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Zenalpha.4192

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Messages posté(s) par Zenalpha.4192

    • J'avais jamais vu ça
    • On prend 3 fois la cloche et on réussit à perdre le combat
    • L'équipe adverse a un necro un guard un cataclyste, le trio magique qui fait qu'il est quasi impossible pour une team sans gardien, sans nécro de prendre un mid
    • Et TOUS mes partenaires qui devaient vraiment avoir un poids chiche dans la tête ont passé leur temps à se prendre des roustes à 4 au mid sur ces 3 gugusses qui ont jamais laché le mid ne bougeant leurs fesses qu'aux cloches 
    • Résultat je suis absolument seul à gérer le close et le far la plupart du temps à 2c1 contre un autre nécro et un Spé immo, mon cauchemar en quelque sorte
    • On a jamais pris le mid, jamais, ils y ont passé leur vie
    • Je place ce récit dans les combats épiques sur l'idiotie pvpiste 
    • On joue parfois a des niveaux qui frisent le plancher on se demande comment on a pu mériter ça
  1. il y a 51 minutes, toxicarko.6923 a dit :

    @Zenalpha.4192 le scourge est sur représenté car super strong, il est passé au travers des récents patchs d’arena 😞 alors que eux mêmes avaient dit qu’il le nerferait mais bon j’y crois plus à leur communication… D’après ma dernière expérience de 2v2 il y en avait partout et c’était super strong ! Après en 5v5 il suffit d’être platine pour voir le règne des nécros, c’est affolant à croire que les joueurs ne savent plus jouer que ça… les rev aussi on en parle ? Bref ce jeu n’est pas balance ! Pour preuve le dernier vrai balance patch à supprimé l’amulette de mender (1000 de guérison) et au final ça n’a rien changé lol 

     

    A voir si l’extension permettra plus de diversité, a voir…

     

    Hello 

    Le 1c1, c'est pas le 2c2 qui est encore pas le 3c3 qui est encore moins le 5c5 mode conquest.

    Et le problème, c'est qu'on peut être super fort en duel par exemple et pas performant en mode conquête

    Viser les dégâts ou les tués, c'est parfois bien si on a déjà les points mais c'est balot de le faire hors des points si on les a pas et on peut être super duelliste et pas au top pour caper decaper un point dans un teamfight 

    On imagine un équilibre dans les classes qui marcherait partout dans tous les modes pour un bon pvp hors pas du tout...je ne le crois pas

    Pour être performant, mieux vaut savoir où sont les déséquilibres et les exploiter dans des circonstances données.

    Ça veut dire essayer de connaître les forces et faiblesses des classes et les forces et faiblesses des compo d'équipe 

    Oui en 1c1 le scourge est bien mais c'est pas la panacée, juste qu'il capera le point avant de le tuer mais c'est clair qu'en 2c2 au cac, il devient super fort c'est deja moins vrai avec de l'espace et qu'en 3c3 avec un gardien et un cataclyste (par exemple) ça devient presque injouable surtout sur un point très étroit

    Bref...si on demande à nerfer une classe, c'est pas qu'elle serait au top partout mais trop forte quelque part.

     

    Le nerf de cette amulette, c'est un truc que je comprends mais le but était d'ôter du soin à des classes trop résistantes.

    Franchement, la résistance de mon guard a plutôt affaire a ses buffs boucliers et egides et celles de mon scourge a sa gestion des altérations 

    Pour ça que les deux ensembles bonjour...

    Cette amulette c'est juste une cerise sur le gâteau et encore je préfère un scourge plus agressif alors que le guard support en aurait besoin c'est vrai.

     

    Suis du genre à trouver qu'être bon quelque part nécessite de gros sacrifices ailleurs ce qui est l'inverse d'un équilibrage 

     

    Mon gardien support par exemple. J'ai la faiblesse de penser que sur un teamfight sur un point il est monstrueux contre les adversaires alors qu'en 1c1 sur un bon joueur il sera juste long a tuer mais c'est un duelliste archi nul

     

    Je sais pas qui gère les equilibrages mais d'une part suis pas persuadé que c'est bien fait ni même que ça peut-être être super bien fait..

     

    Juste qu'en pvp chacun peut faire un scourge en 2 minutes et constater qu'il a aussi ses failles.

     

    Perso je joue tout et je prends ce que je trouve le mieux à l'instant T

    Maitriser une classe ne me semble pas suffisant pour dire d'avoir un bon aperçu d'ensemble

    Non...avec une classe donnée, on est bon dans une certaine forme d'equipe dans certains types de fights.

    Et ça peut suffire pour monter haut d'ailleurs surtout si on pouvait tag a 5

     

    C'est un peu comme des super dps en raid qu'ont jamais pigé l'ensemble des mécaniques d'un boss mais qui maîtrisent un cycle de burst.

