Aller au contenu

Zenalpha.4192

Members
  • Compteur de contenus

    606
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(s) par Zenalpha.4192

  1. Welcome Zeyne

     

    Un point amusant, c'est que ma petite Zenalpha apparaisse dans la liste de tes coéquipiers au sein de l'arène des gladiateurs.

     

    Et que je t'avais d'ailleurs salué ingame en te disant apprécier ta chaîne vidéo alors que nous étions opposés dans un combat précédent.

     

    Merci pour ton partage, dans cette classe que je joue occasionnellement, ça me permet de voir comment tu la joues de ton côté.

     

    A plus

  2. C'est clair que les specialités des deux extensions ont largement up les caractéristiques de l'elem....

    Mais tu n'as ni l'un ni l'autre, peu importe.

     

    Ne pas oublier que parmi les nombreuses manières de le jouer, le corps à corps, le mid range et le jeu à distance ne demandent ni les mêmes templates ni surtout les mêmes game play

     

    Tu as visiblement un jeu au cac avec une dague que je trouve pas efficace associée au focus et un jeu distance avec le bâton.

    Pourtant, ce sont deux game play hyper différents 

     

    L'épée focus est génial en tissesort (que tu n'as pas) et si tu recherches impérativement le cac, c'est plutôt le D/D que je te conseille et là en effet, c'est des templates ni berseker ni air/feu...

     

    En revanche le bâton sera plus efficace au sein d'un groupe qu'en solo.

    En solo distance,  ça reste tout a fait possible le bâton mais a mi distance le sceptre focus sera plus indiqué en air feu berserker avec association de contrôles et de burst.

     

    • J'aime 1
  3. Anecdote "sympa"

    Après un arrêt pour vacances et parce que je lève aussi le pied après quelques semaines "intenses", je reviens faire ma série de classement qui me replace d'ailleurs en gold ++ "directement" (au lieu du 900 sur la saison précédente)

     

    Directement mais peut être pas avec tout le mérite nécessaire !

    Capricorne, 3 nécros dans mon équipe, 3 nécros en face

    Très bien, ça fait un bon mois que j'ai pas joué le gardien mais bon, j'ai cette intuition, change ton élém par le gardien

     

    Je me déco / reco

    Et là... le drame, je ne sais pas pourquoi mais mes 2 armes ne sont pas celles avec lesquelles je joue habituellement en PvP

    ça commence bien....

    J'arrive au mid, et là merveilleux, d'entrée je fait un raccourci clavier improbable qui me coupe de l'interface de jeu, comme pour faire une copie d'écran !

    IMPOSSIBLE DE ME RAPPELER COMMENT SWITCH SUR MON INTERFACE

    Bien... me voila à jouer un gardien oublié avec 2 armes dont je ne me souviens plus des séquences et pas opti tout ça en aveugle, youpiiii

    Alors voila, je suis le troupeau et je me contente de mid cloche

    Je clic un peu partout en me souvenant quand même où sont mes buffs et ou sont mes soins, pour le reste, spam spam

    Impossible de connaître le score, de voir mes sorts, rien

     

    Et là, de manière improbable "votre équipe a gagné la partie !"

    Me voila sur le podium en meilleur soin meilleur défense

    Youpi....  c'est en faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui !

     

    10 minutes après, je me souviens de ce raccourci CTRL MAJ A

    Comment j'ai pu faire ça sans m'en rendre compte, bin je sais pas !

    En tout cas je me suis bien marré

  4. Hello akuma, hello toxicarko

    J'ai deux raccourcis de ciblage MAJ pour le joueur le plus proche et TAB pour le joueur suivant

    J'ai aussi sur le pavé numérique de mon PC portable "." pour assister la cible et "3" pour placer une cible.

    Ma caméra ... est.... toujours.... dézoomée à fond mais j'ai "a" pour l'avancer et ")" pour la reculer, ensuite "je ne place pas ma caméra" parce que je joue sans souris, quand je jouais avec il y avait quelques séquences où je la replaçais mais bon, ça a jamais été dans mon game play de privilégier ce point en pvp

     

    Je ne crois qu'aux mathématiques donc on a ce qu'on mérite, si je suis gold, c'est que je suis gold

     

    Pour le reste, c'est subjectif

     

  5. Ayé, après une dernière série de défaites, je m'interroge toujours sur les raisons de ces longues séries de victoires auxquels succèdent de longues séries de défaites.

