs pour cette raison qu'on ne peut pas mettre nos propres avatars sur le forum : si chaque forumeur importait le sien, ça représenterait trop de données à stocker).

     

    En somme : budget 🙂

     

    Merci pour cette réponse et je comprends parfaitement

    Le fait est que du coup, les images stockées à l'externe comme les vidéo finissent tôt ou tard à donner des liens morts eux aussi, ce qui appauvrit finalement le déroulé des fils.

    Mais en effet, Produits / charges et return on invest obligatoire c'est pas criticable

     

    Je suis un vieux de la vieille qui aimait les échanges sur forum à la vieille époque et finalement, cet aspect des choses s'est appauvrit les forums font souvent grise mine en fréquentation et intérêt lié à ce média écrit non enrichi  donc pas super joli pas super attrayant

    Pourtant c'est un autre aspect communautaire qui ferait plaisir aux papys comme moi.

    En 1812, les guildes échangeaient sur forum suis un has been

     

    En tout cas j'adore votre jeu et je respecte tous les dév qui y sont faits

     

    ++

     

  11. Hello

    Suis quelque peu surpris de m'apercevoir qu'en ce moment même de la saison, les 4 premiers comptes semblent étrangement liés par leur nom

    https://ibb.co/9tdswjB

     

    Le multi boxing est il autorisé et si oui ça amène à ce niveau ?

    Quelque chose m'échappe ?

     

    Autre point, comment un joueur peut il avoir ce bilan de victoires / défaite et avoir cette côte ?

    https://ibb.co/Pzf00HG

    133V 130D et une côte de 693 ?

    C'est possible ? comment ?

  12. Hello

    J'essaye toujours de comprendre les raisons du succès ou de la défaite dans un CB pour ajuster mes comportements, 

    Je vous propose cette analyse détaillée pour voir comment tirer des informations qu'on a pas directement à la lecture des tableaux

    Voici ce CB brillamment perdu.

    Je m'interroge sur les raisons de cette défaite et sur le comment j'aurai du/pu changer mon jeu

     

    https://ibb.co/8XyX78v

     

    voici le tdb de synthèse de ces informations

    https://ibb.co/jgMQPt8

     

    Du coup, je vois que je passe 21% de mon temps à contester sur un point en attaque ou en défense contre 22% de moyenne pour chacun de mes adversaires alors que mon équipe ne passe en moyenne par partenaire que 9% du temps sur les points

     

    ça ne s'explique pas ni par le total des dégâts qu'on a pu envoyer ni par le total des soins plutôt équilibré même si on est en léger retrait

     

    En revanche, je ne fais que 2 tués lors de duels sur les points en contest et on voit qu'on ne tue que 6 adversaires alors qu'on enregistre 14 morts de notre côté

    Franchement, je n'arrête pas d'attaquer les points neutre ou adverses (attaques) et j'ai peu l'occasion de les défendre (malgré tout, je suis le seul de l'équipe à pouvoir en défendre un sur tout le CdB...)

     

    On comprend que les adversaires ont occupé leurs points et défendus leurs points sans quasiment être jamais en difficulté sauf lors de mes attaques.

     

    Bref, un bel outil qui ne me montre pas vraiment comment compenser ce genre de situations sur le terrain...

    Je pense que lorsque les joueurs perdent leurs duels, ils ont tendance à rester grouper et passer 3 plombes à faire 2 kills en groupe sur un coin de la map sans beaucoup d'intérêt

     

    Mais bon.

     

    PS - Ne pas tenir compte de la stat rez que j'ia du implémenté au hasard pour finaliser le dev de ce tableau

     

     

  13. Il y a 17 heures, Soyta.6839 a dit :

     

    J'ai l'impression qu'on joue pas au même jeu car je ressens précisément l'inverse pour tout ce paragraphe xD

     

    Après ça dépend des horaires de jeu aussi, je retrouve quand même très souvent un même joueur qui était avec ou contre moi dans la game d'avant (même vers 18h-21h).

     

    Oui il m'arrive aussi de croiser des joueurs de la team adverse ou d'une team précédente.

    N'empêche que je ressens une très forte résistance à la baisse de ma côte au sens où quand j'ai vraiment perdu du terrain, je me retrouve avec des séries globalement fortes où à la limite ma présence est un plus non indispensable pour gagner et une très forte résistance à la hausse où passé dans le haut de ma division, je tombe véritablement non pas sur des super équipes en face (ça arrive quand même et ça fait vraiment plaisir ce genre de défaites) mais sur une totale désimplication de la mienne où vraiment, c'est impossible de compenser entre absents, doux rêveurs et autres (on connait tous les comportements significatifs de grands débutants)

    Possible qu'il y ait un tri sur les 10 personnes d'une division de la file où les mieux classés se retrouvent avec les moins bons ce qui expliquerait ce genre de résistance

    C'est un ressenti mais vu le volume de matchs cette saison, j'ai ressenti à 3 reprises ce phénomène.