    Est ce qu'on est bon en toutes circonstances non pas du tout, on est brillant dans son registre et c'est tout ce que demande le raid lead

  2. à l’instant, toxicarko.6923 a dit :

    Merci je suis aussi d’accord avec toi 🙂 le système de matchmaking fait ce qu’il peut avec la population… Pour les joueurs du top et les horaires généralement ils visent le prime Time (18h-21h et entre les AT).  

    Le hoh était bien oui, mais le gvg d’après ce que j’en ai entendu était encore mieux 😉


    Pour l’extension j’ai la hype mais beaucoup moins qu’avant :S plus le temps passe plus j’attends Hogwarts Legacy car je suis un peu d’après certaines personnes une sorte d’animal nommé Potterhead mdr 

     

    Allez bon courage si vous faites du pvp en tout cas moi j’ai arrêté j’en vois plus l’intérêt et encore moins depuis le règne nobrain du scourge… Alors qu’arenanet avait dit qu’il le nerferait, je ne les crois plus, ils m’ont saoulé ! 

     

    J’ai un scourge que je ne choisis qu’une fois sur 5 ou 6 dans mes ranks

    Attention, l’anti classe de la tienne n’est pas la classe ultime en toutes circonstances 

    Dans un teamfight je le trouve essentiel mais c’est loin de me poser des problèmes en toutes circonstances 

    Je pige pas qu’on vise une classe si elle est finalement pas beaucoup mieux représentée dans les classements.

     

     

  3. il y a 34 minutes, Mizuira.8245 a dit :

    J'suis un peu de l'avis de toxicarko, c'est assez effrayant de se retrouver grouper avec des joueurs du top 50 (même top 10 ici) quand le tag met toujours moins de 4min à se lancer.

     

    Soit le système de matchmaking est vraiment aux fraises, soit il y a tellement peu de joueurs qu'il ratisse très très large pour compenser. C'est aussi super dommage de voir que les joueurs du top se contentent plus ou moins de faire le minimum de matchs aux heures les plus avantageuses pour conserver leur ratio. Alors que ce sont comme tu le confirmeS, d'excellent joueurs mais où le système les pousse à jouer comme ça. En tout cas GG pour ton match.

     

    Hélas il est loin le temps du HoH de GW1 où il fallait tenir le panthéon le plus longtemps possible pour faire le maximum de points et de récompenses. Et où tu ne pouvais pas tricher avec l'horaire vu que c'était mondial et que de nuit tu finissais contre les grosses teams asiatiques.

     

    On croise les doigts pour un renouveau du PvP avec EoD histoire que ce mode arrête d'être la risée de GW2. J'veux dire même TESO est plus recommandé sur les forums pour PvP que GW2 aujourd'hui 😂

     

    Hello Mizuira content d’échanger avec toi je t’avais salué ingame avec ma petite élémentaliste si tu te souviens bien.

    Tu te ballades au rang platine je sais.

    J’ai eu l’occasion sur wow de pas être trop mauvais en arène mais c’est toujours en pve que j’ai eu les meilleurs résultats à l’échelle du serveur.

     

    On peut échanger entre nous sur ce que serait, dans notre idéal, un bon système de ranking.

     

    On a une ”image romantique” d’un tel système parce qu’aucun ne permet réellement de définir ”le meilleur joueur dans l’absolu” alors que d’une part...on est à... 5 ... dans une équipe....que les équipiers et les adversaires sont décisifs pour notre propre résultat et que...des compo d’équipe sont neutralisées par d’autres compo. selon les cb 

     

    Il y a trois règles hyper structurantes sur le ranking de gw2

    1 on peut tag à 2...pouvoir tagger à 5 donnerait aux guildes pvp structurées un avantage définitif

    Pourquoi pas devoir tag seul, ou encore a 3 ...

    C’est hyper important pour définir si un bon joueur a ... une bonne équipe... ou si c’est un joueur qui pèse à lui seul

    2 les files d’attente sont optimisées...ça signifie que chacun attend peu...qu’on soit premier ou dernier donc on attend pas que les meilleurs soient tous connectés pour les faire jouer uniquement entre eux. Est ce qu’on veut un système fluide ou des heures de rendez vous. Sur gw2 c’est le tournoi finalement qui ne joue pas assez ce rôle

    3 faut il classer un guard support dans le même classement qu’un mirage offensif ? Est il possible de dire que l’un est meilleur que l’autre car au final il se trouve mieux classé ?

     

    Je veux dire...je vois des critiques sur le ranking ou le pvp gw2

    Mais je n’en vois aucune qui propose une organisation précise 

     

    Pour moi, un pvp réellement compétitif, c’est 5 joueurs qui forment une team régulière et en affrontent d’autres et que le meilleur gagne en championnat ou en mort subite par élimination directe

     

    Le rank gw2 n’est clairement pas dans cette optique 

     

     

  4. Il y a 3 heures, toxicarko.6923 a dit :

    Le plus bizarre et ce qui prouve le manque cruel de population, c’est que tu te retrouve avec lui alors qu’il y a une petite différence de rating quand même… Je pense qu’on ne peut plus parler de manque de population mais bien que ce jeu est mort ou presque mort. En tout cas la partie pvp, je pense que personne me contredira ?! Vivement l’extension peut être qu’elle apportera quelque chose, on verra !