    J'insisterai néanmoins en voulant finir sur une dernière victoire et ma foi, c'est fini et voici donc mon dernier CB

    dernière victoire

     

    291 victoires, 282 défaites, 1247 en côte finale, j'aurai eu +17 en meilleure différence V/D et 1359 en meilleur classement, 920 au sortir des 10 matchs en moins bon classement

     

    Sur mes défaites, 4 ou 5 ont été motivé par un imprévu durant mon CB IRL qui m'a fait déserter sans que je ne le veuille

    4 ou 5 ont été des rage quit et il va falloir que j'apprenne à perdre en gentleman dans une prochaine saison...

    5 ou 6 seulement ont de mon point de vue été généré par des équipes extraordinaires en face qui me posaient même parfois des soucis sur mes propres duels ou dans mes propres teamfights où je pense que mon propre niveau posait problème, certaines classes très bien jouées peuvent me poser problème mais faut vraiment que le joueur soit bon et au final j'ai gagné une immense majorité de mes combats "loyaux" et énormément de teamfights 2c2, c'est moins vrai sur le mid où il faut que l'ensemble du team soit vraiment efficace même si j'en ai gagné majoritairement

    Une dizaine auront été ces champs de bataille qui auraient pu basculer pour un presque rien

    Mais l'immense majorité consistait en du baby sitting avec des équipiers vraiment mais vraiment pas au niveau, parfois irratrapables et on se demande ce qu'ils fichent dans la division où vous jouez

     

    Je reste à peu près persuadé que des critères tels que le niveau en PvP, l'équipement, l'ancienneté peut être ou des critères reliés à des attendus de l'algorithme que je ne connais pas entrent en ligne avec cette impression que, parfois, on se retrouve regroupé avec d'autres loosers dont le level pose vraiment interrogation

     

    C'est peut être le cas aussi pour les premiers, pour peser, il faut être en duo, être très burst dégâts pour peser rapidement sur les points, avoir une mobilité hors pair

    Je pense que c'est pour ça que RIP domine vu l'extrême vitesse de toutes ses interventions

    En revanche, c'est clair qu'un support dépendra entièrement de ses équipiers, un gros costaud un peu balourd mais qui tient les points aussi, beaucoup de styles de jeu qui seraient super intéressant dans des équipes de 5 constitués à l'avance se retrouve "pénalisés" par l'attente de l'algorithme qui veut vraiment des super rapides, super burst, super évasion.

    Je serai étonné qu'un gardien support bâton par exemple puisse se retrouver en tête des classements, pourtant super utile dans le teamfight, c'est trop dépendant de la qualité de son équipe

    En auramancer ou en elem au bâton, même constat, on ne gagne que si l'équipe a du level sinon impossible de rattraper quoi que ce soi

     

    Je peux me tromper

     

    Quel est votre bilan de la saison ?

     

  6. Bonjour @Tsuu.1367

    Je ne joue pas le voleur donc je te link juste deux sources que je trouve intéressantes par rapport à ta demande et qui te feront cogiter.

    Le premier concerne un certain nombre de questions à se poser sur son propre environnement de jeu, le second qui propose d’excellentes vidéos d’initiation sur les classes.

    entre le pve et le pvp, il y a un gros gap qui d’ailleurs servira aussi en pve en retour.

    Je te conseille de t’accrocher

    Préparation au pvp

    L’autre ressource : tape retrolove sur YouTube et va chercher ses vidéos spécialisées sur le voleur dans sa playlist

    Il propose des templates avec beaucoup d’explications.

    N’oublié pas que tes templates pve sont inefficaces en pvp et qu’il va te falloir t’ouvrir à de meilleures manières de le jouer, prendre d’autres automatismes

  7. A la cloche du capricorne, j'avais jamais vu le temps s'écouler tellement de temps sans victoire que la seconde session de cloche démarre avant la fin de la première

    Dans un template support atypique pour tester c fait

    J'aurai pu intituler victoire sans aucun dps de part et d'autre mais bon soutien en revanche lol

     

  8. voici peut être une petite expérience personnelle qui a peut être trait au système de points et à l'algorithme

    Quand on regarde les "meilleurs pvpistes", on s'aperçoit qu'ils sont généralement sur un seul template parfaitement bien maîtrisé et qu'ils n'en changent pas.