     

    Exemple ce matin, je démarre par 5 victoires d'une côte très basse pour moi et passé le dernier palier, je tombe sur une équipe en dessous du niveau général (pas mauvaise mais vraiment en dessous)

    https://ibb.co/ZGPqpQy

     

    120 morts dans ce cb,  je meurs 3 fois je tue 12 fois et surtout je fais plus de deux fois mon taf en attaque et en défense, ayé, passé la côte il faut compenser à mort

    Du coup la division du dessus est impassable parce qu'il faut même pas sur performer, faut être superman partout à la fois pour compenser.

    Evidemment y aller en guilde résoudrait le problème mais bon je fais de l'alea

  14. Encore un CB "étrange", rien n'est donné en cette fin de saison

    https://ibb.co/c8m7MwD

     

    Si vous commencez à être coutumier des calculs, 115 morts sur ce CB dont 71 tués par nous et 44 morts chez nous

    Et vu la strat lamentable de l'équipe, cette supériorité au combat a bien failli nous perdre

    Je meurs.... 2 fois, je contribue à tuer 15 fois avec deux duels gagnés en burst hyper rapide sur cap

     

    Mais si ce bilan est encore largement positif, c'est surtout la conquête et la défense qui laisse dubitatif

    Je fais en gros 30% des captures et 30% des défenses de points (le quota d'un joueur est de 20%)

     

    Encore une fois je m'interroge, les joueurs comprennent ils que le but est de marquer des points essentiellement par la conquête ou voient ils le cb comme un match de boxe ou d'ailleurs, ils ne sont pas très bons

     

    Je pense que certains visent "dégats infligés" et "dps comme des gorets" alors qu'on peut en mettre à la caisse et au kilo si on est "long à tuer" "long à être tué" sans que cela ne ramène une cacahuète si c'est pas bien fait (parfois c'est très utile mais sur ce cb non... pas vraiment)

    A la limite, je veux bien penser qu'avec deux chassous, ils ont attaqué et défendu sans être dans la zone du cap, ça reste possible et j'ai pris des baffes exprès quand je les voyais postés sur leur hauteur exclusivement au mid en me disant, fais toi plaisir d'où mon level de soin rare pour moi en weaver dps

     

    Mais mieux vaut envoyer 25k et faire tomber le mec que 100k et y être encore.... du moins en dps, encore heureux que certains capent et décapent les points

    De même, mieux vaut être extrêmement mobile et décap un point qui fait défiler le compteur adverse à raison de 1 pt toutes les 2 secondes que rester les fesses sur son tremplin

    à distance pour défendre 1 seul point une fois toutes les 3 minutes en profitant de l'xp des cac

    sans compter que neutraliser capturer / défendre 1 base amène 10 points 

    Clair que si je m'amuse à dps dans le vent, je cherche les grappes adverses en teamfight.

    C'est utile uniquement si on a les points...

    J'ai l'impression d'être un pourvoyeur de points au score final sans que les coéquipiers ne comprennent comment contribuer efficacement à marquer ces points

    Beaucoup ne jouent qu'une stratégie alors qu'il en existe des palanquées selon les situations et parfois fighter en dehors des points est pertinent bien sûr mais pas si souvent.

    Cette saison, je n'ai pris des leçons que sur quelques équipes admirables en face mais la plupart du temps, on se perd le cb tous seuls comme des grands

     

    dubitatif le zen ce matin.

     

  15. Il y a 9 heures, Soyta.6839 a dit :

    Et le problème de fond c'est le manque de joueurs, donc ils créent les équipes avec ce qu'il y a ...

     

    Si c'était le cas, il y aurait un aléatoire dans le fait de se retrouver parfois dans des bonnes équipes parfois dans des mauvaises.

    J'ai quand même cette "impression" qu'un "tri" dans la sélection vient de manière plus construite, plus fondamentale

    Et par exemple quand mon level redescend, je me retrouve subitement avec des équipes normales et parfois bonnes dans un effet de yoyo

    Quand mon niveau remonte et que je "suis surcôté" par rapport à mon level initial, j'ai pas le sentiment que c'est mon manque de perf ou le niveau adverse qui devient monstrueux avec une team de guilde par exemple mais bien celui qu'on me colle à des joueurs équipiers d'un niveau extrêmement bas  sur la durée (ça se voit à certains comportements) comme un effet de balancier.