     

     

    Disons que, quelles que soient les heures où je joue, un match pop en maxi 4 minutes.

    Sachant que pour être hl, les meilleurs jouent LE strict... minimum de matchs ... et puisqu’il en faut 30 minimum à aujourd'hui, ils essayent de minimiser les défaites extrêmement punitives que les victoires qui ramènent peu. Bref ils ne passent pas leur journée à sortir leurs meilleures cartes d’autant qu’ils taggent à 2 donc ils doivent être connectés ensemble 

     

    Logiquement quand je lance mon match à 7h du matin, et qu’il regroupe les 10 meilleurs connectés du moment, on ne connaît pas l’algorithme et peut-être il tient compte que je suis sur une série de 57 victoires pour 36 défaites, je dois pas être loin à ce moment des personnes éligibles au TAG de RIP ET connectés ET qui lancent eux même un classé

    Je connais un peu les gamers...7h c’est leur heure de dodo

    J’ai gagné le Loto du gamer, tagger dans les 4 minutes du sien et être sélectionnable

    Je le mérite, je suis les joueurs,  je l’y ai même vu en live par hasard la veille à cette heure là éh éh

    Chaîne RIP

     

    Suis à 1340 de côte et je ne connais pas mon classement, 1000 ème au mieux à vue de nez,  partant de 1050 après évaluation des 10 matchs c’est pas si mal je crois pas que je ferai mieux on verra, en fait je me fais juste plaisir parce que sinon je chercherais un bon partenaire pour tag, TRES gros avantage pour une côte 

    Y avait il dans les 990 premiers alors qu’ils lancent globalement peu de parties 10 meilleurs connectés à l’heure précise du café crème ou il a tag ?

     

    Ce qui va bien, ce sont les files d’attente, on attend jamais. Et ça m’à permis de le rencontrer merci bcp monsieur Arena

    Est-ce que tu es certain pour regrouper les meilleurs à raison de 3 matchs par jours de leur demander d’être tous connectés et disponibles aux mêmes heures ?

    Ce qui serait possible c’est de passer la durée des files à 20 minutes ou bien de solliciter 60 matchs au lieu de 30 min pour être classé 

    Mais le stakhanovisme disponible à longueur de journée est il le profil du bon joueur ?

    Je t’assure que de la population il y en a.

    En revanche j’adopterai d’autres recettes pour l’élargir mais mes attentes perso sont comblées

    Honnêtement il est malin. Se grouper avec un autre super gamer et tagger dans les heures creuses, c’est bien le meilleur moyen de minimiser les défaites

    Au mid contre destfire et Rip, j’aurai été vite laminé 

     

    • J'aime 1
  5. il y a une heure, chook.2785 a dit :

    Ok merci pour ta réponse. C'est quand même très embêtant de ne pouvoir PvP que à 2 max.... nous allons devoir attendre le wvw pour jouer à 3-4 ce qui n'est pas non plus l'idéal.

     

     

     

    vous pouvez jouer ensemble en non classé en PvP et évidemment en McM autant que vous le souhaitez

    Vous pouvez également tag à 5 dans des TOURNOIS et c'est hyper prestigieux, comme je ne suis pas avec un réseau de joueurs malheureusement, je n'en fais pas

    En fait, on parle de ce qui est pour moi la force du PvP GW2

    En classé, au lieu de donner une prime à l'équipement à farmer pendant des mois et des mois, tout le monde peut avoir le même... mon pauvre gardien n'a que de l'exo et encore j'ai même pas un dos exotique... rapidement on a un perso au top du top.

    C'est l'interface cerveau perso qui fait la différence

    Et au lieu de donner une prime à des équipes de 5 structurées qui jouent ensemble et à heures fixes, il ne laisse la possibilité que de rentrer à 2 et donc.... à savoir improviser, savoir s'adapter, savoir gagner en jouant tout le spectre d'un bon joueur de PvP

     

    Même en PvE j'aimais les donjons improvisés un peu comme en fractales par exemple, savoir donner de son expérience et réussir avec des débutants c'est aussi valorisant que de faire un first kill

    Parce que pour ça aussi j'ai donné... mais faire des raids structurés qui mangents les soirées et les nuits, c'est pas un gage de parfaitement bien jouer, c'est s'équiper à mort et apprendre des chorégraphies à mort.

    Le vrai stratège c'est le team leader qui compose l'équipe et ça aussi j'ai fait

     

    Au moins ici, tu te connectes peu, tu peux être compétitif parce qu'au final, tout le monde est à égalité

    Le seul avantage est de tag à 2 en se calant en audio

    J'ai jamais fait mais je trouve ça bien

     

    Même la structure "conquête" dans un jeu sans tank heal dps attitré est extrêmement malin

    Mais beaucoup ne comprennnent pas comment cette structure est efficace dans le cadre de ce jeu.