    Peut être que l'équipement qu'on a constitué joue sur son perso malgré les normes PvP ou peut être que l'algorithme attend de nous une forme de résultat dans l'équipe pour nous octroyer des points en masse et se faciliter la constitution des équipes en gardant des profils qu'il connait

    En tout cas, est ce qu'un bon pvpiste est quelqun qui maîtrise sa classe en classé ? Une seule et unique classe ?

    J'aimerai avoir vos expériences

     

    La mienne a été de tester en non classé un template bâton support et de le tester en classé après quelques bonnes expériences, le bâton est mon arme de base quand j'ai démarré le jeu et je ne suis pas trop maladroit, j'ai été un heal dans une autre vie et j'aimais ça

    Premier CB, je gagne et je marque ... 9 points, le minimum syndical

    Deuxième CB, je perds et je perds .... 21 points !!! le maximum peu syndical jamais perdu depuis ... bien bien longtemps....

     

    Soit l'algorithme a considéré que j'étais dans une équipe de roxxors contre des bras cassés, soit il a considéré que je n'ai pas été à la hauteur des performances attendues

    Et c'est vrai.

    C'est vrai qu'en weaver, on est tellement bon en duel voire en 1c2 qu'on peut rechercher au choix l'appoint dans son team fight ou le solo perso si l'équipe est moyenne, compenser les faiblesses

    En soutien, bin on recherche au moins un partenaire qui tient debout, un team fight dans un endroit qui est important et on s'aperçoit en ... suivant ... les joueurs pour les soutenir que c'est globalement.... la cata... lol

    Perdre 21 points en support la dessus, ça fait quand même pleurer

    Et c'est vrai que lorsque j'ai atteind le maximum de ma côte, c'était avec mon main on dira

    Etais je dans une équipe de roxxors ? suis je totalement passé à côté du cb, je ne sais pas

     

    ou sont les roxxors ?

     

     

     

  9. Celle-ci est EXTRAORDINAIRE et malheureusement, c'est une défaite

    Mais c'est une défaite extrêmement courante sur le capricorne quand il est mal joué endormi sur son avance

    Nous gagnons 460 a 390, malheureusement l'équipe a été longue a venir sur les cloches et, en infériorité numérique permanente aux cloches au lieu d'arriver grouper et de finir, les joueurs ont préféré caper et arriver en retard

    Pourquoi pas, et c'est d'ailleurs pas si catastrophique puisque le compteur a tourné pour nous même s'il n'a pas marqué les 50 points plus les kills et c'est évident qu'il va falloir terminer aux poings puisque la bataille de la cloche a été mal négociée

    Ma première décision en revenant du rez de la cloche  est de ne pas renouveler l'erreur à la cloche, je n'aurai pas le temps d'y retourner et je vais être seul..... mais de décaper le mid puisque je m'attends à ce que l'adversaire gagne la cloche et ne marque que.... 50 points ce qui fait que je suis certain même à 450 points de finir le cb en préservant un seul des 3 points capés rouge d'autant que mes partenaires vont rez et contester

    Je coure donc après mon adversaire qui avait fort justement capé le mid et qui s'apprête à décaper notre close (10 min 50 sur la vidéo)

    Je suis bon en duel, je compte bien garder le close sans problème d'autant qu'il leur faudra du temps pour recaper le mid... 

     

    PREMIERE CONSEQUENCE DE LA PERTE DE LA CLOCHE ET DES KILLS QUI VONT BIEN : L'adversaire revient à 454 pour 467, 12 points de retard mais nous avons toujours un point capé d'avance le close et je sais qu'il leur faut courir au mid pour recaper, nous sommes encore bien

     

    Je commence le duel et malheureusement, notre point n'avait pas été capé au maximum, je me rends compte qu'il n'y a que 3 crans avant de passer neutre et j'attaque un profil défense, il y a danger

    Je me tourne pour apprécier la situation générale et je vois leur necro revenir de la cloche et notre voleur en revanche qui est venu pour aider au point, ça se présente bien, 474 pour 458, j'ai 48 secondes à tenir et j'espère venir à bout des adversaires, en tout cas, il ne faudra pas mourir sinon ils décapent et marquent 10 points, c'est serré