    Je ne suis pas certain que par rapport à son level, c'est vraiment un aléatoire qui constitue deux équipes mais qu'il y a des garde fous qui collent à des niveaux présumés

    J'avoue que ça m'intéresserait de connaître l'algorithme qui constitue les équipes

    Et peut être d'être rassuré par rapport à son fonctionnement

    Mais on ne saura jamais

  16. Ce matin... et c'est sans doute un point que je ne comprends pas avec le sélecteur d'équipe "aléatoire" arena, a fallu gagner 500 à ... 498 pour rompre une série de ... 5 défaites consécutives avec 1 afk dans l'un des 5 et avec une absence d'engagement général, un niveau qui frise le plancher.

    Comment se retrouve t'on dans le fond de panier ? Je l'ignore.

    Mais J'aime bien analyser mes combats et voici celle qui a remporté cette victoire

    https://ibb.co/BTnfbJy

     

    il y a eu 80 morts dans ce combat (on le retrouve par un calcul) mon équipe et moi somme morts à 47 reprises et l'équipe adverse seulement 33 fois

    Je suis mort 3 fois donc mes 4 partenaires sont morts a ... 44 reprises soit 11 morts par individu de mon équipe et donc 3 morts pour moi

    A l"inverse, je tue à 7 reprises parmi ces 80 morts., mes coequipiers en dégomment à 4 26 soit 6,5 tués en moyenne de leur côté

    Mon bilan de points sur les morts : 7x5 - 3x5 = + 20 pts

    leur bilan de points par coéquipier : 6,5x5 - 11x5 = - 22,5 pts par personne et -90 points pour eux 4

     

    Bien... on se dit qu'au moins en attaque et défense, ils ont ramené les points pour la conquête des points.

    Comme on est 5, le total attaque + défense par personne doit être en moyenne de 40 %

    et là... je suis à ... 48%,  donc l'ensemble des actions étaient bien dirigées pour... marquer des points...

     

    Comme je tue une fois un monstre et comme même en réanimation qui n'est pas du tout ma spé je suis encore présent, j'ai vraiment cette impression de trimer... pour enfin en gagner une

     

    Voici une autre bataille représentative de la matinée

    https://ibb.co/qg28T25

     

    Ici, il y a eu 70 morts et ma team est morte 55 fois !

    Je ne suis... jamais mort.

    Parmi nos 15 tués, j'en fait 4 ils en tuent donc 11 à 4 (3 chacun) et meurent 55 fois à 4 (14 fois chacun)

    Mon bilan personnel en tués / morts est de 4x5 = + 20 pts

    Le leur est de 3x5 - 14x5 = -55 pts soit - 220 points de contribution de mes 4 "coéquipiers" à notre bilan teamfight !

     

    on perd de ... 136 points... pareillement on pourrait de dire que je me suis planqué et qu'ils ont apremement contesté les points

    Aucune défense d'enregistrée pour notre équipe, aucun point n'a été défendu avec succès de tout le CB !!!

    A l'inverse, on a davantage attaqué avec succès les bases occupées et si le quota de chacun est de 20%, j'en fait 33%  ce qui est en phase avec ma strat qui était de reprendre les points adverse en conquête, jamais accompagné ou presque... et en gagnant mes combats pour marquer des points et non être farmé comme un goret pour ... rien nada.. pire pour donner des points supplémentaires en gâteau à l'équipe adverses avec des points détenus et en se gavant littérallement de point free kills

     

    ma question : que peut on faire à titre individuel quand son équipe se fait farmer14 fois chacun dans des endroits qui ne nous ramènent rien ? souvent hors des points et sans même tenter de peser sur la cloche quand on ne les ...possède pas...

    Comment fonctionne certains cerveaux ?

     

    Franchement je vois pas

     

    Ce qui m'a éclaté c'est de tuer et de rester en vie quand je me faisais agresser et courser à deux ou trois contre un, gagner des duels en conquest, tenter de prendre la cloche prise d'ailleurs une fois avec quand même un coéquipier sans doute perdu...

    Rester en vie en farmant les points et les duels voir 1 vs 2 quand chaque coéquipier se bat n'importe où et meurt 14 fois sans résultat au mid ou ailleurs en donnant la victoire au nombre de looses, c'est pathétique....