    Un gros hardgamer en temps préférera une structure à la wow où le temps investi est crucial

    Si le but est de jouer ensemble vous le pourrez

    Mais comme je le disais, si le but est de rank a haut level ensemble, vous le pourrez aussi en faisant des équipes de 2 que vous pourrez croiser.

     

  6. Ce matin, je commence par perdre mon premier CB classé, l'héritage du fléau de feu

    Un gardien dans la compo qui se perd à roamer et ne tente même pas de garder le mid,  pourtant un mid large qui permet de temporiser à mort dans sa classe de guard que j'affectionne

    Sans compter que se ballader sur un CB en guard support, autant s'acheter un cheval lol...

    Résultat : on perd le CB malgré nos 100 pts d'avance avec cette gestion catastrophique du mid important sur ce CB

     

    La journée démarre mal et là... je rentre sur la carte de la forêt de Niflhel et je comprends pourquoi les meilleurs sont les meilleurs

    A l'entrée Définitely RIP dans ma team !

    Si ça ve vous parle pas, toutes les déclinaisons de RIP sont les personnages du meilleur pvpiste actuel, en tout cas un des meilleurs

    Bizarrement j'ai pu le voir sur sa chaîne twitch R_I_P_gw2 avec son main...  le meilleur joueur de ce jeu joue en main en envouteur... qui est même pas méta lol

     

    Mais moi c'est defintitely RIP que j'y croise ce matin, un mirage, qui participe aux comptes RIP actuel 3eme du classement

    Il s'agit donc d'un envouteur mirage et quand on voit ce gars là dans votre équipe, marrant, on sent déjà la confiance revenir !

    Je lui dis "enchanté de faire ta connaissance, je suis un fan de ta chaîne" il répond gentiment et un autre partenaire lui dit aussi son admiration de gamer

    Je vais jouer avec peut être LE meilleur, ouahhhh, champagne !

    De facto, je regarde notre compo et rien n'est costaud dans la team, rien... je change de template et je choisie mon ... gardien ... il va pouvoir se l'exprimer son envouteur !

    Soit épaulé au mid, soit en temporisant le mid et en lui donnant du temps et de l'air

     

    Manque de bol, on démarre et dans mon équipe de ..."gloglos" sur ce coup... personne ne se dirige vers le close (ni costauds ni capeurs mais à quoi jouent ils ? Je ne sais pas)

    pétard me vla à me coltiner le close alors que je suis... gardien les nases !!!

    Bon... ça loupe pas, on perd le mid une fois qu'ils s'y rendent péniblement... et bien sûr j'ai dans la foulée pris le close et demi tour le défendre avec une armée mexicaine qui se rue sur moi au close depuis le mid qu'ils ont capé

    Je temporise pas mal mais aucune cavalerie ne viendra me sauver à 3c1 je lâche le close

     

    Là, je commence à piger pourquoi c'est un grand joueur

    D'abord il dit "prenez le mid" ! Et je pige qu'évidemment le connaissant dans son jeu il va se farcir le close et le far peut être même tout seul

    Je sors du cimetière et je lui dis "j'y go, je resterai sur le mid" c'est d'ailleurs ce que je voulais faire dès le départ si un gloglo avait fait un virage à gauche de 30 mètres !

    J'y vais, je prends le mid avec un équipier et à chaque fois voici ce qui se passe en communication

    - Quand mon mid se fait attaquer, definitely RIP définit à une personne précise de notre groupe de venir m'épauler et franchement en gardien épaulé, personne ne me prendra plus jamais le MID

    - A chaque fois qu'il cible un joueur dans ses attaques, un message passe sur le canal en désignant la personne qu'il cible

     

    Je ne verrai.... jamais Definitely RIP en action, il ne viendra jamais au mid et moi jamais sur les autres points mais à compter du moment où j'ai enfin pu me rendre au mid dans la config défense guard que j'avais pressenti, on s'est frisé les moustaches

    Lui dans son registre, moi dans le mien

    déroulé du fight

    RIP is here with me !

     

    Respect monsieur RIP, ravi d'avoir pigé votre strat et déçu de ne pas vous avoir vu joué ni partagé un seul fight

    Mais j'ai pigé pourquoi vous étiez bons.

    Dans le game play évidemment mais aussi en communication et chef d'orchestre

    Ce CB a lui seul m'a ramené 17 points, visiblement,  je jouais avec la crême... et en compensant mes 12 points précédemment perdu, me vla a 1299 elo

    Un niveau ni excellent ni mauvais mais qui donc semble permettre de jouer avec les meilleurs à l'occasion

    57 victoires et 42 défaites, je suis parti du premier tiers argent

    J'aime bien ce niveau, les strats sont construites et c'est pas "en papillon couvré", c'est mieux que ramer dans une incompréhension totale de ce que font les gars

     

    Je vais même vous dire un truc, en audio si je jouais avec ce type en duo, pétard... j'ose même pas l'imaginer

    Mais là où il est bon, c'est qu'il a tag en duo évidemment avec un certain destfire... le sacré petit chanceux

    • J'aime 1
  7. Il y a 4 heures, chook.2785 a dit :

    Hello, pour un nouveau, même un groupe de nouveau disons 3-4 joueurs. Nous n'avons pas l'expérience du jeu, des classes, des synergies.