     

    Un nécro spécialisé zone, un lance flamme qui fait mal à courte distance, arggg, ça va être très chaud, d'autant que mon voleur... ne rentre pas dans la zone, il reste extérieur à la zone ce qui m'empêche d'évoluer évidemment par mes esquives  et là... c 'est le DRAME... il ne manquait que 3 crans à garder au close, à 2c1 en zone, le necro me fear et me pousse à sortir alors que mon voleur... fait très attention... à ne surtout pas rentrer dans notre zone qu'il flirte au centimètre comme s'il voulait qu'on perde le point ! Oui il y a une aoe mais met ton .... de pied tête de nouille !!!

    Evidemment on le perd ce cap et le compteur n'est plus que de 478 a 464 pour nous alors qu'eux... ont capé leur close et que nous avons perdu le notre !

     

    Je reste malgré tout encore confiant avec le dernier joker cette fois ! on peut les battre au close marquer les points des kill et finir en capant...

     

    D'ailleurs on les bat et on marque 10 points supplémentaires mais dans le même temps... notre necro et notre revenant meurent au mid en deux dixièmes de seconde ou presque un par un en s'offrant comme des fleurs sans temporiser le mid d'ailleurs et on perd finalement 501 a 491, ces 2 morts supplémentaires de notre revenant et de notre nécro achevant le nombre d'erreurs monumentales et de bourde nous faisant perdre

     

    Autant vous dire que si la team s'était retrouvée à la cloche en synchro, le cdb était plié

    Autant vous dire que si notre voleur avait été concentré contre le décap du close a 2c2, le cdb était encore plié

    Autant vous dire que si le revenant et le nécro n'étaient pas mort, le cdb était plié

     

    Parfois, votre principal adversaire, c'est votre propre équipe dont les choix m'étonneront toujours

    défaite fantastique

     

    Conclusion : caper un point est long alors que décaper un point peut être très rapide

    Parfois, mieux vaut que votre adversaire ne marque pas de points en décapant rapidement que de batailler pour caper un point si la bagarre s'annonce difficile

     

    La bourde sur cette règle de base concerne mon tout petit voleur sur ce coup qui n'a pas encore compris le principe de ce qu'était un décap de points et a préféré le confort de son placement en étant full life

    Dommage mais c'est la vie

    • Triste 1
  10. pas d'image mais je la consigne

    On mène de 20 a 30 points sur Kyhlo mais je galère et je courre et j'ai vraiment l'impression qu'on perd où je suis pas c'est la misère pour moi je suis a 300%.

    Je me dis, je vais chercher notre catapulte et je préviens où je tire.

    JE TIRE AU MID : résultat ? On perd le mid 

    Mon équipe se retrouve au close JE TIRE AU CLOSE : résultat on perd le close

    et je m'aperçois que... vraiment... là ou je suis pas, bin... c'est même beaucoup plus que la misère

    Même une cata parvient pas à caper les points

    Voire les 3 points capturés par l'équipe adverse alors qu'on a la cata active seule à tirer et qu'on prévient où on tire, faut quand même des belles vedettes.

  11. Je sortais d'un champs de bataille où mon équipe était mauvaise, en plus j'étais toujours à contre temps, pas là où il fallait, même le seul duel que je fais je le plante, je me fais farmer littéralement à 3c1, le cauchemar qu'on a sûrement tous vécu un jour

     

    Et là, je rentre au marteau céleste.... parfois je rentre sur un cb et je chambre mon équipe selon mon humeur... et en gros, je leur dis que les dieux de Tyrie n'ont rien trouvé de mieux que ces 4 rigolos pour m'accompagner malgré mes prières !

    Et là !!! le MIRACLE !!! Non seulement l'équipe est pas mauvaise même si en face c'était vraiment pas terrible mais bon.... mais de plus, toutes les situations me mettent plus ou moins en valeur, disons qu'on se sent utile koi voire un vent d'invulnérabilité à la god mode, ce genre de truc qui arrive que rarement, le petit état de grâce !

    Je meurs au bout de 20 secondes ensuite de la promenade sympathique

     

    Voici le weaver quand il a le vent en poupe et que tout lui sourit (faut dire que personne ne déjoue en face mais bon...)