     

    Bref je m'amuse bien mais le sentiment que dès qu'on passe un palier avec des "équipes normale, parfois bonnes", on se tape en punishment des séries avec vraiment des énormes débutants (pourtant suis pas un roxor)

    Comment sont donc sélectionnés nos équipiers ?

    Mystère

  17. Hello

    Je vous propose de partager les résultats des combats épiques sur lesquels on s'est trouvé performants ou rigolos...

    Je commence par celui-ci gagné 490 à ... 489 !

    Gagner de 1 sur le fil avec une remontée, un bon souvenir forcément à la pelle et au ... kyhlo puisque sur la bataille du même nom

    Qui plus est, ce cb est en plus celui qui me fait monter au rang ours comme indiqué en bas à droite de la copie d'écran.

    Forcément un souvenir pvp épique.

    Je serai heureux de voir les stats de chacun avec le déroulé du combat chronologique ou sous tout autre format

     

    Ma légende comme dirait la norn en moi a été de roomer à mort sur les points à prendre où à défendre âprement

    Du  coup peu de tués ce qui est en général ma spécialité en duelliste, peu de morts aussi mais at the good place at the good moment

    Pour l'anecdote, je défends le point jusqu'à la dernière seconde qui est ... en train de changer de camps et alors, que je n'ai plus aucun CD

    Je vois les 5 points à l'adversaire pour ma mort et le point changer pour l'autre camp, je nous vois perdre... et là...le gong des 15 minutes qui me sauve

    Je découvre avec ravissement qu'on a gagné

    Tout y était dans ce cb lol

     

    Gagner de 1

  18. C'est vrai que je ne fais pas de McM mais du PvP essentiellement en duelliste, en weaverEt bon, faut que ça enchaîne les kills....pas le temps de prendre son temps en 1c1.Si, ça se burste très bien un mesmer même s'il est pas "typé berseker".Suis moi même pas censé être berserker mais condi weaver.Dans les faits... berserker quand même en weaver fire, burster.comme je disais faut être hyper réactif en ciblage, mon burst nécessite de le coller en permanence (et le bon...) donc bien...le cibler, user de mes 3 tp, pas se retrouver près de ses clones et lâcher la bombe.Bien fait faut quelques sec.La seule diff c'est le temps que j'investis dans le ciblage plutôt que dans mes séquencesIl y a quelques classes où j'hésite à perdre mon temps car super tanki tempo.Si le combat dure contre un mesmer, c'est que j'ai raté une séquence et qu'il joue pas mal ou qu'en effet, il a su inverser la pression avec la confusion de ses clones ou ses controlesParfois ça arrive.Mais le but c'est de gagner mes duels dans mon rôle et de le faire vite.

  19. Hello Taku.Je laisse des voleurs confirmés te donner leur avis forcément meilleur que le mien mais c'est vrai qu'en voleur, le cap / decap et +1 est globalement un énorme point fort de la classe.L'envouteur me pose le principal problème en ciblage... il arrive à switcher avec ses clones ce qui fait perdre ton ... ciblage et s'il est berserker, mieux vaut frapper fort, vite...et juste.Bref, je mets un peu plus de temps dans le combat pour cibler....re cibler (phase qui fait la diff dans un sens ou l'autre)...et quand je le tiens, placer la séquence burst qui va bien.Si je burst dans le vide, je préfère temporiser par un tp, une invulnérabilité et je prends le temps de ... (re) cibler.Si j'ai l'initiative il est mort en 2 secS'il a l'initiative je préfère placer mon invulnérabilité pour le laisser burster et soigner mon contre.Bien jouée, cette classe est une plaie.Il m'est arrivé de faire la crêpe sans jamais l'ennuyer si je rate sa vraie positionPour ça, le désengagement par tp et le ré engagement avec l'initiative est bien.

  20. @"Grochaton.6318" a dit :

    Pour ce qui est de l'aspect compétitif et des différents formats proposé, je pense personnellement qu'il y a un changement drastique à faire. Conserver le conquest oui, car les changements apportés devraient ramener un aspect tactique qui avait completement disparu et qui fait que le niveau est devenu catastrophique.Mais pour le coté compétitif du conquest, le problème est que le contenu nous favorise en tant que "top players", pour ce qui est du coté team, avec les at , mAT.Mais surtout il ne favorise que l'aspect individuel, pour tous les niveaux, avec le solo/duo. Et ca par contre ce n'est pas possible d'avoir ce contexte la pour un jeu qui basé sur le collectif, le teamplay.Et donc il faut que soit proposé du contenu collectif, compétitif à tous les niveaux, même le plus bas. C'est en proposant un contenu de teamplay au debutants, et à tous, que des équipes se créeront, et que le niveaux augmentera, avec des bases plus solide. Et comme le disait Telu, il y a un soucis, dans le fait que meme des gens qui jouent depuis longtemps, ont toujours des soucis a comprendre le jeu (c'est dans tous les jeux aussi ^^), mais surtout on donne pas aux nouveaux joueurs, ou les joueurs de bas ELO, l'occasion de jouer en équipe avec d'autres personnes, créer des équipes et progresser ensemble et contre d'autres équipes.