     

    Comment pourrions nous faire pour définir des builds pour optimiser le fait de jouer ensemble ?

     

    En pve cela est assez facile mais en PvP c'est vraiment compliqué. Je pense m'orienter vers des sites comme metabattle pour définir mon propre build (je suis revenant), pour un style de gameplay. Mais je vais vraiment avoir du mal à définir une synergie entre les mates et moi.

     

    Des conseils?

     

    Mon conseil dépend de votre objectif dans le PvP

    Parce que plus tu montes, plus le dps de fou est couplé à la stratégie à la science du positionnement du choix de ses cibles de ses désengagements et de sa gestion explosive du teamfight

    Mais de mon point de vue, en .... duo... il faut soit avoir une super complémentarité pour ”tenir le mid” donc des templates hyper costauds en dps de zone et en résistance qui soulageront l’équipe, soit une super complémentarité dans l’hyper mobilité pour roamer entre le close, le far et les objectifs des maps en agressif pur

    La grosse difficulté quand tu vois ta composition d’équipe, c’est de savoir parier sur ce qu’ils feront bien ou pas pour combler les trous.

     

    Pour être un heal ou un tank à la base sur d’autres jeux, ici les forts dps à contrôles à forte capacité d’évitement et de résistance et à grosse mobilité ont la panoplie de jeu la plus large.

    C’est aussi de loin le plus dur à apprendre à jouer ici sur ce jeu en conquête de points

    En tout cas soyez très complémentaires pour caler vos actions 

    Il y a énormément de possibilités 

  8. Magnifique victoire de 1 502 à 501 en classé 

    Je suis à présent 1294 et pour l'anecdote, j'ai croisé le fer avec un de mes adversaires de cette battle la partie d'avant, on était alors dans la même équipe 

    Il est platine 1er tiers donc dans les 230 premiers du classement général vers 1520 d'elo, très au dessus de moi

    Et il s'est énervé en nous traitant dans la partie précédente quand je jouais avec lui ou, c'est vrai on s'est pris une rouste

     

    Quand je l'ai recroisé ici et contre moi,  j'étais un peu ... sur motivé même si franchement, j'ai juste fait ce que j'ai pu... mais ça l'a fait et si mon dps est d'huitre anémique, c'est parce que j'ai pas arrêté de batailler le mid et la cloche en guard support et que ça faisait très très très mal

    les égides les buffs, les invul j'ai tout sorti en full full défensif comme rarement

    Appréciez la remontée quand ils m'ont fait confiance en support même si mes stats sont carrément merdiques j'avoue, mais je sais que j'ai pesé comme il fallait et les boucliers égides et buffs sont dans aucune stat

    On se prend une correction au premier mid et à la première cloche, on gagne le reste et Je les imagine lui et son alter ... ego...en vocal manger leur chapeau 

    Mais on se les ai remonté et on se les ai finalement mangé 

    Ce cb était trop hl pour moi je ne suis pas prêt 

    Par exemple je tombe à 5 sec de la fin et c’est une assist partenaire qui évite les 5 points de mon kill 

     

    conclusion ? ne sous estimez pas vos partenaires futurs adversaires en les engueulant et ne les motivez pas ... contre vous...le jeu est petit on se retrouve...

     

    https://www.casimages.com/i/210603062023745477.jpg.html

    https://www.casimages.com/i/210603062900966507.jpg.html

  9. Il y a 1 heure, chook.2785 a dit :

    Hello, pour un nouveau, même un groupe de nouveau disons 3-4 joueurs. Nous n'avons pas l'expérience du jeu, des classes, des synergies.

     

    Comment pourrions nous faire pour définir des builds pour optimiser le fait de jouer ensemble ?

     

    En pve cela est assez facile mais en PvP c'est vraiment compliqué. Je pense m'orienter vers des sites comme metabattle pour définir mon propre build (je suis revenant), pour un style de gameplay. Mais je vais vraiment avoir du mal à définir une synergie entre les mates et moi.

     

    Des conseils?

     

    Sachez déjà qu' en classé on ne peut tag que par groupe de 2 joueurs donc vous ne pourrez pas jouer tous ensemble

     

     

  10. Hello

    J'ai déjà eu des 'petites discussions' en pvp, parfois la défaite est de quelques points et certains esprits s'échauffent.

    J'ai eu une série de 3 défaites hier qui se jouaient à chaque fois à 10 ou 20 points près

    Dans l'une d'entre elle un joueur vers la fin nous sort "j'afk, vous êtes trop nuls !" et dans une autre c'est "retournez jouer en pve les mecs !"