    Allez, partagez mon petit plaisir

    le marteau céleste divin

  12. Je parlais du seigneur dans la zone PvP, ça reste un petit test sympathique si on a un profi de bagarreur de rues.

    Evidemment certains templates sont pas faits pour ça

    Mais voir comment on se sort de quelques traquenards permet quand même de sentir si son template est taillé en solo pour la bagarre.

    Evidemment le champs de bataille n'est pas un exercice de solo mais bon

    le seigneur de la zone PvP

  13. Il y a une hiérarchie dans les 3 points à contester

    Le MID est sur la plupart des arènes le point le plus important.

    Car il permet à l’équipe de se centrer au centre des opérations donc le détenir permet des choix. Le défendre, contester le far, défendre son close, contester les objectifs qui fournissent des avantages...

    Une bonne majorité des défaites passent par un mid délaissé parfois sous la supériorité adverse, souvent par un manque de stratégie, pas mal de joueurs pensant que ”dégats” ou ”tués” est leur priorité pendant que les points défilent parfois même sans combat.

    Le CLOSE est la base. Détenir et défendre son close est le fondement d’autant plus facile à conquérir que c’est le point le plus proche du cimetière 

    Le FAR constitue avec le MID les 2 points les plus stratégiques car en maintenant une pression sur le far, on laisse aux partenaires de la facilité sur le close et le mid.

     

    Si, comme au Capricorne, la conquête d’un point stratégique comme les cloches du port doit être assuré, mieux vaut une équipe de costauds capables de gagner la bataille du mid et des cloches.

     

    La bataille du MID est rarement un mauvais choix

     

    Mais si son équipe est un peu inférieure ou simplement en difficulté, allez contester le Far est une bonne option surtout si on sait gagner ses duels et temporiser en infériorité numérique 

    Parce qu’en gagnant le point, on va obliger l’équipe adverse à se couper et en tenant deux adversaires longtemps sur le FAR (leur CLOSE) on ne laisse à gérer pour son équipe que 3 adversaires au mieux sachant que les rez des morts des partenaires leur assuré une reconquête du CLOSE depuis laquelle reconquérir le MID

     

    Si vous êtes bon en 1c1 et en 1c2 avec forte mobilité et que votre équipe peine au mid en 4c4 avec vous, il peut être très utile de couper l’équipe adverse au far, les privant d’une compo gagnante en teamfight et les coupant de la victoire.

     

    Le MID reste l’objectif numéro 1 mais parfois c’est de contester le FAR en solo qui donnera l’air qui manque à l’équipe 

     

  14. Il y a 3 heures, toxicarko.6923 a dit :

    @Zenalpha.4192 beau discours mais tu oublies les games de placement je crois, qui elles sont TRÈS punitives ou donnent de grosses récompenses par match gagné ou perdu. Et si tu arrives à carry les premières games de placement au point de gagner des games qui sont très dures voir unwinnable (pour le matchmaking) alors tu engranges des +80 voir bien plus 🙂 et ces joueurs crois moi réussissent bien leurs placements lol 

     

    Edit : même les 10 premières games (ou plus je sais plus) après le placement permettent de gagner beaucoup de points ou d’en perdre aussi beaucoup, donc ça joue pour le classement !

     

    Hello @toxicarko.6923

    C’est archi clair que tu as raison concernant ces 10 premiers cb

    D’une part, ils y taguent à deux ou avec des connaissances 

    D’autre part, RIP a plusieurs comptes donc ça multiplie les possibilités de bonne série 

    Enfin, ils font le minimum de matchs attendus pour car si tu en gagnes 3 pour 1 de perdu, t’es perdant.

    J’ai aussi cette impression personnelle que le premier match de la journée est très souvent gagnant chez moi,  une ”prime à ta connexion”

    Je sais aussi que jouant tôt le matin, comme RIP parfois, tu évites les roxxors de soirée et de nuit et en duo très fort, plus facile de peser sur un lot de moins bons joueurs 

    Il est bon aussi de casser une connexion si la pêche est mauvaise et réessayer plus tard 

     

    Aucune de ces recettes de cuisine qui sont des système exploit ne définissent un grand joueur de pvp, aucune

    La question commencerait par : qu’est un grand joueur de pvp ?

    Et décliner un système autour des réponses 

    Tiens...je connais super bien l’elementaliste

     

    J’ai vu une vidéo sur le forum anglais où le gars présente son template bâton, avec une côte de 1550. 