    Je suis justement dans ce "ventre mou", en ligue argent.Faut pas se leurrer,...., cette seconde ou troisième zone du pvp comprend parfaitement que son ... choix ... de jouer en pur pick up, de ne pas se présenter en équipe régulière, sans constitution cohérente ni calage audio limite forcément les performances.

    C'est comme les raids, se bloquer les soirées à heure fixe ne fait pas partie des attentes d'une bonne part des joueurs.

    En tout cas pour ma part, j'ai jamais été autant satisfait que lors des lancements où ni le stuff ni l'expérience mixe des groupes joyeusement improvisés.

    Là où je te rejoins, c'est que le dualiste rapide sera plus intéressant à jouer pour faire la différenceEt j'ai été fort surpris du nerf des heals pourtant essentiellement efficaces en teamfight.Un peu comme si les problèmes du hl concernait les joueurs moyens.Au solo du pick up s'adjoint alors le solo du combat, un peu dommage.

    Je pense que les logiques des teams en place et celle des pick up sont pourtant bien différentesLes premiers cherchent à embarquer dans leur mode de jeu qui a aussi...ses contraintesLes seconds font tout pour ne pas...replonger

    Etre libre d'équipiers réguliers avec les contraintes de connexion ne signifie pas vouloir jouer seul.Et je pense que c'est pas souvent bien compris au motif que mmo c'est "ensemble"Oui, c'est ensemble mais pas forcément mariés ensembleAprès avoir été marié 20 ans, c'est dorénavant marié au premier regard et divorcé au dernier.Un concept a la mode quoi

  21. @"Kalythsu.8350" a dit :Je ne suis pas une pro, loin de là, mais parfois ça me fait halluciner comme les joueurs sont bêtes comme des pieds et font n'importe quoi, ils ne cherchent pas à faire les objectifs des maps (essence des brumes à prendre quand ça apparaît au lieu de passer à côté sans jamais la prendre mdr, défendre/tuer le lord en Bastion au lieu de continuer à aller chercher du supplies mdr, ou encore prendre des points d'intéret au lieu de chercher qu'à fight les adversaires pendant que eux cap les 3 points lol... et j'en passe car ce ne sont pas les meilleures) et alors jouer en teamfight alors là c'est trop leur demander non c'est mieux d'aller se donner à la mort en 1vs5 XD tellement normal, le mec croit se faire les mecs tout seul lol

    Bref, tant que ça jouera ainsi, c'est sûr que nous healer on va avoir du mal.

    Joue en classé, les joueurs sont....censés....se battre pour la capture et la défense, le combat entre les points n'étant utile que si on les possède déjà où pour jouer un objectif décisif de la mapil n'y a pas un instant où je ne sais qui possède quoi et quel point peut basculerquoi que...parfois t'es un peu partout quand même.... et le vrai dénouement stratégique intéresse presque un seul joueur de chaque côté.Le problème de l'auramancer, c'est que pour jouer en teamfight, en aléatoire, faut presque une équipe qui saurait déjà se passer de l'auramancer, expérimentéeAvec le nerf, le weaver pèse davantage je trouve sur le cours du combat dans le teamfight et ailleurs s'il le faut à bas level aléatoire en tout cas210413020339435798.jpg.html

    En tout cas, j'ai opté pour un "main" capable de dueller, de bouger rapidement, de soloter...au mieux le team fight a son importance dans le déroulement et tu viens y faire la différence si possible, au pire, tu te positionnes rapidement juste pour gagner en compensant les faiblesses de la team.ça marche pas à tous les coups non plus mais au sortir de ce cb, j'ai pensé à ton commentaireLe pire, c'est que la victoire s'est retournée quand ils m'ont tué a 3c1 alors qu'on avait les deux autres points durant les 40 dernières secondes.juste suer pour tenir la montre ... et cette mort apparait décisive dans aucune statJe pense que certains comprennent... juste rien... à ce qu'il faut faire pour gagner.

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