    Moi même j'étais dég je joue d'abord en gardien et j'avais l'impression de ramer à 3c1 50% du temps au middle et dans la dernière je vois la même compo d'équipe, je prends mon elem, je roam comme un malade et j'avais l'impression que tout se perdait quand j'y étais pas alors que je gagnais tous mes fights, tous mes duels, tous mes team fights... c'est la vie...

    Moi... je trouve dingue de perdre son temps à écrire ces imbécilités durant un combat serré qui plus est...

    Franchement, je sais que je suis à 200% sur chaque combat.

    En revanche, m'est arrivé 2 ou 3 fois de ne pas finir un fight et de déconnecter par un "rage quit", c'est humain je pense mais ce n'est pas bien !

    Comme quoi, il faut travailler sur soi, ne pas viser d'objectif de rank et faire au mieux des situations.

    N'en reste pas moins que, globalement, les mentailités sont bonnes et soit les joueurs restent fair play, il y a même parfois de petits échanges sympa après le fight

    Je devrais apprendre à tagger en duo d'ailleurs, peut être que je le ferai un jour.

    Ce qui est "toxique", c'est de ne pas apprendre de toutes ses défaites.

    On doit apprendre à changer de manière selon le déroulé et je dirais même à prendre les classes compatibles à sa team et adopter sa stratégie en fonction.

    L'anecdote est qu'en revanche, je n'ai pas de souris et je ne sais pas bien nager...lol...

    ça me vaut quelques remarques en fractales dont l'ambiance est aussi très bonne globalement... mais pas que 🙂

     

  11. ah ah ah

     

    Celle ci je l'adore

    Alors qu'on se prend une rouste dans l'arène, un de leurs joueurs se prend dans le décors après mon bump bouclier et reste bloqué

    Il saute il saute et je le regarde en tenant le point, ce qui était mon rôle principal en souriant...

    Sur ce coup comment remonter 250 points de retard et gagner grace a un petit bug qui a coincé un adversaire

     

  12. Voici un build condi burst feu weaver épée focus qui est un super build

    Je préfère prendre le tp de l'élem pour la mobilité plutôt que le sort d'esquive.

    Et si la rune de Balthazar ici proposée est top en 2c2, je lui préfère la rune de voyageur en 5c5 quand on ne connaît pas sa team (tout le temps pour moi) même si l'amulette de la méta est la rune de leadership qui convertit deux altérations en avantages sur le sort élite, ce qui est bien en teamfight

    Weaver condi burst

     

    Dans ma configuration, le build permet une mobilité de fou et une énorme faculté pour gagner ses duels.

    Donc ça permet de cap et de décap en gagnant rapidement son duel avec une bonne survie et la possibilité de désengager si ça pue avec le tp.

     

    Mais il permet aussi dans un teamfight d'exploser rapidement l'adversaire en aposant essentiellement brûlure + dégât directs tout en apportant des avantages à l'équipe 

     

    Bref ça donne beaucoup de choix et c'est ce que j'aime 

     

    Le souci du build, c'est la très grosse rapidité qu'il faut acquérir dans les différents éléments et dans les tp pour bien se positionner.

    Il est très très sensible aux immobilisations et devra bien gérer les dps distance et kitting.

     

    Franchement ça demande de l'entraînement mais si on comprend comment le jouer, c'est le pied.

     

    • J'aime 1
  13. Un des principaux problèmes des "builds", c'est qu'ils sont "autocentrés" un peu comme si un build était performant dans presque tous les cas de figure et dans tous les domaines.

    Or...l'expérience montre que si des builds sont performants, c'est dans un registre bien précis... qui ne fait pas tout...et que la complémentarité avec sa team et selon la team adverse permet de l'exploiter ou pas.

    Par exemple, prenez le gardien support méta qui est un build assez naturel pour moi, je le vois jouer à 75% du temps à contre courant de là ou il est efficace, un peu comme si des joueurs se satisfaisait de "ne pas mourir trop vite" et de participer à quelques combats gagnés avec de bonnes équipes avec de la survie

    Et si le buid est génial...il ne l'est pas entre les mains de tous les joueurs ni joué n'importe où n'importe comment...

    Il est génial...pour les autres et non pour soi même...

    Un dps qui joue guard support est une calamité malgré le génie de la classe

    Et le problème serait bien souvent d'abord de savoir si on a compris en quoi un build est fort et de savoir s'y consacrer

    Le weaver qui est ma classe favorite n'est pas non plus extrêmement bien maîtrisé

    A quoi sert un template ? 

    Je pense que beaucoup jouent le même jeu standardisé avec des classes différentes.

    Alors que la difficulté est plutôt de piger comment changer pour être le plus efficace.

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  14. Le 10/05/2021 à 19:03, Zenalpha.4192 a dit :

     

    Bingo

    Après une série de victoires "le graal de la division or" à ... une seule dernière victoire...

    bloqué

    Et là, le drame... le "fameux plafond de verre" qui retourne la compo pour des équipes vraiment en dessous et ... 8 défaites consécutives qui n'ont rien à voir avec mes perfs ni des équipes exceptionnelles.