    Franchement, sa plus value est très moyenne dans ce template et sa performance n’était pas extra

    N’empêche, il a bien cette côte mais ça m’à laissé un smile

     

    J’y crois pas....je pense qu’il faut un quota de types de template dans le système 

    J’ai par exemple constaté que selon le perso avec lequel je tague, j’ai pas les mêmes types d’équipiers.

    Du reste, si ça coincé en elem et que je vise une série, je tague un autre perso quite à reprendre l’élém.

     

    En tout cas....une saison de 2 mois conditionnée par les 10 premièrs match...c’est...balot...

    Sur mes 10 matchs, j’en ai gagné .. 4

    Non pas que j’ai merdouillé...j’ai pris des roustes avec des gars qui...allez...découvraient leurs classes

     

    Suis sorti à 950 de côte 

    Je te dis pas la galère ni les ratios d’après pour remonter 1350 puis redescendre 1050 aujourd'hui suis 1270 un truc du genre.

    Je suis pas scotché par les premiers en vérité 

    Suis trop dubitatif sur le système trop de doutes.

     

    Sur ces 2 premières places par exemple ça crève les yeux

    Tiens..avec Rip dans mon équipe j’avais marqué un max de points en me croisant les doigts

    Une autre fois, j’en ai perdu autant avec un partenaire et 3 touristes qui voulaient pas jouer à 4 en pleurant ’au bot au bot’

    Une fois un mec a passé son temps à dire que j’étais un bot toujours au sol quand j’ai fait toutes les stats

    Ya des vedettes !

    Une fois on a gagné à 4 vs 5 avec 5 points d’avance on a fait une performance extra avec des warriors qu’ont rien lache j’ai mis... 8 pts

    Le bol joue énormément et je le pense aiguille par des critères 

     

    Ce ne sont pas des tirages aléatoire il y a un algorithme et c’est normal 

    Sauf qu’on le connaît pas.

  15. Il y a 2 heures, toxicarko.6923 a dit :

    @Zenalpha.4192Bah plus les matchs sont sensés être faciles à gagner moins tu gagnes de points et inversement… c’est un algorithme du matchmaking qui est parfois incompréhensible (dans certaines fin de matchs car le matchmaking est très aléatoire)  mais c’est comme ça ! Et plus tu es haut dans le classement, quand tu perds des games tu perds plein de points et en gagnes peu par victoire. Pour rendre le classement plus dur et le ranking moins accessible, si bien qu’être légendaire est un défit pour l’immense majorité de joueurs ! 

     

    Merci bien @toxicarko.6923

    Je comprends le principe et c'est un peu ce que j'en ai retenu, du principe en tout cas

    Parce que dans le calcul, c'est justement l'aléatoire à laquel je crois pas trop

    Je suis statisticien et je sais que des séries consécutives relativement longues peuvent arriver par exemple dans une suite aléatoire binaire.

    Mais ici, je ressens parfaitement bien qu'il y a de grosses séries de défaites avec des équipes totalement absentes parfois suivies de grosses séries de victoires pas forcément données mais en tout cas avec des équipes impliquées

    C'est pas "comme si" tu ressentais ta propre limite par exemple dans les duels perdus ou dans la mobilité ou dans la compréhension de la situation

     

    Et puis, quand même,  si c'était si aléatoire, il faudrait conclure que Nezio aujourd'hui à 1809 points est équivalent en performance a not definetely RIP qui vient de repasser devant à 1819 points ou presque

    Sauf que le premier a 32% de défaites et le second en a seulement 23% et 7 matchs gagnés de plus !

     

    Donc si je comprends bien, les défaites seraient plus punitives mais avec 1 défaite tous les 5 CB pour RIP contre 1 defaite tous les 3cb pour Nezio,  7 victoires de plus pour RIP et 13 défaites de moins pour RIP (en nombre)  ils marquent tous les 2 grosso modo les mêmes points ?

     

    Ou est le comptable ? 

     

    En football ça ferait 21 points d'écarts a 3 point la victoire et encore... il a davantage joué que RIP  !

     

     

    Je serai premier avec ce tout petit écart de points, je serai vert

    Ou si c'est les compo d'équipes qui joue, quand même pas la faute de RIP s'il joue avec des super joueurs qui lui ramènent pas de points contre des pieds cassés !