    Si on estime à une chance sur 2 la victoire, la probabilité de 8 défaites consécutives suit une loi binomiale normale dont on tire la probabilité de survenance à 0,38%

    Yapas, c'est pas de l'aléatoire après 4 expériences proches dans la saison

    Au global, je finis la saison a 1139, peut être mon niveau allons savoir... avec d'excellents souvenirs mais cette frustration d'avoir senti un cloisonnement qui vous dit : "vous êtes à ce niveau ? vous n'irez pas plus haut !"

    Hors j'ai vraiment pas le ressenti d'avoir merdouillé des cdb bloquants, juste que même superman peut pas compenser une équipe alouée qui est largement dessous

     

     

    Pour dire qu'enfin...cette saison, je réussis à toucher le gold peut être pas pour longtemps mais pour la première fois

    entrée gold

     

    Mais devoir se taper 31 victoires pour 24 défaites pour y rentrer, c'est un peu abusé je trouve.

     

    Merci à mes alternances entre weaver / auramancer / gardien support et Nécro pour optimiser ce ratio selon les compo d'équipe avec quelquefois des erreurs mémorables de ma part dans ce choix... mais pas trop quand même

  15. Le 07/05/2021 à 09:55, Zenalpha.4192 a dit :

     

     

    Dernière journée de jeu pour la saison lundi et même si je franchissais ces 1200 sur le fil, ça aura été un palier coupé toute la saison par cet effet yoyo ou ce n'est pas mon propre level mais celui de la team affectée qui est déterminant

     

    Pour ça que j'aimerai piger l'algorithme

     

    Bingo

    Après une série de victoires "le graal de la division or" à ... une seule dernière victoire...

    bloqué

    Et là, le drame... le "fameux plafond de verre" qui retourne la compo pour des équipes vraiment en dessous et ... 8 défaites consécutives qui n'ont rien à voir avec mes perfs ni des équipes exceptionnelles.

    Si on estime à une chance sur 2 la victoire, la probabilité de 8 défaites consécutives suit une loi binomiale normale dont on tire la probabilité de survenance à 0,38%

    Yapas, c'est pas de l'aléatoire après 4 expériences proches dans la saison

    Au global, je finis la saison a 1139, peut être mon niveau allons savoir... avec d'excellents souvenirs mais cette frustration d'avoir senti un cloisonnement qui vous dit : "vous êtes à ce niveau ? vous n'irez pas plus haut !"

    Hors j'ai vraiment pas le ressenti d'avoir merdouillé des cdb bloquants, juste que même superman peut pas compenser une équipe alouée qui est largement dessous

     

  16. Sur ce sujet du ressenti d'un palier "plafond" de verre infranchissable, voici le screen de mon dernier CB qui me replace à 4 ou 5 victoires de la division or

    Mais en fait, il y a des séries d'une dizaines de victoires consécutives gagnantes quand ma côte est basse et des séries d'une dizaine de défaites consécutives où la team est vraiment pas gérable quand je repars d'une "côte haute"

     

    Ici j'ai eu cette chance de refaire une série de 8 victoires pour 2 défaites qui me replacent à ce plafond de verre

    https://ibb.co/ygk665T

    Un combat qui me place précisément dans mon point fort du kill rapide en conquête défense en évitant les team fights hors des zones de points qui ne servent à rien si on ne les possède pas déjà

    D'ailleurs j'ai gagné le duel pour tranquilité qui est un objectif important du cb, le genre d'actions qui font parfois des différences

     

    Dernière journée de jeu pour la saison lundi et même si je franchissais ces 1200 sur le fil, ça aura été un palier coupé toute la saison par cet effet yoyo ou ce n'est pas mon propre level mais celui de la team affectée qui est déterminant

     

    Pour ça que j'aimerai piger l'algorithme

  17. Il y a 11 heures, Theros.1390 a dit :

     

    C'est surtout une problématique d'espace de stockage.

     

    Le stockage de données, ça coûte. C'est pour cette raison qu'on ne peut mettre des images et vidéos que par des liens externes : parce que celles-ci sont stockées sur d'autres serveurs. (C'est d'ailleurs pour cette raison qu'on ne peut pas mettre nos propres avatars sur le forum : si chaque forumeur importait le sien, ça représenterait trop de données à stocker).

     

    En somme : budget 🙂

     

    Merci pour cette réponse et je comprends parfaitement

    Le fait est que du coup, les images stockées à l'externe comme les vidéo finissent tôt ou tard à donner des liens morts eux aussi, ce qui appauvrit finalement le déroulé des fils.