    Pas lui qui fait les équipes !

     

    defintely RIP n'aurait joué qu'avec des meilleures équipes "faciles" alors que l'autre aurait joué avec des nanards contre des roxxors ce qui donne un comptage moins pénalisante dans le comptage de ses (très nombreuses) défaites ?

     

    Deuxième avec un cb perdu sur 3 en système aléatoire ? Tu parles d'une légende !

    C'est une légende de pacotille oui !

    C'est comme si Djokovic se faisait battre 1 match sur 3 il passe pas les huitième de finale le pauvre

    Ou comme si on t’annonçait que la légende Achille venait dans ton armée et que tu sais qu’il se prend une déculottée 1 fois sur 3...franchement ça rassure pas ,

     

    Bon... c'est vrai que j'ai joué et gagné 3 fois avec Defintely RIP

    On a du lui retirer 200 points pour match donné  par avance... voire match truqué !

    Comment pouvait il perdre avec moi ? lol...

    J’ai du lui en ramener des points vu mon level ! 

     

    Je déconne, ça match... objectivement pas leur système pour un classement approprié et compris

    Ya une couille dans le potache en tant que spectateur sportif, statisticien et meilleur sélectionneur de l'équipe de France du pays.

     

    Virez moi Deschamps et Jeff Bezos de ce système !

  16. Temporiser

     

    Il y a des fois où 100 points vous séparent des adversaires et ils sont à 70 points de la victoire

    Franchement, on y croit pas tout à fait soi même et pourtant on sent bien que les détails font la différence dans le cb

    Une bonne stratégie si son équipe est bonne est de faire perdre le maximum de temps aux adversaires

    Les couper sur leur far (on l'a vu), les laisser à terre longtemps, ne pas lâcher ses duels, résister en infériorité tant qu'on peut

     

    Parfois, le combat de rue, ça marche

     

    comme un chiffonier

    • J'aime 1
  17. Hello je propose un nouveau petit défi pour les Pvpistes qui aimeraient tester leur template dans un combat "plus formaté"

    On connait tous dans la zone d'entraînement les petits PnJ représentant les professions et faut avouer qu'ils sont pas bien doués

    On connait toujours dans la zone d'entraînement les deux cac et les deux distances qui protègent leur seigneur et là, c'est déjà un peu plus rigolo parce que tomber les 4 mobs puis le seigneur demande déjà des templates support / dps ou avoid / dps.

    Un très bon test je trouve car mettre le seigneur down nécessite de relativement bien taper

     

    Mais ici, je propose le boss qui m'avait laissé des souvenirs d'un petit air de pvp dans le pve à Ascalon

    Notre ami Kohler

    Qui n'a pas wipé pour le moins au début avec notre bon vieux kohler

     

    Ce matin, j'ai eu l'envie de voir mon petit tissesort alors que je ne l'avais fait qu'en duo à l'époque

    Et franchement, il est toujours pas si facile même si je me doute que les gros joueurs font ça les doigts dans le nez

    Si on wipe, les mobs non tués restent en place avec lui alors que la relève... pop aussi !

    Du coup, ayant wipé, j'ai commencé par nettoyer les 3 mobs et finalisé par un essai clean

     

    Franchement je le conseille

    Kohler du pvp en ... pve

     

  18. Quelqun comprend pourquoi des fois on marque des clopinettes en points comme 6 points et pourquoi des fois c'est plus du triple (20 points dans le dernier)

    Je ne pige rien au système

     

    des points à la tête du client

     

    Pire...  comment mon ami defintely RIP avec 94 victoires et 29 défaites peut il être en dessous d'un gars qui a 5 victoires de moins et 13 défaites en plus.

    ah ouais ?

     

    Franchement, je trouve qu'il y a un grand tunnel obscur sur la manière dont les longues séries de victoires avec des équipes correctes alternent avec des équipes sorties bin... de véritablement nulle part, comme si le jeu du classement qu'on nous collait était défini pour réguler

    Et un grand tunnel obscur sur les points marqués

     

    On me dirait qu'un gars fait le classement cible à la maison et programme l'algo que je serai même pas étonné

     

    On pourrait avoir de l'info sur ces systèmes ? ou c'est confidentiel ?

  19. @chook.2785

    ici un peu l'illustration de ce que je disais au dessus

    Je vais me faire immobiliser 20 fois dans ce CB et je vais être en infériorité la plupart du temps

    Hyper représentatif de ma détresse en immo

    Malgré mes 4 morts et quelques erreurs de strat de combat, c'est bien représentatif du weaver et je finis finalement très bien en stats en tout cas

    Autre point : mon template est le pire template imaginable pour des rez en teamfight, le seul et unique moyen de relever un gars, c'est de finir le mec en face à moins qu'il tombe à mes pieds et de le relever rapido

     

    Si je tombe sur 2 immobilisateurs comme c'est le cas bien souvent ici, ça me fait très mal

    Mais la pression que je garde est intéressante

     

    un weaver en détresse !

     

    Au passage, je choisis souvent les points au plaisir du teamfight inter points

    ça me vaut de pas faire de disengage au mid sur certains combats perdus d'avance

    OK on perd des sec précieuses lors d'une mort

    Mais si tu gardes a minima deux ou trois joueurs durant le même laps de temps sur un point non basculé, non seulement tu gagnes quelques points (non perdus au mid la plupart du temps) mais tu libères le cb pour les camarades

    Le problème... c'est quand une équipe cape pas les points, est pas mobile, ouvre pas les yeux...

     

    Je comprends pas lees joueurs qui ont pas les yeux rivés sur la situation des 3 points en permanence

     

    Et ils servent vraiment à rien sans exploiter les vides laissés par les combats

    Quand il y a un voleur ou un envouteur, je pars du principe que c'est mobile et que mourir en faisant perdre un peu de temps même si je suis pas en gardien ou en necro pour temporiser, c'est valable en weaver

     

  20.  

    Le 30/06/2021 à 10:44, chook.2785 a dit :

    Tu es duelliste, tu dois éviter le plus possible les teamfight et te çatonner aux points extérieurs. Tu as du bol de pas te prendre des focus avec cc. Car tu aurais fait pchitt au mid.

     

    Sympa ton partage d'expérience j'aime bien l'idée.

     

    Merci, partage d’expérience en effet

    Le fire Weaver épée focus est à la base clairement duelliste.

    Je suis battu sur 5% des duels maxi et aucune classe n’est vraiment un chat noir

    Comme il y a une spé arcane, tu transmets à tes partenaires de teamfight un avantage à chaque changement d’élément et il y en a souvent 

    Tu amènes un burst qui met de la pression en 1c1 comme en aoe

    Tu amènes un heal d’appoint mais intéressant 

    Et tu amènes 2 cc/interrupt dans tes ”rotations” ainsi qu’un sort qui place en apesanteur un adversaire et une élite qui place en apesanteur tous les adversaires en zone.

    Ce n’est ni un guard support ni un necro ni un ingénieur support donc c’est pas du tout un ’gros costaud’ qui tient la barraque en dégâts reçus

    Mais il a des esquives, des barrières, des brise étourdissement et tu gagnes parfois en 1c2 ça m’est arrivé en 1c3 sur point etroit et joueurs maladroits.

    Bref t’es pas ridicule en teamfight et tu seras même très apprécié par la pression que tu mets.

    Le point faible, c’est si ton mouvement est immobilisé sans cd pour contrer.

    La...t’es un pauvre tissu qui va exploser

    Tant que tu esquives, que tu uses de ton double sort et de ta mobilité, t’es une plaie terrible

    D’ailleurs j’entame parfois mes combats en fonçant le premier dans la mêlée en activant mon invulnérabilité et mon désengagement.

    Le temps qu’ils te balancent des sorts dans le vide et décident, si les partenaires jouent, ça fait mal.

    Évidemment ça vaut pas le voleur ou le chasseur piège et évidemment l’envouteur dans ce petit jeu du cible pour rien

    Mais t’es pas si mal en teamfight bien joué vu toutes tes options 

    Il y a un mauvais procès pour les Weaver débutants compte tenu de la difficulté à avoir la bonne affinité sur la bonne main

    En vérité c’est une grande force cette versatilité si et seulement si on a une forte habileté dans la rapidité avec ses doigts, une grande anticipation intuitive, un sens du rythme 

    Faut être pianiste de jazz

    C’est mon template préféré 

×
×
  • Créer...