    Mais en effet, Produits / charges et return on invest obligatoire c'est pas criticable

     

    Je suis un vieux de la vieille qui aimait les échanges sur forum à la vieille époque et finalement, cet aspect des choses s'est appauvrit les forums font souvent grise mine en fréquentation et intérêt lié à ce média écrit non enrichi  donc pas super joli pas super attrayant

    Pourtant c'est un autre aspect communautaire qui ferait plaisir aux papys comme moi.

    En 1812, les guildes échangeaient sur forum suis un has been

     

    En tout cas j'adore votre jeu et je respecte tous les dév qui y sont faits

     

    ++

     

  18. Hello

    Suis quelque peu surpris de m'apercevoir qu'en ce moment même de la saison, les 4 premiers comptes semblent étrangement liés par leur nom

    https://ibb.co/9tdswjB

     

    Le multi boxing est il autorisé et si oui ça amène à ce niveau ?

    Quelque chose m'échappe ?

     

    Autre point, comment un joueur peut il avoir ce bilan de victoires / défaite et avoir cette côte ?

    https://ibb.co/Pzf00HG

    133V 130D et une côte de 693 ?

    C'est possible ? comment ?

  19. Hello

    J'essaye toujours de comprendre les raisons du succès ou de la défaite dans un CB pour ajuster mes comportements, 

    Je vous propose cette analyse détaillée pour voir comment tirer des informations qu'on a pas directement à la lecture des tableaux

    Voici ce CB brillamment perdu.

    Je m'interroge sur les raisons de cette défaite et sur le comment j'aurai du/pu changer mon jeu

     

    https://ibb.co/8XyX78v

     

    voici le tdb de synthèse de ces informations

    https://ibb.co/jgMQPt8

     

    Du coup, je vois que je passe 21% de mon temps à contester sur un point en attaque ou en défense contre 22% de moyenne pour chacun de mes adversaires alors que mon équipe ne passe en moyenne par partenaire que 9% du temps sur les points

     

    ça ne s'explique pas ni par le total des dégâts qu'on a pu envoyer ni par le total des soins plutôt équilibré même si on est en léger retrait

     

    En revanche, je ne fais que 2 tués lors de duels sur les points en contest et on voit qu'on ne tue que 6 adversaires alors qu'on enregistre 14 morts de notre côté

    Franchement, je n'arrête pas d'attaquer les points neutre ou adverses (attaques) et j'ai peu l'occasion de les défendre (malgré tout, je suis le seul de l'équipe à pouvoir en défendre un sur tout le CdB...)

     

    On comprend que les adversaires ont occupé leurs points et défendus leurs points sans quasiment être jamais en difficulté sauf lors de mes attaques.

     

    Bref, un bel outil qui ne me montre pas vraiment comment compenser ce genre de situations sur le terrain...

    Je pense que lorsque les joueurs perdent leurs duels, ils ont tendance à rester grouper et passer 3 plombes à faire 2 kills en groupe sur un coin de la map sans beaucoup d'intérêt

     

    Mais bon.

     

    PS - Ne pas tenir compte de la stat rez que j'ia du implémenté au hasard pour finaliser le dev de ce tableau

     

     

  20. Il y a 17 heures, Soyta.6839 a dit :

     

    J'ai l'impression qu'on joue pas au même jeu car je ressens précisément l'inverse pour tout ce paragraphe xD

     

    Après ça dépend des horaires de jeu aussi, je retrouve quand même très souvent un même joueur qui était avec ou contre moi dans la game d'avant (même vers 18h-21h).

     

    Oui il m'arrive aussi de croiser des joueurs de la team adverse ou d'une team précédente.

    N'empêche que je ressens une très forte résistance à la baisse de ma côte au sens où quand j'ai vraiment perdu du terrain, je me retrouve avec des séries globalement fortes où à la limite ma présence est un plus non indispensable pour gagner et une très forte résistance à la hausse où passé dans le haut de ma division, je tombe véritablement non pas sur des super équipes en face (ça arrive quand même et ça fait vraiment plaisir ce genre de défaites) mais sur une totale désimplication de la mienne où vraiment, c'est impossible de compenser entre absents, doux rêveurs et autres (on connait tous les comportements significatifs de grands débutants)

    Possible qu'il y ait un tri sur les 10 personnes d'une division de la file où les mieux classés se retrouvent avec les moins bons ce qui expliquerait ce genre de résistance

    C'est un ressenti mais vu le volume de matchs cette saison, j'ai ressenti à 3 reprises ce phénomène.

     

    Exemple ce matin, je démarre par 5 victoires d'une côte très basse pour moi et passé le dernier palier, je tombe sur une équipe en dessous du niveau général (pas mauvaise mais vraiment en dessous)

    https://ibb.co/ZGPqpQy

     

    120 morts dans ce cb,  je meurs 3 fois je tue 12 fois et surtout je fais plus de deux fois mon taf en attaque et en défense, ayé, passé la côte il faut compenser à mort

    Du coup la division du dessus est impassable parce qu'il faut même pas sur performer, faut être superman partout à la fois pour compenser.

    Evidemment y aller en guilde résoudrait le problème mais bon je fais de l'alea

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